Découvrez comment fonctionne Edgegap

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Migrez facilement de Unity's Multiplay à l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap

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Migrer facilement de Mutiplay de Unity vers l'hébergement de serveurs de jeux d'Edgegap

Points Clés

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Points Clés

Annonce le 4 décembre 2025, Unity cessera de supporter leur plateforme d'hébergement de serveurs de jeu, Multiplay le 31 mars 2026.

Heureusement, l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap est facile à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity et Unreal, cela ne prend que quelques minutes pour migrer.

La plateforme d'Edgegap elle-même vous aide également :

  1. Distribution instantanée à l'échelle mondiale vers plus de 615 emplacements dans le monde entier, ce qui nous aide à réduire la latence dans votre multijoueur de 58 % en moyenne.

  2. Un prix unique dans le monde entier, accompagné d'une tarification à l'utilisation et de déploiements juste-à-temps qui réduisent vos coûts d'hébergement de 30 à 50 % en moyenne par rapport à Multiplay (et toute orchestration de flotte traditionnelle) avec 100 % d'utilisation de calcul.

Découvrez pourquoi des jeux comme Ghosts of Tabor, le tireur d'élite #1 sur VR, ont migré vers Edgegap depuis Multiplay.

Passer de Multiplay à Edgegap

Si vous cherchez à passer de l'utilisation de Unity Multiplay à Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.

Assurez-vous de vous référer à notre documentation pour les dernières mises à jour de ce processus.

Commencer

La première étape consiste à créer une application à l'aide du plugin dédié d'Edgegap pour Unity (ou Unreal) ; c'est extrêmement simple et cela prend 5 à 10 minutes. Votre serveur de jeu sera ainsi hébergé sur la plateforme d'orchestration d'Edgegap.

Voici la documentation, et le tutoriel vidéo pour Unity (ici pour Unreal Engine) :

Remplacer les fonctionnalités

Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Multiplay, afin de les remplacer par :

Multiplay - Fonctionnalité

Edgegap - Fonctionnalité

Authentification

Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès précis :

SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine)

Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Apps et Versions.

Créer un build

Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine.

Configuration du build

Entièrement automatisée. Optionnellement, exposez des ports supplémentaires ou des variables.

Protocole de requête serveur (SQP)

Flotte

Private Fleets avec Persistance et Débordement Cloud. Optionnellement à ajouter plus tard, ou par défaut vers le cloud Match-Bound.

Test d'allocation

Avec l'interface web du tableau de bord, les plugins de l'éditeur, ou l'API de déploiement.

Lobby

Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs.

Matchmaking

Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrez avec des SDK légers.

Tests A/B

Profils (Files d'attente) configurables et ⏩ Mises à jour progressives.

Sauvegarde Cloud

Persistance avec les Clusters gérés.

Analyses de serveur

Analyses de déploiement et Analyses de Matchmaking.

(Optionnel) Configuration des flottes

Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes de Multiplay, si c'est un élément que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez continuer à utiliser. Découvrez notre Fleet Manager pour serveurs persistants.

Écrit par

l'équipe Edgegap

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