

Migrez facilement de Unity's Multiplay à l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap

Annonce le 4 décembre 2025, Unity cessera de supporter leur plateforme d'hébergement de serveurs de jeu, Multiplay le 31 mars 2026.
Heureusement, l'hébergement de serveurs de jeu d'Edgegap est facile à migrer. Grâce au plugin dédié d'Edgegap pour Unity et Unreal, cela ne prend que quelques minutes pour migrer.
La plateforme d'Edgegap elle-même vous aide également :
Distribution instantanée à l'échelle mondiale vers plus de 615 emplacements dans le monde entier, ce qui nous aide à réduire la latence dans votre multijoueur de 58 % en moyenne.
Un prix unique dans le monde entier, accompagné d'une tarification à l'utilisation et de déploiements juste-à-temps qui réduisent vos coûts d'hébergement de 30 à 50 % en moyenne par rapport à Multiplay (et toute orchestration de flotte traditionnelle) avec 100 % d'utilisation de calcul.
Découvrez pourquoi des jeux comme Ghosts of Tabor, le tireur d'élite #1 sur VR, ont migré vers Edgegap depuis Multiplay.
Passer de Multiplay à Edgegap
Si vous souhaitez passer de l'utilisation de Unity Multiplay à Edgegap, les étapes simples ci-dessous vous permettront de fonctionner en un rien de temps.
Assurez-vous de consulter notre documentation pour les dernières mises à jour de ce processus.
Commencer
La première étape consiste à créer une application à l'aide du plugin dédié d'Edgegap pour Unity (ou Unreal), ce qui est extrêmement simple et prend 5-10 minutes. Cela permettra d'héberger votre serveur de jeu sur la plateforme d'orchestration d'Edgegap.
Voici la documentation, ainsi que le tutoriel vidéo pour Unity (ici pour Unreal Engine):
Remplacer les fonctionnalités
Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Multiplay, à remplacer par :
Multiplay - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès granulaires : |
SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine) | Aucun SDK requis ! ServerConfig remplacé par Apps et Versions. |
Créer une build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration de build | Entièrement automatisé. Optionnellement exposez des ports supplémentaires ou variables. |
Protocole de requête serveur |
|
Flotte | Flottes privées avec Persistance et Débordement cloud. Optionnellement, ajoutez plus tard, ou par défaut au cloud Lié au match. |
Allocation de test | Avec GUI web du tableau de bord, Plugins de l'éditeur, ou API de déploiement. |
Lobby | Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver un siège dans le navigateur de serveurs. |
Matchmaking | Matchmaker sans code, tester gratuitement, intégrer avec des SDK légers. |
Tests A/B | Profils configurables (Files d'attente) et ⏩ Mises à jour continues. |
Sauvegarde cloud | Persistance avec Clusters gérés. |
Analytique serveur |
(Optionnel) Mise en place des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes de Multiplay, si c'est quelque chose que vous souhaitez continuer à utiliser après votre passage à Edgegap. Découvrez notre Gestionnaire de flotte pour serveurs persistants.
Écrit par
l'équipe Edgegap







