
Edgegap 和 Gameye 都提供基于容器的专用游戏服务器托管协调。
它们有什么不同之处?
Edgegap
Edgegap 提供了一种现代化、高度优化的多云游戏服务器编排服务,基于全球最大边缘网络,使多人游戏开发者能够:
通过即时、无区域限制的访问,确保最终用户的体验一致, 在 Edgegap 的全球615个地点(并在增加)按需访问;
为玩家提供低延迟的在线体验,相较公共云平均减少58%;
快速扩展,在60分钟内持续每秒40次部署,得到1400万并发用户的确认,在此时间范围内,随着时间的推移可有更多可能;
高弹性能力,能够在其 跨云和裸金属的17+提供商之间即时重定向部署,保证99.99%的正常运行时间。
Edgegap 的平台对任何人开放,并且可以通过 免费帐户进行测试,其中包括帮助游戏开发者入门的基本资源。
Edgegap 的方式使游戏工作室能够以单一、全球价格在其所有云位置部署,其基于100%计算使用。
Edgegap 还提供了一个易于集成、完全托管的 匹配系统,以及使用混合编排的选项,该选项优化裸金属和云使用,以进一步降低游戏工作室的成本。
Edgegap 以其简便且快捷的整合过程而自豪(“让您的游戏在几分钟内上线”),包括通过轻松使用的插件、示例和与主要游戏引擎的集成(Unity,Unreal)以及游戏开发者最常用的工具(例如,Heroic Labs Nakama,Mirror Networking,PlayFab,Photon Fusion等;通常受到原创者的推荐),这使得整合过程更加简单。
Edgegap 不断更新,平均每两周一次 发布新功能、平台改进和错误修复。
Gameye
不同于 Edgegap,Gameye 不提供面向公众的平台。它要求开发者联系 Gameye 的销售团队,并要求开发者在您的游戏中安装 Gameye 的软件实例。
Gameye 提供传统的游戏服务器编排服务,主要利用 servers.com 的裸金属网络。Gameye 列出9个地区(撰写时),但具体地点数量不明确。虽然列举了22个城市,但它们仅被视为“示例”,并非所有地点都已确认。此外,请注意 Gameye 声称需要“与您的客户经理沟通以确认是否对所有地点都有访问权”,因此客户可能访问不到声明的9个地区。
Gameye 的扩展能力声称为 1M CCU“在较长时间内”,根据其网站的登陆页面。未提供时间范围或证据。
Gameye 在其网站上声称有 99.999% 的正常运行时间(即每年5分钟的停机时间),但没有公开的状态页面提供历史记录来支持此信息。
根据其文档,Gameye 的集成包括 Photon Fusion(撰写时)。
据撰写时,Gameye 自 2023年7月以来没有发布任何面向公众的更新(“变更日志”),已经满两年。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频强调了编排平台简单的集成过程,并展示了其实现速度之快。
Edgegap 提供 Unity 引擎和 Unreal Engine 的集成过程。特别是对于 Unity,它提供一个插件,使开发人员能够从 Unity 的编辑器中直接容器化并部署游戏服务器。Edgegap 为 Unreal Engine 提供的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不要求开发人员从 Source 构建 Unreal Engine,这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程。两者都帮助开发人员容器化他们的游戏服务器并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 提供样本以及跨主要网络代码传输的专用集成过程,包括Mirror Networking、Unity 的游戏对象网络代码 (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking (“FishNet”)。这也包括主要游戏服务和后台工具,如Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的Epic 在线服务、Pragma Engine 和Beamable。
Edgegap 为游戏开发人员提供选择他们想使用的容器注册表的灵活性——包括Edgegap 自己的容器注册表,但还有外部解决方案,如果开发人员愿意,例如Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的注册表和Amazon 弹性容器注册表 (ECR)。
一旦游戏服务器部署完成,Edgegap 提供高度直观的用户体验。每个用户都可以快速在其仪表盘上监控部署。为了获得更多见解,Edgegap 提供分析仪表盘,提供关于监控版本发布的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量以及资源使用概况,包括 CPU 相关和内存见解,还包括网络见解,以检测无效的网络模式并优化网络代码性能。
