Edgegap vs AWS Gamelift
Edgegap vs AWS Gamelift
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Edgegap 与 AWS Gamelift

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Edgegap 和 AWS Gamelift 都提供专用游戏服务器托管协调。

它们有什么不同?

比较 - 洞察摘要

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Edgegap

AWS Gamelift

  • AWS Gamelift 定位于多人游戏服务器托管和游戏流媒体。

  • 专为多人游戏提供,AWS Gamelift 是传统托管服务,使用基于舰队的编排,提供专用游戏服务器托管和扩展能力。

  • Gamelift 仅限于 AWS 的基础设施,仅在 AWS 区域内(称为“可用区”,简称为“AZ”)和本地区(“LZ”),需要游戏开发者单独选择并支付每个位置的费用。目前 AWS 在其Gamelift 服务器页面上列出了 26 个区域(即可用区)和额外 9 个本地区,总共 25 个全球位置。远低于 AWS 目前的 41 个可用区及其额外的 67 个本地区,总共 108 个全球位置(截至 2025 年 9 月)。开发者即使只有一个容器在运行,也必须为整个服务器付费,因此如果服务器空闲运行,成本将更高。

  • 由于 AWS Gamelift 的基于舰队的编排,开发者即使只有一个容器在运行,也需为整个服务器支付费用,这使得闲置状态下的成本增高。此外,各区域的定价也有所不同,使得任何预测都具有挑战性。

  • AWS Gamelift 的集成过程虽复杂,但针对 Unity 和 Unreal 提供了详尽的文档支持。

  • AWS Gamelift 宣称 99.99% 的正常运行时间,并免费提供 DDoS 保护。

  • 截至撰写(2025 年 9 月),AWS Gamelift 尚未突出强调任何集成支持社区、频道或开发者支持。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

Edgegap 的文档视频突出显示了编排平台的简单集成过程,并展示了其快速实现的方式。

Edgegap 为 Unity 引擎和 Unreal Engine 提供集成过程。特别是对于 Unity,它提供了一个插件,使得开发者可以直接从 Unity 的编辑器中容器化并部署游戏服务器。Edgegap 为 Unreal Engine 提供的“从容器构建”集成过程比其他方法更快,因为它不要求开发者从源代码构建 Unreal Engine,这通常是该引擎的专用游戏服务器集成过程。两者都帮助开发者为他们的项目容器化其游戏服务器,并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。

此外,Edgegap 提供样本以及针对主要网络代码传输的专用集成过程,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码 (NGO)Photon FusionFish-Networking (“FishNet”)。这还包括主要的游戏服务和后端工具,如Heroic Labs 的 NakamaMicrosoft 的 PlayFab、Epic Games 的Epic Online Services、Pragma Engine 和Beamable

Edgegap 为游戏开发者提供选择所需容器注册表的灵活性——包括Edgegap 自己的容器注册表,但如果开发者愿意,也可以使用外部解决方案,例如Docker HubGitLabGoogle Cloud 的注册表Amazon 弹性容器注册表 (ECR)

一旦游戏服务器部署,Edgegap 提供了高度直观的用户体验。每个用户都可以在其控制面板上快速监控其部署情况。为了获得更多见解,Edgegap 提供了一个分析仪表板,提供有关监控版本的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量和资源使用概览,包括与 CPU 相关的和内存的见解,以及网络见解,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。

AWS GameLift 的初始设置复杂且步骤繁多。它要求将 Gamelift 的 SDK 和 API 集成到他们的多人游戏中。然后,手动设置 AWS 管理控制台,以设置和管理服务器实例、舰队和扩展策略。

具体来说,它要求用户创建 AWS 账户,并设置管理访问用户权限、为用户设置编程访问游戏本身。然后,利用亚马逊 GameLift Servers 的服务器 SDK 集成并构建 64 位游戏服务器。为此步骤,AWS 在GitHub上提供了 Gamelift Server SDK。部署游戏服务器到其注册表时,游戏开发者需构建他们的游戏服务器包装器准备游戏服务器文件夹为其舰队配置包装器(无论游戏开发者是否准备选择区域或服务器总数)将游戏构建上传到 AWS 注册表,并最终遵循多个步骤创建托管 EC2 舰队。要部署游戏服务器,开发者必须测试如何创建并连接到游戏会话管理和监控他们的舰队,手动设置舰队容量以扩展游戏服务器

