将专用游戏服务器部署添加到 Unity 的對局配對
以下是有关如何将游戏服务器部署到Edgegap的托管和编排平台的文档,该文档来自Unity的配对服务。可能已经过时,因此建议遵循文档,可在GitHub上获取。
需要完全从Multiplay迁移,因为Unity将在2026年3月30日停止其对Multiplay的内部支持?Edgegap有一个逐步指南可用。

目的与范围
这个存储库展示了如何使用Unity Matchmaker与不同的游戏服务器托管平台集成,使用Cloud Code模块。使用这些示例时,您负责:
测试和验证您的特定用例集成。
保护您的部署并管理凭证。
遵守每个托管提供商的服务条款。
维护和更新您的实现。
要求
开始使用
选择您想在 modules/<provider_name> 下使用的 Edgegap 示例:
EdgegapAllocator - Edgegap 集成
配置模块
在云脚本代码中粘贴您的 Edgegap 应用名称和版本。部署模块
完成配置步骤后,继续部署模块。
部署模块
配置 Unity 仪表板
导航到 Unity 仪表板:
在您的项目中添加所需的密钥,在 管理 > 密钥 下(有关详细信息,请参阅各模块的
CONFIGURATION.md)更新您的匹配器以在 匹配器 > 队列 下使用新的基于云代码的分配器。
客户端集成
创建带有 POST- https://matchmaker.services.api.unity.com/v2/tickets 的票证时,将公共 IP 包含在自定义数据中:
维护与支持
此存储库包含用于教育和参考目的的示例代码。Unity 将审核对此存储库的更新,但不保证对问题或拉取请求的响应时间。
故障排除
如果您在此存储库中的示例中遇到问题,请参阅您选择的托管提供商的文档或在 Unity 讨论论坛 寻求帮助。








