Edgegap 对比 Rocket Science Group 的 Multiplay:游戏服务器托管与编排对比

Edgegap 和 Multiplay(由 Rocket Science Group 运营)都提供专用游戏服务器托管编排服务。

它们有何不同?

对比 - 一览表



Edgegap

Multiplay (Rocket Science Group)

编排

实时响应与按需分配,基于实例

支持按区域扩展的机群

基础设施

调度部署

定价

其网站未公布定价(截至 2026 年第四季度)

可扩展性

集成

匹配与大厅

内置托管型匹配器与服务器浏览器,每月 22 美元起,另支持第三方匹配器集成

支持

客户尊享 7x24 小时免费服务。可通过 Discord、Slack、电子邮件联系

延迟

相比公有云平均降低 58%(Edgegap 案例研究)

正常运行时间

99.99% 的 SLA 承诺;过去 90 天实测达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)

multiplay.com 未公布正常运行时间 SLA(截至 2026 年第四季度)

安全性

自动 DDoS 防护

安全页面(最后更新于 2024 年 5 月 1 日)引用了 SOC 2 框架标准;其平台页面未提及 DDoS 防护(截至 2026 年 11 月)

业绩记录

比较——洞察摘要

Edgegap


  • Edgegap 在由 615+ 个位置组成的分布式网络上提供现代化、高度优化的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:

  • 任何人都可以访问 Edgegap 平台,并可通过免费账户进行测试,该账户包含帮助游戏开发人员快速上手所需的基本资源。

  • Edgegap 的方案使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用量的单一通用价格部署到其全球云位置。

  • Edgegap 还提供易于集成的全托管匹配系统。

  • Edgegap 深度融入游戏开发者的构建环境,首先支持 AI 开发工作流程:其 MCP 服务器和智能体技能允许 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手在 Edgegap 上对游戏服务器进行容器化、部署和调试,并添加匹配功能。Edgegap 还为主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)提供插件,并与游戏开发者最常用的工具集成(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion;通常得到其原创者的认可)。Edgegap 的游戏服务器 SDK 是可选的;工作室可以直接通过 Edgegap 的 API 进行集成。

  • Edgegap 持续更新,平均每两周发布一次新版本,包含新功能、平台改进和问题修复。

Rocket Science Group 的 Multiplay



研究方法

本对比仅使用各公司在其自身网站、文档和定价页面上公开发布的信息(已以内联方式提供链接)。凡是 Edgegap 自身测量的数据,均已明确标注。

比较 - 深入探讨

初始设置与集成

Edgegap

Edgegap 专为集成到 AI 开发工作流程而构建。其 MCP 服务器和 Agent 技能让 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex 等 AI 编程助手能够将游戏服务器容器化,在 Edgegap 上进行部署和调试,并添加匹配功能(MCP 文档)。对于喜欢手动集成的开发者,Edgegap 的文档和视频涵盖了每个步骤。

Edgegap 为 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 提供了集成流程。针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速入门插件(Unity、Godot),可直接从编辑器中容器化并部署游戏服务器。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成流程无需从源码构建 Unreal Engine,而从源码构建正是该引擎典型的专用游戏服务器集成流程。

Edgegap 的集成页面列出了各大主流网络代码的示例和集成指南,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for GameObjects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking(“FishNet”)、PurrNet 和 netfox,以及游戏服务和后端,例如 Heroic Labs 的 Nakama、微软的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 匹配、Colyseus、Steam 大厅、Pragma Engine 以及 Beamable。

Edgegap 允许游戏开发者选择自己的容器注册表,包括 Edgegap 自己的容器注册表以及外部解决方案,例如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。

游戏服务器部署完成后,每位用户都可以在仪表板上监管其部署情况。Edgegap 的分析仪表板可显示每个版本的实时服务器数量、CPU 和内存使用情况,以及网络洞察,从而检测低效的网络模式并优化网络代码性能。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的帮助中心列出了入门的五个步骤:“集成您的游戏服务器”、“创建构建版本”、“创建构建配置”、“创建机队”以及“创建测试分配”。构建版本可以通过“使用 Amazon S3 存储桶”或“使用 Google Cloud Storage 存储桶”来创建,并且机队设置涵盖“机队详情”、“机队扩缩容设置”和“机队服务器密度”(Multiplay 帮助中心)。