虽然在 2025 年通过增加容器化游戏服务器的选项解决了游戏包装器的一些构建问题,但 AWS Gamelift 仍然需要手动设置舰队和扩展策略。

AWS 为Unity提供插件,并为Unreal提供插件。AWS GameLift 在其文档中未提供网络代码或游戏服务的其他集成或样本。

AWS Gamelift 的 Unreal 上手指南说明 Gamelift 仍需要为源代码构建 Unreal Engine,该过程已知需要数小时(甚至社区指南可提供有关缩短该过程的提示)且常在过程中失败。

产品

除了专用游戏服务器外,Edgegap提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:

  • 對局配對: 轻松组队并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的對局配對系统,能够最佳地在全球范围内对玩家进行分组。

  • 托管集群: 托管集群使得托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快速。

  • 托管基础设施: 在Edgegap的完全托管集群中轻松且具成本效益地运行所有后端服务,包括托管Kubernetes、托管数据库和存储以及实时CDN。

  • 容器注册表: Edgegap的注册表包含10 GB,并且提供外部注册表集成。

  • 分析: 生成洞察以优化您的游戏服务器使用和编排体验。

  • 私有,总是在线的部署: 了解如何通过24/7总是在线的部署启用持久的世界。非常适合社交游戏和MMO的多人游戏体验。

  • 中国部署: 利用同一平台在全球范围内。此市场的可用性受限于监管和国家特定合规性。

  • 混合编排(裸金属 + 云): 对于具有预测流量的承诺工作室来说,利用裸金属优化低潮流量成本,并无缝扩展云以应对流量峰值。

AWS GameLift通过其“Amazon GameLift Cloud Watch”解决方案提供监控。

除了其核心GameLift托管解决方案外,AWS通过其“FlexMatch”解决方案提供對局配對,其费用是游戏服务器托管的附加费用。

显然,AWS解决方案在AWS产品的生态系统中运行,例如AWS Shield和弹性容器服务。

AWS GameLift游戏服务器使用公共IPv4地址并向游戏开发者收取费用。从2024年2月1日开始,AWS引入了将不论IP是由资源实际使用还是在您的账户中分配但闲置的公共IPv4地址每小时收费$0.005。这在Edgegap是免费的。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap 的现代无区域编排平台从零开始构建,旨在提供多租户环境。每个工作室可以在单个地理分布且高度可用的环境中管理多个制作。

Edgegap 引以为豪的是利用其专利的编排器,成为全球首个也是最大的多玩家游戏服务器托管边缘网络。截至撰写时,全球有615个位置在17个以上的云和裸金属提供商中,都可以按需部署游戏服务器。

Edgegap 的平台可以立即在全球范围内分发多玩家游戏,而无需像传统编排平台那样选择区域。

AWS 自身强调“覆盖范围对最佳玩家体验至关重要”,并在其 Gamelift 页面上强调“AWS 基础设施在 26 个区域和 5 个大洲的 9 个本地区域”,截至 2025 年 9 月。

它没有提到的是,所有这些位置都必须单独购买。这是一种传统的“按区域”定价。因此,全球分发是可能的,但需要支付每个位置的费用。  这与 Edgegap 的无区域方法形成鲜明对比,游戏开发人员可以按需访问全球615个以上的位置。

延迟

Edgegap 的平台使用其专利的决策算法和全球最大的边缘网络,将游戏服务器部署在离用户最近的地方。这使得游戏开发人员可以提供:

至关重要的是,这确保了全球“95% 的玩家体验改善”,这帮助游戏开发人员确保一定的一致的最终用户体验,包括在传统上具有挑战性的市场,如大洋洲和亚洲,在这些市场中,由于某些国家的用户平均收入较低或人口规模较小,通常无法让托管在这些市场中合理化。

此外,它帮助游戏开发人员避免静态、区域限制的匹配,从而提高玩家的匹配质量。

AWS 认为“延迟对多玩家游戏的最佳玩家体验至关重要”。AWS 没有提供更多关于其降低延迟的表现的细节。

谈到延迟,位置的总数是最影响因素。正如这篇文章中所述,Edgegap 与AAA 发布商的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室大量位置(甚至超过大多数工作室能够承受的),通过使用 600,000 笔交易的流量并将结果与 AAA 工作室当前架构进行比较,只有 Edgegap 显示出平均延迟从116毫秒骤降至48毫秒。

可扩展性

Edgegap 的性能基准测试证明其编排可以在每秒40次部署的情况下持续60分钟,支持1400万并发用户(“CCU”)的全球玩家。得益于其专利的决策和快速扩展技术。将两个这样的实例叠加在 Edgegap 平台上允许游戏开发人员管理最多与Fortnite在其高峰发布期间相当的流量(每秒100次请求)。

