
Augmentation de prix AWS 2026 : alternative avec une migration depuis AWS Gamelift

AWS augmente les prix de 30 à 40 % en 2026. Les studios de jeux qui dépendent d'AWS GameLift pour l'hébergement de serveurs de jeux dédiés peuvent probablement s'attendre à une augmentation immédiate et significative des coûts totaux du cloud cette année en raison de la demande des hyperscalers IA.
La migration d'AWS GameLift vers Edgegap prend quelques minutes. Les plugins dédiés d'Edgegap pour Unity et Unreal Engine rendent la transition simple. Aucune réarchitecture complexe n'est requise.
Réduisez les coûts d'hébergement des serveurs de jeu de 30 à 45 % en passant à l'orchestration multicloud d'Edgegap, qui oriente automatiquement le trafic vers les fournisseurs les plus rentables. Y compris ceux non affectés par l'augmentation de prix d'AWS.
Les alternatives à AWS GameLift n'impliquent pas nécessairement des compromis. La plateforme d'Edgegap offre un accès instantané au plus grand réseau mondial de plus de 615 emplacements dans le monde, une disponibilité de 99,99%, et la capacité de monter en charge jusqu'à 14M CCU en 60 minutes.
Les prix des serveurs cloud augmentent à mesure que les pénuries de matériel, causées par la demande des centres de données des hyperscalers d'IA, poussent les fournisseurs de cloud à augmenter leurs tarifs de calcul cloud.
Plus récemment, Hetzner a confirmé une augmentation de ses prix jusqu'à 50 % en raison d'une "augmentation drastique des prix des composants" à partir du 1er avril 2026.
Amazon Web Services (« AWS ») a apparemment informé ses clients d'une « augmentation des tarifs de 30 % à 40 % » en 2026.
Cela signifie que les studios de jeux et les développeurs de jeux avec un hébergement de serveurs de jeux avec AWS Gamelift peuvent s'attendre à une augmentation instantanée du coût total du cloud de 30 % à 40 % en 2026.
Edgegap est une plateforme d'orchestration de serveurs de jeux multicloud. Edgegap a la capacité de déployer des serveurs de jeux chez plus de 17 fournisseurs, ce qui permet à Edgegap de déplacer le trafic vers des réseaux cloud dont les prix n'ont pas augmenté. Garantissant que les studios de jeux disposent de l'hébergement de serveurs de jeux le plus rentable disponible. Assurez-vous de découvrir le tarif universel unique d'Edgegap pour tous ses 615+ emplacements, réseau sans région à la demande.
AWS Gamelift - Alternatives
AWS Gamelift est un service géré traditionnel utilisant une orchestration basée sur une flotte, fournissant des capacités d'hébergement et de mise à l'échelle de serveurs de jeux dédiés.
La tarification d'AWS Gamelift repose sur la facturation des studios par utilisation par emplacement, et se multiplie à travers les zones d'AWS, augmentant exponentiellement le prix à mesure que la couverture s'étend, utilisant des flottes traditionnelles non optimisées qui gaspillent des capacités.
Pendant ce temps, Edgegap offre une orchestration de serveurs de jeux multicloud moderne et hautement optimisée sur le plus grand réseau Edge du monde.
Avec un accès instantané, sans région, à tous les 615 emplacements d'Edgegap dans le monde,
qui offre une réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public pour les jeux,
la capacité à évoluer pour 14 millions d'utilisateurs simultanés (« CCU ») en 60 minutes,
et 99,99 % de disponibilité grâce à une orchestration multicloud parmi plus de 17 fournisseurs.
AWS Gamelift vs Edgegap - Comparaison
Ce qui suit est une rapide comparaison « tête-à-tête » entre AWS Gamelift et Edgegap.
Voici notre comparaison approfondie d'AWS Gamelift vs Edgegap pour plus de détails sur les produits, la performance, la sécurité, le prix et plus encore.
| AWS Gamelift | Edgegap |
|---|---|---|
Type d'hébergement et d'orchestration | Orchestration traditionnelle basée sur une flotte. Nécessite une configuration manuelle de la flotte et de la mise à l'échelle, et facture pour la capacité de serveur inactif. | Orchestration moderne, multicloud, juste-à-temps. Pas de pré-configuration de flotte. Les serveurs se déploient à froid sur demande et vous ne payez que pour le calcul réellement utilisé. |
Réseau et infrastructure | Limité à ~35 emplacements AWS dans le monde. Les développeurs doivent sélectionner et payer pour chaque région individuellement. | Plus de 615 emplacements parmi plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs bare metal. Tous disponibles à la demande, sans sélection de région requise. |
Modèle de tarification | Facturation par région, basée sur une flotte. La capacité inoccupée est facturée, les adresses IPv4 coûtent plus cher, et une augmentation de prix de 30 à 40 % est attendue en 2026. | Tarif unique mondial, paiement à l'utilisation, utilisation de calcul à 100 %. IPv4 inclus. Le routage multicloud minimise automatiquement les coûts. |
Intégrations et SDKs | Plugins pour Unity et Unreal. Nécessite l'intégration du SDK GameLift et la configuration manuelle des autorisations AWS. | Plugins natifs pour Unity et Unreal. Intégrations supplémentaires pour Mirror, Photon Fusion, PlayFab, Nakama, Epic Online Services, et plus encore. |
Évolutivité | Mise à l'échelle basée sur la flotte avec planification manuelle de la capacité. Sélection de région requise avant la mise à l'échelle. | 40 déploiements/seconde soutenus pendant 60 min, atteignant 14M CCU. Échelle instantanée, sans région, avec 99,99 % de disponibilité. |
Documentation et support | Documentation détaillée pour Unity et Unreal. Pas de communauté de support développeur dédiée. | Documentation complète, tutoriels vidéo, et sorties de plateforme bihebdomadaires. Communauté active avec des recommandations de créateurs de moteurs et d'outils. |
Comment migrer d'AWS Gamelift vers Edgegap
Si vous souhaitez migrer votre jeu multijoueur de l'hébergement et de l'orchestration de serveurs de jeux d'AWS Gamelift vers Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.
Assurez-vous de vous référer à notre documentation « Passage de Gamelift à Edgegap » pour les dernières mises à jour de ce processus.
Avant de commencer, nous nous attendons à ce que :
Vous utilisez actuellement AWS Gamelift
Vous avez actuellement une construction de serveur de jeux fonctionnelle sur Gamelift
Étape 1 : Retirer le SDK AWS Gamelift
La première étape pour passer à Edgegap est de supprimer le code qui initialise AWS Gamelift au sein de votre serveur de jeux. Ceci est pour réduire la charge et prévenir les erreurs. Le code que vous devez retirer ressemble probablement à ce qui suit (voir liens).
Unity (C#) : Lien vers le code
Unreal Engine (C++) : Lien vers le code
Étape 2 : Containeriser votre serveur de jeux
La deuxième étape vers la transition vers Edgegap est de containeriser votre serveur de jeux. Vous pouvez suivre les guides suivants pour chaque moteur, ce qui prend environ 5-20 minutes pour les projets en développement.
Unity : Documentation, vidéo tutoriel
Unreal Engine : Documentation, vidéo tutoriel
Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités
Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS Gamelift, à remplacer par :
AWS Gamelift - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Optionnellement, ajoutez des contrôles d'accès fins : |
SDK d'hébergement (Unity, Unreal Engine) | Pas de SDK requis ! ServerConfig remplacé par Applications et Versions. |
Créer une Build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Configuration Build | