
Edgegap 对比 AWS Gamelift:游戏服务器托管与编排对比
Edgegap 和 AWS GameLift 都提供专用游戏服务器托管编排服务。
它们之间有什么区别?
对比 - 一览表
Edgegap | AWS GameLift | |
|---|---|---|
编排 |
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基础设施 |
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放置 |
| 游戏会话队列根据“您设置的一组优先级选择队列和队列位置”,包括“成本、位置和玩家延迟” |
定价 |
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可扩展性 |
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集成 |
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匹配与大厅 |
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支持 |
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延迟 | 相比公共云平均降低 58%(Edgegap 案例研究) |
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正常运行时间 | 99.99% SLA 承诺;过去 90 天实测达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日) | |
过往业绩 | 产品页面重点展示的作品包括《Apex 英雄》(Apex Legends)、《鱿鱼游戏》(Squid Game)、《黎明杀机》(Dead by Daylight)、《战锤 40K:暗潮》(Warhammer 40K: Darktide)、《漫威瞬战》(MARVEL SNAP)和《逃生:试炼》(The Outlast Trials)(截至 2026 年 11 月) |
比较——洞察摘要
Edgegap
Edgegap 在由 615+ 个位置组成的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:
通过按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 的全球 615 个位置(且还在不断增加),确保始终如一的最终用户体验;
Edgegap 的 Private Fleet 提供使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云的使用,以在保持理想的最终用户性能的同时,进一步优化游戏工作室的成本。
为玩家提供低延迟的在线体验,相比公有云平均延迟降低 58%(Edgegap 案例研究);
快速扩展,已验证在 60 分钟内持续实现每秒 40 次部署,并在该时间段内达到 1400 万最高同时在线人数(“CCU”)。每秒 40 次部署是每款游戏适用的标准速率,并可根据需求提供更高的速率;
高弹性,能够在其 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并提供 99.99% 的可用性承诺。
任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,该账户包含帮助游戏开发人员快速上手所需的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用量的单一通用价格部署到其全球云位置。
Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。
Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流程:其 MCP 服务器和智能体技能允许 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手在 Edgegap 上对游戏服务器进行容器化、部署和调试,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原创者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 是可选的;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包含新功能、平台改进和问题修复。
AWS Gamelift
Amazon GameLift Servers 在托管式 EC2 队列、托管式容器队列和 Anywhere 队列上托管游戏服务器。托管式容器于 2024 年 11 月 13 日正式可用,自 2026 年 1 月 29 日起,队列可以根据游戏会话活动“扩展至零个实例以及从零扩展”。
截至 2026 年 11 月,AWS 的服务位置文档列出了 46 个 GameLift Servers 位置(28 个区域和 18 个本地可用区),其中包括 2026 年 9 月 24 日宣布的 5 个区域和 8 个本地可用区。AWS 的产品页面和功能页面称“跨越 5 大洲的 26 个区域和 9 个本地可用区”。
AWS 的定价页面指出,“第 6 代及更新的所有实例类型网络带宽免费”(自 2026 年 6 月 15 日起生效),Spot 实例提供“与按需价格相比节省 50% 至 85%”,并且 AWS 为费用“每月超过 8 万美元”的“大型游戏提供定价折扣”。
AWS 报告了 2025 年 2 月的一项测试,实现了“1 亿 CCU、91,000 台虚拟机”,队列分布“在 14 个区域”,并在同一篇文章中指出“当今世界上最受欢迎的游戏最高约为 1400 万 CCU”。
AWS 宣称其具备“99.99% 的可用性”。自 2026 年 8 月 25 日起,针对采用 Server SDK 5 的队列,增强型 DDoS 防护“无需启用或选择即可自动激活”,此外还有自 2026 年 3 月 4 日起在 7 个区域可供选择加入的玩家网关。
研究方法
此对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上发布的公开信息,并在文内附有链接。凡属 Edgegap 自行测量的数值,均已特别注明。
比较 - 深入探讨
初始设置与集成
Edgegap
Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流中而构建。其 MCP 服务器和 Agent 技能使 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够将游戏服务器容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。
Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专属服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接在编辑器中将游戏服务器容器化并部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程无需从源码构建 Unreal Engine,而从源码构建通常是该引擎专属游戏服务器的标准集成流程。
Edgegap 的集成页面列出了主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) Matchmaking、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 和 Beamable。
Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器镜像库,包括 Edgegap 自带的容器镜像库以及外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在控制面板上监管其部署情况。Edgegap 的分析控制面板会显示每个版本的活跃服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
AWS Gamelift
AWS 的 Amazon GameLift Servers 设置指南列出了四个步骤:“注册 AWS 账户”、“设置 Amazon GameLift Servers 的用户权限”、“为用户设置编程式访问”以及“为您的游戏设置编程式访问”。AWS 在 GitHub 上发布其服务器 SDK 和插件。
对于托管式 EC2 队列,AWS 的游戏服务器包装器教程列出了八个步骤:“获取并构建游戏服务器包装器”、“准备游戏服务器构建版本”、“为队列配置包装器”、“上传游戏服务器构建版本”、“创建托管式 EC2 队列”、“创建并连接到游戏会话”、“管理和监控队列”以及“扩展游戏服务器”。在 2024 年 11 月 13 日,AWS 宣布“Amazon GameLift 现已支持用于构建、部署和运行游戏服务器软件包的容器”。
AWS 提供了适用于 Unity 和 Unreal Engine 的插件。Unity 插件“向 Unity 编辑器中添加了 Amazon GameLift Servers C# 服务器 SDK 和工具”,而 Unreal 插件“向 UE 编辑器中添加了 Amazon GameLift Servers C++ 服务器 SDK 和工具”。AWS 的产品页面补充说明,“SDK 还适用于 O3DE 和自定义引擎”。
要使用 Unreal 插件打包游戏服务器,AWS 的集成指南说明:“在基于源代码构建的 Unreal Engine 编辑器版本中打开您的游戏项目。”AWS 关于 Unreal Engine 5 集成的 2025 年 6 月博文指出:“您需要一个基于源码构建的编辑器来打包多人游戏服务器构建版本。”
针对其 DDoS 防护功能,AWS 提供了适用于“Unreal Engine 和原生 C++”的示例代码(2026 年 3 月),以及适用于 C# 和 Unity 的客户端 SDK,用于“将游戏客户端与玩家网关和 UDP ping 信标集成”(发行说明,截至 2026 年 11 月)。自 2026 年 10 月 22 日起,适用于 Unity 的插件“使用 UDP ping 信标测量到 Amazon GameLift Servers 托管位置的延迟”。
产品
Edgegap
除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
匹配:轻松为玩家分组并即时启动游戏。完全托管、高度可定制的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。
服务器浏览器:一种类似大厅的系统,允许玩家直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。
可扩展中继:在专用服务器上运行的中继(如 LightNet),可通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它能隐藏玩家 IP 地址,避免大部分 NAT 问题,并将路由、位置和代码保持在工作室的掌控之中(游戏服务器类型指南)。
托管集群:托管集群让托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 容量,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察分析,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私有且始终在线的部署:了解如何通过 24/7 全天候在线部署来实现持久化世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。在该市场的可用性取决于特定国家/地区的合规监管审批。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,利用裸金属应对低谷流量以优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。
