虚幻引擎多人游戏服务器可以使用 Docker 吗?

游戏服务器的Docker
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游戏服务器的Docker

编辑:介绍 Edgegap 的Docker 扩展帮助Unreal 开发者创建从容器构建!这具体意味着游戏开发者能够更快创建构建(从平均 2.5 小时到 8.5 分钟)得益于无需从源代码构建 Unreal。了解更多这里

使用 Docker 管理 Unreal Engine 多人游戏服务器的概念因其简化部署流程和增强可扩展性的潜力而受到越来越多的欢迎。Docker 是软件容器化中的一个杰出平台,有助于在容器中封装应用程序,确保在各种计算环境中一致运行。

本博客文章探讨了使用 Docker 运行 Unreal Engine 多人游戏服务器的可行性、容器化游戏服务器的好处和挑战、成本影响,以及这种方法是否适合使用 Unreal Engine 的游戏工作室和开发者。

游戏服务器可以使用 Docker 吗?

简短回答是可以的——可以使用 Docker 容器化 Unreal Engine 多人游戏服务器,使其更容易、更快速、可能更便宜地托管和运作。

Docker 在应用程序的封装和隔离方面表现出色,赋予每个 Unreal Engine 游戏服务器一个自己的环境,而无需完整虚拟机的高资源消耗。这使得开发者更容易管理服务器,Docker 容器可以配置一次并在开发、测试和生产环境中一致部署。

许多开发多人游戏的工作室——特别是那些需要专用服务器以获得低延迟在线体验的工作室——正在转向基于 Docker 的部署。开发者可以将编译好的服务器二进制文件以及任何所需的依赖项打包到 Docker 容器中,从而简化在云平台或本地架构上的部署。这减少了设置时间并避免了由不一致的系统配置导致的兼容性问题。

这种趋势在容器化服务器编排平台如 Edgegap 的日益普及中得到了体现,该平台能够将容器化的 Unreal Engine 服务器即时部署到全球的边缘节点。

任何人都可以使用 Docker 作为服务器吗?

同样是肯定的——Docker 可以配置为运行专用 Unreal Engine 游戏服务器,提供一个灵活的多人游戏托管平台。一旦 Unreal Engine 服务器构建被容器化,Docker 可以实现快速部署、自动缩放和更高效的资源使用。

当与如 Edgegap 的编排平台结合时,容器化的 Unreal Engine 服务器可以根据玩家需求动态扩展。这在多人游戏中尤其有用,因为流量变化较大。这些系统通过根据实时使用情况分配资源来优化成本和性能,自动启动靠近玩家的服务器以提供低延迟体验。

托管游戏服务器的成本是多少?

托管一个容器化游戏服务器的成本可能会因多个因素而显著变化,包括游戏的需求、服务器规格和所选择的托管平台。通常,成本组成部分包括:

  1. 计算资源: 服务器的 CPU、内存和存储需求将影响总体成本。对计算要求高的游戏将需要更强大的、因此也更昂贵的服务器配置。

  2. 带宽: 在线游戏消耗大量带宽,尤其是在有许多并发玩家的情况下。托管成本将反映到从服务器发送和接收的数据量上。

  3. 托管提供商: 云提供商或托管服务的选择会影响成本。有些提供商提供专门的游戏服务器计划,这些计划可能包括对游戏托管有利的额外功能。

  4. 维护和管理: 虽然容器简化了部署和管理,但持续的维护、更新和监控是至关重要的,这可能会根据所选择的自动化水平和支持服务而产生额外成本。

所有这些管理要求游戏开发者自行构建后端结构,使用自我管理解决方案可能需要几周甚至几个月,尤其是从零开始,对于最有经验的后端开发者也是如此。

Edgegap 的自动化游戏服务器全权管理游戏服务器的容器,然后在全球最大的边缘网络上编排它们,处理所有工作。也就是说,只需几分钟,而不是几周,就能轻松上线您的游戏。最重要的是,Edgegap 的按使用付费定价 意味着只有玩家在游戏时才需付费,因为 Edgegap 在开发期间是免费的。

想要更好地了解 Edgegap 如何编排数以百万计的容器并即时部署它们?务必查看我们的技术说明页面,它分解了 Edgegap 的游戏服务器托管与编排,或者观看我们深入的视频讲解:

Docker 的最大劣势是什么?

虽然 Docker 为游戏服务器托管提供了很多好处,但也有一些劣势需要考虑:

  1. 性能开销: 尽管 Docker 的开销小于完整虚拟机,但尤其在 I/O 操作时仍有性能成本。对于延迟敏感的游戏,即便是轻微的延迟也可能影响游戏体验。这就是编排通过在用户附近部署游戏服务器来解决这一问题的地方——帮助您向 91% 的玩家即时提供低于 100 毫秒的延迟

  2. 复杂性: Docker 可以在部署和管理上引入复杂性,特别是对于那些不熟悉容器化概念的人。正确的配置和优化对于充分利用 Docker 的潜力和避免潜在的陷阱是至关重要的。Edgegap 自动化处理了游戏服务器的容器化,得益于其针对主要引擎的插件,包括Unity,甚至还有一个用于Unreal Engine的专用 Docker 扩展。通常需要数小时编程的工作现在通过 Edgegap 的插件仅需几分钟。

  3. 安全问题: 容器共享主机操作系统的内核,如果不正确隔离可能会带来安全风险。确保强大的安全措施和更新容器对于减轻这些风险至关重要。Edgegap 提供的安全解决方案克服了这些问题。

  4. 存储和数据持久性: 用 Docker 管理游戏状态和玩家信息的数据持久性可能是个挑战,因为容器本质上是临时性的。实现有效的数据存储解决方案以确保容器外的数据持久性至关重要。

结论

使用 Docker 的游戏服务器为游戏服务器托管提供了一种可行的解决方案,在部署速度、可扩展性和资源效率方面与传统的非容器化托管相比提供了好处。然而,在权衡这些优势与潜在的劣势,如性能影响和管理复杂性时,这一点很重要。

通过仔细考虑这些因素,游戏开发者和服务器管理员可以做出明智的决策,以在游戏领域有效利用 Docker。

通过在全球编排游戏服务器的容器化游戏平台,所有这些挑战都从一开始就得到了解决。Edgegap 在简单性、安全性和性能方面引领潮流。在这里了解更多

书写者

Edgegap团队

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