Edgegap与Gameye
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Edgegap 和 Gameye 都提供基于容器的专用游戏服务器托管协调。

它们有什么不同之处?

比较 - 洞察摘要

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Edgegap

Gameye

  • 不同于 Edgegap,Gameye 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Gameye 的销售团队,并要求开发者在您的游戏中安装 Gameye 的软件实例。

  • Gameye 提供传统的游戏服务器编排服务,主要利用 servers.com 的裸金属网络。Gameye 列出9个地区(撰写时),但具体地点数量不明确。虽然列举了22个城市,但它们仅被视为“示例”,并非所有地点都已确认。此外,请注意 Gameye 声称需要“与您的客户经理沟通以确认是否对所有地点都有访问权”,因此客户可能访问不到声明的9个地区。

  • Gameye 的扩展能力声称为 1M CCU“在较长时间内”,根据其网站的登陆页面。未提供时间范围或证据。

  • Gameye 在其网站上声称有 99.999% 的正常运行时间(即每年5分钟的停机时间),但没有公开的状态页面提供历史记录来支持此信息。

  • 根据其文档,Gameye 的集成包括 Photon Fusion(撰写时)。

  • 据撰写时,Gameye 自 2023年7月以来没有发布任何面向公众的更新(“变更日志”),已经满两年。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

Edgegap 的文档视频强调了编排平台简单的集成过程,并展示了其实现速度之快。

Edgegap 提供 Unity 引擎和 Unreal Engine 的集成过程。特别是对于 Unity,它提供一个插件,使开发人员能够从 Unity 的编辑器中直接容器化并部署游戏服务器。Edgegap 为 Unreal Engine 提供的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不要求开发人员从 Source 构建 Unreal Engine,这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。两者都帮助开发人员容器化他们的游戏服务器并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。

此外,Edgegap 提供样本以及跨主要网络代码传输的专用集成过程,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码 (NGO)Photon FusionFish-Networking (“FishNet”)。这也包括主要游戏服务和后台工具,如Heroic Labs 的 NakamaMicrosoft 的 PlayFab、Epic Games 的Epic 在线服务、Pragma Engine 和Beamable

Edgegap 为游戏开发人员提供选择他们想使用的容器注册表的灵活性——包括Edgegap 自己的容器注册表,但还有外部解决方案,如果开发人员愿意,例如Docker HubGitLabGoogle Cloud 的注册表Amazon 弹性容器注册表 (ECR)

一旦游戏服务器部署完成,Edgegap 提供高度直观的用户体验。每个用户都可以快速在其仪表盘上监控部署。为了获得更多见解,Edgegap 提供分析仪表盘,提供关于监控版本发布的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量以及资源使用概况,包括 CPU 相关和内存见解,还包括网络见解,以检测无效的网络模式并优化网络代码性能。

Gameye 提供将其游戏服务器容器化、插入 API 并将其部署到其平台的能力。然而,出于对其容器的要求,它需要使用 Docker 的 HUB

产品

除了专用游戏服务器之外,Edgegap还提供一系列解决方案以帮助多人游戏开发者,包括:

  • 對局配對:轻松组队玩家并立即启动游戏。一个完全托管,可无限自定义的對局配對系统,能够最佳地在全球范围内分组玩家。

  • 托管集群:托管集群使托管自托管游戏服务和游戏后端变得简单快捷。

  • 托管基础设施:轻松且经济有效地运行所有后端服务于Edgegap的完全托管集群中,包括托管Kubernetes、托管数据库和存储,以及实时CDN。

  • 容器注册表:Edgegap的注册表包含10 GB,并提供外部注册表集成。

  • 分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用和编排体验。

  • 私有,总是在线部属:了解如何启用持久世界的24/7在线部属。非常适合社交游戏和MMOs等多人体验。

  • 中国部属:在全球范围内利用相同的平台。可用性取决于此市场的监管和国家特定合规性。

  • 混合编排(裸金属 + 云端):对于具有可预测流量的承诺工作室,利用裸金属进行低潮流量优化成本,并通过云端无缝扩展应对流量高峰。

截至撰写时,Gameye 要求开发者拥有并集成自己的匹配系统,因为它并未提供一个,具体请参考他们的 文档

Gameye 不提供托管集群或基础设施。

Gameye 要求您“连接到您的分析”而不是提供分析解决方案。根据撰写时的情况,它的文档中没有任何页面提到分析。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap 的现代无地区编排平台从底部构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在单一的、地理分布的和高度可用的环境中管理多个制作。

Edgegap 自豪于利用其获得专利的编排器,构建世界上第一个也是最大的,为多人游戏服务器托管而建立的边缘网络。截至撰写时,它包括615 个全球位置,涵盖 17 个以上的云和裸金属提供商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。 