Gameye 提供将其游戏服务器容器化、插入 API 并将其部署到其平台的能力。然而,出于对其容器的要求,它需要使用 Docker 的 HUB。
产品
除了专用游戏服务器外,Edgegap还提供一系列解决方案,帮助多人游戏开发者,包括:
對局配對:轻松组合玩家并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的對局配對系统,以最佳方式在全球范围内组合玩家。
托管集群:托管集群使自主管理的游戏服务和游戏后端的托管变得简单快速。
托管基础设施:在Edgegap的完全托管集群中轻松且具有成本效益地运行所有后端服务,包括托管的Kubernetes、托管的数据库和存储以及实时CDN。
容器注册表:Edgegap的注册表包括10 GB,并提供外部注册表集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用和编排体验。
私人、始终在线的部署:了解如何启用具有24/7始终在线部署的持久世界。非常适合多人游戏体验,例如社交游戏和MMO。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。该市场的可用性取决于法规和国家特定的合规性。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的高投入工作室,利用裸金属优化低潮流量的成本,并在流量峰值时无缝扩展到云。
舰队管理器("私人舰队"):Edgegap的舰队式编排适用于具有持久服务器的游戏,例如MMO、社交、生存等。为开发者提供了一种具有成本效益的完全托管的解决方案,以管理持久实例。
截至撰写时,Gameye 要求开发者拥有并集成自己的匹配系统,因为它并未提供一个,具体请参考他们的 文档。
Gameye 不提供托管集群或基础设施。
Gameye 要求您“连接到您的分析”而不是提供分析解决方案。根据撰写时的情况,它的文档中没有任何页面提到分析。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无地区编排平台从底部构建,旨在提供多租户环境。每个工作室都可以在单一的、地理分布的和高度可用的环境中管理多个制作。
Edgegap 自豪于利用其获得专利的编排器,构建世界上第一个也是最大的,为多人游戏服务器托管而建立的边缘网络。截至撰写时,它包括615 个全球位置,涵盖 17 个以上的云和裸金属提供商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可以立即在全球分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择地区。
Gameye 没有说明其区域是否全部可用,或者每个区域是否可以单独选择。
延迟
Edgegap的平台利用其专利的决策算法和世界上最大的边缘网络,将游戏服务器部署在离用户最近的地方。这使得游戏开发者能够提供:
将玩家的延迟减少“平均相比公共云降低58%”;
确保“78%的延迟在50毫秒以下(即“实时”)与公共云的14%相比,”并且“91%的延迟在100毫秒以下(即非电子竞技多人游戏的“最佳时机”)与公共云的67%相比。”
关键是,这确保了全球范围内“玩家体验提高95%”,这帮助游戏开发者确保某种一致的最终用户体验,包括传统上挑战较大的市场,如澳大利亚和亚洲,这些地区并不总是能够通过传统管理方式在这些市场中合理化托管,因为某些国家的每用户平均收入较低或人口规模小。
此外,它帮助游戏开发者避免静态的区域限制匹配,从而提高玩家的匹配质量。
Gameye 的 9 个区域,截至写作时,集中在覆盖玩家预期的主要市场的数据库中。Gameye 并未提供确切的地点数量。虽然列出了 22 个城市,但它们仅被称为“示例”,并非所有都是确认的地点。
此外,请小心,因为 Gameye 指出要“与您的客户经理沟通以检查您是否能够访问所有区域”,因此客户可能只能访问少于声明的 9 个区域。
这可能证明地点过少,无法对延迟产生重大影响。地理上远离的城市重组可能导致数据库更远地点的延迟变差 - 例如,NA-Central 覆盖“达拉斯和芝加哥”,尽管相距 800 英里(1,300 公里)。
正如在 这篇文章 中所述,Edgegap 与 AAA 发行商 的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室的大量地点(超过大多数工作室所能负担的数量),通过使用 600,000 笔交易的流量,并将结果与 AAA 工作室的当前架构进行比较,只有 Edgegap 展示了从 116 毫秒到 48 毫秒的平均延迟减少。
Gameye 的可扩展性据称在其 网站的着陆页 上“在一个较长的时间段内”可达到 1M CCUs。没有提供时间框架或证明。
