全面托管的解决方案为独立游戏节省时间 多人VR恐怖游戏
与...合作撰写
脏珍珠工作室
主要亮点
轻松集成与专属支持:Edgegap 的 Unreal Engine 插件使 Dirty Pearl Studios 能够在没有任何经验的情况下,通过简单地打包他们的服务器二进制文件来部署容器化的游戏服务器。即使在免费计划中,团队也能获得响应迅速的 Discord 支持,工程师们愿意接受反馈并进行定制集成改进。这与他们之前的提供商形成鲜明对比,后者要求昂贵的支持计划才能获得类似的服务。
为任何团队和项目规模提供全面管理、自动化编排:Edgegap 消除了舰队管理负担,例如区域可用性、更新部署和计划停机时间。服务器自动部署在开发人员附近,不需要时间投资,也无需舰队部署、规模组或 VM 定义。这使小团队能够专注于游戏开发,而不是基础设施。
全球无区域托管至 615+ 地点:Edgegap 的网络允许以单一价格点按需部署至全球 615 多个地点。平台的专利决策系统自动在每场比赛理想的位置部署服务器,以最小化延迟。这解决了工作室通常面临的成本与覆盖之间的典型权衡。
降低延迟以实现理想的 VR 在线体验:VR 游戏面临独特挑战,因为延迟会导致运动病,使低延迟不仅仅是典型游戏挫折的重要因素。Edgegap 的编排通过将服务器尽可能接近玩家来平均减少 58% 的延迟。考虑到 VR 头戴设备依赖 WiFi 网络而不是有线连接,这一点尤其重要。
工作室
脏珍珠工作室是一个充满激情的VR开发者,旨在创造将最先进技术与令人难忘的叙述相结合的沉浸式体验。
其即将发布的初步作品是一对一,一个以鬼屋为灵感的沉浸式VR恐怖多人游戏,包括AI驱动的动态恐怖时刻、具有挑战性的谜题、氛围环境,最重要的是,能够与最多4位朋友一起玩多人游戏。
挑战
作为一家小工作室,脏珍珠工作室团队需要一个专用的游戏服务器托管和编排解决方案,用他们的话来说,就是“能正常工作”。如脏珍珠工作室的CEO Timothy Kennedy所说,他们专注于游戏开发的专业知识,而不是基础设施,这意味着他们选择的提供商需要一个易于集成的全面管理解决方案:
我们的员工主要专注于开发我们的游戏,而不是基础设施。我们需要将时间和精力集中在制作优秀的游戏上,而不是担心舰队、扩展、区域等问题。
开发多人游戏是一回事,但游戏开发者常常忽视的是运营它所需的DevOps时间和资源。正如Timothy提到的,他想确保有一个全面管理的解决方案能够扩展并帮助简化他们的DevOps工作量:
根据ping和位置路由玩家到服务器可能非常复杂,尤其是玩家基础增长时。
此外,服务提供商需要能够与脏珍珠的当前工具和架构协同工作:
我们需要一种服务能够与我们的Nakama后端及其匹配系统良好集成。
最后,一个关键考量是,虽然恐怖游戏类型对延迟不敏感,但在VR头盔中游戏时的延迟是VR开发者的一个重大挑战。如CEO所述:
VR游戏必须考虑其他平台不需要考虑的事情。延迟会让人感到恶心(不仅仅是愤怒),所以我们需要一个专用服务器提供商能够尽可能接近我们的玩家部署服务器以确保他们有好的体验。
此外,VR头盔使用WiFi联网,增加了延迟的挑战。这与PC和主机相对,后者可以通过线连接用户的调制解调器。
解决方案 – 游戏服务器编排
Edgegap的现代编排基于三大基础,帮助工作室进行游戏服务器托管:
Edgegap使用容器,标准化这些计算工作负载的部署,解决在线体验的一致性问题,并使游戏服务器能够在全球范围内1-3秒内部署以更快启动游戏。
Edgegap的编排利用全球首个也是最大无区域边缘网络,让游戏工作室能够以单一价格在全球615多个地点部署游戏服务器,解决游戏工作室的成本和覆盖问题,通常为了优化前者(通常是成本)而牺牲了后者(通常是覆盖)。
最后,Edgegap的编排使用了一种专利决策系统,以在比赛中为每位玩家在最理想的位置部署游戏服务器(通常是最近),帮助改善游戏体验,平均降低所有玩家58%的延迟。
Edgegap也以其易于集成和支持为荣。
这些元素共同帮助说服脏珍珠工作室认为Edgegap是他们4人合作游戏一对一的完美选择。
易于集成:即使没有使用Unreal Engine进行基于容器的游戏服务器的经验,Edgegap“从第一天起就在帮助我们快速启动和运行我们的服务器方面非常有帮助。”正如Timothy提到的,“令人难以置信的是,我们所要做的就是打包我们的服务器二进制文件,他们的Unreal Engine插件完成了剩下的一切。”这使开发者能够专注于游戏开发,而不是基础设施和集成。
支持与见解:Edgegap在整个过程中给予支持,并且“在Discord上回答了我们所有的问题并提供支持[...]即使在我们成为付费客户之前,还在免费计划时。”这与他们之前的供应商形成鲜明对比,与他们“必须购买昂贵的支持计划才能获得与Edgegap提供的服务相同的支持水平。”这种支持水平以及Edgegap的开放性给脏珍珠工作室的团队留下深刻印象,他们表示“很久没有见过服务合作伙伴中如此开放思维的工程师了。”
自动化及完全管理的游戏服务器编排,节省时间和金钱:团队在处理“舰队管理负担及其带来的所有麻烦,如区域可用性、服务器更新部署、调度停机时间等”方面有经验。Edgegap的平台自动化与全面管理编排“完全实现这一点——服务器能够零时间投资从我们的端部署在我们开发者所在的地方附近。没有舰队部署,没有扩展组,没有虚拟机定义,只有我们想要的单一服务器。”
在615多个地点部署理想的服务器位置,平均降低58%的延迟:Edgegap的首个也是最大无区域网络允许脏珍珠工作室以单一价格点按需在全球615多个地点部署他们的游戏服务器。与Edgegap的专利决策编排一起,这样的部署能够在理想位置部署游戏服务器以降低延迟,帮助工作室提供尽可能无延迟的在线体验。这通过其能够平均降低延迟58%来证明。
与Nakama的集成:脏珍珠决定使用Heroic Labs的Nakama作为其在线服务解决方案,包括账户管理、匹配等。感谢Edgegap为Nakama专门设计的集成,集成过程很简单。即使当他们遇到集成挑战(正如任何整合都会遇到的),Edgegap一直在场并“帮助解决他们本可以合理地将我们指回Nakama以获得支持的问题但他们从未这样做。”Edgegap也愿意改进,如他们所说“当我有问题以及一些关于更改的建议时,他们非常开放,并与我们一起将我在我们本地部署中进行的更改整合到插件中[...]以便其他人也能从中获益。”
结论
通过消除服务器编排的耗时复杂性,消除地理权衡,并提供真正响应的支持,Edgegap允许团队制作游戏,而不是基础设施。尽管最初使用另一个提供商,但最终Edgegap说服了脏珍珠工作室转而支持他们。正如Timothy Kennedy所说:
总体而言,我们对选择Edgegap感到非常满意。
我们最初使用的是不同的专用服务器提供商,甚至搭建了所需的基础设施来实现这一点,但Edgegap团队的定价、服务器快速启动的便捷性以及令人难以置信的支持使我们决定进行切换。









