
Edgegap 和 Gameye 都提供基于容器的专用游戏服务器托管编排。
两者的区别是什么?
最后更新时间
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并每月进行审查
Edgegap
Edgegap 在 615 多个地点的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:
按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 的全球 615 个地点(且还在不断增加),确保一致的最终用户体验;
Edgegap 的私有集群(Private Fleet)提供使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云的使用,在保持理想的最终用户性能的同时,为游戏工作室进一步优化了成本。
为玩家提供低延迟的在线体验,与公共云相比,平均延迟降低了 58%(Edgegap 案例研究);
快速扩展,在 60 分钟内实现已证实的、持续每秒 40 次部署,并在该时间段内达到 1400 万并发用户(“CCU”),随着时间的推移,还有可能实现更多部署;
高弹性,能够在其 17 多个提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并承诺 99.99% 的可用性。
任何人都可以访问 Edgegap 的平台,并可以使用免费账户进行测试,该账户包含帮助游戏开发人员入门的基本资源。
Edgegap 的方法使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用率的单一通用价格将其部署到全球的云端。
Edgegap 还提供一个易于集成、全托管的匹配系统。
Edgegap 为其简单、简短的集成过程(“在几分钟内让您的游戏上线”)感到自豪,包括其通过易于使用的插件、示例以及与主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)和游戏开发人员最常用的工具(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion 等;通常由原作者自己代言)的兼容集成,使集成过程更加容易。Edgegap 的游戏服务器 SDK 是可选的;不想修改其游戏服务器二进制文件的工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。
Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
Gameye
Gameye 提供一个“自助开发者试用(Developer Trial)”;根据其 2026 年 5 月的平台更新,自助注册于 2026 年 5 月上线。游戏服务器通过其 REST API 作为容器运行,“无需在您的游戏服务器中安装 SDK”。
截至 2026 年第三季度,Gameye 的定价页面列出的按需计算价格为 $0.07/vCPU/小时(1:2 vCPU 到内存比)和 $0.10(1:4),预留容量价格为 $0.035(1:2)和 $0.042(1:4),包含流出流量,并提供从 $2/vCPU/月起步的“自带基础设施”层级。它不公布每个主机的可用 vCPU。
Gameye 的主页宣称“200+ 数据中心,6 大洲”和“分布在欧洲、北美、亚太、拉美、中东非的 21 个提供商”(Gameye)。工作室只需选择 9 个区域代码之一,Gameye 就会“根据可用性”选择该区域内的具体地点。
Gameye 报告称,在 2026 年第一季度的 120 万次分配中,从“API 请求到容器就绪”的中位数时间为 0.5 秒(Gameye 平台数据)。其主页称容器“预先拉取到网络中的每个节点上”,而其对比页面(2026 年 10 月 6 日修改)称该数据适用于任何容器。Gameye 未公布是否包含温池节点上的会话。
Gameye 已公布的往绩(“七年的实际发布经验”,自 2017 年 1 月以来超过 1.3 亿次的会话分配请求,99.99% 的 12 个月平台 SLA,以及 2021 年 6 月创下的 250,000 CCU 的最高生产峰值)(Gameye,平台数据)早于其基于会话的自动缩放。其在 2026 年 5 月的平台更新中,将自动缩放描述为“正向其首次生产部署推进”。
Gameye 将自己描述为“与匹配系统无关(Matchmaker-agnostic)”,并且不提供自己的匹配系统。
此对比仅使用各公司在其官网、文档和定价页面上发布的公开信息(内含链接)。如果是 Edgegap 自身的测量数据,则会进行相应标注。
如果您发现任何意外的差异或错误,请联系我们,我们将进行审查并予以纠正。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频重点展示了该编排平台的简单集成过程,并证明了其实现速度有多快。
Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成过程。特别是针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速启动插件(Unity、Godot),使开发者能够直接从编辑器中对游戏服务器进行容器化和部署。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都快,因为它不需要开发者从源码构建 Unreal Engine(这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程)。这些集成有助于开发者为其项目容器化游戏服务器,并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 还提供了示例以及跨主要网络代码传输的专用集成过程,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for Game Objects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)。这也包括主要的游戏服务和后端工具,例如 Heroic Labs 的 Nakama、微软的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 对局配對、Pragma Engine 和 Beamable。
