Ajoutez l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu avec la stack que vous utilisez déjà

Ajoutez l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu avec la stack que vous utilisez déjà

Aucun SDK, aucune réécriture. Conservez le moteur, le code réseau et le backend que vous utilisez déjà, et nous hébergeons et orchestrons vos serveurs de jeu dédiés au plus près de vos joueurs. En option, ajoutez le matchmaking d'Edgegap, un navigateur de serveurs, ou les deux.

Suivez le guide vous-même, ou confiez-le à votre agent de codage IA grâce à notre MCP et à nos compétences.

Validé par les créateurs

Des guides vérifiés par les équipes à l'origine de Mirror, FishNet, PurrNet, netfox et Nakama.

Échantillons de référence écoutables

Exécutez Lyra, Boss Room ou BR200 sur Edgegap, puis copiez ce dont vous avez besoin.

Annuaire

Tout ce qui fonctionne avec Edgegap

25 intégrations, 16 exemples de jeux et 6 services d'infrastructure, regroupés selon ce que vous utilisez déjà.

Moteurs

Commencez depuis votre moteur

Chaque guide vous permet de conteneuriser votre serveur, de le déployer au plus près des joueurs et d'ajouter (en option) un système de matchmaking. Vous pouvez également commencer directement à partir de nos exemples de jeux.

Logo Unreal Engine : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Unreal Engine 5

Unreal Engine

Créez votre serveur Linux UE5 étape par étape, ou laissez votre agent IA le faire, puis déployez-le au plus près des joueurs et ajoutez le matchmaking.

Logo Unity : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Unity Engine

Moteur Unity

N'importe quel netcode. Suivez le guide manuellement, avec le plugin Edgegap, ou avec votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.

Logo de Godot Engine : Intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Godot

Godot Engine

Exportez un serveur headless, déployez-le au plus près des joueurs via un simple appel d'API et intégrez le matchmaking.

Guide d'intégration de Godot Engine : hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Godot Engine

Guide principal d'intégration

Ou commencer à partir de

Logo netfox : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Godot

netfox

Exemples de jeux

Exemple de jeu Arena Shooter (moteur Godot) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Jeu de tir en arène

Jeux par navigateur en JavaScript (Three.js, Phaser, Babylon.js) : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap

Jeux sur navigateur (JavaScript)

Three.js, Phaser ou Babylon.js : déplacez les règles de votre jeu vers un serveur WebSocket Node.js, hébergez-le au plus près des joueurs et ajoutez le matchmaking.

Edgegap fonctionne avec n'importe quel moteur. Utilisez le vôtre ou déployez votre jeu directement sur navigateur.

Guide d'intégration de Manus AI : hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour les jeux multijoueurs créés avec Manus

Créateurs Web & IA

Vous avez développé votre jeu multijoueur au feeling avec Manus ? Séparez-le en un client et un serveur faisant autorité, puis hébergez un serveur par partie au plus près de vos joueurs.

Guide d'intégration de moteur personnalisé : hébergez n'importe quel serveur de jeu C++, C#, Go ou Rust sur Edgegap

Moteurs

Hébergez un serveur depuis votre propre moteur, en C++, C#, Go, Rust ou dans n'importe quel langage.

Guide d'intégration Unity WebGL : hébergez des jeux par navigateur Unity sur les serveurs de jeu dédiés d'Edgegap

Créateurs Web & IA

Les joueurs se connectent depuis leur navigateur via des WebSockets sécurisés, et le matchmaking se fait en une seule étape de plus.

Netcode

Conçu avec les créateurs de votre code réseau

Passez votre bibliothèque réseau sur des serveurs dédiés. Les personnes qui ont écrit ces bibliothèques ont contribué à concevoir ces guides.

Netcodes Unity

Logo de Mirror Networking : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Mirror et Unity

Mirror Networking

Déployez votre serveur Mirror sur un hébergement dédié au plus près des joueurs, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.

« Mirror gère le netcode, Edgegap s'occupe de l'infrastructure à faible latence. Nous agissons sur les deux fronts. »

Mischa (@miwarnec), créateur de Mirror Networking, avatar de profil

Mischa, créateur de Mirror

Logo FishNet (Fish-Networking) : intégration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés Edgegap pour FishNet et Unity

Fish-Networking

Déployez votre serveur FishNet sur un hébergement dédié au plus près des joueurs, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis ajoutez le matchmaking.

« Avec une tonne de fonctionnalités et des tarifs attractifs, recommander Edgegap est un choix évident. »

Benjamin (@firstgeargames), créateur de Fish-Networwking, avatar de profil

First Gear Games, créateur de FishNet

Logo PurrNet : Intégration de l'hébergement de serveurs de jeux dédiés Edgegap pour PurrNet et Unity

PurrNet

Ajoutez des serveurs dédiés à n'importe quel projet PurrNet, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis intégrez le matchmaking.