Edgegap 的平台可以立即在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择地区。

Gameye 没有说明其区域是否全部可用,或者每个区域是否可以单独选择。

延迟

Edgegap的平台利用其专利的决策算法和世界上最大的边缘网络,将游戏服务器部署在离用户最近的地方。这使得游戏开发者能够提供:

关键是,这确保了全球范围内“玩家体验提高95%”,这帮助游戏开发者确保某种一致的最终用户体验,包括传统上挑战较大的市场,如澳大利亚和亚洲,这些地区并不总是能够通过传统管理方式在这些市场中合理化托管,因为某些国家的每用户平均收入较低或人口规模小。

此外,它帮助游戏开发者避免静态的区域限制匹配,从而提高玩家的匹配质量。

Gameye 的 9 个区域,截至写作时,集中在覆盖玩家预期的主要市场的数据库中。Gameye 并未提供确切的地点数量。虽然列出了 22 个城市,但它们仅被称为“示例”,并非所有都是确认的地点。

此外,请小心,因为 Gameye 指出要“与您的客户经理沟通以检查您是否能够访问所有区域”,因此客户可能只能访问少于声明的 9 个区域。

这可能证明地点过少,无法对延迟产生重大影响。地理上远离的城市重组可能导致数据库更远地点的延迟变差 - 例如,NA-Central 覆盖“达拉斯和芝加哥”,尽管相距 800 英里(1,300 公里)。

正如在 这篇文章 中所述,Edgegap 与 AAA 发行商 的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室的大量地点(超过大多数工作室所能负担的数量),通过使用 600,000 笔交易的流量,并将结果与 AAA 工作室的当前架构进行比较,只有 Edgegap 展示了从 116 毫秒到 48 毫秒的平均延迟减少。

可扩展性

Edgegap的 性能基准 证明其编排可以在每秒40次部署的速度下持续60分钟,支持总共1400万名全球玩家的同时在线用户(“CCU”)。这要归功于其专利决策和快速扩展技术。在Edgegap平台上叠加两个这样的实例使游戏开发者能够管理与 Fortnite 启动时高峰期间相同的流量(每秒100个请求)。

这使得使用Edgegap编排的游戏开发者能够扩展并确保成功应对编排者面临的最大扩展挑战;即在短时间内满足玩家的需求,例如午夜发售、游戏加入订阅服务或“流媒体现象”的一夜之间的受欢迎程度。

Gameye 的可扩展性据称在其 网站的着陆页 上“在一个较长的时间段内”可达到 1M CCUs。没有提供时间框架或证明。

韧性

Edgegap的广泛网络遥测使其能够检测网站或供应商的问题,例如停机,并立即在其 17+ 云和裸金属提供商之间重定向部署。

Edgegap的平台在过去六年中一直全天候运行,保持超过 99.99% 的可用性

Gameye 确实分享了有关其网络的细节。它仅表示“我们的中立调度器在提供者之间切换”。

平台与采用

Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于网络的(HTML5、WebGL 等),以及包括苹果 Vision 头戴设备和 META 的 AI 眼镜(如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)在内的新设备,如扩展现实(“XR”)设备。

Edgegap 是Nintendo Switch 开发者门户和 PlayStation 合作伙伴计划的一部分。

Edgegap 是唯一被 Epic Games (制作 Unreal Engine)推荐的编排者,通过其Epic Online Services

在游戏方面,Edgegap 目前管理从 AAA 游戏到独立项目的实时游戏。当前在 Edgegap 上运行的 AAA 游戏包括(截至 2025 年 9 月)由 Starbreeze 开发的PAYDAY 3、由 The Fun Pimps 开发的7 Days: Blood Moon和由 Otherwise Entertainment 开发的Den of Thieves,也有前五大 VR 游戏Ghosts of TaborDigigods这些游戏的某些案例研究可供阅读

超过 1,600 家工作室使用过 Edgegap 的平台(截至 2025 年 9 月),管理了数百万玩家和数十万台游戏服务器。

Gameye 与开发移动端、PC、VR 和主机游戏的工作室合作。它的最高端客户包括Dorobog的 Clone Drone in the Danger Zone 和 Space Team VR 的 Cooperative Innovation。其主要客户Torn Banner Studio的 Chivalry 2 宣布于2025年8月将其游戏服务器托管迁移至另一家供应商。

开发

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Gameye does not provide insights into its development process. As of August 2025, it states on its website’s landing page that “45 thousand of hours [have] gone into our orchestrator”.

Gameye hasn’t published a single public-facing release update (“changelogs”) since July 2023 as of writing, a full 2 years.

安全与支持

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Gameye does not publicize any security feature on its website. In its documentation, it states it can manually “switch off individual locations or providers. This stops us from trying to spin up more sessions in a location that might be having problems, like a denial of service (DDoS) attack.”  