Edgegap 为游戏开发者提供了灵活选择其想要使用的容器镜像仓库的权利,包括 Edgegap 自身的容器镜像仓库,同时也支持外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud 的 Registry 以及 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
一旦部署了游戏服务器,Edgegap 就能提供非常直观的用户体验。每个用户都可以在其控制面板上快速监督其部署。为了获得更多洞察,Edgegap 提供了一个分析控制面板,提供有关监控版本的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量和资源使用情况概述(包括与 CPU 相关的和内存洞察),以及网络洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Gameye 提供“自助开发者试用”,并会发放 API 密钥。根据其 2026 年 5 月的平台更新,带有时间限制试用期的自助服务注册已于 2026 年 5 月上线。其网站指出,“设置可能需要 Docker Hub 或兼容的容器镜像仓库”。
Gameye 通过其 REST API 将游戏服务器作为容器运行,具有“游戏服务器中无需 SDK”的特点。其常见问题解答(FAQ)在支持的引擎中列出了“Unreal Engine、Unity、Godot”,适用于任何可生成 Linux 专用服务器构建的引擎。Gameye 表示,“无需插件是设计使然,而非缺陷”(Gameye)。Gameye 的博客发布了集成演练,包括 Unity 示例指南和 Godot 4 专用服务器指南(2026 年 6 月)。
截至 2026 年第三季度,Gameye 的 Session API v1.2.1 增加了作用域令牌委托、会话过滤(包括用于回填的玩家数量)、通过 API 进行应用管理以及自动上传日志至兼容 S3 的存储。
产品
除了专用游戏服务器之外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
對局配對:轻松对玩家进行分组并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的对局配对系统,可在全球范围内以最佳方式对玩家进行分组。
服务器浏览器:一个类似于大厅的系统,让玩家可以直接发现、浏览和加入可用的游戏服务器。
托管集群:托管集群使托管自我管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快速。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群(包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN)中轻松且经济高效地运行所有后端服务。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用率和编排体验。
私有、始终在线部署:了解如何通过 24/7 始终在线的部署来实现持久的世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人游戏体验。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。该市场的可用性尚需符合特定国家的监管合规要求。
混合编排(裸金属 + 云):对于拥有可预测流量的专属工作室,可利用裸金属应对低谷流量以优化成本,并利用云进行无缝扩展以应对流量高峰。
舰队:Edgegap 的舰队使游戏开发者能够:1. 增加无流出流量(Egress)的持久服务器,帮助开发者在每个选定位置优化成本;2. 增加 24/7 持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。
Edgegap 在其平台中提供了一个完全托管的对局配对系统,并兼容各种对局配对服务,包括 UGS Matchmaking、Heroic Labs 的 Nakama、PlayFab 等。
Gameye 将自己描述为“与配对系统无关”,可与“Nakama、Pragma、AccelByte、PlayFab、FlexMatch 或您内部构建的任何系统”协同工作。其对比页面指出,“Pragma Engine、Nakama、FlexMatch 和 Unity Matchmaker 目前都已实现即时集成”(Gameye),且 Unity Matchmaker 文档已于 2026 年 4 月发布。
Gameye 还提供 “自带基础设施”层级,起售价为每月 2 美元/vCPU,适用于在自己的裸金属或云端运行 Gameye 编排的系统工作室。容器指标和仪表板改进已于 2026 年 3 月推出。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分布与部署
Edgegap 现代化的无区域编排平台从头构建,旨在提供一个完全隔离的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都隔离在自己独立的容器中,且无法超过其请求的资源,因此在共享服务器上,任何容器的使用都不会与另一个容器重叠,也不会产生“嘈杂邻居”效应。资源是按部署保留的,Edgegap 按专用 vCPU 计费,可拆分低至 1/4 vCPU。
