Edgegap 与 AWS Gamelift

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Edgegap 与 AWS Gamelift

Edgegap 和 AWS GameLift 都提供专用游戏服务器托管编排。

它们的区别是什么?

比较 - 洞察摘要

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Edgegap

AWS GameLift

Orchestration

Just-in-time & on-demand, instance-based

Traditional, fleet-based pre-provisioned capacity. Scale-to-zero added January 2026, with a cold-start delay when scaling back from zero.

Infrastructure

17+ vetted providers (cloud and bare metal)

AWS only. Single-provider; no cross-provider rerouting.

Regions

615+ Edge Cloud locations worldwide, 58 Fleet locations globally

35 GameLift-available locations as of July 2026 (26 regions + 9 Local Zones), each selected and billed separately

Pricing

$0.00115/min per vCPU (fractionable), $250/month Performance host (16 vCPU, 32 GB) / $290/month Overdrive (3.7-5.1 GHz, 64 GB)

Per-region instance pricing, purchased location by location. Network bandwidth is free on generation-6+ instances as of June 2026 (excludes China); other add-ons may apply: Elastic IP, ELB, FlexMatch, CloudWatch, support plans.

Scalability

14M CCU with real world testing, 110M sessions LTD, automatic with no pre-provisioning

100M CCU tested via 83,333 pre-provisioned VMs; real-world peak ~14M CCU per AWS, requiring manual fleet pre-configuration

Integration

Unity/Unreal plugins + netcode & backends

Unity/Unreal plugins only; no netcode samples; Unreal still requires building from Source

Support

24/7 for clients, free. Available on Discord, Slack, email

No developer community or support channel highlighted, even as a paid option

Latency

58% reduction proven

States latency is "critical" but publishes no latency performance data for GameLift

Track Records

8+ years, 1,600+ studios, live AAA

Long-running AWS service; current case studies include Apex Legends and others (roster refreshed periodically, as of July 2026)

Comparison - Insights Summary

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Edgegap

Edgegap 在全球最大的边缘网络上提供现代、高度优化且混合的多云游戏服务器编排,这使得多人游戏开发人员能够:

AWS GameLift

AWS GameLift 通过其专用服务器编排产品 Amazon GameLift Servers,将自己定位于多人游戏服务器托管。

专门针对多人游戏,AWS GameLift Servers 是一种传统的托管服务,采用基于舰队的编排,提供专用游戏服务器托管和扩展功能。

  • GameLift Servers 局限于 AWS 区域和本地可用区(Local Zones)内的 AWS 基础设施,这需要游戏开发人员单独选择每个位置并付费。根据 AWS GameLift 服务位置文档,截至 2026 年 7 月,GameLift Servers 支持 26 个区域和 9 个本地可用区,总共 35 个位置。这远少于 AWS 自身更广泛的基础设施覆盖范围,也仅是 Edgegap 在全球 615 多个位置的一小部分。

  • 采用 AWS GameLift 基于舰队的编排,开发人员需要为每个区域预先配置并维护服务器舰队,从而在空闲期间推高了成本。AWS 于 2026 年 1 月为舰队添加了“缩减至零”选项,这减少了空闲成本,尽管从零重新扩展会引入冷启动延迟,然后才能提供服务会话。最重要的是,不同区域之间的定价存在差异,使得预测具有挑战性。

  • AWS GameLift 的集成过程虽然复杂,但对于 Unity 和 Unreal 都有完善的文档支持。

  • AWS GameLift 宣传其拥有 99.99% 的正常运行时间,并免费提供 DDoS 防护。截至 2026 年 7 月,还免费提供增强型玩家网关代理,为 SDK v5 上的 Linux EC2 和容器舰队(Container Fleets)提供单玩家限速以及 IP 混淆功能。

  • 截至 2026 年 7 月,AWS GameLift 并没有突出任何集成支持社区、频道或开发人员支持。

重要免责声明:Edgegap 使用 AWS 基础设施

AWS 是 Edgegap 值得信赖的合作伙伴,并且是 AWS“合作伙伴网络”的一部分。正如 AWS 自身所言,Edgegap 的编排提供了

游戏开发人员可以即时、按需访问所有 AWS 区域和可用区,以获得最佳延迟性能和可扩展性。

[这]使游戏开发人员能够即时利用所有 AWS 区域和可用区(AZ)——按需且只需一键点击。

这意味着通过 Edgegap 的 615 多个位置,游戏开发人员可以按需以单一、通用的价格访问 AWS 区域和可用区。

如果您发现任何意外的不一致或错误,请联系我们!我们会尽快修复!

