

Migrez facilement de Unity's Multiplay à l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap

Annonce le 4 décembre 2025, Unity cessera de supporter leur plateforme d'hébergement de serveurs de jeu, Multiplay le 31 mars 2026.
Heureusement, l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap est facile à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity et Unreal, cela ne prend que quelques minutes pour migrer.
La plateforme d'Edgegap elle-même vous aide également :
Distribution instantanée à l'échelle mondiale vers plus de 615 emplacements dans le monde entier, ce qui nous aide à réduire la latence dans votre multijoueur de 58 % en moyenne.
Un prix unique dans le monde entier, accompagné d'une tarification à l'utilisation et de déploiements juste-à-temps qui réduisent vos coûts d'hébergement de 30 à 50 % en moyenne par rapport à Multiplay (et toute orchestration de flotte traditionnelle) avec 100 % d'utilisation de calcul.
Découvrez pourquoi des jeux comme Ghosts of Tabor, le tireur d'élite #1 sur VR, ont migré vers Edgegap depuis Multiplay.
Passer de Multiplay à Edgegap
Si vous cherchez à passer de l'utilisation de Unity Multiplay à Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.
Assurez-vous de vous référer à notre documentation pour les dernières mises à jour de ce processus.
Commencer
La première étape consiste à créer une application à l'aide du plugin dédié d'Edgegap pour Unity (ou Unreal) ; c'est extrêmement simple et cela prend 5 à 10 minutes. Votre serveur de jeu sera ainsi hébergé sur la plateforme d'orchestration d'Edgegap.
Voici la documentation, et le tutoriel vidéo pour Unity (ici pour Unreal Engine) :
Remplacer les fonctionnalités
Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Multiplay, afin de les remplacer par :
Multiplay - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès précis : |
SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine) | Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Apps et Versions. |
Créer un build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration du build | Entièrement automatisée. Optionnellement, exposez des ports supplémentaires ou des variables. |
Protocole de requête serveur (SQP) |
|
Flotte | Private Fleets avec Persistance et Débordement Cloud. Optionnellement à ajouter plus tard, ou par défaut vers le cloud Match-Bound. |
Test d'allocation | Avec l'interface web du tableau de bord, les plugins de l'éditeur, ou l'API de déploiement. |
Lobby | Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs. |
Matchmaking | Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrez avec des SDK légers. |
Tests A/B | Profils (Files d'attente) configurables et ⏩ Mises à jour progressives. |
Sauvegarde Cloud | Persistance avec les Clusters gérés. |
Analyses de serveur |
(Optionnel) Configuration des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes de Multiplay, si c'est un élément que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez continuer à utiliser. Découvrez notre Fleet Manager pour serveurs persistants.
Écrit par
l'équipe Edgegap