Multiplay 的主页指出:“Multiplay 与引擎无关:支持 Unity、Unreal Engine 和自定义引擎,通过 SDK、CLI 和分配 API 提供支持”(Multiplay)。Rocket Science Group 在 GitHub 上发布了 Unity SDK 和 Unreal Engine SDK。根据其平台页面,“您可以通过三次调用的单一 API 进行集成”:Allocate(分配)、Allocations(返回 IP 和端口)和 Deallocate(取消分配)。

Multiplay 的方案页面描述了入驻阶段,包括“对您的构建版本、匹配系统和预期规模的技术调研”、“开发环境中的端到端验证”以及“发布规划与容量评估”,并邀请工作室“开始对话”。截至 2026 年 11 月,Multiplay 的网站未列出自助注册或免费试用;其“立即开始”和“进行测试”按钮链接到其联系页面,其导航栏的“登录”则链接到 Multiplay 仪表板。

产品

Edgegap

除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:

  • 匹配:轻松为玩家分组并即时启动游戏。完全托管、高度可定制的匹配系统,可在全球范围内对玩家进行最佳分组。

  • 服务器浏览器:一种类似大厅的系统,允许玩家直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。

  • 可扩展中继:在专用服务器上运行的中继(如 LightNet),可通过游戏逻辑扩展为多房间服务器。它能隐藏玩家 IP 地址,避免大部分 NAT 问题,并将路由、位置和代码保持在工作室的掌控之中(游戏服务器类型指南)。

  • 托管集群:托管集群让托管自管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。

  • 托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群中轻松且经济高效地运行所有后端服务,包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN。

  • 容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 容量,并支持外部镜像仓库集成。

  • 分析:生成洞察分析,以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。

  • 私有且始终在线的部署:了解如何通过 24/7 全天候在线部署来实现持久化世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人体验。

  • 中国部署:在全球范围内利用相同的平台。在该市场的可用性取决于特定国家/地区的合规监管审批。

  • 混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的成熟工作室,利用裸金属应对低谷流量以优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量高峰。

  • 队列(Fleets):Edgegap 的 Fleets 使游戏开发者能够:1. 添加无出站流量费(Egress)的持久服务器,帮助开发者在各个选定位置优化成本;2. 添加 24/7 全天候持久服务器,适用于 MMO、社交、生存等类型的游戏。

Edgegap 作为其平台的一部分,提供完全托管的匹配系统,同时兼容各种匹配服务,包括 UGS Matchmaking。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的平台页面将其描述为“将裸机和云作为一个系统,单一 API,底层的一切均为您托管”。其编排工具包部分列出了后端配置、安全性、构建、部署和补丁、实时运营监控、可观测性、混合扩展、容量规划、集成,以及“架构支持和 TAM”(“每个层级指派专属技术客户经理”)。同一页面还将可观测性描述为“日志、崩溃报告和跟踪,标记到每次分配,且面向客户”,将实时运营监控描述为“机群健康状况、漂移检测和警报”。

Multiplay 提供两种服务层级:“辅助集成”(“您负责构建,我们共同设计”)和“全托管”(“Terminal Velocity 全程包办”)(Multiplay)。

关于比赛匹配,Multiplay 的帮助中心发布了 Unity Matchmaker (Cloud Code) 集成指南和 Unity Matchmaker 回填集成指南。截至 2026 年 11 月,Multiplay 的平台页面未列出任何匹配器或服务器浏览器。

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

分发

Edgegap

615+

地点

边缘云节点位置

截至2026年9月18日

58

地点

Private Fleet 网点

截至2026年9月18日

17 岁及以上

提供商

云与裸机服务提供商

故障转移是自动进行的

分发

Edgegap 现代化的无区域编排平台从底层构建,旨在提供完全隔离的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每个部署都隔离在各自独立的容器中,且无法超出其请求的资源,因此在共享服务器上没有任何容器的使用情况会与另一个容器重叠,也不会产生“吵闹邻居”效应。资源按每次部署进行预留,Edgegap 按专用 vCPU 计费,可细分至 1/4 vCPU。

这种多租户共存是一种优势。传统的专用机群会带来容量浪费,因为并非每台服务器都会在同一时间被充分利用:地理位置和时间段等基本因素会导致容量闲置,而优化这些使用率的重担则落在了每个独立工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费以及针对每个地点的优化工作完全得以消除。对于仍然希望利用机群特定优势(例如持久服务器或免出站流量费用的托管)的工作室,混合编排集两者之所长,并且 Edgegap 会在按需容量和机群容量之间自动进行优化。

Edgegap 以在专为多人游戏服务器托管构建的分布式网络上运用其专利编排器而自豪。截至 2026 年第一季度,该网络涵盖遍布全球 17 家以上云服务及裸金属提供商的 615 个节点,可供按需部署游戏服务器。

