
本对比涵盖了 Rocket Science Group 重新推出的 Multiplay 平台,基于截至 2026 年 10 月的公开网站和文档。
2025 年 12 月,Unity 宣布停止对其游戏服务器托管平台 Multiplay 的直接支持;根据 Unity 自己的文档,该直接支持已于 2026 年 3 月 31 日结束。Unity 将 Multiplay 软件授权给由原 Multiplay 工程团队资深成员创立的 Rocket Science Group,并且 Rocket Science 于 2026 年 7 月 14 日公开重新推出了 Multiplay。该平台目前在 Rocket Science Group 旗下独立运营。
对于正在评估 Unity 过渡后在何处进行托管的工作室,迁移到 Edgegap 的平台非常简单。得益于 Edgegap 针对 Unity 的专用插件,只需几分钟即可完成。
阅读我们的迁移文档以进行切换。
对于想要通过简单的 API 调用从 Unity 游戏服务(Gaming Services)匹配进行部署的开发人员,我们提供了指南。
最后更新时间
最后更新时间
并每月进行审查
Edgegap | Rocket Science Group 的 Multiplay | |
|---|---|---|
编排 | 最靠近玩家的无区域按需部署,以及通过 Fleets 实现的 混合编排;适用于持久化服务器和免流量费的托管。 | 基于 Fleet、按区域的选择和缩放。混合自建裸金属加多云。 |
基础设施 | 在六个区域拥有自建裸金属及多云。截至 2026 年 7 月,未公开具体的在线时间 SLA 数据。未公开 DDoS 防护的具体细节。 | |
区域 | 根据其平台页面,在六个区域拥有 30+ 个节点,页面中详细列出了 40 个;Rocket Science 引用的是 40+ 个。容量按每个 fleet 的每个区域进行选择和缩放。 | |
定价 | 每 vCPU 每分钟 0.00115 美元(可拆分),12 个月承诺期下,高性能主机每台 280 美元/月(16 vCPU,32 GB,6 TB 流量)/ Overdrive 每台 320 美元/月(3.7-5.1 GHz,64 GB) | 未公开。 |
可扩展性 | 经真实测试支持 1400 万 CCU,累计支持 1.1 亿次会话 | Fleet 自动缩放器(预热主动加响应式爆发)。截至 2026 年 7 月,未公开基准测试数据。 |
集成 | Unity/Unreal /Godot 插件 + 网络代码 (netcode) & 后端 | 基于 Fleet 的多步骤(构建、构建配置、服务器密度、fleet、分配)。SDK 或直接 API。对接采用引导/销售主导模式。 |
支持 | 基于合同。 | |
延迟 | 未发布数据 | |
成功案例 | 于 2026 年 7 月在 Rocket Science Group 旗下重新发布 |
Edgegap
Edgegap 在全球最大的边缘网络上提供现代化、高度优化且混合的多云游戏服务器编排,使多人游戏开发人员能够:
按需即时、无区域限制地访问 Edgegap 在全球的 615 个位置(且在不断增加),确保一致的端到端用户体验;
Edgegap 的 Private Fleet(私有车队)提供了使用混合编排的选项,该选项优化了裸金属和云的使用,以进一步优化游戏工作室的成本,同时保持理想的最终用户性能;
为玩家提供低延迟的在线体验,与公共云相比,平均延迟降低了 58%;
快速扩展,经证实在该时间段内,在 60 分钟内持续保持每秒 40 次部署,达到 1400 万同时在线用户("CCU"),并且随着时间的推移可能实现更多;
高弹性,能够在其 17+ 家提供商(云和裸金属)之间即时重定向部署,并保证 99.99% 的在线时间。
Edgegap 的平台对所有人开放,可以使用免费帐户进行测试,其中包含帮助游戏开发人员入门的基本资源。
Edgegap 的方法使游戏工作室能够以基于 100% 计算使用率的单一、通用价格部署到其全球所有云位置,或者完全灵活地在其私有车队上进行编排,以实现持久服务器和成本优化。
Edgegap 还提供易于集成的、完全托管的匹配系统和服务器浏览器(大厅)。
Edgegap 以其简单快捷的集成过程(“在几分钟内让您的游戏上线”)而自豪,包括其通过易于使用的插件、示例以及与主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)和游戏开发人员最常用的工具(例如 Heroic Labs Nakama、Mirror Networking、PlayFab、Photon Fusion 等)的集成来实现兼容性,其中包括诸如 Unity Gaming Services 的匹配器之类的匹配器服务,以实现更简单的集成过程。这些集成通常会得到原作者的支持。
