全面托管的解决方案为独立游戏节省时间 多人VR恐怖游戏

与...合作撰写

Dirty Pearl Studios

主要亮点

轻松集成与专属支持

轻松集成与专属支持

轻松集成与专属支持

Edgegap 的 Unreal Engine 插件使 Dirty Pearl Studios 能够在没有任何经验的情况下,通过简单地打包他们的服务器二进制文件来部署容器化游戏服务器。 即便在免费计划中,团队也在 Discord 上获得了响应迅速的支持,工程师们也愿意接受反馈和进行自定义集成改进。这与他们之前的服务提供商形成了鲜明对比,后者需要昂贵的支持计划才能获得类似的服务。

全面管理,自动化编排适用于任何团队和项目规模

全面管理,自动化编排适用于任何团队和项目规模

全面管理,自动化编排适用于任何团队和项目规模

Edgegap 消除了诸如区域可用性、更新部署和安排停机时间等舰队管理负担。服务器自动部署在开发人员附近,无需时间投资,也不需要舰队部署、缩放组或虚拟机定义。这使得小团队能够专注于游戏开发,而不是基础设施。

轻松集成与专属支持

轻松集成与专属支持

轻松集成与专属支持

Edgegap的网络允许在全球615多个地点按需部署,且只需支付一个价格。该平台的专利决策系统会自动在每场比赛的理想位置部署服务器,以最小化延迟。这解决了工作室通常面临的成本与覆盖范围之间的典型权衡。 

理想虚拟现实在线体验的延迟降低

理想虚拟现实在线体验的延迟降低

理想虚拟现实在线体验的延迟降低

虚拟现实游戏面临独特的挑战,因为延迟可能导致运动病,因此低延迟对于超越典型游戏挫折至关重要。Edgegap 的编排通过尽可能将服务器部署靠近玩家,平均减少了 58% 的延迟。这一点尤其重要,因为虚拟现实头盔依赖于 WiFi 网络,而非有线连接。 

工作室

Dirty Pearl Studios是一家热情的VR开发商,旨在创建将尖端技术与令人难忘的故事讲述相结合的沉浸式体验。

其初步即将发布的是One by One,这是一个受鬼屋启发的沉浸式VR恐怖多人游戏,其中包括由AI驱动的动态恐怖时刻、挑战性谜题、氛围环境,最重要的是,可以与最多4位朋友一起在线游戏。

挑战

作为一家小型工作室,Dirty Pearl Studios团队需要一个专用的游戏服务器托管和编排解决方案,用他们的话来说,就是“只需运行”。如Dirty Pearl Studios的工作室负责人Timothy Kennedy所说,他们专注于游戏开发的专业知识,而不是基础设施,这意味着易于集成的全面管理解决方案对于他们选择的提供商至关重要

我们的员工主要专注于开发我们的游戏,而不是基础设施。我们需要将我们的时间和精力集中在制作一个伟大的游戏上,而不是担心舰队、扩展、地区等。

开发多人游戏是一回事,但游戏开发者经常忽略的是操作它所需的DevOps时间和资源。正如Timothy提到的,他希望确保有一个全面管理的解决方案,能够扩展并帮助简化他们的DevOps工作负载

根据ping值和位置将玩家路由到服务器可能非常复杂,尤其是在玩家群体增长的情况下。

此外,服务提供商需要与Dirty Pearl的当前工具和架构协作:

我们需要一个服务,能够与我们的Nakama后台及其匹配系统进行干净集成。

最后,另一个关键考虑因素是,虽然恐怖游戏类型对延迟不敏感,但在VR头显中游戏时的延迟是对VR开发者的重大挑战。正如CEO所说:

VR游戏必须考虑其他平台不需要考虑的事情。延迟确实会让人感到不适(不仅仅是愤怒),所以我们需要一个专用服务器提供商,能够尽可能接近我们的玩家进行服务器部署,确保他们拥有良好的体验。