Edgegap 平台可即时将多人游戏分发至全球,无需像传统编排平台那样选择区域。

Edgegap 还提供机群(Fleets)服务,覆盖 58 个站点(截至 2026 年 7 月),允许工作室运行持久、全天候在线的服务器以及无出站流量费用的服务器,既可独立运行,也可通过混合编排与云相结合。

Rocket Science Group 的 Multiplay

截至 2026 年 11 月,Multiplay 的平台页面声明:“跨越六大区域的 30 多个地点,基于自有的裸机和多云环境,并在区域级别具备冗余能力。”同一页面按区域详细列出了各个地点:

区域

列出的地点数

北美洲

16

欧洲

9

亚洲

7

拉美

3

中东和非洲

3

大洋洲

2

来源:Multiplay 平台页面,截至 2026 年 11 月。详细列出的总数为 40(Edgegap 计算方式:16 + 9 + 7 + 3 + 3 + 2)。

Multiplay 的主页显示“30 多个地点,六大区域”,并展示了“30+ 全球区域”计数器,其常见问题解答(FAQ)中提到了“31+ 全球区域”;其 2026 年 7 月的公告中提到了“遍布六个区域的 30 多个地点”。Rocket Science Group 的网站称“40 多个地点、六大区域、五大云平台和裸机服务。”截至 2026 年第四季度,Multiplay 尚未公布哪些地点是裸机环境,哪些是云环境。

Multiplay 的帮助中心指出:“区域是队列托管服务器所在的地理位置。每个队列均可访问一个或多个区域。”它还补充道:“您可以在创建队列时选择区域并配置该区域的扩展设置,也可以稍后在 Multiplay 控制面板的队列扩展设置视图中进行配置”(Multiplay 帮助中心)。

延迟

Edgegap

58%

平均降幅

延迟与公有云对比

Edgegap 客户案例

78%

低于 50 毫秒

相比之下,公有云仅占 14%

Edgegap 客户案例

116 → 48

毫秒

平均延迟,AAA级发行商

600,000 笔交易

延迟

Edgegap 的平台利用其专利决策算法以及由 615 多个节点构成的网络,将游戏服务器部署在距离用户最近的位置。这使游戏开发者能够实现:

至关重要的是,这确保了全球范围内“95% 的玩家体验得到改善”,有助于游戏开发者保持一致的终端用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场。

此外,它还帮助游戏开发者避免静态的锁区匹配,从而有助于提高玩家的匹配质量。

在 Edgegap 与一家 3A 发行商的合作中,基于 600,000 次交易流量的统计,平均延迟从 116 毫秒降至 48 毫秒(Edgegap 案例研究)。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的平台页面声明了“在主要人口中心实现低于 30 毫秒的目标”。Multiplay 的新功能页面指出,其于 2026 年 4 月发布的 Unreal Engine SDK “带来了完整的 QoS 功能,让您能够在更靠近玩家的地方配置服务器。”截至 2026 年第四季度,Multiplay 尚未公布延迟测量数据。

可扩展性

Edgegap

1400万

CCU

60分钟内到达

Edgegap 基准测试,2023 年 11 月

1.4亿

部署

终身,自 2019 年 2 月起

截至2026年11月

40

次部署 / 秒

每局标准费用

更高费率可应要求提供

可扩展性

Edgegap 的性能基准测试证明,其编排功能可以稳定地以每秒 40 次部署的速度进行扩展,持续 60 分钟,总计可容纳全球 1400 万同时在线玩家(“CCU”)。根据 Edgegap 的平台数据,对于拥有实际流量的已确认工作室,每款游戏的标准速率为每秒 40 次部署,并可根据需要提供更高的速率。在客户发布前的负载测试中(2026 年 10 月),部署峰值达到了每秒 70 次,在请求的 94,995 次部署中,有 99.946% 获得了成功。这得益于其获得专利的决策和快速扩展技术。在 Edgegap 平台上叠加两个此类实例,即可让游戏开发者能够处理与《堡垒之夜》(Fortnite)在发布峰值期间同样多的流量(每秒 100 次请求)。

这使得使用 Edgegap 编排的游戏开发者能够顺利扩展,并确保克服编排器面临的最大扩展挑战;即满足短时间内的玩家需求,例如午夜发布、游戏加入订阅服务或一夜之间爆红的“直播轰动”。