Edgegap 不断更新,平均每两周发布一次新版本,包括新功能、平台改进和错误修复。
Multiplay (Rocket Science Group)
Multiplay 是由 Rocket Science Group 运营的托管式混合游戏服务器托管和编排平台,于 2026 年 7 月 14 日重新公开发布。
Multiplay 将拥有的裸金属和多云在单个 API 后面编排为单个系统,这是 Multiplay 在 2010 年代推出的混合模型。
Multiplay 报告称其在六个地区拥有 30 多个位置,而同一页面按地区详细列出了 40 个,母公司 Rocket Science Group 引用了在“五个云和裸金属”中的“40 多个位置”(截至 2026 年 10 月)。Multiplay 将该足迹描述为“裸金属上的稳态,仅在爆发时使用云”,但并未公布哪些位置是拥有的裸金属,哪些是云爆发容量。
Multiplay 使用基于车队的编排模型,开发人员在其中创建构建、构建配置和车队,并选择和缩放每个地区的容量。
Multiplay 拥有适用于 Unity 和 Unreal Engine 的 SDK(Unreal SDK 于 2026 年 4 月发货)、命令行工具和直接分配 API;根据 Rocket Science 的说法,该 SDK 是可选的。
Multiplay 的定位专注于手把手的、托管式客户体验:指定的工程师、24/7 支持以及两个参与层级(辅助集成,或通过其姐妹工作室 Terminal Velocity 进行完全托管)。
入伙是由销售主导的:访问从联络对话开始,截至 2026 年 7 月,没有公布自助注册或免费试用。截至 2026 年 7 月,Multiplay 也没有在其网站上公布价格。
注:Rocket Science 将该过渡描述为在 2025 年底完成的收购,而 Unity 的文档将其描述为软件许可。
如果您发现任何意外的差异或错误,请联系我们,我们将进行审查并予以纠正。
初始设置与集成
Edgegap 的文档和视频重点展示了该编排平台的简单集成过程,并演示了实现该过程的速度有多快。
Edgegap 提供了针对 Unity Engine、Unreal Engine 和 Godot Engine 的集成过程。特别针对 Unity 和 Godot,它提供了一个专用服务器快速启动插件(Unity,Godot),使开发者能够直接从编辑器中容器化并部署游戏服务器,其中包括一个有文档记录的 Godot 网络代码 Netfox 示例。Edgegap 针对 Unreal Engine 的“从容器构建”集成过程比任何其他方法都更快,因为它不需要开发者从源码构建 Unreal Engine(这是该引擎典型的专用游戏服务器集成过程)。这些集成帮助开发者为其项目容器化游戏服务器,并在几分钟内将其部署到 Edgegap 的平台。
此外,Edgegap 还针对主要的网络代码传输提供了示例以及专用的集成过程,包括 Mirror Networking、Unity 的 Netcode for Game Objects (NGO)、Photon Fusion、Fish-Networking ("FishNet")。这还包括主要的游戏服务和后端工具,例如 Heroic Labs 的 Nakama、Microsoft 的 PlayFab、Epic Games 的 Epic Online Services、Unity Gaming Services (UGS) 对局配對、Pragma Engine 和 Beamable。
Edgegap 为游戏开发者提供了灵活选择要使用的容器镜像仓库的权利,包括 Edgegap 自己的容器镜像仓库,以及外部解决方案,如 Docker Hub、GitLab、Google Cloud's Registry 和 Amazon Elastic Container Registry (ECR)。
游戏服务器部署完成后,Edgegap 提供了高度直观的用户体验。每个用户都可以在其 控制面板 上快速监督其部署。为了获得更多洞察,Edgegap 提供了一个 分析控制面板,该面板提供了有关监控版本的详细信息,包括每个版本的实时服务器数量和资源使用情况概述(包括 CPU 相关和内存洞察),以及网络洞察,以检测低效的网络模式并优化网络代码性能。
