Edgegap 和 Gameye 都提供基于容器的专用游戏服务器托管编排。
它们有什么不同?
Edgegap 提供在世界上最大的边缘网络上的现代、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发者能够:
通过即时、无地区限制的访问,确保最终用户体验的一致性,连接到所有Edgegap 的全球615个位置(且在不断增加)按需可用;
为其玩家提供低延迟的在线体验,与公共云相比平均减少58%;
快速扩展,确认可以在60分钟内达到每秒40次一致的部署,每小时达到1400万并发用户(CCU),随着时间的推移可以有更大的可能性;
高弹性,能够将部署瞬间重定向到其17+个云和裸金属供应商,并保证99.99%的正常运行时间。
任何人都可以访问 Edgegap 的平台,并可以通过免费账户进行测试,免费账户包括帮助游戏开发者入手所需的基本资源。
Edgegap 的方法使游戏工作室能够以基于100%计算使用的单一、统一价格在全球所有云位置进行部署。
Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统,以及使用混合编排的选项,优化裸金属和云使用,为游戏工作室进一步降低成本。
Edgegap 以其简易和短时间的集成过程而自豪(“几分钟内将您的游戏上线”),包括通过易用的插件、示例和与主要游戏引擎的集成(Unity,Unreal)及游戏开发者常用工具(例如,Heroic Labs Nakama,Mirror Networking,PlayFab,Photon Fusion等;通常由原始创作者自己推荐)进行更容易的集成过程。
Edgegap 不断更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
与 Edgegap 不同,Gameye 未提供公开的平台。它要求开发者联系 Gameye 的销售团队,并要求开发者在你的游戏中安装 Gameye 的软件实例。
Gameye 提供传统的游戏服务器编排,主要利用 servers.com 的裸金属网络。Gameye 列出了9个地区(截至撰写时),具体位置不明确。虽然列出了22个城市,但仅被引用为“示例”,并非所有确认为位置。此外,请注意,Gameye 表示“与您的客户经理交谈以检查您是否可以访问所有这些地区”,因此客户可能可以访问少于声明的9个地区。
Gameye 的可扩展性被描述为“在延长期内”每个
网站首页显示为100万 CCU。未提供时间框架或证明。
Gameye 声称其网站上的正常运行时间为99.999%(即,每年5分钟的停机时间),但没有提供任何公开的状态页面来支持这一信息。
根据其文档,Gameye 的集成自撰写时包括Photon Fusion。
截至撰写时,Gameye自2023年7月以来未发布任何公开的更新日志“更改日志”,已满两年。
初始设置与集成
Edgegap的文档和视频突显了编排平台简单的集成过程,并展示了其可实现的快速速度。
Edgegap为Unity Engine和Unreal Engine提供集成过程。特别是对于Unity,它提供了一个插件,使开发人员能够直接从Unity的编辑器中容器化和部署游戏服务器。Edgegap为Unreal Engine提供的“基于容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不需要开发人员为此引擎的典型专用游戏服务器集成过程从源码构建Unreal Engine。两者都帮助开发人员为他们的项目容器化游戏服务器,并在几分钟内将其部署到Edgegap的平台。
此外,Edgegap还提供示例以及跨主要网络代码传输的专用集成流程,包括Mirror Networking、Unity的游戏对象网络代码 (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)。这还包括主要的游戏服务和工具,比如Heroic Labs的Nakama,微软的PlayFab,以及Epic Games的Epic Online Services。
Edgegap为游戏开发人员提供选择使用哪种容器注册表的灵活性——包括Edgegap自身的容器注册表,但如果开发人员更喜欢,也可以使用外部解决方案,比如Docker Hub,GitLab,Google Cloud的注册表,以及Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
一旦游戏服务器部署后,Edgegap就提供了极其直观的用户体验。每个用户都能够快速在其仪表盘上监督其部署。为了提供更多见解,Edgegap提供了一个分析仪表盘,它提供了对每个版本的实时服务器数量和资源使用概览,包括与CPU相关的和内存见解,还有网络见解以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Gameye还提供了容器化其游戏服务器的能力,可以插入API并将其部署到其平台。然而,对于其容器,它需要使用Docker的HUB。
产品
除了专用游戏服务器之外,Edgegap 还为多玩家游戏开发者提供一系列解决方案,包括:
對局配對:轻松组队并即时启动游戏。一个完全托管、无穷定制的對局配對系统,帮助全球玩家最佳组合。
托管集群:托管集群使自行管理的游戏服务和游戏后端的托管变得简单快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管的 Kubernetes、托管的数据库和存储,以及实时 CDN。
容器注册表:Edgegap 的注册表包括 10 GB,并提供与外部注册表的集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私人、始终在线的部署:了解如何启用具有 24/7 全天在线部署的持久世界。适用于例如社交游戏和大型多人在线游戏的多人体验。
中国部署:利用全球一致的平台。该市场的可用性取决于监管和特定国家的合规性。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的承诺工作室,利用裸金属降低平稳期的流量成本,并在流量高峰无缝扩容至云端。
在撰写本文时,Gameye 要求开发者自备并自行集成對局配對系统,因为根据其文档,它并不提供此类系统。
Gameye 不提供托管集群或基础设施。
Gameye 要求您“接入您的分析”,但其本身并不提供分析解决方案。目前在其文档中没有任何关于分析的页面。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无区域编排平台从底层开始构建,以提供多租户环境。每个工作室可以在单个地理分散且高可用的环境中管理多个制作。