这使得使用 Edgegap 编排的游戏开发人员可以扩展并确保成功应对编排者的最大扩展挑战;即在短时间内满足玩家需求,例如午夜发布、将游戏添加到订阅服务中,或“流媒体热潮”的突发人气。

AWS Gamelift 提升其达到“单个游戏的1亿个并发用户(CCU)”的能力,并突出其在2025年2月测试中如何实现。没有人怀疑 AWS 有能力理论上在其基础设施中跨“83,333个虚拟机”扩展单个实例。然而,这意味着开发者必须预设这样一个机队容量,并提前支付每个区域的费用以应对此类情形。

正如 AWS 自身所述,实际上“当今世界上最受欢迎的游戏的并发用户数最高约为1400万”,根据“非官方跟踪数据”。这意味着 Edgegap 的1400万 CCU 性能基准是确切的现实场景,而 AWS Gamelift 的1亿 CCU 目标则是他们自认的“目标指标”。Edgegap 在无区域网络上提供这种性能 — 自动在全球扩展游戏服务器;这意味着无需手动管理机群的容量,也无需在流量激增时预购买位置。

弹性

Edgegap 巨大的网络遥测使其能够检测站点或提供商的问题,例如故障,并立即在其17个以上的云和裸金属提供商之间重定向部署

Edgegap 的平台过去六年一直实时运行 24/7,保持超过99.99% 的可用性.

AWS Gamelift 提升99.99% 的可用性,并且有多年历史的状态页面来证明基础设施的声明。

平台与采用

Edgegap专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,如PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于网络的(HTML5、WebGL等),以及新设备如扩展现实(“XR”)设备,包括苹果的Vision头戴设备和META的AI眼镜,如Ray-Ban Meta和Meta Ray-Ban Display。

Edgegap是任天堂Switch开发者门户的一部分,与PlayStation的合作伙伴计划一起。

Edgegap是Epic Games推荐的唯一编排器,Epic Games是Unreal Engine的制造商,通过其Epic在线服务

就游戏而言,Edgegap目前管理着从AAA游戏到独立项目的在线游戏。截至2025年9月,Edgegap运行的AAA游戏包括Starbreeze的PAYDAY 3,The Fun Pimps的7 Days: Blood Moon和Otherwise Entertainment的Den of Thieves,以及前5名VR游戏Ghosts of TaborDigigods某些游戏的案例研究可供阅读

截至2025年9月,超过1600家工作室使用了Edgegap的平台,并管理了数百万玩家和数十万游戏服务器。

AWS Gamelift编排解决方案和许多AWS解决方案一样,是AWS提供的开创性微服务。它支持“所有主要平台和设备,包括PC、PlayStation、Xbox、Nintendo、移动设备、网络和AR/VR头戴设备”。

就游戏而言,它推广了包括APEX Legends、Boss Fight Entertainment的Squid Game: Unleashed的案例研究。它还在其Gamelift页面上突出了三个案例研究,包括Behavior的Dead by DaylightWarhammer 40KMARVEL SNAP,这些案例研究截至撰写时(2025年9月)不再可用。

开发

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

AWS does not share insights on the development of its Gamelift solution.

AWS release notes are tracked here, and has a 1 to 2 months cadence as of writing.

安全与支持

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Amazon touts that its GameLift solution is “designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks” through its AWS Shield system. AWS states AWS Shield comes at no additional charge.

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

AWS Gamelift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.

价格

价格

价格

Edgegap 提供对其平台的访问,使用免费账户。这包括免费的试用,提供必要的资源来帮助游戏开发者入门。它不需要信用卡。

Edgegap 有一个 清晰、透明的定价,用于其游戏服务器编排,仅基于使用量。即,每个专用 vCPU 的费用为 $0.00115/分钟(可以分割),每月网络出口的费用为 $0.10/GB,截止2025年。Edgegap 的定价是 100% 针对计算,与传统编排相比没有浪费的容量

Edgegap 允许 vCPU 分割,最低可到 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以优化其游戏服务器,例如,到 1/4 vCPU,这意味着最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。

Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。

Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),由于需要必要的信息来提出最终定价,因此仅通过客户请求于2025年提供。

对于匹配,Edgegap 管理的集群层有明确的“每小时”定价。 起价为每月 $22。

AWS GameLift 使用基于使用情况和 AWS 资源的按需定价模型,使用其基于车队的编排架构。它在 AWS 基础设施内提供全球访问,并对服务器容量和运行时间收费。AWS GameLift 为新客户提供有限的免费套餐以尝试该服务。它也提供承诺生成折扣的能力。