Multiplay 的集成遵循其帮助中心上记录的基于舰队的设置:开发人员集成其编译的游戏服务器,创建构建(通过 Amazon S3 或 Google Cloud Storage 存储桶上传),创建构建配置并设置服务器密度,创建包含其扩展设置的舰队,然后创建测试分配。集成可以使用 Unity SDK、Unreal Engine SDK、命令行工具或直接分配 API。在运行时,根据 Multiplay 的平台文档,匹配器会针对三调用分配 API(分配、返回分配、取消分配)进行集成。
Rocket Science 提供的不是完全自助式的流程,而是作为其服务模型一部分的引导式入驻服务:一名指定的工程师与工作室合作进行发现、集成、测试和发布。对于希望端到端进行构建的工作室,Rocket Science 的姐妹工作室 Terminal Velocity 提供完全托管的集成。
产品
除了专用游戏服务器外,Edgegap 还提供一系列解决方案来帮助多人游戏开发者,包括:
對局配對:轻松对玩家进行分组并立即启动游戏。一个完全托管、无限可定制的对局配对系统,可在全球范围内优化对玩家进行分组。
服务器浏览器:一个类似于大厅的系统,允许玩家直接发现、浏览并加入可用的游戏服务器。
托管集群:托管集群使托管自我管理的游戏服务和游戏后端变得轻松快捷。
托管基础设施:在 Edgegap 的完全托管集群(包括托管 Kubernetes、托管数据库和存储以及实时 CDN)中轻松且经济高效地运行所有后端服务。
容器镜像仓库:Edgegap 的镜像仓库包含 10 GB 空间,并支持外部镜像仓库集成。
分析:生成洞察以优化您的游戏服务器、使用情况和编排体验。
私有、始终在线的部署:了解如何通过 24/7 始终在线的部署来启用持久世界。非常适合社交游戏和 MMO 等多人游戏体验。
中国部署:在全球范围内利用相同的平台。在该市场中,可用性取决于特定国家的监管合规情况。
混合编排(裸金属 + 云):对于流量可预测的承诺型工作室,可在低谷流量时利用裸金属来优化成本,并利用云无缝扩展以应对流量峰值。
舰队:Edgegap 的舰队使游戏开发者能够:1. 添加无流出流量费的持久服务器,帮助开发者在每个选择的位置优化成本;2. 添加 24/7 持久服务器,这对于 MMO、社交、生存等游戏非常有用。
除了专属游戏服务器编排外,Multiplay 的平台还捆绑了 Rocket Science 所称的编排工具包:后端配置;安全(身份、机密、环境范围授权、补丁节奏和合规姿态);构建、部署和补丁(包括镜像和 CDN 交付以及跨环境的构建推进);实时运营监控;可观测性(日志、崩溃报告和按分配标记的跟踪);混合扩展;容量规划;以及按层级配置的技术客户经理。
Multiplay 不提供原生的對局配對系统。其迁移和集成指南将工作室引导至 Unity 的 Matchmaker(通过 Cloud Code)或其他第三方对局配对系统,后者会调用 Multiplay 的分配 API。Unity 的 Matchmaker、Relay 和 Lobby 服务独立于托管层运行,并且仍然可供在其他地方(包括 Edgegap)托管的工作室使用。相比之下,Edgegap 提供了一个完全托管的对局配对系统作为其平台的一部分,同时还兼容包括 UGS Matchmaking 在内的对局配对服务。
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
分发
Edgegap 的现代无区域编排平台从头开始构建,旨在提供完全隔离的多租户环境。多个工作室可以在同一台服务器上运行,但每次部署都隔离在各自独立的容器中,且不能超过其请求的资源,因此在共享服务器上,任何容器的使用都不会与其他容器重叠,也不会产生吵闹邻居(noisy-neighbor)效应。资源按部署进行保留,Edgegap 按专用 vCPU(可细分至 1/4 vCPU)进行计费。
这种共用租户是一种优势。私有的传统服务器群会带来容量浪费,因为并非每台服务器都会在同一时间被充分利用:地理位置和一天中的时间等基本因素会导致容量闲置,而优化该使用情况的责任落在了每个独立的工作室身上。借助 Edgegap 的按需边缘云,这种容量浪费和针对每个位置的优化工作量被完全消除。对于仍然因特定优势(例如持久服务器或免流量流出托管)而希望使用服务器群的工作室,混合编排提供了两者的最佳结合,并且 Edgegap 会自动在按需和服务器群容量之间进行优化。
Edgegap 为能在世界上首个且最大的专为多人游戏服务器托管构建的边缘网络上利用其专利编排器而感到自豪。截至 2026 年第一季度,该网络包括遍布全球 17 个以上云和裸金属提供商的 615 个位置,可用于按需部署游戏服务器。
Edgegap 的平台可立即在全球范围内分发多人游戏,无需像传统编排平台那样选择区域。