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初始设置与集成

Edgegap 的文档视频重点介绍了该编排平台的简单集成过程,并展示了其实现速度有多快。

Edgegap 为 Unity 引擎和 Unreal Engine 分别提供了集成过程。具体针对 Unity,它提供了一个插件,使开发者能够直接从 Unity 编辑器中容器化并部署游戏服务器。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都更快,因为它不需要开发者从源码构建 Unreal Engine,而那是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。这两者都能帮助开发者为其项目容器化游戏服务器,并在数分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。

此外,Edgegap 还提供了示例以及针对各大网络代码传输协议的专用集成过程,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for Game Objects (NGO)Photon FusionFish-Networking ("FishNet")。这还包括主要的游戏服务和后端工具,例如 Heroic Labs' NakamaMicrosoft's PlayFab、Epic Games 的 Epic Online ServicesUnity Gaming Services (UGS) 对局配對、Pragma Engine 以及 Beamable

Edgegap 为游戏开发者提供了灵活选择其想要使用的容器镜像仓库的权利,包括 Edgegap 自有的容器镜像仓库,但也支持外部解决方案,例如 Docker HubGitLabGoogle Cloud's RegistryAmazon Elastic Container Registry (ECR)

游戏服务器部署完成后,Edgegap 提供了高度直观的用户体验。每位用户都可以在其仪表板上快速监督其部署情况。为了获得更多洞察,Edgegap 提供了 分析仪表板,其中提供了监控版本的详细信息,包括每个版本的活动服务器数量和资源使用情况概览(包含 CPU 相关和内存洞察),以及网络洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。

AWS GameLift 的初始设置较为复杂,包含多个步骤。它要求游戏开发者将 GameLift 的 SDK 和 API 添加到他们的多人游戏中,然后在 AWS 管理控制台中手动配置,以设置和管理服务器实例、舰队和扩缩策略。

具体来说,它要求用户创建 AWS 账户、设置管理访问权限用户权限、设置用户的编程访问权限,并配置游戏本身。然后,使用 Amazon GameLift Servers 的服务器 SDK 集成并构建 64 位游戏服务器。AWS 在GitHub上提供 GameLift 服务器 SDK。

将游戏服务器部署到其注册表需要构建游戏服务器包装器准备游戏服务器文件夹为其舰队配置包装器、将游戏构建上传到 AWS 注册表,以及创建托管 EC2 舰队

AWS GameLift 的容器舰队在 2025 年初正式可用,这让选择容器化路径的工作室无需再构建自定义游戏服务器包装器。无论使用 EC2 还是容器舰队,AWS GameLift 仍然需要手动配置舰队和扩缩策略。

AWS 为UnityUnreal提供了插件。AWS GameLift 在其文档中未提供针对网络代码或游戏服务的额外集成或示例。

AWS GameLift 面向 Unreal 的入门指南指出,GameLift 仍然要求从源代码构建 Unreal Engine,这一过程众所周知需要数小时(甚至有社区指南提供技巧来缩短这一过程),并且在过程中经常失败。

产品

除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:

  • 對局配對:轻松对玩家进行分组并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的對局配對系统,用于在全球范围内优化玩家分组。

  • 服务器浏览器:一个类似大厅的系统,让玩家可以直接发现、浏览和加入可用的游戏服务器。

  • 托管集群:托管集群使托管自我管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。

  • 托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群(包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN)中,轻松且高性价比地运行所有后端服务。