Support

Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.

Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.

Gameye states, in their documentation, that serious issues should be communicated via email. Per their documentation, support is tied to four tiers of SLA, which seems to be tied to the client’s contract. It also lists a client support dashboard.

价格

价格

价格

Edgegap 提供免费账户访问其平台。这包括免费试用,提供必要的资源以帮助游戏开发者入门。它不需要信用卡。

Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰透明,仅基于使用情况。也就是说,专用 vCPU 的费用为 $0.00115/min(可以按比例分配),每月网络出口为 $0.10/GB,截止到 2025 年。Edgegap 的收费是与传统编排不同的 100% 计算,不会造成浪费

Edgegap 允许对 vCPU 进行分割,最低可至 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以将其游戏服务器优化到例如 1/4 vCPU,这意味着最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/min。

Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。

Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),由于需要必要的信息以提出最终定价,因此仅通过客户请求提供,从 2025 年起提供。

对于匹配,Edgegap 提供具有明确“每小时”定价的托管集群层。 价格低至每月 $22。

Gameye 目前没有在其网站上披露价格。

迁移中

迁移中

迁移中

游戏

游戏

游戏

到Edgegap

到Edgegap

到Edgegap

更换游戏基础设施绝非易事。为了确保顺利过渡并保持游戏玩法和玩家体验的完整性,某些步骤和考虑事项至关重要。

分析Gameye设置

  • 审核当前实施:首先,全面了解Gameye上的当前设置。这涉及了解架构,评估任何自定义配置,并识别使用中的集成或插件。Edgegap和Gameye都使用游戏服务器容器,您可能会发现使用Edgegap的Unreal Unity进行转换更容易。

  • 文档记录与备份:在开始迁移之前,全面记录现有设置并备份所有重要数据至关重要。这提供了在迁移过程中遇到意外挑战时的安全保障。

Edgegap插件和API的集成

  • 初始集成:进行初步分析后,下一步是用Edgegap API替换Gameye API。这作为游戏与Edgegap分布式基础设施之间的桥梁。

  • 自定义配置:根据游戏及其功能的复杂性,开发人员可能需要实施自定义配置,以满足游戏独特的需求,例如环境变量和端口映射。

利用Edgegap的匹配器

  • 转换对局配对系统:如果您的游戏需要彻底的對局配對 服务,那您很幸运。Edgegap内置的对局配对器,针对延迟和玩家偏好进行了优化,可以配置为替换现有系统。

  • 玩家体验:此步骤的目标是确保玩家在过渡期间或之后继续体验高效、延迟优化的匹配,而不受干扰。

测试

  • 压力和负载测试:在迁移过程之后,必须对游戏进行严格测试。这包括压力测试,以了解新基础设施在高负载下的表现,以及全面的游戏测试,以识别任何问题或故障。有关详细信息,请参见Edgegap的多人游戏启动清单,其中包括负载测试深入探讨。

  • 反馈循环:在新设置上进行测试的玩家组可以提供宝贵的反馈,以便进行必要的调整。

监控与优化

  • 持续监控:虽然Edgegap始终监控当前的部署,但游戏工作室也可以使用Edgegap的工具来监控他们的服务器,确保游戏保持高性能,及时检测到任何异常或问题。

  • 迭代优化:根据性能数据和玩家反馈,可以进行迭代优化,以提高服务器性能、降低成本并增强整体玩家体验。

对比分析

Edgegap

游戏

专注

专注

专注

通过全球的多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。

针对多玩家游戏服务器的托管平台,主要在裸金属上运行。

Hosting

Hosting

Hosting

将分布式边缘计算部署到玩家最近的位置,以降低延迟并改善多人游戏体验。

在裸金属网络上进行游戏服务器托管编排。

地区

地区

地区

广泛的全球分销,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球位置。

仅限9个地区。

定价模型

定价模型

定价模型

按分钟计费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确成本计算。

Gameye 不会公开其定价。

引擎支持

引擎支持

引擎支持

插件用于在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持,并支持Godot和Cocos。很快将在Bevy上可用。

可与支持容器化的主要游戏引擎一起部署。

可扩展性

可扩展性

可扩展性

最多 14M CCCU,动态快速扩展,每秒 40 次部署,持续 60 分钟。

未知的可扩展性

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和24/7客户支持。

文档和日志系统提供服务器日志和系统指标。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

“一键”插件适用于主流游戏引擎(Unreal、Unity),以及无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。

简单的多步骤过程:上传、配置和监控服务器实例。

网络

网络

网络

由于Edgegap建立了全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。

内部构建的裸金属网络。

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

17+提供商,包括公共云和裸金属,用于多云以确保自动重路由流量实现终极弹性。

裸金属网络。