
AWS 2026 年价格上涨替代方案,迁移离开 AWS Gamelift

AWS 在 2026 年即将涨价 30–40%。 依赖 AWS GameLift 进行专用游戏服务器托管的游戏工作室可能会预计今年云总成本会立即且显著增加,因为 AI 超大规模需求。
从 AWS GameLift 迁移到 Edgegap 只需几分钟。 Edgegap 为 Unity 和 Unreal Engine 提供专用插件,使转换变得简单。无需复杂的重新架构。
通过转移到 Edgegap 的多云编排,游戏服务器托管成本最多可减少 30-45%,它会自动将流量路由到最具成本效益的提供商,涵盖那些不受 AWS 涨价影响的提供商。
AWS GameLift 的替代方案无需妥协。 Edgegap 的平台提供即时访问全球最大网络的615+ 全球地点,99.99% 可用性,以及在 60 分钟内扩展至 14M CCU的能力。
由于AI超大规模公司的数据中心需求驱动的硬件短缺,云服务器计算价格正在上涨,这促使云供应商提高了他们的云计算费率。
最近,赫兹纳确认其价格上涨最多50%,原因是“组件价格剧烈上涨”,自2026年4月1日起生效。
亚马逊网络服务(“AWS”)显然已通知客户2026年即将进行“30%到40%的费率上涨”。
这意味着与AWS Gamelift的游戏服务器托管的游戏工作室和游戏开发人员可以预期总云成本在2026年将立即增加30%到40%。
Edgegap是一个多云游戏服务器编排平台。Edgegap有能力跨17多个提供商部署游戏服务器,这使得Edgegap能够将流量转移到价格未上涨的云网络。确保游戏工作室拥有最具成本效益的游戏服务器托管。请务必发现Edgegap对所有615+地点地区无关网络的单一通用价格。
AWS Gamelift - 替代品
AWS Gamelift是一种传统的托管服务,使用基于舰队的编排,提供专用的游戏服务器托管和扩展能力。
AWS Gamelift的定价基于按使用情况每个地点收费,并在AWS的区域内跨多个计算,随着覆盖范围的增加,价格呈指数级增长,使用的是浪费容量的传统非优化舰队。
与此同时,Edgegap提供现代、高度优化的多云游戏服务器编排,依托全球最大的边缘网络。
即时、无区域限制访问Edgegap全球615个地点,
为游戏提供平均减少58%与公共云相比,
有能力在60分钟内扩展到1400万并发用户(“CCU”),
以及99.99%的可用性,得益于跨17多个提供商的多云编排。
AWS Gamelift vs Edgegap - 比较
以下是AWS Gamelift与Edgegap的快速“对比”比较。
这是我们更多细节的AWS Gamelift与Edgegap的深入比较,涵盖产品、性能、安全性、价格等方面。
| AWS Gamelift | Edgegap |
|---|---|---|
托管和编排类型 | 传统的基于舰队的编排。需要手动配置舰队和扩展,并对闲置服务器容量收费。 | 现代的多云、即时编排。无需舰队预配置。服务器按需从冷启动部署,您只需支付实际使用的计算。 |
网络和基础设施 | 限于全球约35个AWS地点。开发人员必须选择和单独为每个区域支付费用。 | 跨17多个云和裸金属提供商的615+个地点。所有均可按需使用,无需选择区域。 |
定价模式 | 按区域、基于舰队的计费。闲置容量收费,IPv4地址额外收费,并预计在2026年价格上涨30–40%。 | 单一的全球价格,按使用付费,100%计算利用率。IPv4包含在内。多云路由自动最小化成本。 |
集成和SDK | Unity和Unreal的插件。需要GameLift SDK集成和手动AWS权限设置。 | Unity和Unreal的本地插件。额外集成Mirror、Photon Fusion、PlayFab、Nakama、Epic Online Services等。 |
可扩展性 | 基于舰队的扩展,需手动容量规划。扩展前需要选择区域。 | 持续每秒40次部署60分钟,达到1400万CCU。即时、无区域限制的扩展,并保持99.99%的正常运行时间。 |
文档和支持 | 为Unity和Unreal提供详细文档。没有专门的开发者支持社区。 | 完整文档、视频教程和双周平台发布。积极的社区,获得引擎和工具创建者的认可。 |
如何从AWS Gamelift迁移到Edgegap
如果您希望将多人游戏从AWS Gamelift迁移到Edgegap的游戏服务器托管和编排,以下简单步骤将让您快速运行。
请参阅我们的“从Gamelift切换到Edgegap”文档,以获取此过程的最新更新。
在开始之前,我们期望:
您当前使用AWS Gamelift
您在Gamelift上目前有一个工作的游戏服务器构建
步骤1:移除AWS Gamelift SDK
切换到Edgegap的第一步是移除游戏服务器中初始化AWS Gamelift的代码。这是为了减少开销和防止错误。您要移除的代码可能如下所示(参见链接)。
步骤2:将游戏服务器容器化
切换到Edgegap的第二步是将您的游戏服务器容器化。您可以按照每个引擎的指南进行操作,这通常需要5-20分钟用于开发中的项目。
步骤3:识别和替换功能
查看并识别您目前在AWS Gamelift中使用的服务和功能,以替换为:
AWS Gamelift - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
认证 | 可选地,添加精细访问控制: |
托管SDK(Unity,Unreal Engine) | 无需SDK! 由应用和版本替代ServerConfig。 |
创建构建 | 试用我们的快速启动工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
舰队 | |
大厅 | |
对局配对 | |
A/B测试 | |
服务器分析 |
步骤4:(可选)设置舰队
Edgegap还提供类似于AWS Gamelift舰队的可选功能,如果这是您切换到Edgegap之前希望继续使用的功能。探索我们的持久服务器的舰队管理器。
书写者
Edgegap团队