  • 容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 空间,并支持外部镜像仓库集成。

  • 分析:生成洞察分析以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。

  • 私有、常规在线部署:了解如何通过 24/7 常规在线部署来启用持久化世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人游戏体验。

  • 中国部署:在全球范围内利用相同的平台。该市场的可用性尚待监管机构和特定国家/地区的合规审批。

  • 混合编排(裸金属 + 云):对于拥有可预测流量的已签约工作室,可利用裸金属应对低谷流量以优化成本,并在流量激增时通过云进行无缝扩展。

  • 舰队 (Fleets):Edgegap 的舰队使游戏开发者能够:1. 在不产生 Egress 的情况下添加持久服务器,帮助开发者在每个选择的位置优化成本;2. 添加 24/7 持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。

Edgegap 提供了一个完全托管的對局配對系统作为其平台的一部分,同时兼容各种對局配對服务,包括 UGS Matchmaking

AWS GameLift 通过其“Amazon GameLift CloudWatch”解决方案提供监控。

除了其核心的 GameLift 托管服务解决方案外,AWS 还通过其“FlexMatch”解决方案提供玩家匹配服务,其费用不包含在游戏服务器托管费用之内。

AWS 解决方案在 AWS 产品生态系统内运行,例如 AWS Shield 和 Elastic Container Service。

AWS GameLift 游戏服务器使用公网 IPv4 地址,这会产生 AWS 标准的公网 IPv4 费用。自 2024 年 2 月 1 日起,无论 IP 是处于活动使用状态还是闲置状态,AWS 都会对每个公网 IPv4 地址每小时收取 0.005 美元(前 12 个月适用免费套餐额度)。而使用 Edgegap,这项服务是免费的。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap 现代、无区域限制的编排平台自底层构建,旨在提供一个完全受控的多租户环境。多个游戏工作室可以在同一台服务器上运行,但每个部署都被隔离在自己独立的容器中,该容器不能超过其请求的资源,因此在共享服务器上任何容器的使用都不会与另一个容器重叠,也不会产生扰邻(noisy-neighbor)效应。资源是按部署保留的,Edgegap 按 专用 vCPU(可细分低至 1/4 vCPU) 进行计费。

这种多租户共存是一种优势。私有的传统服务器群会带来 容量浪费,因为并非每台服务器都会在同一时间被充分使用:地理位置和一天中的时间等基本因素会导致容量闲置,而优化其使用率的责任就落在了每个独立工作室的身上。借助 Edgegap 的按需边缘云(Edge Cloud),这种容量浪费以及按位置优化的工作负担将完全不复存在。对于仍然希望通过服务器群获得特定优势(例如持久性服务器或免流出流量托管理论)的工作室,混合编排 提供了两者的最佳结合,且 Edgegap 会自动在按需和服务器群容量之间进行优化。

Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的全球首个且最大的边缘网络上利用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第一季度,该网络包括 遍布全球 17 家以上云和裸金属提供商的 615 个位置,所有位置均可按需部署游戏服务器。

Edgegap 的平台可瞬间在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。

Edgegap 还提供 Fleets(服务器群)(截至 2026 年 7 月分布于 58 个站点),让工作室能够运行持久的、始终在线的服务器和免流出流量的服务器,这些服务器可以独立运行,也可以通过 混合编排 与云端相结合。

AWS 本身也强调,对于多人游戏而言,“覆盖范围对获得最佳玩家体验至关重要”。根据 AWS GameLift 服务位置文档,截至 2026 年 7 月,GameLift 服务器支持 26 个区域和 9 个本地温区(Local Zones),总计 35 个位置。

但它没有提到的是,所有这些位置都必须单独购买。这是一种传统的“按区域”计价模式。虽然可以实现全球分布,但需要承担每个单独位置的成本。这与 Edgegap 的无区域(regionless)方案形成了鲜明对比,在 Edgegap 的方案中,游戏开发者可以按需使用全球 615 多个位置。

