Migrez facilement de Unity's Multiplay à l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap

Migrer facilement de Mutiplay de Unity vers l'hébergement de serveurs de jeux d'Edgegap

Points Clés

Points Clés

Points Clés

Annonce le 4 décembre 2025, Unity cessera de supporter leur plateforme d'hébergement de serveurs de jeu, Multiplay le 31 mars 2026.

Heureusement, l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap est facile à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity et Unreal, cela ne prend que quelques minutes pour migrer.

La plateforme d'Edgegap elle-même vous aide également :

  1. Distribution instantanée à l'échelle mondiale vers plus de 615 emplacements dans le monde entier, ce qui nous aide à réduire la latence dans votre multijoueur de 58 % en moyenne.

  2. Un prix unique dans le monde entier, accompagné d'une tarification à l'utilisation et de déploiements juste-à-temps qui réduisent vos coûts d'hébergement de 30 à 50 % en moyenne par rapport à Multiplay (et toute orchestration de flotte traditionnelle) avec 100 % d'utilisation de calcul.

Découvrez pourquoi des jeux comme Ghosts of Tabor, le tireur d'élite #1 sur VR, ont migré vers Edgegap depuis Multiplay.

Passer de Multiplay à Edgegap

Si vous souhaitez passer de l'utilisation de Unity Multiplay à Edgegap, les étapes simples ci-dessous vous permettront de fonctionner en un rien de temps.

Assurez-vous de consulter notre documentation pour les dernières mises à jour de ce processus.

Commencer

La première étape consiste à créer une application à l'aide du plugin dédié d'Edgegap pour Unity (ou Unreal), ce qui est extrêmement simple et prend 5-10 minutes. Cela permettra d'héberger votre serveur de jeu sur la plateforme d'orchestration d'Edgegap.

Voici la documentation, ainsi que le tutoriel vidéo pour Unity (ici pour Unreal Engine):

Remplacer les fonctionnalités

Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Multiplay, à remplacer par :

Multiplay - Fonctionnalité

Edgegap - Fonctionnalité

Authentification

Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès granulaires :

SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine)

Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Apps et Versions.

Créer une build

Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine.

Configuration de build

Entièrement automatisé. Optionnellement exposez des ports supplémentaires ou variables.

Protocole de requête serveur

Flotte

Flottes privées avec Persistance et Débordement cloud. Optionnellement, ajoutez plus tard, ou par défaut au cloud Lié au match.

Allocation de test

Avec GUI web du tableau de bord, Plugins de l'éditeur, ou API de déploiement.

Lobby

Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver un siège dans le navigateur de serveurs.

Matchmaking

Matchmaker sans code, tester gratuitement, intégrer avec des SDK légers.

Tests A/B

Profils configurables (Files d'attente) et ⏩ Mises à jour continues.

Sauvegarde cloud

Persistance avec Clusters gérés.

Analytique serveur

Analytique de déploiement et Analytique de Matchmaking.

(Optionnel) Mise en place des flottes

Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes de Multiplay, si c'est quelque chose que vous souhaitez continuer à utiliser après votre passage à Edgegap. Découvrez notre Gestionnaire de flotte pour serveurs persistants.

Écrit par

l'équipe Edgegap

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