截至 2026 年 11 月,Edgegap 自 2019 年 2 月以来已编排了 1.4 亿次历史累计(LTD)部署,该计数包括启动失败的部署。

Edgegap 从冷启动开始的服务器部署时间中位数为 2 秒,是从头开始配置而不是分配到已运行的服务器上,测量直至容器就绪(Edgegap 平台数据,截至 2026 年 9 月)。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的平台页面将其自动扩缩容描述为“预热主动扩缩容加反应式突发扩缩容”,并指出:“一个扩缩容系统仍会为每个会话选择合适的容量,而您在顶层看到的只是一个统一的 API。”其帮助中心指出,“队列中的每个区域都具有独立的扩缩容设置”(Multiplay 帮助中心)。

Multiplay 的关于页面指出,在 2019 年,“一款重磅免费游戏在没有事先预告的情况下推出,并在几周内吸引了数千万玩家。”截至 2026 年第四季度,Multiplay 尚未公开发布可扩展性基准数据。

弹性与适应力

Edgegap

99.99%

可用性承诺

自2019年2月起全天候24/7在线

弹性与容灾能力

Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或提供商的问题(例如服务中断),并立即将其部署重定向至其涵盖云和裸机的 17 家以上提供商。

Edgegap 平台自 2019 年 2 月起便保持 7x24 小时不间断实时运行,拥有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的正常运行时间达 99.999%(截至 2026 年 10 月 21 日)。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的平台页面指出,其节点位置运行在“自有的裸机和多云环境上,并具备区域级冗余”,并将实时运维监控描述为“机群健康状态、偏移检测和警报”。其主页写道:“从始至终与您保持全天候在线沟通的同一批工程师,直至产品发布。”截至 2026 年第四季度,Multiplay 尚未公布正常运行时间 SLA。

平台与采用

Edgegap

Edgegap 的专用游戏服务器和各种集成确保了该平台能够支持所有游戏硬件类型,例如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新型设备,包括 Apple 的 Vision 头显等扩展现实(“XR”)设备,和 Ray-Ban Meta 及 Meta Ray-Ban Display 等 META 的 AI 眼镜。

Edgegap 是 Nintendo Switch 开发者门户的一部分,同时也是 PlayStation 合作伙伴计划的成员。

Edgegap 是 Unreal Engine 的开发商 Epic Games 通过其 Epic Online Services 唯一定点认可的编排平台。

在游戏方面,Edgegap 既支持 3A 大作,也支持独立项目。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括下载量和收入排名前 10 的两家移动游戏发行商的作品、《PAYDAY 3》、《7 Days to Die》系列、《The Isle》(2026 年 5 月 Steam 同时在线玩家人数排名前 100 的游戏)、Loftia(Qloud Games 的温馨休闲 MMO)、1047 Games、KRAFTON 旗下的一款游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 以及 MegaBits Publishing,此外还包括挑战者作品,例如 Slipstream Games 开发的 CrazyGames 排名前 10 的多人游戏《Drift.io》,以及中东北非地区(MENA)排名第一的应用程序《WOLF Qanawat》。欢迎阅读其中部分游戏的案例研究。

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay 的主页声明其“与引擎无关:Unity、Unreal Engine 以及自定义引擎。”其 Unreal Engine SDK 为其 QoS 模块列出了以下支持的平台:“Linux、Mac、Win64、PS4、PS5、Switch、Switch2、XboxOneGDK、XSX。”

截至 2026 年 11 月,Multiplay 的主页提到了《NBA The Run》(PlayByPlay)、《Among Us》(Innersloth)、《基佬大乱斗》(Gang Beasts,Boneloaf)和《骑士精神 2》(Chivalry 2,Torn Banner),并显示了“已推出 600 余款游戏”和“25 年以上”的计数器。其 2026 年 7 月的公告指出,“Multiplay 自 1997 年以来一直在托管游戏服务器”,“支持超过 600 款作品”,并且“支持超过 60 家在线运营客户,包括成功的全球多平台发布。”

开发

Edgegap

Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.

Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay publishes a What's new page (marked "Direct link only" in its help center, and "Last updated 2 months ago" as of November 2026) with entries dated April 28, June 4, June 11, June 12, July 9, July 24, August 10, and August 27, 2026. The latest entry (August 27, 2026) states: "We're pleased to share that a significant set of analytics improvements is being released to the Multiplay dashboard." The April 28, 2026 entry states: "We have released our SDK for Unreal Engine."

Rocket Science Group's GitHub organization hosts the Unreal Engine SDK and the Unity SDK, which it describes as a "Unity package for integrating with Multiplay Hosting, Rocket Science's scalable game server hosting platform." Multiplay's approach page states: "If we can see it, you should see it too. A published roadmap, named engineers, and honest status."