韧性
Edgegap的广泛网络遥测使其能够检测网站或供应商的问题,例如停机,并立即在其 17+ 云和裸金属提供商之间重定向部署。
Edgegap的平台在过去六年中一直全天候运行,保持超过 99.99% 的可用性。
Gameye 确实分享了有关其网络的细节。它仅表示“我们的中立调度器在提供者之间切换”。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于 Web 的(HTML5、WebGL 等)以及新设备,如扩展现实(“XR”)设备,包括 Apple 的 Vision 头显和 META 的 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display AI 眼镜。
Edgegap 是 Nintendo 的 Switch 开发者门户的一部分,旁边还有 PlayStation 的合作伙伴计划。
Edgegap 是唯一由 Epic Games(一家制作 Unreal Engine 的公司)通过其Epic Online Services支持的编排者。
在游戏方面,Edgegap 目前管理着从 AAA 大作到独立项目的各种实时游戏。截至 2026 年 1 月,涉及 Edgegap 的现有 AAA 游戏包括 AAA 多人游戏体验,比如 PAYDAY 系列、7 Days to Die 系列、VR 强者 Ghost of Tabor、风靡一时的 The Isle,以及由 KRAFTON、Halfbrick Studios、Sinn Studios、AONIC 和 MegaBits Publishing 提供的游戏,还有挑战者,如由 Slipstream Games 开发的前 10 名 CrazyGames 多人游戏 "Drift.io" 和在 MENA 区域应用中排名第一的 "WOLF Qanawat"。有关这些游戏的某些案例研究可供阅读。
截至 2025 年 9 月,已有超过 1600 家工作室使用了 Edgegap 的平台,管理了数百万玩家和数十万游戏服务器。
Gameye 与开发移动端、PC、VR 和主机游戏的工作室合作。它的最高端客户包括Dorobog的 Clone Drone in the Danger Zone 和 Space Team VR 的 Cooperative Innovation。其主要客户Torn Banner Studio的 Chivalry 2 宣布于2025年8月将其游戏服务器托管迁移至另一家供应商。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye does not provide insights into its development process. As of August 2025, it states on its website’s landing page that “45 thousand of hours [have] gone into our orchestrator”.
Gameye hasn’t published a single public-facing release update (“changelogs”) since July 2023 as of writing, a full 2 years.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye does not publicize any security feature on its website. In its documentation, it states it can manually “switch off individual locations or providers. This stops us from trying to spin up more sessions in a location that might be having problems, like a denial of service (DDoS) attack.”
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Gameye states, in their documentation, that serious issues should be communicated via email. Per their documentation, support is tied to four tiers of SLA, which seems to be tied to the client’s contract. It also lists a client support dashboard.