队列(Fleets):Edgegap 的 Fleets 使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费(Egress)的持久服务器,帮助开发者在各个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 全天候持久服务器,适用于 MMO、社交、生存等类型的游戏。
Edgegap 作为其平台的一部分,提供完全托管的匹配系统,同时兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking。
AWS Gamelift
除了游戏服务器托管之外,AWS 还记录了以下 GameLift Servers 功能(截至 2026 年 11 月):
FlexMatch:“使用 Amazon GameLift Servers FlexMatch 为您的 Amazon GameLift Servers 托管游戏添加玩家匹配功能。”AWS 的功能页面指出,它最多可以将“200 名玩家匹配到一个游戏会话中”。
游戏会话队列和 FleetIQ:“游戏会话队列是 Amazon GameLift Servers 用于搜索可用游戏服务器并选择它们来托管新游戏会话的主要机制。”
使用 Amazon CloudWatch 进行监控:“一项 AWS 服务,用于收集原始数据并将其处理为可读的近实时指标。这些统计数据将保留 15 个月。”
Anywhere 队列:AWS 的功能页面指出,开发人员可以“向 Amazon GameLift Servers 注册本地开发环境”。
DDoS 防护:玩家网关和增强型 DDoS 防护,在下文“安全性”部分进行了介绍。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap
分发
Edgegap 现代化的无区域编排平台从底层构建,旨在提供完全隔离的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每个部署都隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源,因此在共享服务器上没有任何容器的使用情况会与另一个容器重叠,也不会产生“吵闹邻居”效应。资源按每次部署进行预留,Edgegap 按专用 vCPU 计费,可细分至 1/4 vCPU。
这种多租户共存是一种优势。传统的专用机群会带来容量浪费,因为并非每台服务器都会在同一时间被充分利用:地理位置和时间段等基本因素会导致容量闲置,而优化这些使用率的重担则落在了每个独立工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及针对每个地点的优化工作完全得以消除。对于仍然希望利用机群特定优势(例如持久服务器或免出站流量费用的托管)的工作室,混合编排集两者之所长,并且 Edgegap 会在按需容量和机群容量之间自动进行优化。
Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上运用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第一季度,该网络涵盖遍布全球 17 家以上云服务及裸金属提供商的 615 个节点,可供按需部署游戏服务器。
Edgegap 平台可即时将多人游戏分发至全球,无需像传统编排平台那样选择区域。
Edgegap 还提供机群(Fleets)服务,覆盖 58 个站点(截至 2026 年 7 月),允许工作室运行持久、全天候在线的服务器以及无出站流量费用的服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云相结合。
AWS Gamelift
截至 2026 年 11 月,AWS 的服务位置文档中列出了 Amazon GameLift Servers 的 28 个区域和 18 个 Local Zones,总计 46 个位置。这包括 AWS 于 2026 年 9 月 24 日宣布的位置(“全球 5 个新 AWS 区域和 8 个 AWS Local Zones”):特拉维夫、墨西哥、西班牙、海得拉巴和雅加达的区域,以及亚特兰大、芝加哥、休斯敦、迈阿密、菲尼克斯、布宜诺斯艾利斯、纽约市和利马的 Local Zones。根据同一文档,28 个区域中有 14 个可用作托管机队的主区域;其余 14 个区域以及所有 18 个 Local Zones 均列为多位置机队的远程位置。
AWS 的页面显示的总数有所不同:产品页面和功能页面称“在 5 大洲的 26 个区域和 9 个 Local Zones 中,基于可靠的 AWS 基础设施在全球部署游戏服务器”,而定价页面则指出“跨 26 个区域和 9 个 Local Zones 的 68 个实例系列”,与此同时服务位置文档列出了 28 个区域和 18 个 Local Zones(截至 2026 年 11 月)。
AWS 的游戏会话队列文档指出:“每个机队都可以在多个地理位置部署托管资源。在选择放置位置时,队列会根据您为机队设置的一组优先级来选择机队和机队位置。”
延迟
Edgegap
延迟
Edgegap 的平台利用其获得专利的决策算法以及遍布全球 615+ 个地点的网络,将游戏服务器部署在离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:
玩家延迟“与公共云相比平均降低 58%”;
“78% 的延迟低于 50 毫秒(即‘实时’),而公共云仅为 14%”,以及“91% 的延迟低于 100 毫秒(即非电竞多人游戏的‘最佳平衡点’),而公共云仅为 67%”。
至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发者保持一致的最终用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上极具挑战性的市场。
此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。
在 Edgegap 与一家 3A 级发行商的合作中,通过利用来自 600,000 笔交易的流量,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。