Edgegap 自豪于利用其专利的编排器,构建世界上第一个也是最大的边缘网络,为多人游戏服务器托管而设计。截至写作时,它包含了 全球 615 个地点,跨越 17 个以上的云与裸金属提供商,所有这些都可以按需部署游戏服务器。
这使得多人游戏能够瞬时在全球范围内分发,无需像传统编排平台那样选择区域。
延迟
Edgegap 的平台使用其专利的决策算法和世界上最大的边缘网络,部署距离用户最近的游戏服务器。这使得游戏开发者能够提供:
平均减少玩家延迟“比公有云平均减少 58%”;
确保“78% 的延迟低于 50 毫秒(即,"实时")与公有云的 14%相比”,以及“91% 的延迟低于 100 毫秒(即不以电子竞技为目标的多人游戏的‘最佳表现’)与公有云的 67%相比。”
重要的是,这确保了全球“玩家体验的 95% 改进”,这有助于游戏开发者确保某种一致的最终用户体验,包括传统上具有挑战性的市场,如大洋洲和亚洲,这些市场并不总是因为某些国家的用户平均收入较低或人口规模小而合理化在这些市场托管。
此外,它帮助游戏开发者避免静态区域锁定匹配,这有助于提高玩家的比赛质量。
截至写作时,Gameye 的 9 个区域 在集中数据库中覆盖了预期的主要玩家市场。Gameye 并未提供精确的地点数量。当列出 22 个城市时,它们仅作为“示例”提及,并不都是确认的地点。
此外,请注意,Gameye 表示要“与您的账户经理交流,以确认您是否可以访问所有城市”,因此客户可能无法访问声明的 9 个区域中的全部区域。
这可能会导致地点太少,无法有效影响延迟。地理上相距较远的城市可能会导致距离数据库较远的地点的延迟较差,例如,NA-Central 涵盖了“达拉斯和芝加哥”,尽管距离达 800 英里(1,300 公里)。
正如 这篇文章 中所述,Edgegap 与 AAA 出版商 的合作表明,尽管拥有 AAA 工作室大量的地点(甚至比大多数工作室能承担的还要多),但通过使用 600,000 笔交易的流量,并将结果与 AAA 工作室当前的架构进行比较,只有 Edgegap 显示出平均延迟从 116 毫秒减少到惊人的 48 毫秒。
可扩展性
Edgegap 的 性能基准 证明其编排可以在 60 分钟内持续以每秒 40 次部署的速度稳定扩展,支持总计 1400 万个并发用户(“CCU”)的玩家。得益于其专利的决策和快速扩展技术。在 Edgegap 的平台上堆叠两个此类实例使得游戏开发者能够管理与 Fortnite 在高峰期启动时相当的流量(每秒 100 次请求)。
这使得使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够扩展并确保成功应对编排者的最大扩展挑战;即在短时间内满足玩家的需求,比如午夜发布、游戏加入订阅服务或“ overnight sensation ”的流行。
Gameye 的可扩展性声明为“在较长时间内”达到 100 万 CCUs,根据它们的 网站登陆页面。未提供时间框架或证明。
弹性
Edgegap 的广泛网络遥测使其能够检测网站或提供商的问题,例如中断,并立即在其 17 个以上的云和裸金属提供商之间重新分配部署。
Edgegap 的平台在过去六年中全天候运行,保持了超过 99.99% 的可用性。
Gameye 声称 99.999% 的正常运行时间(即每年 5 分钟的停机时间),但并未提供公共状态页面,缺乏历史数据来支持该信息。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、游戏机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、基于网页的(HTML5、WebGL 等)以及新设备,例如扩展现实(“XR”)设备,包括苹果的 Vision 头戴设备和 META 的 AI 眼镜,如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display。
Edgegap 是Nintendo 的 Switch 开发者门户的一部分,与 PlayStation 的合作伙伴计划并行。
Edgegap 是 Epic Games 推出的唯一得到赞同的操作者,Epic Games 是 Unreal Engine 的制造商,通过其Epic 在线服务。
在游戏方面,Edgegap 目前管理AAA大作到独立项目的实时游戏。截至2025年9月,运行在Edgegap上的AAA游戏包括Starbreeze的PAYDAY 3、The Fun Pimps的7 Days: Blood Moon和Otherwise Entertainment的Den of Thieves,以及前5名VR游戏中的Ghosts of Tabor和Digigods。提供了这些游戏的部分用例进行阅读。
截至2025年9月,已有超过1600个工作室使用了Edgegap的平台,管理了数百万的玩家和数十万个游戏服务器。
Gameye 与开发移动设备、PC、VR 和游戏机的工作室合作。其知名度最高的客户包括 Dorobog 的Clone Drone in the Danger Zone、Space Team VR 的Cooperative Innovation。其主要客户之一,Torn Banner Studio 的Chivarly 2,宣布其游戏服务器托管服务已于 2025 年 8 月迁移至另一提供商。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Namely its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. It’s CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap’s office in the region of Montréal by a strong and cohesive team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye does not provide insights into its development process. As of August 2025, it states on its website’s landing page that “45 thousand of hours [have] gone into our orchestrator”.