Edgegap 提供免费账户访问其平台。这包括免费试用,提供必要的资源以帮助游戏开发者入门。它不需要信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰透明,仅基于使用情况。也就是说,专用 vCPU 的费用为 $0.00115/min(可以按比例分配),每月网络出口为 $0.10/GB,截止到 2025 年。Edgegap 的收费是与传统编排不同的 100% 计算,不会造成浪费。
Edgegap 允许对 vCPU 进行分割,最低可至 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以将其游戏服务器优化到例如 1/4 vCPU,这意味着最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/min。
Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),由于需要必要的信息以提出最终定价,因此仅通过客户请求提供,从 2025 年起提供。
对于匹配,Edgegap 提供具有明确“每小时”定价的托管集群层。 价格低至每月 $22。
Gameye 目前没有在其网站上披露价格。
更换游戏基础设施绝非易事。为了确保顺利过渡并保持游戏玩法和玩家体验的完整性,某些步骤和考虑事项至关重要。
分析Gameye设置:
审核当前实施:首先,全面了解Gameye上的当前设置。这涉及了解架构,评估任何自定义配置,并识别使用中的集成或插件。Edgegap和Gameye都使用游戏服务器容器,您可能会发现使用Edgegap的Unreal 或Unity进行转换更容易。
文档记录与备份:在开始迁移之前,全面记录现有设置并备份所有重要数据至关重要。这提供了在迁移过程中遇到意外挑战时的安全保障。
Edgegap插件和API的集成:
初始集成:进行初步分析后,下一步是用Edgegap API替换Gameye API。这作为游戏与Edgegap分布式基础设施之间的桥梁。
自定义配置:根据游戏及其功能的复杂性,开发人员可能需要实施自定义配置,以满足游戏独特的需求,例如环境变量和端口映射。
利用Edgegap的匹配器:
转换对局配对系统:如果您的游戏需要彻底的對局配對 服务,那您很幸运。Edgegap内置的对局配对器,针对延迟和玩家偏好进行了优化,可以配置为替换现有系统。
玩家体验:此步骤的目标是确保玩家在过渡期间或之后继续体验高效、延迟优化的匹配,而不受干扰。
测试:
压力和负载测试:在迁移过程之后,必须对游戏进行严格测试。这包括压力测试,以了解新基础设施在高负载下的表现,以及全面的游戏测试,以识别任何问题或故障。有关详细信息,请参见Edgegap的多人游戏启动清单,其中包括负载测试深入探讨。
反馈循环:在新设置上进行测试的玩家组可以提供宝贵的反馈,以便进行必要的调整。
监控与优化:
持续监控:虽然Edgegap始终监控当前的部署,但游戏工作室也可以使用Edgegap的工具来监控他们的服务器,确保游戏保持高性能,及时检测到任何异常或问题。
迭代优化:根据性能数据和玩家反馈,可以进行迭代优化,以提高服务器性能、降低成本并增强整体玩家体验。
面对面比较
Edgegap | Gameye | |
重点 | 全球最大的多云边缘网络。 | 传统裸金属编排;没有公共平台,需要销售联系。 |
托管 | 最接近玩家的无区域部署。 | 以裸金属为主,集中、基于区域。需要在游戏中安装Gameye的软件。 |
地区 | 615+ 按需,统一价格。 | 9个地区,22个城市仅作为"示例"列出。客户需与账户经理确定访问权限。广泛的地理分组限制了延迟优势。 |
定价模式 | 每vCPU $0.00115/分钟,透明无合同。 | 未公开披露。需要销售联系。无免费试用或自助访问。 |
引擎支持 | Unity/Unreal插件,网络代码示例,受到Epic的认可。 | 仅Photon Fusion集成。没有Unity/Unreal插件,没有Mirror/NGO/FishNet示例。需要Docker Hub。 |
可扩展性 | 每秒40次部署,1400万CCU,通过基准测试。 | 声称"在较长时期内"达到100万CCU,没有时间框架,没有基准测试,没有证据。 |
文档与支持 | 24/7支持,Discord,Slack,免费仪表板。 | 根据合同分级提供支持,严重问题仅通过电子邮件。自2023年7月以来无公共变更日志,超过2年没有公共更新。 |
集成的便捷性 | 一键Unity/Unreal插件,自助服务。 | 没有自助平台。需要销售联系、合同和游戏内软件安装。 |
网络 | 与公共云相比,平均延迟减少58%,经过基准测试。 | servers.com裸金属网络。没有延迟数据,没有基准测试,覆盖范围过于稀疏,无法实现有意义的减少。 |
基础设施 | 17+供应商,自动DDoS,自动重路由,99.99%正常运行时间。 | 无安全功能广告。DDoS响应为手动。声称99.99%正常运行时间,但没有公共状态页面或历史数据支持。 |