延迟

Edgegap 平台利用其获得专利的决策算法和全球最大的边缘网络,将游戏服务器部署在最靠近用户的位置。这使游戏开发者能够提供:

关键的是,这可确保在全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发者保持一致的终端用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上具有挑战性的市场。

此外,它还可帮助游戏开发者避免静态、区域锁定的匹配机制,从而提高玩家的对局质量。

AWS 表示,对于多人游戏而言,“延迟[是]获得最佳玩家体验的关键”。AWS 没有提供更多关于其降低延迟性能的细节。

Edgegap 与一家AAA 发行商的合作表明,尽管拥有这家 AAA 工作室的大量部署位置(甚至超过大多数工作室所能负担的数量),通过使用来自 600,000 笔交易的流量并将结果与该 AAA 工作室当前架构进行比较,只有 Edgegap 展示了平均延迟从 116 毫秒大幅降至 48 毫秒。详见这篇文章

可扩展性

Edgegap 的性能基准测试证明,其编排功能可以持续以每秒 40 个部署的速度进行扩展,并持续 60 分钟,全球并发用户数("CCU")总计达 1400 万。在 Edgegap 的平台上堆叠两个此类实例,可使游戏开发者能够管理与《堡垒之夜》(Fortnite)在巅峰发布期一样多的流量(每秒 100 次请求)。

这使使用 Edgegap 的游戏开发者能够进行扩展,并应对编排器面临的最大挑战:在短时间内满足玩家的需求,例如午夜发布、游戏加入订阅服务或一夜之间爆火的直播。

截至 2026 年 8 月,Edgegap 已在全球范围内为数十亿玩家部署了超过 1.2 亿次会话,高于 2025 年 12 月的 8000 万次。

Edgegap 的即时、基于容器的编排可按需启动服务器,全球平均冷启动引导时间约为三秒

AWS GameLift 宣传其在 2025 年 2 月的一次测试中达到了“单款游戏 1 亿并发用户(CCU)”。然而,要达到这一规模,开发者需要提前在各个区域按该容量预置服务器集群,并且在此类场景发生之前,分别为每个区域预先付费。

正如 AWS 自己所说,现实中“当今全球最受欢迎的游戏峰值大约在 1400 万 CCU”。这意味着,Edgegap 的 1400 万 CCU 性能基准反映了真实的生产场景。Edgegap 在无区域网络上实现了这一点,可在全球范围内自动扩展游戏服务器,在流量激增时无需手动管理集群容量或预先购买部署位置。

韧性

Edgegap 庞大的网络遥测能力使其能够检测站点或服务提供商的问题(例如中断),并可在其覆盖云和裸金属的 17+ 家提供商之间即时重定向部署。

在过去六年中,Edgegap 平台始终保持 24/7 在线运行,可用性维持在99.99% 以上

AWS GameLift 宣称99.99% 的可用性,并且有 AWS 多年来的状态页面来证明该基础设施的这一说法。

平台与采用

Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR移动端网页端(HTML5、WebGL 等),以及新设备,例如包括 Apple Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,以及 META 的智能眼镜,如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display。

Edgegap 已加入 Nintendo 的 Switch 开发者门户以及 PlayStation 的合作伙伴计划。

Edgegap 是 Epic Games(Unreal Engine 的开发商)通过其 Epic Online Services 唯一下达背书的编排器。

在游戏方面,Edgegap 支持从 AAA 大作到独立项目的各种游戏。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括全球下载量排名前十的两个移动发行商、PAYDAY 3、7 Days to Die 系列、The Isle(2026 年 5 月 Steam 同时在线玩家人数排名前 100 的游戏)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下的游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及一些挑战者,例如由 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 手游前十的“Drift.io”和 MENA 地区排名第一的应用程序“WOLF Qanawat”。可以阅读其中某些游戏的案例研究

多达 1,600 多家工作室已经使用 Edgegap 的平台(截至 2025 年第三季度),管理着数百万玩家和数十万台游戏服务器。

AWS GameLift 的编排解决方案与许多 AWS 解决方案一样,是 AWS 提供的开创性微服务。它支持“所有主流平台和设备,包括 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo、移动端、网页端以及 AR/VR 头显”。