« Un hébergement ultra-rapide, évolutif et à faible latence pour votre jeu multijoueur. »

Bobsi (@bobsitutorial), créateur de PurrNet, avatar de profil

Bobsi, créateur de PurrNet

Logo de Photon Fusion 2 : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Photon Fusion 2

Photon Fusion 2

Hébergez des serveurs Fusion 2 sur Edgegap pendant que les joueurs continuent de trouver des parties via Photon, manuellement ou grâce à votre agent IA.

« La documentation de Fusion 2 de Photon répertorie Edgegap comme fournisseur d'hébergement de sessions de jeu pour serveurs dédiés. »

Mischa (@miwarnec), creator of Mirror Networking, profile avatar

Photon (Exit Games), documentation de Fusion 2

Logo Unity Netcode for GameObjects : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour NGO

Netcode pour GameObjects

Le propre netcode d'Unity. Hébergez votre serveur NGO au plus près des joueurs, manuellement ou avec votre agent IA.

Netcodes Godot

Logo netfox : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour netfox et Godot

netfox

Ajoutez des serveurs dédiés à vos jeux Godot conçus avec netfox, manuellement ou grâce à votre agent IA, puis intégrez le matchmaking.

« La plateforme couvre à peu près tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour gérer une expérience en ligne, et ce, à des prix très raisonnables. »

Tamás Gálffy, créateur de netfox

Relais

Héberger des parties hôte et client avec des relais

Vous n'utilisez pas de serveurs dédiés ? Les relais connectent votre hôte et vos joueurs via Edgegap. Disponible uniquement pour Unity pour le moment.

Guide d'intégration de LightNet Relay : exécutez le relais open-source LightNet sur un serveur dédié Edgegap pour Unity

Relais extensibles

Un relais open source fonctionnant sur un serveur dédié, extensible avec votre propre logique de jeu.

Relais distribués Edgegap : relais gérés pour les jeux multijoueurs Unity avec Mirror, NGO et FishNet

Relais dédiés

Les relais gérés d'Edgegap, créés à partir d'un simple appel d'API. Fonctionne avec Mirror, NGO et Fish-Networking.

Backends

Gardez votre backend, ajoutez des serveurs

Conservez le système de matchmaking ou les salons que vous utilisez déjà. Dès qu'une partie est trouvée, Edgegap lance un serveur au plus près de ces joueurs.

Logo Heroic Labs Nakama : intégration de l'hébergement de serveurs de jeu dédiés Edgegap pour Nakama

Nakama

Gardez Nakama pour les comptes et le matchmaking. Lorsqu'il trouve une partie, Edgegap lance un serveur de jeu faisant autorité à proximité de ces joueurs.

« Les développeurs de Nakama peuvent faire évoluer leurs projets plus intelligemment grâce à Edgegap, avec une orchestration en temps réel, une latence ultra-faible et une rentabilité sans précédent. »

Mo Firouz (@mofirouz), fondateur et directeur des opérations de Heroic Labs (créateurs de Nakama), avatar de profil

Mo Firouz, directeur des opérations et cofondateur, Heroic Labs

Edgegap fonctionne avec vos outils préférés. Nos intégrations avec les principaux services de jeux accélèrent votre processus de développement.

Guide d'intégration de Unity Gaming Services (UGS) Matchmaker : hébergez chaque partie sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Entremetteurs

Conservez le système de matchmaking d'Unity et hébergez chaque partie sur Edgegap.

Guide d'intégration de PlayFab : conservez le matchmaking de PlayFab et déployez des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Entremetteurs

Conservez le Matchmaking PlayFab et déployez un serveur par partie.

Guide d'intégration des salons (lobbies) Epic Online Services (EOS) : démarrez des serveurs de jeu dédiés Edgegap depuis les salons EOS

Halls d'entrée

Démarrez un serveur lorsque le salon EOS est prêt et partagez son adresse.

Guide d'intégration des salons Steamworks : démarrez des serveurs de jeu dédiés Edgegap depuis les salons Steam

Halls d'entrée

Vérifiez les joueurs, déployez un serveur et partagez-le dans le salon Steam.

Guide d'intégration de Colyseus : hébergez n'importe quel jeu Colyseus sur les serveurs de jeu dédiés Edgegap au plus près des joueurs

Frameworks serveur

Hébergez n'importe quel jeu Colyseus sur des serveurs dédiés au plus près de vos joueurs.

SDK et outils

SDK d'intégration et outils de configuration

Des SDK optionnels qui accélèrent votre intégration, comme le matchmaking et la recherche de serveurs. Ils sont intégrés à votre client de jeu ou à votre éditeur : aucun SDK n'est installé sur votre serveur de jeu.

Guide d'intégration du SDK Unity Matchmaking : ajoutez le matchmaking Edgegap à n'importe quel jeu Unity, les serveurs se déploient au plus près des joueurs

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unity. Les joueurs associés rejoignent un serveur déployé près de chez eux.

SDK d'intégration du matchmaking pour Unreal Engine : ajoutez le matchmaking d'Edgegap à n'importe quel jeu Unreal Engine 5

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unreal Engine 5 avec deux fichiers C++ prêts à l'emploi.