Edgegap 还提供服务器群 (Fleets),截至 2026 年 7 月已在 58 个站点可用,允许工作室运行持久、永远在线的服务器和免流量流出的服务器,可以单独运行,也可以通过混合编排与云结合使用。
Multiplay 报告在自有裸机和多云上拥有遍布六个地区的 30 多个位置(北美、欧洲、亚洲、拉美、中东和非洲以及大洋洲)。同一页面详细列出了 40 个位置(北美 16 个、欧洲 9 个、亚洲 7 个、拉美 3 个、中东和非洲 3 个、大洋洲 2 个),截至 2026 年 10 月,Rocket Science Group 的网站引用了 40 多个。Multiplay 未公布其中哪些是自有的裸机,哪些是云端弹性容量。
Multiplay 采用按地区划分的模型:每个舰队都被授予一个或多个地区,且舰队内的每个地区都具有独立的扩展设置。容量是按地区进行选择和扩展的。这与 Edgegap 在其 615 个位置中采用的无地区、按需部署不同,在这些位置中,开发人员无需选择或预配置地区。
延迟
Edgegap 的平台利用其专利决策算法和全球最大的边缘网络,将游戏服务器部署在最靠近用户的地方。这使游戏开发商能够提供:
玩家延迟平均降低“与公共云相比降低 58%”;
“78% 的延迟低于 50 毫秒(即‘实时’),而公共云仅为 14%”,以及“91% 的延迟低于 100 毫秒(即非电子竞技多人游戏的‘黄金段’),而公共云为 67%。”
至关重要的是,这确保了全球范围内“玩家体验提升 95%”,从而帮助游戏开发商保持一致的最终用户体验,包括大洋洲和亚洲等传统上面临挑战的市场。
此外,它还能帮助游戏开发商避免静态的、区域锁定的匹配,从而有助于提高玩家的游戏匹配质量。
Multiplay 提出了 “在主要人口中心实现低于 30 毫秒的目标”,并提供基于服务质量 (QoS) 的分配,该服务根据 QoS 数据为每个玩家选择服务器。截至 2026 年 7 月,低于 30 毫秒的数字是被定义为一个目标,而不是已衡量并公布的结果,且 Multiplay 并不公布延迟基准数据。基于 QoS 的分配早在重新推出之前就已存在:它被记录为 Unity 运营下的 Multiplay 功能,并且 Rocket Science 在 2026 年 4 月将其添加到了 Unreal Engine SDK 中。
相比之下,Edgegap 的延迟声称有已发布的案例研究作为支持:通过与一家 AAA 级发行商合作,在 600,000 次交易中,Edgegap 证明了其可以将平均延迟从 116 毫秒降低至 48 毫秒。
可扩展性
Edgegap 的性能基准测试证明其编排层可以持续以每秒 40 个部署的速度进行扩展,并维持 60 分钟,在全球范围内总共可支持 1400 万并发用户(“CCU”)。在 Edgegap 的平台上堆叠两个此类实例,可以让游戏开发者能够轻松应对与《堡垒之夜》(Fortnite)在巅峰发布期间同样庞大的流量(每秒 100 次请求)。
这使得使用 Edgegap 的游戏开发者能够进行扩展,并应对编排层面临的最大挑战:在短时间内满足玩家需求,例如午夜首发、游戏加入订阅服务或一夜之间爆火的直播热潮。
截至 2026 年 9 月,自 2019 年 2 月以来,Edgegap 已编排了 1.35 亿次游戏服务器部署。
Multiplay 的编排是基于机群的。其自动伸缩器将预热的主动伸缩与响应式突发相结合,且容量由每个机群、每个区域的伸缩设置和服务器密度配置来控制。因为基于机群的模型会提前于需求分配容量,所以游戏工作室会为发布窗口期调整机群规模并预热容量,而不是依赖每个会话的容器启动。Rocket Science 将容量规划和发布前爬坡作为其托管服务的一部分,并提到过去一次免费游戏的发布,在该平台早期的运营下,规模扩大到了数千万玩家。
传统的基于机群的编排通常需要预热容量,以避免在请求服务器时产生引导时间,因为必须首先在机器上安装游戏服务器二进制文件。而 Edgegap 的即时、基于容器的编排则根据需求启动服务器,截至 2026 年 9 月,其冷启动的部署时间中位数仅为 2 秒(从头开始配置,而不是分配到已经在运行的服务器上)。
截至 2026 年 7 月,Multiplay 尚未发布可伸缩性基准测试数据(例如每秒持续部署量或峰值 CCU)。
弹性与恢复能力
Edgegap 庞大的网络遥测技术使其能够检测站点或运营商的问题(例如停机),并立即在分布于云和裸金属的 17+ 家运营商中重新定向部署。
Edgegap 的平台自 2019 年 2 月以来一直保持 24/7 全天候运行,具有 99.99% 的可用性承诺,且在过去 90 天内测得的在线率达到 100.000%(截至 2026 年 9 月)。
