
Edgegap 对比 Gameye:游戏服务器托管与编排对比
Edgegap 和 Gameye 都提供基于容器的专用游戏服务器托管编排服务。
它们之间有什么区别?
对比 - 一览表
Edgegap | Gameye | |
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编排 | 混合编排,无需游戏服务器 SDK |
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基础设施 |
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硬件 |
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部署定位 |
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定价 |
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可扩展性 |
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集成 |
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支持 | 官网链接了支持门户和 Discord | |
延迟 | 相比公共云平均降低 58%(Edgegap 案例研究) |
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过往业绩 |
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比较——洞察摘要
Edgegap
Edgegap 在由 615+ 个位置组成的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:
通过按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 的全球 615 个位置(且还在不断增加),确保始终如一的最终用户体验;
Edgegap 的 Private Fleet 提供使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云的使用,以在保持理想的最终用户性能的同时,进一步优化游戏工作室的成本。
为玩家提供低延迟的在线体验,相比公有云平均延迟降低 58%(Edgegap 案例研究);
快速扩展,已验证在 60 分钟内持续实现每秒 40 次部署,并在该时间段内达到 1400 万最高同时在线人数(“CCU”)。每秒 40 次部署是每款游戏适用的标准速率,并可根据需求提供更高的速率;
高弹性,能够在其 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并提供 99.99% 的可用性承诺。
任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,该账户包含帮助游戏开发人员快速上手所需的基本资源。
Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用量的单一通用价格部署到其全球云位置。
Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。
Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流程:其 MCP 服务器和智能体技能允许 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手在 Edgegap 上对游戏服务器进行容器化、部署和调试,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原创者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 是可选的;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包含新功能、平台改进和问题修复。
Gameye
游戏服务器通过 Gameye 的 REST API 作为容器运行,并承诺“游戏服务器中无需 SDK”。
截至 2026 年第四季度,Gameye 的定价页面列出按需计算费用为每 vCPU 每小时 0.07 美元(vCPU 与内存比例为 1:2)和 0.10 美元(1:4);30 天滚动合约的预留容量费用为 0.035 美元(1:2)和 0.042 美元(1:4),包含出站流量;以及“自带基础设施”(Bring Your Own Infrastructure)层级,每月每 vCPU 2 美元起。它未公布每台主机的可用 vCPU 数量。
Gameye 官网主页显示“200 多个数据中心,覆盖 6 大洲”以及“遍布欧盟、北美、亚太、拉美、中东和非洲的 21 家供应商”(Gameye)。工作室根据 Gameye 在入驻期间及其管理面板中提供的列表,为每个会话传递一个区域名称(Gameye 文档)。
Gameye 报告称,在 2026 年第一季度的 120 万次分配中,“从 API 请求到容器就绪”的中位时间为 0.5 秒(平台数据)。其主页称容器“已在网络中的每个节点上预先拉取”(Gameye),其对比页面(修改于 2026 年 10 月 31 日)表示该数字适用于任何容器。Gameye 未公布是否包含温池节点上的会话。
Gameye 公布的业绩记录(“七年实际发布经验”,自 2017 年 1 月以来超过 1.3 亿次会话分配请求,过去 12 个月内测得的正常运行时间为 99.9%,合同 SLA 为 99.7%,以及 2021 年 6 月最高达到 250,000 CCU 的生产峰值)(Gameye,平台数据)早于其基于会话的自动扩缩容功能,其 2026 年 5 月平台更新将该功能描述为“正迈向其首次生产部署”。
Gameye 将自己描述为“与匹配系统无关”(Matchmaker-agnostic),并且不提供自有的匹配系统。
研究方法
本对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上公开发布的信息(已在文内链接)。如果数据是 Edgegap 自己的测量结果,则会予以相应标注。
如果您发现任何意外的差异或错误,请联系我们,我们将进行核实并予以更正。
比较 - 深入探讨
初始设置与集成
Edgegap
Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流程而构建。其 MCP 服务器和 Agent 技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够将游戏服务器容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。
Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接从编辑器中容器化并部署游戏服务器。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程无需从源码构建 Unreal Engine,而从源码构建正是该引擎典型的专用游戏服务器集成流程。
Edgegap 的集成页面列出了各大主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、微软的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 匹配、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 以及 Beamable。
Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器注册表,包括 Edgegap 自己的容器注册表以及外部解决方案,例如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在仪表板上监管其部署情况。Edgegap 的分析仪表板可显示每个版本的实时服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络洞察,从而检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Gameye
Gameye 的主页指引工作室“将 Gameye 指向您在 Docker Hub 或 GitHub Container Registry 上的镜像”;GitHub Container Registry 支持已于 2026 年 10 月推出。
Gameye 通过其 REST API 将游戏服务器作为容器运行,且“您的游戏服务器中无需 SDK”。其常见问题解答将 “Unreal Engine、Unity、Godot” 列为支持的引擎,适用于任何可生成 Linux 专用服务器构建版本的引擎。Gameye 表示,“无需插件是设计使然,而非功能缺失”(Gameye)。Gameye 的博客发布了集成演练,包括一份 Unity 示例指南和一份 Godot 4 专用服务器指南(2026 年 6 月)。
Gameye 的 2026 年 10 月平台更新为 AI 编码代理添加了工具:开源 MCP 服务器 gameye-mcp(版本 0.4.0,Gameye 的文档将其描述为“处于测试阶段 (0.x)”)以及包含 12 项代理技能的集合 gameye-skills(v1.6.1)。同一更新还列出了一个“Gameye Deploy”GitHub Action、一个用于 Nakama 的开源队列管理器(Fleet Manager,可为每场比赛选择一个区域,v0.2.0),以及一个将 Photon 的 BR200 示例作为专用服务器运行的开源工具包。
Gameye 的 Session API v1.2.1(2026 年 9 月)添加了作用域令牌委托、会话过滤(包括用于替补填充的玩家数量)、通过 API 进行应用程序管理,以及自动将日志上传到兼容 S3 的存储。
产品
Edgegap
除了专用游戏服务器之外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
匹配:轻松对玩家进行分组并即时启动游戏。这是一个完全托管、无限可定制的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。
服务器浏览器:一种类似大厅的系统,允许玩家直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。
可扩展中继:在专用服务器上运行的中继(例如 LightNet),可以通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它能隐藏玩家的 IP 地址,避免大多数 NAT 问题,并使路由、位置和代码处于工作室的控制之下(游戏服务器类型指南)。
托管集群:托管集群让托管自管理游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 空间,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察分析,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私有且全天候在线部署:了解如何通过 7x24 小时全天候在线部署实现持久化世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人游戏体验。
中国区部署:在全球范围内利用相同的平台。该市场的可用性取决于特定国家/地区的监管合规情况。
混合编排(裸金属 + 云):对于业务稳定且流量可预测的工作室,可以在低谷流量时利用裸金属来优化成本,并在流量高峰时通过云端无缝扩展。
私有队列:Edgegap 的私有队列使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费用的持久化服务器,帮助开发者优化每个选定位置的成本;2. 添加适用于 MMO、社交、生存等游戏的 7x24 小时持久化服务器。
Edgegap 作为其平台的一部分提供了完全托管的匹配系统,同时也兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking、Heroic Labs 的 Nakama、PlayFab 等。
Gameye
Gameye 将自己描述为“与匹配系统无关(Matchmaker-agnostic)”,支持与“Nakama、Pragma、AccelByte、PlayFab、FlexMatch 或任何您自建的系统”协同工作。其对比页面指出“Pragma Engine、Nakama、FlexMatch 和 Unity Matchmaker 现已全部实现实时集成”(Gameye),Unity Matchmaker 文档已于 2026 年 4 月上线。其 2026 年 10 月的平台更新增加了 Pragma 和 Colyseus 的文档页面。
Gameye 还提供“自带基础设施”(Bring Your Own Infrastructure)层级,起售价为每月每 vCPU 2 美元,适用于在自己的裸机或云端运行 Gameye 编排系统的工作室。容器指标和仪表板改进已于 2026 年 3 月推出。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap
分发部署
Edgegap 现代化的无区域编排平台从底层构建,旨在提供完全受控的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都被隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源限制。因此,在共享服务器上,容器之间的资源占用绝不会相互重叠,也绝不会产生“吵闹邻居”(noisy-neighbor)效应。资源按部署进行预留,Edgegap 按专用 vCPU 计费,可拆分细化至 1/4 vCPU。
这种多租户共存是一种优势。传统的专用机群往往存在容量浪费,因为并非所有服务器都会在同一时间被充分利用:地理位置和时段等基本因素会导致容量闲置,而优化这些使用率的重担则落在了各个工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及针对每个位置的优化工作量被彻底消除。对于仍希望利用机群特定优势(例如持久服务器或免出站流量费用的托管)的工作室,混合编排兼具两者的优势,且 Edgegap 会自动在按需容量和机群容量之间进行优化。
Edgegap 以在其专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上利用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第一季度,该网络涵盖遍布全球 17 家以上云服务商和裸金属提供商的 615 个节点,可供按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可立即在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样手动选择区域。
Edgegap 还提供专用机群(Private Fleets),覆盖 58 个站点(截至 2026 年 7 月),让工作室能够运行持久、始终在线的服务器和免出站流量费用的服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云端相结合。
Gameye
200+
数据中心
数据中心,遍布6大洲
Gameye 首页,2026 年第四季度
21
提供商
遍布欧洲、北美、亚太、拉美和中东非的服务商
Gameye 首页,2026 年第四季度
18 + 5
提供商
裸金属 + 突发容量
对比页面,2026年10月31日
截至 2026 年第四季度,Gameye 的主页显示“200 多个数据中心,覆盖 6 大洲”以及“遍布欧盟、北美、亚太、拉美、中东和非洲的 21 家供应商”。其对比页面(修改于 2026 年 10 月 31 日)列出了 18 家裸机供应商和 5 家突发容量供应商(AWS、GCP、Azure、Akamai 和腾讯云),并指出:“突发供应商用于应对上线突发高峰和极端并发峰值。稳定状态下的游戏会话则运行在符合我们硬件认证标准的裸机基础设施上。”
Gameye 的常见问题解答指出,其裸机运行在“北美、欧洲、亚太、南美和印度(孟买,通过 OVHcloud)的主要人口聚集区,在中东和南非则具备按需云容量。”其对比页面提到,对于“远离 Gameye 区域的大量玩家群,例如西非或东非”,工作室可以考虑 Edgegap(Gameye)。
工作室可以通过“在自己的撮合系统中使用单一区域参数”来定位 Gameye 区域(例如 location: "eu-west")(Gameye)。Gameye 的区域选择指南指出,在启动会话时“必须按名称指定单个区域”:可以是硬编码,也可以通过其可用位置端点测量玩家到每个区域一个可 ping 通 IP 的延迟来选择。该指南还补充道,“当前支持的区域名称列表会在入驻流程中提供,并可在管理面板中查看”,并建议定义后备区域,以防首选区域返回容量不可用错误。在所选区域内,Gameye 利用其位置“在该区域内对玩家分布进行负载均衡”(Gameye 文档)。区域选择可由工作室的撮合系统重现;而会话最终落在哪座城市则由 Gameye 决定。截至 2026 年第四季度,Gameye 尚未公开发布每个区域所包含城市的公开列表。
延迟
Edgegap
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法以及由 615 多个节点构成的网络,将游戏服务器部署在距离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:
玩家延迟“相较于公有云平均降低 58%”;
“低于 50 毫秒(即‘实时’)的延迟比例达到 78%,而公有云仅为 14%”,以及“低于 100 毫秒的延迟比例达到 91%(即非电子竞技类多人游戏的‘黄金平衡点’),而公有云为 67%”。
至关重要的是,这确保了全球范围内“95% 的玩家体验得到改善”,有助于游戏开发者保持一致的终端用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场。
此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。
在 Edgegap 与一家 3A 发行商的合作中,基于 600,000 次交易流量的统计,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。
Gameye
未发布
延迟测量
截至2026年第四季度
Gameye 的主页指出“玩家总是会分配到距离最近的服务器”(Gameye)。截至 2026 年第四季度,Gameye 尚未公布延迟测量数据。
可扩展性
Edgegap
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明,其编排功能可以稳定地以每秒 40 次部署的速度进行扩展,并持续 60 分钟,总计支持全球 1400 万同时在线玩家(“CCU”)。根据 Edgegap 的平台数据,对于拥有实时流量的已确认工作室的每款游戏,每秒 40 次部署是标准速率,且可根据需求提供更高的速率。在客户发布前的负载测试(2026 年 10 月)中,部署峰值达到了每秒 70 次,所请求的 94,995 次部署中有 99.946% 成功执行。这得益于其专利决策和快速扩展技术。在 Edgegap 平台上叠加两个此类实例,可让游戏开发者处理与《堡垒之夜》(Fortnite)在峰值发布期间一样多的流量(每秒 100 次请求)。
这使得使用 Edgegap 编排功能的游戏开发者能够实现扩展,并确保攻克编排器面临的最大扩展挑战;即在短时间内满足玩家的需求,例如午夜发布、游戏加入订阅服务或一夜爆红的“流媒体轰动”。