Gameye hasn’t published a single public-facing release update (“changelogs”) since July 2023 as of writing, a full 2 years.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye does not publicize any security feature on its website. In its documentation, it states it can manually “switch off individual locations or providers. This stops us from trying to spin up more sessions in a location that might be having problems, like a denial of service (DDoS) attack.”
Support
Edgegap’s client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, or supports clients via Slack or the ability to contact its team via email.
Edgegap also provides SLA on a case-by-case basis.
Gameye states, in their documentation, that serious issues should be communicated via email. Per their documentation, support is tied to four tiers of SLA, which seems to be tied to the client’s contract. It also lists a client support dashboard.
Edgegap 提供通过免费账户访问其平台的服务。这包括为游戏开发者提供的必需资源的免费试用,帮助他们入门。它不需要信用卡。
Edgegap 的 游戏服务器编排定价清晰透明,完全基于使用量。即,每个专用 vCPU (可分割)每分钟 $0.00115,且每月网络流量出口 $0.10/GB(截至 2025 年)。与传统编排不同,Edgegap 的定价是 100% 用于计算,没有浪费的容量。
Edgegap 允许 vCPU 分割,最低可至 ¼ vCPU。这意味着对于游戏开发者,他们可以将游戏服务器优化为,例如,1/4 vCPU,最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 不要求承诺,也没有前期费用,也不需要工程支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),仅根据客户需求在 2025 年提供,因为提供最终定价所需的信息。
对于匹配,Edgegap 设有管理集群级别,清晰的“每小时”定价。每月最低仅 $22。
截至撰写时,Gameye 在其网站上并未披露其定价。
切换游戏基础设施不是一件小事。为了确保顺利过渡并保持游戏玩法和玩家体验的完整性,某些步骤和考虑事项至关重要。
分析 GameyeSetup:
审核当前实施情况:首先盘点在 Gameye 上的当前设置。这涉及了解架构、评估任何自定义配置以及识别正在使用的集成或插件。Edgegap 和 Gameye 均使用游戏服务器容器,您可能会发现使用 Edgegap Unreal 或Unity进行过渡更为容易。
文档记录和备份:在启动迁移之前,全面记录现有设置并备份所有重要数据是至关重要的。这在迁移期间遇到不可预见的挑战时提供了安全保证。
集成 Edgegap 的插件和 API:
初步集成:完成初步分析后,下一步是将 Gameye API 替换为 Edgegap API。此操作充当游戏和 Edgegap 分布式基础设施之间的桥梁。
自定义配置:根据游戏的复杂性及其功能,开发人员可能需要实施自定义配置,以满足游戏的独特需求,例如环境变量和端口映射。
利用 Edgegap 的匹配器:
转换Matchmaking系统:如果您的游戏需要彻底的對局配對服务,您很幸运。Edgegap 的内置匹配器经过优化,可以根据延迟和玩家偏好进行配置,以替代现有系统。
玩家体验:此步骤的目标是确保玩家在过渡期间或之后继续体验高效的、延迟优化的匹配而不受干扰。
测试:
压力和负载测试:在迁移过程完成后,务必对游戏进行严格测试。这包括压力测试以了解新基础设施在重负载下的表现以及全面的游戏测试以识别任何故障或问题。 请查看 Edgegap 的多人游戏启动检查表,其中包括详细的负载测试。
反馈循环:邀请一组玩家在新的设置上进行测试,可以提供宝贵的反馈以进行必要的调整。
监控与优化:
持续监控:虽然 Edgegap 始终在监控当前部署,但游戏工作室也可以使用 Edgegap 的工具监控他们的服务器,以确保游戏保持卓越性能,任何异常或问题都能得到及时检测。
迭代优化:根据性能数据和玩家反馈,可以进行迭代优化,以改善服务器性能、降低成本并提升整体玩家体验。
直接对比
Edgegap
游戏
通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
专为多人游戏服务器提供的托管平台,主要基于裸机。
分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。
游戏服务器托管在裸金属网络上的编排。
广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。
仅9个地区。
按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。
Gameye 不披露其定价。
在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。
可与支持容器化的主要游戏引擎部署.
高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。
未知的可扩展性
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
提供服务器日志和系统指标的文档和日志系统。
"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
简单的多步骤过程:上传、配置和监控服务器实例。
由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。
内部构建的裸金属网络。
17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。
裸金属网络。