这种共同承租是一项优势。私有的传统服务器集群会带来容量浪费,因为并非每台服务器都会在同一时间被充分使用:地理位置和一天中的时间等基本因素会导致容量闲置,而优化这些使用率的责任落在了每个独立的工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费和针对每个位置的优化工作量将被完全消除。对于仍然因特定优势(如持久性服务器或免流出流量托管)而需要服务器集群的工作室,混合编排提供了两者的最佳结合,且 Edgegap 会在按需容量和集群容量之间自动进行优化。
Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上利用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第一季度,该网络包括分布在 17 个以上云和裸金属提供商在全球的 615 个位置,可用于按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可以即时在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。
Edgegap 还提供服务器集群(Fleets),可在 58 个站点(截至 2026 年 7 月)使用,允许工作室运行持久、永远在线的服务器和免流出流量服务器,既可以独立运行,也可以通过混合编排与云结合使用。
截至2026年第三季度,Gameye的首页显示“超过200个数据中心,覆盖6大洲”以及“在欧洲、北美、亚太、拉美、中东非拥有21家提供商”。其对比页面列出了18家裸金属服务商和5家弹性扩容服务商(AWS、GCP、Azure、Akamai和腾讯云),并指出:“弹性扩容提供商负责处理启动峰值和极端的并发高峰。稳态游戏会话则在符合我们硬件资质标准的裸金属基础设施上运行。”
工作室通过“在您自己的匹配系统中使用单个区域参数”(例如,location: "eu-west")来定位Gameye区域(Gameye)。Gameye的区域文档列出了9个区域代码。Gameye区域代码(来自Gameye的文档):
区域代码 | 列出的城市 |
|---|---|
eu-west | 伦敦、巴黎、阿姆斯特丹、法兰克福 |
eu-east | 华沙 |
na-east | 华盛顿特区、阿什本、马纳萨斯、迈阿密、纽约 |
na-central | 达拉斯、芝加哥 |
na-west | 圣何塞、洛杉矶、西雅图、圣克拉拉 |
sa-east | 圣保罗 |
asia-east | 新加坡、香港 |
asia-northeast | 东京、首尔 |
oce-east | 悉尼 |
来源:Gameye区域和位置文档,最后更新于2026年10月4日。
在区域内,Gameye指出:“默认情况下,我们会在一个区域内根据可用性自动选择最佳位置来创建您的会话”(Gameye文档)。同一页面建议工作室“与您的客户经理联系,以检查您是否可以访问所有这些位置”,并指出“一个区域内的具体位置可能会有所变化,因为我们会不断寻找最佳的站点和提供商”,并引导工作室联系其支持团队以了解具体可用的位置;页面中未说明有锁定特定城市的选项(截至2026年第四季度)。区域选择可由工作室的匹配系统重复实现;会话具体落户哪个城市则取决于Gameye当时的可用性。Gameye的对比页面列出了“Gameye未覆盖的市场(印度、非洲部分地区)”(Gameye)。
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法和包含 615+ 个地点的网络,将游戏服务器部署在最靠近用户的地方。这使游戏开发商能够提供:
玩家延迟平均比“公共云降低 58%”;
“延迟低于 50 毫秒(即“实时”)的比例为 78%,而公共云仅为 14%”,以及“延迟低于 100 毫秒(即非电竞多人游戏的“黄金时间”)的比例为 91%,而公共云为 67%。”
至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发商在大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场中保持一致的最终用户体验。
此外,它还帮助游戏开发商避免静态、区域锁定的匹配,这有助于提高玩家的比赛质量。
在 Edgegap 与 某 AAA 发行商的合作 中,通过对 600,000 次交易的流量进行分析,平均延迟从 116 毫秒降至了 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明,其编排能力可以持续以每秒 40 个部署的速度进行扩展,并持续 60 分钟,总共可支持全球 1400 万同时在线玩家(“CCU”)。这得益于其获得专利的决策和快速扩展技术。在 Edgegap 平台上叠加两个此类实例,可以让游戏开发者能够应对与《堡垒之夜》(Fortnite)在巅峰发布期间同样庞大的流量(每秒 100 个请求)。
这使使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够进行扩展,并确保成功应对编排器最大的扩展挑战;即在短时间内满足玩家的需求,例如午夜发布、游戏加入订阅服务或一夜之间爆火的“流媒体轰动”。
截至 2026 年 9 月,自 2019 年 2 月以来,Edgegap 已编排了 1.35 亿次游戏服务器部署。
Edgegap 的中位服务器部署时间为冷启动后 2 秒(从零开始配置,而非分配到已在运行的服务器上,且测量至容器就绪状态)(Edgegap 平台数据,截至 2026 年 9 月)。