AWS Gamelift
AWS 的产品页面指出:“更贴近您的玩家所在的位置,并为他们带来低延迟的游戏体验。”其游戏会话队列文档指出,队列使用 FleetIQ 算法“根据一组已定义的偏好(包括成本、位置和玩家延迟)来优先安排放置”,并且“如果您根据报告的玩家延迟来进行放置,位置就非常重要。”截至 2026 年第四季度,GameLift Servers 产品页面未发布任何延迟测量数据。
可扩展性
Edgegap
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明,其编排系统能够以每秒 40 次部署的速度持续扩展 60 分钟,为全球总计 1400 万同时在线用户(“CCU”)玩家提供支持。根据 Edgegap 的平台数据,每秒 40 次部署是来自拥有实时流量的已确认工作室的每款游戏的标准速率,且可根据需求提供更高的速率。在客户发布前的负载测试(2026 年 10 月)中,部署量达到每秒 70 次的峰值,在请求的 94,995 次部署中,成功率高达 99.946%。这得益于其获得专利的决策和快速扩展技术。在 Edgegap 平台上堆叠两个此类实例,可让游戏开发者能够应对与《堡垒之夜》(Fortnite)巅峰发布期相同规模的流量(每秒 100 次请求)。
这使得使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够轻松扩展,并确保克服编排系统面临的最大扩展挑战;即满足短时间内激增的玩家需求,例如午夜发布、游戏加入订阅服务或一夜爆红的“直播轰动效应”。
截至 2026 年 11 月,Edgegap 自 2019 年 2 月以来已累计编排了 1.4 亿次部署(LTD),该计数包含了启动失败的部署,这一统计口径与竞争对手一致。
Edgegap 的服务器冷启动部署时间中位数为 2 秒,是从零开始配置而非分配到已运行的服务器上,测算时间截至容器就绪(Edgegap 平台数据,截至 2026 年 9 月)。
AWS Gamelift
AWS 的2025年2月博文报告了一项针对“1 亿 CCU、91,000 台虚拟机以及每秒超过 2,700 场游戏”的测试。根据博文,该测试机队“部署在全球 14 个区域”,“每个区域将 1,400 台虚拟机作为最小和期望数量”,从而允许“根据需求自动扩缩至多达 91,000 台虚拟机”。同一篇博文指出,“目前全球最受欢迎的游戏的最高 CCU 约为 1,400 万”。
2026年1月29日,AWS 宣布“Amazon GameLift Servers 现已支持缩容至零实例以及从零实例自动扩缩”,并指出:“此前,开发者即使在活动较少或没有活动的时期也必须维持正在运行的实例,以便机队自动扩缩保持活动状态。”截至 2026 年第四季度,AWS 尚未在其产品、功能或定价页面上公布 GameLift Servers 的游戏会话启动时间中位数。
弹性与适应力
Edgegap
弹性与可靠性
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并在其涵盖云和裸金属的 17 家以上提供商之间即时重定向部署。
自 2019 年 2 月以来,Edgegap 平台一直保持 7x24 小时全天候稳定运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内实测正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。
AWS Gamelift
AWS 的产品页面宣传具有 “99.99% 的可用性”。AWS 基础支持(Basic Support)包含 AWS Health:“个性化查看 AWS 服务的运行状况,并在您的资源受到影响时发出告警。”AWS 的 DDoS 防护文档指出,播放器网关在“中继端点变得不正常时提供更新的端点”。
平台与采用
Edgegap
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保了该平台能够支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新型设备,包括 Apple 的 Vision 头显等扩展现实(“XR”)设备,和 Ray-Ban Meta 及 Meta Ray-Ban Display 等 META 的 AI 眼镜。
Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户的一部分,同时也是 PlayStation 合作伙伴计划的成员。
Edgegap 是 Unreal Engine 的开发商 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一定点认可的编排平台。
在游戏方面,Edgegap 既支持 3A 大作,也支持独立项目。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括下载量和收入排名前 10 的两家移动游戏发行商的作品、《PAYDAY 3》、《7 Days to Die》系列、《The Isle》(2026 年 5 月 Steam 同时在线玩家人数排名前 100 的游戏)、Loftia(Qloud Games 的温馨休闲 MMO)、1047 Games、KRAFTON 旗下的一款游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 以及 MegaBits Publishing,此外还包括挑战者作品,例如 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏《Drift.io》,以及中东北非地区(MENA)排名第一的应用程序《WOLF Qanawat》。欢迎阅读其中部分游戏的案例研究。
AWS Gamelift
AWS 的产品页面指出,GameLift Servers“支持所有主要平台和设备,包括 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo、移动设备、Web 以及 AR/VR 头显。”