截至 2026 年 11 月,Edgegap 自 2019 年 2 月以来已编排了 1.4 亿次迄今总(LTD)部署。该统计包含启动失败的部署,这与 Gameye 用于其会话统计的基准相同。
Edgegap 的服务器部署时间中位数从冷启动起为 2 秒,是从零开始配置而非分配到已运行的服务器上,且测量至容器就绪(Edgegap 平台数据,截至 2026 年 9 月)。
Gameye
3M
CCU
内部负载测试
“非生产数据”
1.3亿+
请求
2017 年 1 月以来的会话分配请求
Gameye 平台数据
根据 Gameye 的平台数据,其 1.3 亿以上的数字统计的是自 2017 年 1 月以来的会话分配请求:“对会话 API 的每次 API 调用都会增加会话计数器,无论会话是否成功启动。一个会话 = 一个分配请求。”同一页面还将 300 万 CCU 的内部负载测试列为“非生产数据”,最高生产峰值为 250,000 CCU(《骑士精神 2》,2021 年 6 月),并且在 2026 年第一季度的 120 万次分配中测得的中位数分配时间为 0.5 秒。
这两个公布的数字定义不同,因此应根据定义进行比较,而不是直接并列对比。Edgegap 的 2 秒是从冷启动算起的中位数:服务器是从头开始配置的,而不是分配到已经在运行的服务器上,并且计时在容器就绪时停止,在游戏引擎启动之前(滚动 30 天,截至 2026 年 9 月 18 日)。Gameye 的 0.5 秒是 2026 年第一季度从 API 请求到容器就绪的中位数。Gameye 的主页指出“容器已在网络中的每个节点上预先拉取”(Gameye),其对比页面(修改于 2026 年 10 月 31 日)表示该数字适用于任何容器,且其平台数据未说明样本中是否包含热池会话。比较这两者的工作室可以向每个提供商询问相同的三件事:计时从何处开始、计时开始时服务器是否已在运行,以及样本窗口期是什么。
Gameye 的主页报告称,《地狱已满 2》在“单个首发周末运行了超过 500,000 个游戏服务器容器”。关于基于会话的自动扩缩容,Gameye 的 2026 年 5 月平台更新表示其“正朝着首次生产部署迈进”。截至 2026 年第四季度,Gameye 尚未发布该功能的正式常规发布(GA)公告。
弹性与适应力
Edgegap
弹性与容灾能力
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并立即将其部署重定向至其涵盖云和裸机的 17 家以上提供商。
Edgegap 平台自 2019 年 2 月起便保持 7x24 小时不间断实时运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。
平台与采用
Edgegap
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保了该平台能够支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新兴设备,例如包括 Apple Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,以及 Meta 的 AI 眼镜(如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)。
Edgegap 与 PlayStation 的合作伙伴计划并列,同为 Nintendo Switch 开发者门户的一部分。
Edgegap 是 Unreal Engine 制作方 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一认可的编排器。
在游戏方面,Edgegap 既支持 3A 大作,也支持独立项目。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括按下载量和收入排名前 10 的两家移动发行商的作品、《PAYDAY 3》、《7 Days to Die》系列、《The Isle》(一款在 Edgegap Private Fleets 上运行的 Unreal Engine 生存类 MMO,根据 SteamDB 数据,其在 2026 年 8 月 30 日在 Steam 上的同时在线玩家数创下了 27,965 人的历史新高)、Loftia(Qloud Games 的温馨休闲风 MMO)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下作品、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及众多挑战者,例如由 Slipstream Games 开发、位列 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏《Drift.io》,以及中东和北非地区排名第一的应用程序“WOLF Qanawat”。欢迎阅读其中部分游戏的用户案例。
Edgegap 发布了 44 份指明工作室名称及成果的客户案例(截至 2026 年 10 月)。
Gameye
截至 2026 年第四季度,Gameye 的主页重点推介了《骑士精神 2》(Chivalry 2,Torn Banner Studios / Tripwire Interactive,“发售时 CCU 达 25 万”)、《危境角斗士》(Clone Drone in the Danger Zone,Doborog,“成本降低 60%”)、《冰球反弹》(Slapshot: Rebound,Oddshot Games,“会话启动时间小于 0.5 秒”)以及《绝境求生 2》(No More Room in Hell 2,“发售时位列 PS5 前 5 名”)(Gameye)。Gameye 表示其仍负责运营《骑士精神 2》的专用服务器(Gameye 博客,2026 年 6 月;对比页面,2026 年 10 月)。
开发
Edgegap
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye
Gameye's changelog lists entries through July 2023, then none until January 2026, a gap of about two and a half years, and notes that "Gameye now publishes monthly platform updates on the blog." Its blog carries platform updates for January to June and August to October 2026, with no update for July 2026.