截至 2026 年 7 月,Rocket Science 在其公开平台页面上并未公布具体的正常运行时间 SLA 数据。Multiplay 链接到一个由其姐妹工作室 Terminal Velocity 托管的安全页面,其中列出了 SOC 2 Type II 和 ISO/IEC 27001 认证;截至 2026 年 10 月,该页面或平台页面上均未详细说明具体的可用性和 DDoS 防护承诺。
Multiplay 描述了实时运营监控、舰队健康状况、偏移检测和警报,并将区域级别的冗余和 24/7 实时运营覆盖作为其托管服务的一部分。
平台与采用
Edgegap 的专用游戏服务器以及各种集成确保平台支持所有游戏硬件类型,如 PC、主机(PlayStation、XBOX、Nintendo Switch)、VR、移动设备、网页端(HTML5、WebGL 等),以及新设备,例如包括 Apple Vision 头显在内的扩展现实(“XR”)设备,以及 META 的 AI 眼镜(如 Ray-Ban Meta 和 Meta Ray-Ban Display)。
Edgegap 是 Nintendo 的 Switch 开发者门户以及 PlayStation 合作伙伴计划的成员。
Edgegap 是 Epic Games(Unreal Engine 的创造者)通过其 Epic Online Services 唯一认可的编排器。
在游戏方面,Edgegap 支持从 AAA 大作到独立项目的各类作品。2026 年在 Edgegap 上运行的游戏包括两家下载量和收入排名前 10 的移动发行商、PAYDAY 3、7 Days to Die 系列、The Isle(2026 年 5 月 Steam 同时在线玩家人数前 100 的游戏)、1047 Games、一款 KRAFTON 旗下游戏、Halfbrick Studios、Sinn Studios 和 MegaBits Publishing,以及一些挑战者,例如 Slipstream Games 开发的前 10 名 CrazyGames 多人游戏“Drift.io”和中东和北非地区排名第一的应用“WOLF Qanawat”。可以阅读其中某些游戏的案例研究。
截至 2025 年第三季度,已有超过 1,600 家工作室使用 Edgegap 的平台,每天管理数百万玩家和数十万台游戏服务器。
Multiplay 与引擎无关,支持 Unity、Unreal Engine 和自定义引擎;其 Unreal Engine SDK 的 QoS 模块列出了 PC 和主机目标平台(Windows、Linux、Mac、PlayStation 4 和 5、Nintendo Switch 和 Switch 2、Xbox)。Rocket Science 报告称,截至 2026 年 7 月重新推出时,Multiplay 已自 1997 年以来托管了 600 多个游戏,并支持超过 60 个活跃客户,其中包括全球多平台发布。其网站上列出的当前知名游戏包括 《NBA The Run》(PlayByPlay)、《Gang Beasts》(Boneloaf)、《Chivalry 2》(Torn Banner)和《Rising Storm 2 Vietnam》(Tripwire)。《Chivalry 2》也是 Gameye 的客户。
“600 多个游戏”这一数字是 Multiplay 在多个所有者领导下的历史累计总数,而“60 多个活跃客户”这一数字反映了截至 2026 年 7 月,该平台在 Rocket Science 运营下的当前业务规模。
开发
Edgegap, based in the region of Montréal, Canada, promotes its high-quality development and operations. Its product, development, and operations teams employ robust processes, including roadmap strategy, agile methodology, QA, and strict code reviews. Its CI/CD pipeline spans development, staging, and production environments, resulting in a high-quality platform with strong availability. The orchestrator's production is entirely in-house from Edgegap's office in the region of Montréal by a cohesive engineering team.