截至 2026 年 11 月,GameLift Servers 产品页面上展示的游戏包括《Apex 英雄》(“仅用 10 天就迁移到 Amazon GameLift Servers”)、《鱿鱼游戏》、《黎明杀机》、《战锤 40K:暗潮》、《漫威瞬战超能》以及《逃生:试炼》。该页面还指出,GameLift Servers 可与“Pragma、Heroic Labs/Nakama 和 AccelByte 等流行游戏后端集成”。
开发
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
AWS Gamelift
AWS publishes release notes for Amazon GameLift Servers and announces features through its What's New feed. GameLift Servers announcements in 2026 include scaling to and from zero (January 29), player gateway DDoS protection (March 4), free network bandwidth on generation 6 and later instances (effective June 15), Enhanced DDoS Protection (August 25), the region expansion (September 24), CPU bursting for container fleets (October 8), and .NET 10 support in the C# server SDK (October 22). As of November 2026, the release notes list version 3.4.1 of the plugin for Unreal and version 3.3.2 of the plugin for Unity (October 22, 2026); Unreal Engine 5.8 support was added on August 4, 2026.
安全与支持
安全
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
AWS Gamelift
AWS's product page lists "Proactive, UDP-based DDoS protection for game servers."
Since March 4, 2026, AWS has offered the player gateway, a relay that "authenticates client traffic using access tokens so that only authorized traffic reaches the server" and "enforces per-player traffic limits," at "no additional cost." AWS's documentation states: "You must enable player gateway during fleet creation and update your game client and game backend to use this feature," and "Player gateway requires game servers to run on Linux-based Amazon GameLift Servers Managed EC2 fleets or Container Fleets." As of November 2026, the service locations documentation lists 7 valid fleet home Regions for the player gateway: US East (N. Virginia), US West (Oregon), Europe (Frankfurt), Europe (Ireland), Asia Pacific (Sydney), Asia Pacific (Tokyo), and Asia Pacific (Seoul).
On August 25, 2026, AWS announced Enhanced DDoS Protection, which addresses "common volumetric attacks at layers 3 and 4 including UDP reflection, SYN floods." Per the announcement, it "is active from the moment you start running game servers on Amazon GameLift Servers, with nothing to enable or opt in to," applies to fleets using "Amazon GameLift Servers Server SDK 5 (SDKv5)," and is "available at no additional cost." Regional availability is listed in the announcement.
支持
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
AWS Gamelift
AWS Basic Support, "included for all AWS customers," provides "24/7 access to customer service, documentation, whitepapers, and AWS re:Post." AWS's paid support plans are Business Support+, Enterprise Support, and Unified Operations (AWS Support plans, as of November 2026).