此外,VR头显使用WiFi进行网络连接,这增加了延迟的挑战。这与PC和游戏机使用有线连接到用户调制解调器形成对比。

解决方案 – 游戏服务器编排

Edgegap的现代编排建立在三个主要基础上,帮助工作室进行游戏服务器托管:

  1. Edgegap使用容器,将这些计算工作负载的部署标准化,解决了在线体验的一致性问题,并使游戏服务器能够在全球范围内在1-3秒内部署以更快地启动游戏

  2. Edgegap的编排利用了全球首个也是最大的无区域边缘网络,使游戏工作室能够以单一价格解决游戏工作室在地区覆盖问题上需进行权衡的成本和覆盖问题。

  3. 最后,Edgegap的编排使用了专利决策系统来为比赛中的每个玩家部署游戏服务器于理想位置(通常是最近的),帮助改善游戏体验,通过将所有玩家的延迟平均降低58%

Edgegap还以其易于集成和支持而自豪。

这些要素共同促使Dirty Pearl Studios确信Edgegap是他们的四人合作游戏One by One的理想选择。

  • 易于集成:尽管没有使用Unreal Engine的基于容器的游戏服务器经验,但Edgegap“从第一天起就非常乐于帮助我们让服务器运行起来。”正如Timothy所说,“真是难以置信,我们所需要做的就是打包我们的服务器二进制文件,而他们的Unreal Engine插件完成了其余的工作。”这使开发者能够将时间重新集中在游戏开发上,而不是基础设施和集成上。

  • 支持和洞察:Edgegap在整个过程中提供了支持,并“在Discord上回答了我们所有的问题,并在我们仍处于免费计划时给予支持,甚至在我们成为付费客户之前。”这与他们之前的提供商形成鲜明对比,他们“不得不购买昂贵的支持计划才能获得Edgegap团队提供的同等服务水平。”这种支持水平以及Edgegap对改进的开放性给Dirty Pearl Studios团队留下了深刻印象,他们说道“我很久没有见过如此开放思维的服务合作伙伴工程师了。”

  • 自动化和全面管理的游戏服务器编排节省时间和金钱:团队有经验管理“舰队管理的负担及其带来的所有头痛问题,如地区可用性、服务器更新的部署、停机时间的计划等。”Edgegap的平台自动化和全面管理的编排“完全实现了这一目标——服务器在我们开发者所在的地方近距离弹出,没有我们的时间投资。没有舰队部署,没有扩展组,没有虚拟机定义,只是在我们需要的地方和时间单独服务器。”

  • 理想服务器位置部署于615+个地点,平均延迟降低58%:Edgegap的首个也是最大的无区域网络允许Dirty Pearl Studios将他们的游戏服务器按需求以单一价格点部署到全球615多个地点。再加上Edgegap的专利决策编排,将游戏服务器部署于理想位置以尽可能减少延迟,这帮助工作室提供了几乎无延迟的在线体验。平均延迟也证明降低了58%。

  • 与Nakama集成:Dirty Pearl决定使用Heroic Labs的Nakama作为其在线服务解决方案,包括帐户管理、匹配等。得益于Edgegap对Nakama的专用集成,集成过程非常简单。即使他们在集成过程中遇到挑战(任何集成都存在),Edgegap始终存在,“帮助我们解决了问题,即使他们完全可以指责我们返回Nakama寻求支持,但他们绝不这样做。”Edgegap也愿意改进,正如他们所说,“当我有提问和一些改进建议时,他们非常开放并与我们合作,对我们的本地部署中的变化进行了集成,使其他人能够从中受益。”

结论

通过消除服务器编排的耗时复杂性,消除地理权衡,并提供真正响应的支持,Edgegap使团队能够专注于制作游戏,而不是基础设施。尽管最初使用了其他提供商,它说服了Dirty Pearl Studios切换到Edgegap。正如Timothy Kennedy说道:

总的来说,我们对选择Edgegap感到非常满意。

我们最初使用的是不同的专用服务器提供商,甚至已经建好了使其工作所需的基础设施,但Edgegap团队的定价、服务器启动的容易性和难以置信的支持使我们决定切换