安全与支持

安全

Edgegap

Security

Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.

Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay's footer links to a security page (dated "Last updated: May 1 2024"), which states that its Information Security Program "follows the criteria set forth by the SOC 2 Framework" and: "We perform an independent third-party penetration at least annually to ensure that the security posture of our services is uncompromised." It also states: "Where available we have Single Sign-on (SSO), 2-factor authentication (2FA) and strong password policies to ensure access to cloud services are protected." As of November 2026, this page does not display certification badges, and Multiplay's platform page does not mention DDoS protection.

支持

Edgegap

Support

Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.

For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.

Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.

Rocket Science Group 的 Multiplay

Multiplay's approach page lists "Incident escalation and 24/7 support" and states that "the same named engineer stays with you." Its engagement tiers are "Assisted Integration" ("You own the build, we co-design it") and "Fully Managed" ("Terminal Velocity takes it end to end"). As of Q4 2026, Multiplay does not publish a support SLA.

价格

您的账单会根据费率和用量而有所不同,这可能会因游戏类型、玩家人数等因素而异。

使用我们的预估计算器模拟您的用量 →

定价计算器

Edgegap

Edgegap 提供免费账户以访问其平台。其中包括提供基础资源的免费试用,帮助游戏开发者快速起步。无需信用卡。

Edgegap 的游戏服务器编排服务拥有清晰、透明且完全基于使用量的定价。具体而言,截至 2026 年第四季度,每个独享 vCPU(可细分)费用为 $0.00115/分钟,每月网络出站流量费用为 $0.10/GB。与存在容量浪费的传统编排方式不同,Edgegap 的定价100% 仅用于实际算力。

Edgegap 允许细分 vCPU,最低可拆分至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 时的最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。

Edgegap 无需长期承诺,没有前期费用,也无需工程技术支持费用。

Edgegap 通过其专属机群(Private Fleets)提供混合编排(裸金属 + 云端),提供两种自助规格:性能型主机为 $280/月(16 vCPU,32 GB 内存,最高 3.7 GHz,每台主机包含 6 TB 出站流量),针对 CPU 密集型游戏的超频型主机为 $320/月(最高 5.1 GHz,64 GB 内存),两者均基于 2026 年第四季度的 12 个月承诺期定价。根据 Edgegap 的专属机群文档,较短期限的费率略高:性能型为 $323.75/月(6 个月)或 $350/月(按月支付),超频型为 $370/月(6 个月)或 $400/月(按月支付)。

对于已有成熟使用模式并希望迁移至 Edgegap 的工作室,建议联系我们,以便根据其实际的历史部署模式获取定制估算。

对于对局匹配(Matchmaking),Edgegap 提供了具备明确“按小时”计费的托管集群层级。价格低至每月 $22 起。

Rocket Science Group 的 Multiplay

截至 2026 年第四季度,Multiplay 未在其网站或帮助中心上公布价格。其网站引导工作室“开始对话”(START THE CONVERSATION)或“联系我们”(CONTACT US)(Multiplay),且未列出自助注册或免费试用。

从 Rocket Science Group 的 Multiplay 迁移到 Edgegap

Edgegap 提供了详细文档,重点介绍了从 Multiplay 切换到 Edgegap 的流程。总的来说,主要包括以下步骤:

  1. 从项目中移除对 Multiplay 的引用

    • 切换到 Edgegap Arbitrium 的第一步是移除为服务器初始化 Unity Gaming Services 的代码,详情请参阅文档中的模板。

    • 如果您的游戏是使用 Unity 制作的,您还应在 Edit -> Project Settings -> Services 下取消项目与 Unity 仪表板的关联。

  2. 将游戏服务器容器化

    • 转向 Edgegap 的第二步是将游戏服务器容器化。您可以参考以下指南:Unreal、Unity。

  3. 将容器推送到仓库

    • 您需要将容器推送到仓库中。您可以使用 Edgegap 的私有仓库或任何其他选项。

  4. 在 Edgegap 上创建应用(Application)

    • 容器进入仓库后,您需要在 Edgegap Arbitrium 上创建一个应用;该应用将代表您的游戏服务器。

    • 您需要在应用版本中添加与 Dockerfile 相同的 port,并在 Container 部分关联刚刚推送到仓库的镜像。您还可以在此处添加特定于应用版本的 Environment Variables,就像 Multiplay 上 Build Configurations 中的 Configuration Variables 一样。

    • 仅凭这些设置,您现在就可以根据玩家的需求按需部署服务器了!

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