价格
实际费用是多少
以下为两款示例游戏,通过下方的输入项使用我们的公开计算器测算得出。这些数据仅为预估值,您的实际成本将取决于您自己的游戏。
已建模
射击游戏,峰值同时在线人数 5,000
$4,535
每月
最高同时在线人数 (CCU) 每人 $0.91
约 60%
下方AWS Gamelift
哪些型号在 $11,417/月,
或 $2.28/最高并发用户数,
相比其标价,截至2026年11月。
最高同时在线人数
5,000
低潮期 CCU
614
每场比赛玩家人数
8
每个实例的 vCPU 数量
1
每位玩家的出站流量
7 KB/s
裸机比例
55%
Private Fleet 承诺期限
12个月
2026年11月3日的计算器运行结果
已建模
TCG,最高同时在线人数达 10,000
$6,905
每月
每个最高同时在线用户数(CCU)0.69 美元
约 64%
下方AWS Gamelift
哪些型号在 $19,098/月,
或 $1.91/最高并发用户数,
相比其标价,截至2026年11月。
最高同时在线人数
10,000
低潮期 CCU
1,535
每场比赛玩家人数
2
每个实例的 vCPU 数量
0.125
每位玩家的出站流量
1 KB/秒
裸机比例
55%
Private Fleet 承诺期限
12个月
2026年11月3日的计算器运行结果
AWS GameLift 数据是如何建模的。 GameLift Gen6 队列采用 c6i.4xlarge 实例(16 vCPU),活跃期间按完整实例计费,Gen6 实例包含网络带宽。每个区域一个队列,根据每小时需求进行弹性伸缩。射击游戏:6 个区域(美国东部、欧洲西部、亚太地区、美国西部、欧洲中部、中东),每个实例 14 个会话,峰值时 31 个实例,平均利用率约为 77%。集换式卡牌游戏(TCG):8 个区域(增加了南美洲和大洋洲),每个实例 112 个会话,峰值时 50 个实例,平均利用率约为 80%。实例冷启动未纳入建模,这有利于 AWS。
您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。
使用我们的预估计算器模拟您的用量 →
定价计算器
Edgegap
Edgegap 提供免费账户以供访问其平台。其中包括免费试用,配备基础资源以帮助游戏开发者轻松上手。无需信用卡。
Edgegap 为其游戏服务器编排提供完全基于使用量的清晰、透明的定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个专用 vCPU(可细分)费用为 $0.00115/分钟,每月网络出站流量为 $0.10/GB。Edgegap 的定价100% 针对实际计算能力,不同于会产生闲置容量浪费的传统编排。
Edgegap 支持 vCPU 细分,最低可至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 时,最终费用为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 无需长期承诺,无预付费用,也无需工程支持。
Edgegap 通过其专属机队(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云),具备两种自助服务规格:性能型主机(Performance)价格为$280/月(16 vCPU,32 GB 内存,最高 3.7 GHz,每台主机含 6 TB 出站流量),以及适用于 CPU 密集型游戏的超频型主机(Overdrive),价格为$320/月(最高 5.1 GHz,64 GB 内存),两者均基于截至 2026 年第四季度的 12 个月承诺期。每台主机的 16 个 vCPU 中有 14.7 个作为可用容量,按 12 个月费率折合每小时每个 vCPU 为 $0.0261。根据 Edgegap 的专属机队文档,更短的期限对应更高的费率:性能型主机为 $323.75/月(6 个月)或 $350/月(按月支付),超频型主机为 $370/月(6 个月)或 $400/月(按月支付)。
要估算特定游戏的成本,工作室可以使用 Edgegap 的价格计算器,并在 Edgegap 的平台数据页面上查看已发布的具体数据和测算方法。
对于已有固定使用模式且正考虑迁移到 Edgegap 的工作室,建议联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制估算。
在玩家匹配方面,Edgegap 提供了具备清晰“按小时”计费的托管集群层级。每月最低仅需 $22。