根据 Gameye 的平台数据,其超过 1.3 亿的数字计算了自 2017 年 1 月以来的会话分配请求:“对会话 API 的每次 API 调用都会增加会话计数器,无论会话是否成功启动。一个会话 = 一次分配请求。” 同一页面将 300 万 CCU 的内部负载测试列为“非生产数据”,最高生产峰值为 250,000 CCU(《骑士精神 2》,2021 年 6 月),并且在 2026 年第一季度的 120 万次分配中测得的中位数分配时间为 0.5 秒。
Gameye 的主页解释了该启动时间是如何实现的:“容器预先拉取到网络中的每个节点上。当您的匹配器请求会话时,无需配置、无需二进制传输,也无需操作系统设置” (Gameye)。因此,这两家公司公布的启动时间数据衡量的是不同的步骤:Gameye 衡量的是在容器已经存在的节点上(在工作室选择的区域内)的分配;而 Edgegap 衡量的是在其编排器选择的位置从冷启动进行配置。
Gameye 的主页报告称,《地狱无路 2》在“单个发布周末运行了超过 500,000 个游戏服务器容器”。关于基于会话的自动缩放,Gameye 的2026 年 5 月平台更新表示其“正朝着首次生产部署迈进”。截至 2026 年第三季度,Gameye 尚未发布注明日期的正式可用性公告。
弹性恢复力
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或运营商的问题(例如停机),并立即在 17+ 家云和裸机运营商之间重新导向部署。
Edgegap 的平台自 2019 年 2 月以来一直保持 24/7 全天候运行,具有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的在线时间为 100.000%(截至 2026 年 9 月)。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成可确保该平台支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动端、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新设备,例如包括 Apple 的 Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,和 META 的 AI 眼镜(例如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)。
Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户以及 PlayStation 合作伙伴计划的一部分。
Edgegap 是由 Unreal Engine 的开发者 Epic Games 通过其 Epic Online Services 认可的唯一编排器。
在游戏方面,Edgegap 支持从 AAA 级到独立项目的各类游戏。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括下载量和收入排名前十的两家移动发行商、PAYDAY 3、7 Days to Die 系列、The Isle(在 Edgegap 专用车队上运行的 Unreal Engine 生存类 MMO,根据 SteamDB 的数据,2026 年 8 月 30 日在 Steam 上的历史最高在线玩家数为 27,965 人)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及一些挑战者,例如由 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前十的多人游戏“Drift.io”和中东和北非地区排名第一的应用“WOLF Qanawat”。其中某些游戏的游戏案例研究可供阅读。
Edgegap 发布了 44 个客户案例研究,其中包含知名工作室和成果(截至 2026 年 9 月)。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Gameye's changelog lists entries through July 2023 and then from January 2026, and notes that "Gameye now publishes monthly platform updates on the blog." Its blog carries platform updates for January to June, August, and September 2026. The September 2026 update lists billing payment flows, subscription management, and TLS as the default for new session configurations among its next engineering priorities (announced, not shipped, as of Q3 2026).
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Gameye's comparison page states: "Game-aware DDoS protection is an entry requirement for every Gameye provider. No provider is added to the Gameye network without it" (Gameye).
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Edgegap 提供免费账户以访问其平台。这包括一个包含基本资源的免费试用版,以帮助游戏开发者轻松上手。无需信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排拥有清晰、透明且完全基于使用量的定价。即截至 2026 年第三季度,每个专用 vCPU(可分割)为 0.00115 美元/分钟,每月网络流出流量为 0.10 美元/GB。与存在容量浪费的传统编排不同,Edgegap 的定价 100% 用于计算。