在游戏方面,AWS 推广了一系列 GameLift 案例研究,并会定期更新。截至 2026 年 7 月,其特色案例包括 Respawn Entertainment 的 《Apex 英雄 (Apex Legends)》(于 2025 年迁移到 GameLift 服务器)、Red Barrels 的《逃生:试炼 (The Outlast Trials)》、Frag Lab、GungHo 以及其他几款游戏。早期宣传的案例研究(如 Behaviour 的《黎明杀机 (Dead by Daylight)》、Warhammer 40K 和《漫威瞬战 (MARVEL SNAP)》)虽然在当前的 GameLift 页面上已不再重点突出,但 AWS 仍将《黎明杀机》、《真人快打 1 (Mortal Kombat 1)》和《漫威瞬战》作为过往成功经验进行提及。

开发

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

AWS does not share insights on the development of its GameLift solution.

AWS release notes are tracked publicly, and have a 1 to 2 month cadence as of writing.

安全与支持

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperses the malicious traffic, and even scales up resources if needed.

Amazon touts that its GameLift solution is "designed to safeguard your game servers from network and transport layer distributed denial of service (DDoS) attacks" through its AWS Shield system, at no additional charge. As of July 2026, an enhanced player gateway proxy relay network is also available for Linux EC2 and Container Fleets on SDK v5, providing traffic validation, per-player rate limiting, and game server IP address obfuscation, also at no additional cost per AWS GameLift release notes.

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

AWS GameLift promotes no support channels, support communities or ability to discuss with developers (even as a paid add-on) across its website and documentation.

价格

价格

Edgegap 允许通过免费账户访问其平台。这包括免费试用以及帮助游戏开发者入门的基本资源。无需信用卡。

Edgegap 针对其游戏服务器编排提供了清晰、透明且完全基于使用量的定价。具体而言,截至 2026 年第一季度,价格为每专用 vCPU(可细分)每分钟 0.00115 美元,以及每月网络流出每 GB 0.10 美元。与传统编排会产生容量浪费不同,Edgegap 的定价是100% 针对计算资源的

Edgegap 支持 vCPU 细分,最低可至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 的最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。

Edgegap 不需要任何承诺,无需前期费用,也不需要工程技术支持。

Edgegap 通过其私有舰队(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云),有两种自助服务规范:性能型主机每月 250 美元(16 vCPU,32 GB RAM,2.0 至 3.7 GHz,每台主机包含 5 TB 流出流量),以及针对 CPU 密集型游戏的超频型主机每月 290 美元(3.7 至 5.1 GHz,64 GB RAM)。承诺期限仅限一个月。

鼓励拥有成熟使用模式并希望迁移到 Edgegap 的工作室联系我们,以根据其真实的、历史的部署模式获取定制估算。

对于匹配服务,Edgegap 提供了具有清晰“按小时”定价的托管集群层级。起价低至每月 22 美元。

AWS GameLift 采用按需付费的定价模式,该模式基于其基于队列的编排架构,根据使用量和 AWS 资源进行计费。它在 AWS 基础设施内提供全球访问,并收取服务器容量和运行时间的费用。AWS 还提供了承诺使用预留实例以获得折扣的选择。

基于队列的传统编排意味着游戏开发者可以预料到 有 20-30% 类似于 GameLift 的编排容量会被浪费,因为服务器被保留在未服务活跃玩家的预热池中。AWS 于 2026 年 1 月为舰队新增了“缩容至零”选项,这降低了不活跃期间的空闲实例成本。然而,从零点开始重新扩容会在会话提供服务之前引入冷启动延迟,因为必须根据需求临时配置新实例。Edgegap 的即时(just-in-time)编排则完全避免了这种折衷。

在云计算使用方面,AWS 的定价是按区域收取的,并按实例类型进行细分。这意味着,每个位置都必须从 一长串选项 中进行购买,并且该价格会根据不同的位置而变化,从而产生针对全球玩家的游戏的乘数效应。如其定价更新中指出,AWS 在 22 个区域将按需定价降低了高达 9%;我们建议重新运行 AWS GameLift 定价计算器 以获取当前的估算值。