SDK d'intégration du navigateur de serveurs Unity : répertoriez et rejoignez des serveurs de jeu dédiés Edgegap en direct depuis votre jeu Unity

Permettez aux joueurs de parcourir et de rejoindre des serveurs dédiés en direct directement depuis votre jeu Unity.

Guide de configuration d'Unity Package Manager : installer le plugin Edgegap Unity depuis une URL Git

Installez le plugin et le SDK Edgegap dans Unity à partir d'une URL Git.

Exemples de jeux

Testez avant d'intégrer

Tirez parti d'exemples de jeux et de démos conçus pour les principaux moteurs, backends et netcodes. Tous ont été modifiés et testés afin de garantir le déploiement de serveurs dédiés sur Edgegap, en parallèle du matchmaking. Lancez-en un comme référence, puis intégrez les éléments dont vous avez besoin dans votre projet.

Exemple de jeu Lyra (Unreal Engine) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Unreal Engine

Sessions EOS, connexion Epic, Matchmaking

Exemple de jeu Top Down Template (Unreal Engine) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Unreal Engine

Trouver une partie, chat vocal EOS

Exemple de jeu Megacity Metro (moteur Unity) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Moteur Unity

Netcode for Entities, mobile

Exemple de jeu Boss Room (Unity Netcode for GameObjects) fonctionnant sur les serveurs de jeu dédiés d'Edgegap

Netcode pour GameObjects

Coopératif, de 2 à 8 joueurs

Exemple de jeu FPS simple (Photon Fusion 2) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Photon Fusion 2

Kit prêt à l'emploi

Exemple de jeu de battle royale BR200 (Photon Fusion 2) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Photon Fusion 2

Battle royale, un serveur par partie

Exemple de jeu Arena Shooter (moteur Godot) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Godot Engine

Godot 4, WebSocket, Matchmaking

Exemple de jeu SpaceEdge (WebGL) (Fish-Networking) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Fish-Networking

Se joue dans le navigateur, Matchmaking

Exemple de jeu WebGL Tanks (Mirror Networking) fonctionnant sur les serveurs de jeu dédiés Edgegap

Mirror Networking

Navigateur, Matchmaking

Exemple de jeu incrémental (PurrNet, Unity) fonctionnant sur les serveurs de jeu dédiés Edgegap

PurrNet

Matchmaking facultatif

Exemple de jeu Fish Game (Nakama, Godot) fonctionnant sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap

Nakama

Matchmaking Nakama, Godot 4

Forest Brawl, l'exemple multijoueur netfox pour Godot 4, fonctionnant sur des serveurs dédiés Edgegap

netfox

Le jeu d'exemple de netfox, Godot 4

Pong, l'exemple multijoueur Mirror Networking pour Unity, fonctionnant sur les serveurs dédiés d'Edgegap

Mirror Networking

L'exemple classique à 2 joueurs de Mirror

Billiards, l'exemple multijoueur physique Mirror Networking pour Unity, fonctionnant sur les serveurs dédiés d'Edgegap

Mirror Networking

Exemple de physique de miroir

Asteroids Simple, l'échantillon multijoueur Photon Fusion 2 pour Unity, fonctionnant sur des serveurs dédiés Edgegap

Photon Fusion 2

Exemple de démarrage Fusion 2 de Photon

Realtime Tanks, l'exemple de jeu multijoueur sur navigateur Colyseus, fonctionnant sur les serveurs de jeu Edgegap

Colyseus

Jeu par navigateur, salles Colyseus

Infrastructure

Votre registre, vos journaux

Edgegap inclut par défaut un registre de conteneurs avec 10 Go. Vous en utilisez déjà un autre ? Connectez-le et envoyez les journaux du serveur vers votre propre stockage.

Registres de conteneurs externes

Logo Docker Hub : récupérez les images de serveurs de jeu depuis Docker Hub vers Edgegap

Téléchargez les images de votre serveur de jeu depuis un dépôt Docker Hub.

Logo GitLab : déployez des serveurs de jeu sur Edgegap depuis votre registre de conteneurs GitLab

Déployez directement depuis votre registre de conteneurs GitLab.

Logo Google Cloud : utilisez les images de serveurs de jeu de Google Container Registry sur Edgegap

Utilisez des images de serveur stockées dans Google Container Registry.

Logo d'Amazon Web Services : extrayez les images de serveurs de jeu depuis Amazon ECR vers Edgegap

Récupérez les images de serveur depuis Amazon Elastic Container Registry.

Stockage automatique des journaux

Logo Amazon Web Services : enregistrez les logs du serveur de jeu Edgegap dans votre propre compartiment Amazon S3

Envoyez les journaux de votre serveur de jeu vers votre propre compartiment Amazon S3.

Logo Akamai Linode : enregistrez les journaux du serveur de jeu Edgegap dans Linode Object Storage

Envoyez les journaux de votre serveur de jeu vers Linode Object Storage.