Edgegap 允许进行 vCPU 分割,最低可至 1/4 vCPU。对于游戏开发者来说,将他们的游戏服务器优化到 1/4 vCPU,最终价格为 25% * 0.00115 美元 = 0.0002875 美元/分钟。
Edgegap 不需要承诺,没有预前期费用,也不需要工程支持。
Edgegap 通过其私有集群(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云),并提供两种自选规格:性能型主机为 280 美元/月(包含 16 vCPU、32 GB RAM、2.3 至 3.7 GHz,每台主机含 6 TB 流出流量),以及针对 CPU 密集型游戏的超频型主机为 320 美元/月(3.7 至 5.1 GHz,64 GB RAM),以上均基于截至 2026 年第三季度的 12 个月承诺。根据 Edgegap 的私有集群文档,更短的期限对应更高的费率:性能型为 323.75 美元/月(6 个月)或 350 美元/月(按月),超频型为 370 美元/月(6 个月)或 400 美元/月(按月)。
鼓励拥有固定使用模式并希望迁移到 Edgegap 的工作室联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制评估。
对于玩家匹配,Edgegap 提供了托管集群层级,并有清晰的“按小时”定价。起步价低至每月 22 美元。
截至 2026 年第三季度,Gameye 的定价页面(更新于 2026 年 10 月 4 日)列出:
按需:$0.07/vCPU/小时(1 vCPU : 2 GB RAM),以及 $0.10/vCPU/小时(1 vCPU : 4 GB RAM)
预留:$0.035/vCPU/小时(1:2 比率),以及 $0.042/vCPU/小时(1:4 比率),被描述为用于“您的基准负载”的“预分配”容量
自带基础设施:$2/vCPU/月起
出站流量:“计算价格中已包含出站流量”
按秒计费,以及“无需承诺”的自助服务试用
按照 Gameye 的预留费率,一个 16 vCPU 的主机折合每月 $403.20 至 $483.84(Edgegap 计算方式:16 vCPU,每月按 720 小时计算)。Gameye 根据宣传的 vCPU 数量对其容量进行定价,且未公布在扣除操作系统和平台开销后,每个主机还有多少空间可供游戏服务器使用。Edgegap 公布了这一数据:每个 Private Fleet 主机在其 16 个 vCPU 中提供 15 个作为可用容量(定价),因此每个主机每月 $280 的费率折合每个可用 vCPU 约 $18.67。
完整迁移指南现已发布。
关于 Edgegap 已发表声明的修正
Gameye 的对比页面和首页对 Edgegap 做出了以下陈述。每条陈述都与 Edgegap 已公布的信息(截至 2026 年 10 月)并列列出。
Gameye 声称 | Edgegap 已公布的信息 |
|---|---|
Edgegap 的一致硬件层“没有公开定价”,且“高端硬件需要企业报价(定制价格)”(Gameye) | Private Fleet 定价已公布:在 12 个月的承诺期下,性能型主机起价为 280 美元/月,Overdrive 裸金属主机(3.7 至 5.1 GHz)起价为 320 美元/月,并列出了 6 个月及按月计费的费率,可从仪表盘进行自助配置(参见定价、Private Fleets 文档;这两款主机也列在裸金属、Fleets 和持久性服务器页面的硬件部分)。 |
Edgegap 的文档将混合编排描述为“仅在客户要求时提供,因为需要提出最终定价所需的信息”(Gameye) | 此字句并未出现在 Edgegap 当前的文档中。Private Fleet 主机(包括向边缘云的混合溢出)均可在仪表盘上自助服务,并有公开定价(Private Fleets 文档) |
Edgegap 被列为不含裸金属(Gameye 首页) | Private Fleet 主机为裸金属(Private Fleets 文档),在 58 个地区可用(平台数据) |
Edgegap 的过往业绩:“~6 年,公开数据有限”(Gameye) | Edgegap 自 2019 年 2 月起部署游戏服务器,并发布了 44 个客户案例研究(平台数据) |
“17+ 供应商”这一数字“还捆绑了 SDK 和技术合作伙伴……他们根本不提供算力”(Gameye) | Edgegap 将其 17+ 供应商计算为“根据合同并可用于生产部署的独立基础设施供应商,在企业实体级别进行计数”(平台数据) |
Edgegap 的 14M CCU(同时在线用户)数据源自“一次模拟测试”(Gameye) | 2023 年 11 月的基准测试以每秒 40 个实例的速度部署了真实的游戏服务器容器,并持续了 60 分钟:60 分钟内超过 140,000 个会话,按每台服务器 100 名玩家计算,容量可支持多达 14M 名玩家(平台数据、基准测试) |
Edgegap 的放置逻辑“不公开”(Gameye) | 每次部署都会将其位置(城市、国家、坐标)注入容器中,且仪表盘会显示部署地图(部署文档) |
Edgegap 的“服务器评分(Server Score)策略需要收集每个玩家的公共 IP 并将其传递给部署 API”(Gameye) | 服务器评分是几种放置策略之一;地理定位(使用坐标代替 IP 地址)和区域锁定(Region Lock)也同样可用(部署文档) |
Edgegap 出站流量费用为“按 GB 计费”(Gameye 首页)和“基于使用量”(Gameye 对比页面) | 边缘云(Edge Cloud)出站流量为 0.10 美元/GB;Private Fleet 主机每月包含每台主机 6 TB 的出站流量(定价) |