自 2026 年 6 月 15 日起,对于运行在第 6 代或更新一代系列(c6、m6、c7、m7 及更高版本)的所有 Amazon GameLift 服务器实例,AWS 在除中国以外的所有区域提供免费的网络带宽,无需做出承诺(根据 AWS 的公告)。使用旧一代实例的工作室必须创建新的 gen6+ 队列才能享受此优惠。这消除了数据传输费用作为符合标准的 GameLift 部署的成本因素。这两个平台之间仍然存在的成本差异是结构性的,而不是与带宽相关的:GameLift 要求工作室单独选择和购买每个区域和本地主区(Local Zone),并提前配置队列容量以应对需求,而 Edgegap 则以单一、统一的基于使用情况的价格提供对所有 615+ 个位置的按需访问,无需针对每个区域进行购买或提前配置。

请注意,AWS 因对附加产品收费而闻名。具体而言:

  • 公网地址/弹性 IP(Elastic IP):AWS GameLift 游戏服务器使用公有 IPv4 地址,这将产生 AWS 标准的 每个公有 IPv4 地址每小时 0.005 美元 的费用,无论该 IP 是处于活跃使用状态还是空闲状态。而在 Edgegap,这是免费的。

  • 负载均衡(Load Balancing):AWS 对 弹性负载均衡(ELB) 的收费是根据负载均衡器的每小时费率加上基于使用量的容量单位计算的。这已包含在 Edgegap 中。

  • FlexMatch:AWS 的玩家匹配包括基于流量的定价模式,而 Edgegap 的玩家匹配起步价仅为每月 22 美元的固定费用。

使用 AWS,您可能还需要使用 DynamoDB、CloudWatch 日志和指标、Kafka,并支付支持计划费用。其中大部分已默认包含在您的 Edgegap 账户中,包括客户支持。

迁移中

迁移中

AWS Gamelift

AWS Gamelift

到Edgegap

到Edgegap

如果您希望将多人游戏从 AWS GameLift 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管与编排服务,以下简单步骤可让您迅速开始运行。

请务必参考我们的“从 GameLift 切换到 Edgegap”文档,以获取此流程的最新更新。

在开始之前,我们假设您:

  • 当前正在使用 AWS GameLift

  • 当前在 GameLift 上已有可运行的游戏服务器构建

步骤 1:移除 AWS GameLift SDK

切换到 Edgegap 的第一步,是移除游戏服务器中用于初始化 AWS GameLift 的代码。这是为了减少开销并防止错误。您要移除的代码可能如下所示(见链接)。

步骤 2:将您的游戏服务器容器化

切换到 Edgegap 的第二步是将您的游戏服务器容器化。您可以按引擎参考以下指南,对于开发中的项目大约需要 5-20 分钟。

步骤 3:识别并替换功能

审查并识别您当前在 AWS GameLift 中使用的服务和功能,并替换为:

AWS Gamelift - 功能

Edgegap - 功能

身份验证

可选地,添加细粒度访问控制:

托管 SDK(Unity、Unreal Engine)

无需 SDK!ServerConfig 由 应用和版本 替代。

创建构建

试试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine

构建配置

全自动化。也可选择暴露额外端口变量

舰队

带有持久化Persistence云溢出私有舰队。也可稍后添加,或默认使用Match-Bound云。

大厅

为對局配對组队在服务器浏览器中预留席位

對局配對

无代码匹配器免费测试与轻量级 SDK 集成

A/B 测试

可配置的配置文件(队列)⏩ 滚动更新

服务器分析

部署分析對局配對分析

步骤 4:(可选)设置舰队

Edgegap 还提供一个可选功能,类似于 AWS GameLift 的舰队;如果这是您在切换到 Edgegap 之前一直在使用并希望继续保留的内容。了解我们的用于持久化服务器的舰队管理器

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