
Aucun SDK, aucune réécriture. Conservez le moteur, le code réseau et le backend que vous utilisez déjà, et nous hébergeons et orchestrons vos serveurs de jeu dédiés au plus près de vos joueurs. En option, ajoutez le matchmaking d'Edgegap, un navigateur de serveurs, ou les deux.
Suivez le guide vous-même, ou confiez-le à votre agent de codage IA grâce à notre MCP et à nos compétences.
Validé par les créateurs
Des guides vérifiés par les équipes à l'origine de Mirror, FishNet, PurrNet, netfox et Nakama.
Échantillons de référence écoutables
Exécutez Lyra, Boss Room ou BR200 sur Edgegap, puis copiez ce dont vous avez besoin.
Moteurs
Commencez depuis votre moteur
Chaque guide vous permet de conteneuriser votre serveur, de le déployer au plus près des joueurs et d'ajouter (en option) un système de matchmaking. Vous pouvez également commencer directement à partir de nos exemples de jeux.

Unreal Engine
Créez votre serveur Linux UE5 étape par étape, ou laissez votre agent IA le faire, puis déployez-le au plus près des joueurs et ajoutez le matchmaking.

Moteur Unity
N'importe quel netcode. Suivez le guide manuellement, avec le plugin Edgegap, ou avec votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.

Godot Engine
Exportez un serveur headless, déployez-le au plus près des joueurs via un simple appel d'API et intégrez le matchmaking.

Jeux sur navigateur (JavaScript)
Three.js, Phaser ou Babylon.js : déplacez les règles de votre jeu vers un serveur WebSocket Node.js, hébergez-le au plus près des joueurs et ajoutez le matchmaking.
Edgegap fonctionne avec n'importe quel moteur. Utilisez le vôtre ou déployez votre jeu directement sur navigateur.

Créateurs Web & IA
Vous avez développé votre jeu multijoueur au feeling avec Manus ? Séparez-le en un client et un serveur faisant autorité, puis hébergez un serveur par partie au plus près de vos joueurs.

Moteurs
Hébergez un serveur depuis votre propre moteur, en C++, C#, Go, Rust ou dans n'importe quel langage.
Netcode
Conçu avec les créateurs de votre code réseau
Passez votre bibliothèque réseau sur des serveurs dédiés. Les personnes qui ont écrit ces bibliothèques ont contribué à concevoir ces guides.
Netcodes Unity

Mirror Networking
Déployez votre serveur Mirror sur un hébergement dédié au plus près des joueurs, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.
« Mirror gère le netcode, Edgegap s'occupe de l'infrastructure à faible latence. Nous agissons sur les deux fronts. »

Mischa, créateur de Mirror

Fish-Networking
Déployez votre serveur FishNet sur un hébergement dédié au plus près des joueurs, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.
« Avec une tonne de fonctionnalités et des tarifs attractifs, recommander Edgegap est un choix évident. »

First Gear Games, créateur de FishNet

Guide principal d'intégration
Exemples de jeux

SpaceEdge (WebGL)

PurrNet
Ajoutez des serveurs dédiés à n'importe quel projet PurrNet, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis intégrez le matchmaking.
« Un hébergement ultra-rapide, évolutif et à faible latence pour votre jeu multijoueur. »

Bobsi, créateur de PurrNet

Guide principal d'intégration
Exemples de jeux

Incrémentiel

Photon Fusion 2
Hébergez des serveurs Fusion 2 sur Edgegap pendant que les joueurs continuent de trouver des parties via Photon, manuellement ou grâce à votre agent IA.
« La documentation de Fusion 2 de Photon répertorie Edgegap comme fournisseur d'hébergement de sessions de jeu pour serveurs dédiés. »

Photon (Exit Games), documentation de Fusion 2

Netcode pour GameObjects
Le propre netcode d'Unity. Hébergez votre serveur NGO au plus près des joueurs, manuellement ou avec votre agent IA.

Guide principal d'intégration
Exemples de jeux

Salle du boss
Netcodes Godot

netfox
Ajoutez des serveurs dédiés à vos jeux Godot conçus avec netfox, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis intégrez le matchmaking.
« La plateforme couvre à peu près tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour gérer une expérience en ligne, et ce, à des prix très raisonnables. »

Tamás Gálffy, créateur de netfox

Guide principal d'intégration
Exemples de jeux

Bagarre en forêt
Relais
Héberger des parties hôte et client avec des relais
Vous n'utilisez pas de serveurs dédiés ? Les relais connectent votre hôte et vos joueurs via Edgegap. Disponible uniquement pour Unity pour le moment.
Backends
Gardez votre backend, ajoutez des serveurs
Conservez le système de matchmaking ou les salons que vous utilisez déjà. Dès qu'une partie est trouvée, Edgegap lance un serveur au plus près de ces joueurs.

Nakama
Gardez Nakama pour les comptes et le matchmaking. Lorsqu'il trouve une partie, Edgegap lance un serveur de jeu faisant autorité à proximité de ces joueurs.
« Les développeurs de Nakama peuvent faire évoluer leurs projets plus intelligemment grâce à Edgegap, avec une orchestration en temps réel, une latence ultra-faible et une rentabilité sans précédent. »

Mo Firouz, directeur des opérations et cofondateur, Heroic Labs

Guide principal d'intégration
Exemples de jeux

Jeu de poisson
Edgegap fonctionne avec vos outils préférés. Nos intégrations avec les principaux services de jeux accélèrent votre processus de développement.
SDK et outils
SDK d'intégration et outils de configuration
Des SDK optionnels qui accélèrent votre intégration, comme le matchmaking et la recherche de serveurs. Ils sont intégrés à votre client de jeu ou à votre éditeur : aucun SDK n'est installé sur votre serveur de jeu.

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unity. Les joueurs associés rejoignent un serveur déployé près de chez eux.

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unreal Engine 5 avec deux fichiers C++ prêts à l'emploi.

Permettez aux joueurs de parcourir et de rejoindre des serveurs dédiés en direct directement depuis votre jeu Unity.
Exemples de jeux
Testez avant d'intégrer
Tirez parti d'exemples de jeux et de démos conçus pour les principaux moteurs, backends et netcodes. Tous ont été modifiés et testés afin de garantir le déploiement de serveurs dédiés sur Edgegap, en parallèle du matchmaking. Lancez-en un comme référence, puis intégrez les éléments dont vous avez besoin dans votre projet.
Infrastructure
Votre registre, vos journaux
Edgegap inclut par défaut un registre de conteneurs avec 10 Go. Vous en utilisez déjà un autre ? Connectez-le et envoyez les journaux du serveur vers votre propre stockage.













