安全与支持
安全
Edgegap
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye
Gameye's comparison page states: "Game-aware DDoS protection is an entry requirement for every Gameye provider. No provider is added to the Gameye network without it" (Gameye).
支持
Edgegap
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
价格
实际费用是多少
以下为两款示例游戏,通过下方的输入项使用我们的公开计算器测算得出。这些数据仅为预估值,您的实际成本将取决于您自己的游戏。
已建模
射击游戏,峰值同时在线人数 5,000
$4,535
每月
最高同时在线人数 (CCU) 每人 $0.91
约 45%
下方Gameye
哪些型号在 $8,304/月,
或 1.66美元/最高并发用户数,
相比其标价,截至2026年10月。
最高同时在线人数
5,000
低潮期 CCU
614
每场比赛玩家人数
8
每个实例的 vCPU 数量
1
每位玩家的出站流量
7 KB/s
裸机比例
55%
Private Fleet 承诺期限
12个月
2026年11月3日的计算器运行结果
已建模
TCG,最高同时在线人数达 10,000
$6,905
每月
每个最高同时在线用户数(CCU)0.69 美元
约 49%
下方Gameye
哪些型号在 $13,644/月,
或 $1.36/最高并发用户数,
相比其标价,截至2026年10月。
最高同时在线人数
10,000
低潮期 CCU
1,535
每场比赛玩家人数
2
每个实例的 vCPU 数量
0.125
每位玩家的出站流量
1 KB/秒
裸机比例
55%
Private Fleet 承诺期限
12个月
2026年11月3日的计算器运行结果
Gameye 的数据是如何建模的。预留容量基于 Gameye 公布的预留费率(每 vCPU 每小时 0.035 美元,配比为 1 vCPU : 2 GB RAM),每月按 730 小时计算,且出站流量已包含在算力价格中。预留容量全天候 24/7 覆盖峰值需求,每个区域至少预留 16 个 vCPU(一台 8 核机器)。射击类游戏(Shooter):分布在 4 个区域的 325 个 vCPU(北美 60%,欧洲 40%),平均利用率约 46%。集换式卡牌游戏(TCG):分布在 6 个区域的 534 个 vCPU(北美 52%,欧洲 40%,亚太地区 8%),平均利用率约 46%。未采用 Gameye 的按需费率,这有利于 Gameye。
您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。
使用我们的预估计算器模拟您的用量 →
定价计算器
Edgegap
Edgegap 提供免费账户以访问其平台。其中包括提供基础资源的免费试用,帮助游戏开发者快速起步。无需信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排服务拥有清晰、透明且完全基于使用量的定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个独享 vCPU(可细分)费用为 $0.00115/分钟,每月网络出站流量费用为 $0.10/GB。与存在容量浪费的传统编排方式不同,Edgegap 的定价100% 仅用于实际算力。
Edgegap 允许细分 vCPU,最低可拆分至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 时的最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 无需长期承诺,没有前期费用,也无需工程技术支持费用。
Edgegap 通过其专属机群(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云端),提供两种自助规格:性能型主机为 $280/月(16 vCPU,32 GB 内存,最高 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),针对 CPU 密集型游戏的超频型主机为 $320/月(最高 5.1 GHz,64 GB 内存),两者均基于 2026 年第四季度的 12 个月承诺期定价。根据 Edgegap 的专属机群文档,较短期限的费率略高:性能型为 $323.75/月(6 个月)或 $350/月(按月支付),超频型为 $370/月(6 个月)或 $400/月(按月支付)。