Edgegap consistently releases updates through sprints, maintaining a cadence of a release every two weeks on average, introducing new features, improvements, and bug fixes each time. All listed in its release notes.
Under Rocket Science, Multiplay publishes a "What's new" changelog with active entries through August 2026, covering performance and scaling work, tooling and reliability, logging, and bug fixes. Rocket Science shipped an Unreal Engine SDK in April 2026 (including QoS functionality), maintains a Unity SDK, and releases updates to its command-line tool. Rocket Science also states it maintains a published roadmap and named engineers as part of a stated transparency principle. As a recently relaunched platform, Rocket Science's public development history under its own operation spans months rather than years as of July 2026.
安全与支持
Security
Edgegap advertises its automated protection against hackers with instant DDoS attack protection.
Whenever Edgegap detects abnormal traffic patterns indicative of DDoS attacks in real time, the platform automatically redirects traffic away from the targeted server, disperse the malicious traffic, and even scale up resources if needed.
Multiplay's security page lists SOC 2 Type II and ISO/IEC 27001 certifications, annual third-party penetration testing, and SSO and 2FA practices. As of October 2026, it does not detail DDoS-protection commitments; "DDoS" appears only as a label in the platform page's toolkit section.
Support
Edgegap's client support is free and includes 24/7 on-call engineers for games with live traffic. It has a client support dashboard.
For integration support, or ongoing conversations with clients, Edgegap has a public Discord server, and supports clients via Slack or the ability to contact the team via email.
Edgegap also provides SLAs on a case-by-case basis.
Multiplay's support is built around a managed model, providing 24/7 support and named engineers who stay with a studio from the first call through live service, across two engagement tiers: Assisted Integration (the studio owns the build and Rocket Science co-designs it) and Fully Managed (Rocket Science's sister studio Terminal Velocity takes the engineering end to end).
Multiplay does not publish pricing, so the cost of this managed model is set by contract.
Edgegap 提供免费账户以访问其平台。这包括免费试用以及帮助游戏开发者入门所需的基本资源。无需信用卡。
Edgegap 的游戏服务器编排定价清晰、透明,完全基于实际使用量。具体而言,截至 2026 年第三季度,每专用 vCPU(可分割)的价格为 $0.00115/分钟,每月网络流出流量为 $0.10/GB。与存在容量浪费的传统编排不同,Edgegap 的定价是 100% 针对计算资源的。
Edgegap 支持 vCPU 分割,最低可至 1/4 vCPU。对于游戏开发者而言,将游戏服务器优化至 1/4 vCPU 后的最终价格为 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。
Edgegap 不需要任何承诺,无前期费用,也无需工程技术支持。
Edgegap 提供混合编排(裸金属 + 云),其混合定价计算器可帮助工作室估算成本。我们鼓励具有固定使用模式并希望迁移到 Edgegap 的工作室联系我们,以便根据其真实的部署历史记录获取定制估算。
对于玩家匹配和服务器浏览器,Edgegap 提供了具有明确按小时定价的托管集群层级。起步价低至每月 22 美元。
截至2026年10月,Multiplay未在其网站或文档中公布价格。
如果您正考虑从 Multiplay 迁移,我们的迁移指南在此处提供。








