Exemples de projets et démos de jeux

Orchestration de serveurs de jeux automatisée et distribuée sur la plus grande infrastructure infonuagique publique au monde

Orchestration de serveurs de jeux automatisée et distribuée sur la plus grande infrastructure infonuagique publique au monde

Plus d'intégrations sont disponibles dans la "page Intégrations"

Projets d'exemple

Photon Fusion 2 - Projet d'échantillon - Ajouter un serveur dédié en utilisant Fusion 2 Netcode
Photon Fusion 2 - Projet d'échantillon - Ajouter un serveur dédié en utilisant Fusion 2 Netcode
Photon Fusion 2 - Projet d'échantillon - Ajouter un serveur dédié en utilisant Fusion 2 Netcode

Fusion de Photons 2

Ce guide vous aidera à créer un serveur sans tête sur Edgegap pour un projet Unity utilisant Photon Fusion 2 comme solution de mise en réseau. En utilisant l'Asteroid Simple (Hôte) de Photon Fusion, ce guide vous montre comment tester cet exemple, ainsi que les modifications générales apportées pour le faire fonctionner avec Edgegap.

Projet d'exemple - Ajouter des serveurs dédiés à Unreal Engine
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs dédiés à Unreal Engine
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs dédiés à Unreal Engine

Unreal Engine - Serveurs dédiés

Cette intégration d'exemple d'Unreal Engine utilise le plugin Edgegap pour vous aider à ajouter un serveur dédié à un projet multijoueur. Edgegap est le seul fournisseur de serveur dédié officiellement approuvé par Epic Games Services.


Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeux dédiés au Netcode de Unity pour les objets de jeu - NGO
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeux dédiés au Netcode de Unity pour les objets de jeu - NGO
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeux dédiés au Netcode de Unity pour les objets de jeu - NGO

Unity - Netcode pour objets de jeu (NGO)

Ce guide vous aidera à créer un serveur sans tête sur Edgegap pour un projet Unity utilisant Netcode for GameObjects comme solution de mise en réseau. Nous utiliserons le projet d'exemple open-source 2DSpaceShooter de Unity Bitesize Samples comme exemple.

Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeu dédiés à Mirror Networking pour le moteur Unity
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeu dédiés à Mirror Networking pour le moteur Unity
Projet d'exemple - Ajouter des serveurs de jeu dédiés à Mirror Networking pour le moteur Unity

Unity - Réseau Miroir Netcode

Ce guide vous aidera à créer un serveur sans tête sur Edgegap pour un projet Unity utilisant Mirror comme solution de mise en réseau. Ce guide utilisera le projet d'échantillon open-source Tanks, qui est déjà disponible dans votre échantillon Mirror.

Ce guide vous aidera à créer un serveur sans tête sur Edgegap pour un projet Unity utilisant Mirror comme solution réseau. Ce guide utilisera le projet d'exemple open-source Tanks, qui est déjà disponible dans votre échantillon Mirror.

Démos de jeux

Pong multijoueur

Le jeu Pong en C#, réalisé dans Unity. Fournit quelques exemples de pipelines CI/CD pour GitHub dans des dossiers.

Démonstration de Match Ouvert

Construire 3 composants (Directeur, Frontend, Fonction de correspondance) fonctionnant dans un environnement Open Match local

Autres projets d'exemple

Projet d'exemple Edgegap - Ajoutez des serveurs de jeu dédiés en utilisant Ruby on Rails
Projet d'exemple Edgegap - Ajoutez des serveurs de jeu dédiés en utilisant Ruby on Rails
Projet d'exemple Edgegap - Ajoutez des serveurs de jeu dédiés en utilisant Ruby on Rails

Ruby sur Rails

Edgegap vous offre une plateforme très intuitive pour déployer une application web sans serveur où que vous en ayez besoin. Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue les étapes nécessaires pour déployer une application Ruby on Rails.