对于已有成熟使用模式并希望迁移至 Edgegap 的工作室,建议联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制估算。
对于对局匹配(Matchmaking),Edgegap 提供了具备明确“按小时”计费的托管集群层级。价格低至每月 $22 起。
Gameye
截至 2026 年第四季度,Gameye 的定价页面(更新于 2026 年 10 月 31 日)列出:
按需:1 vCPU : 2 GB 内存为 0.07 美元/vCPU/小时,1 vCPU : 4 GB 内存为 0.10 美元/vCPU/小时
预留:1:2 为 0.035 美元/vCPU/小时,1:4 为 0.042 美元/vCPU/小时,被描述为用于“基准负载”的“预先分配”容量,采用“30 天滚动合同”,每个区域的最低承诺为一台 8 核机器,位于 AMD Zen 4 或 Zen 5 硬件的节点池中
自带基础设施(BYOI):2 美元/vCPU/月起
出站流量:“计算价格中已包含出站流量”
按秒计费
按照 Gameye 的预留费率,一台 16 vCPU 的主机每月费用为 403.20 美元至 483.84 美元(Edgegap 计算方式:16 vCPU 乘以每月 720 小时)。Gameye 按宣传的 vCPU 定价其容量,并未公布在扣除操作系统和平台开销后,每台主机有多少可用容量留给游戏服务器。Edgegap 则公布了这一数字:每台 Private Fleet 主机在其 16 个 vCPU 中提供 14.7 个作为可用容量(定价),因此每台主机每月 280 美元的费率折合每个可用 vCPU 约 19.05 美元。
从 Gameye 迁移到 Edgegap
完整的迁移指南现已推出。
关于 Edgegap 已发布声明的更正
Gameye 的对比页面(最后修改于 2026 年 10 月 31 日)对 Edgegap 作出了以下陈述。每一项都与 Edgegap 公布的信息(截至 2026 年 11 月)并列展示。
Gameye 的陈述 | Edgegap 公布的信息 |
|---|---|
Edgegap 的推荐策略“将其部署 API 发送给每位玩家的公网 IP 或位置坐标”(Gameye,修改于 2026 年 10 月 31 日) | 服务器评分(Server Score)是 Edgegap 匹配系统默认使用的策略,它获取玩家的公网 IP 或地理坐标。这是三种部署策略之一。地理定位(Geolocation)获取所需服务器位置的坐标(例如 ping 响应最快的信标),而区域锁定(Region Lock)则将部署保持在固定位置。Edgegap 的文档将两者都列为适用于“对跨区域数据传输有严格合规要求的应用程序,或玩家 IP 不可用时”(部署文档) |
对于 Edgegap,“位置如何评分并未公开”(Gameye,修改于 2026 年 10 月 31 日) | 每次部署都会将其位置(城市、国家、坐标)注入容器中,并且控制面板提供部署地图(Deployment Map)和部署平衡点(Deployment Balance Points),以实时分析服务器放置情况 (部署文档) |
Edgegap 是“高达 3.7 GHz 的边缘池”(Gameye,标题,修改于 2026 年 10 月 31 日) | 这描述的是边缘云(Edge Cloud),而不是工作室可以预留的硬件。专用机群超频(Private Fleet Overdrive)主机的运行频率最高可达 5.1 GHz,在 58 个位置支持自助服务,并可自动溢出到边缘云,价格包含 12 个月(320 美元)、6 个月(370 美元)或按月计费(400 美元)的价格档位 (专用机群文档,专用机群页面) |
Edgegap “主要展示来自一小时基准测试的 1400 万 CCU 数据”(Gameye,修改于 2026 年 10 月 31 日) | 2023 年 11 月的基准测试以每秒 40 次部署的速度部署了真实的真实游戏服务器容器,持续 60 分钟,超过 140,000 个会话,每台服务器容纳 100 名玩家,容量最高可达 1400 万玩家 (平台数据,基准测试)。每秒 40 次部署是每款游戏的基础标准速率;可根据需求提供更高的速率,某客户发布前的负载测试峰值曾达到每秒 70 次部署(2026 年 10 月)。 |