基于车队的传统编排意味着 游戏开发者可以预期 20-30% 类似 Gamelift 的编排将被浪费。 

在云计算使用方面,AWS的定价是按区域计算,并按实例类型细分,即“EC2 按需定价”。这意味着,每个位置都必须从一个 长名单的选项 中购买,然后一旦选择了所需的硬件(例如 c7i.large),该价格将根据不同地点的变化而改变(例如,us-east-1 为 $0.03384/小时,而 ap-northeast-3 为 $0.0408)。这为全球玩家的游戏创造了一个乘数效应。

此外,AWS 对出口或 "数据传输出" 收费,典型费率在每个 GB 约 $0.09 的费用,前 100 GB 每月是免费的。出口通常占总成本的 25-35%,除了上述云计算费用。 

请注意,AWS 以收费额外产品而闻名。EC2(托管)、出口和上述 Gamelift 仅占 AWS 总成本的一部分。详细信息如下:

  • 公共地址 / 弹性 IP:AWS GameLift 游戏服务器使用公共 IPv4 地址,并向游戏开发者收费。自 2024年2月1日起,AWS 引入公共 IPv4 地址每小时 $0.005 的收费,无论该 IP 是否正在被资源积极使用或仅在您的账户中分配但闲置。使用 Edgegap 是免费的。

  • 负载均衡:负载均衡是将传入网络流量分配到多个服务器的过程,以提高应用程序的性能、可靠性和可用性。在 AWS 中,此服务称为 弹性负载均衡(ELB),用户需支付负载均衡器本身的每小时费用,加上以容量单位计量的基于使用的组件(LCUs、NLCUs 或 GLCUs),具体取决于所使用的负载均衡器类型。这在 Edgegap 中是包含的。

  • Flexmatch:AWS 的匹配功能。其定价模型基于流量,而 Edgegap 的匹配功能从每月 USD $22 的固定费用开始。

使用 AWS,您可能还需要使用 DynamoDB、CloudWatch 日志和指标、Kafka,并支付支持计划的费用。其中大部分在您的 Edgegap 账户中默认包含,包括支持。

迁移中

迁移中

迁移中

AWS Gamelift

AWS Gamelift

AWS Gamelift

到Edgegap

到Edgegap

到Edgegap

从AWS GameLift切换到Edgegap应该是可管理的,因为这两个平台都提供多人游戏基础设施,并支持各种游戏引擎。然而,您需要在迁移过程中遵循一些特定的步骤和考虑因素。以下是从AWS GameLift切换到Edgegap的一般步骤概述:

  1. 分析您当前的AWS GameLift实现:了解您AWS GameLift设置中的架构、功能和使用的服务。这将帮助您识别需要迁移到Edgegap的必要组件。

  2. 熟悉Edgegap的功能和服务:查看Edgegap的文档和功能,包括配对、边缘计算和多云支持。这将帮助您确定如何将当前的AWS GameLift实现映射到Edgegap的服务。

  3. 规划迁移:创建一个详细计划,概述将您的游戏从AWS GameLift迁移到Edgegap的步骤。这可能包括重新配置您的游戏服务器逻辑,更新您的配对系统以使用Edgegap的配对器,以及设置与Edgegap API的必要集成。

  4. 迁移游戏服务器逻辑:调整您的游戏服务器逻辑以与Edgegap的基础设施配合。可能需要修改服务器端代码或实现新的游戏服务器功能,以利用Edgegap独特的产品。

  5. 更新配对:用Edgegap的配对器替换AWS GameLift的配对服务。确保您的游戏正确连接到Edgegap的配对服务,并且创建和加入游戏会话的逻辑按预期工作。

  6. 测试迁移:在迁移到Edgegap后,彻底测试您的游戏,确保所有功能和服务正常运行,性能符合您的期望。

  7. 监控和优化:成功切换到Edgegap后,监控您游戏的性能和资源使用情况。进行任何必要的优化,以进一步提升游戏体验。

直接对比

Edgegap

AWS Gamelift

专注

专注

专注

通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。

托管编排服务。

Hosting

Hosting

Hosting

分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。

基于区域的服务器选择在AWS区域和可用区

地区

地区

地区

广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。

34个地区和108个可用区

定价模型

定价模型

定价模型

按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。

按需付费(基于使用量和AWS资源)

引擎支持

引擎支持

引擎支持

在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。

可部署于支持云游戏服务器的主要游戏引擎。

可扩展性

可扩展性

可扩展性

高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。

自动扩展,可能由于基于服务器的垂直扩展而浪费容量。

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和24/7客户支持。

文档、仪表板和有限的支持。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。

AWS 对新手来说非常复杂。

网络

网络

网络

由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。

区域基础的服务器选择。

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。

AWS区域和可用区。