AWS Gamelift
截至 2026 年第四季度,AWS 的实例定价页面声明:“使用 Amazon GameLift Servers,您只需按实际使用的服务付费。Amazon GameLift Servers 按使用时长对实例收费,且符合条件的实例类型免收网络带宽费。” 实例费率按实例类型、操作系统和位置分别列出按需型和竞价型(Spot)。
AWS 的定价页面声明:
AWS 的功能页面指出 Spot 可节省“高达 70%”,且 Graviton“与同等基于 x86 的 Amazon EC2 实例相比可节省高达 20%”。这两个 AWS 页面所陈述的 Spot 节省数据有所不同(截至 2026 年 11 月)。
根据 AWS 的免费网络带宽公告:“自 2026 年 6 月 15 日起,网络带宽现已包含在内,无需额外收费”,适用对象为“第 6 代或更新版本(c6、m6、c7、m7 等实例系列)”的实例,“涵盖所有区域(中国除外)以及所有 Local Zones。”对于使用较旧代系的工作室,AWS 表示“只需使用第 6 代及以上实例创建新的 Fleet,即可开始享受免费网络带宽所带来的成本节省。”
AWS 的定价页面发布了四个计算示例,总费用分别为 111,566.81 美元(“5v5 竞技射击游戏”,峰值 CCU 50,000)、37,188.94 美元(“1v1 格斗游戏”,峰值 CCU 10,000)、3,237.09 美元(“1v1 卡牌游戏”,峰值 CCU 10,000)和 165,217.25 美元(“100 人大逃杀游戏”,峰值 CCU 100,000)。同一页面还链接了 AWS 免费套餐:“借助 AWS 免费套餐,使用免费账户和资源开启您的旅程。”
FlexMatch 单独计费:“Player Packages 的每月价格为每 100 万个 Player Packages 20 美元,免费套餐每月提供 50,000 个 Player Packages”,且“每月匹配时长价格为每匹配小时 1 美元,免费套餐提供 5 个匹配小时”(FlexMatch 定价,截至 2026 年 10 月)。
自 2024 年 9 月 26 日 起生效,AWS 在 22 个 AWS 区域将 GameLift 按需价格下调了 0.01% 至 9.10%。
从 AWS Gamelift 迁移到 Edgegap
如果您希望将多人游戏从 AWS GameLift 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管与编排,以下简单步骤将让您立即上手运行。
请务必参考我们的“从 GameLift 切换到 Edgegap”文档,以获取此流程的最新更新。
在开始之前,我们希望您:
目前正在使用 AWS GameLift
目前在 GameLift 上拥有可运行的游戏服务器构建版本
第 1 步:移除 AWS GameLift SDK
切换到 Edgegap 的第一步是移除游戏服务器中初始化 AWS GameLift 的代码。这是为了减少开销并防止错误。您需要移除的代码可能如下所示(参见链接)。
第 2 步:将您的游戏服务器容器化
切换到 Edgegap 的第二步是将您的游戏服务器容器化。您可以按照各引擎的以下指南操作,对于开发中的项目大约需要 5-20 分钟。
第 3 步:确定并替换功能
检查并确定您当前在 AWS GameLift 中使用的服务和功能,替换为:
AWS Gamelift - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
身份验证 | 可选地添加细粒度访问控制: |
托管 SDK (Unity, Unreal Engine) | 无需 SDK!ServerConfig 已被应用与版本取代。 |
创建构建版本 | 试试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
队列 (Fleet) | |
大厅 | |
匹配 | |
A/B 测试 | |
服务器分析 |
第 4 步:(可选)设置 Fleet
如果您在切换到 Edgegap 之前就一直在使用且希望继续使用类似于 AWS GameLift 的 fleet 功能,Edgegap 也提供了可选功能。了解我们的持久服务器队列管理器。Edgegap 的 615+ 个地点也包含 AWS 区域和可用区(Edgegap 与 AWS),因此从 GameLift 迁移的工作室可以继续将服务部署到 AWS 基础设施以及 Edgegap 的其他提供商。














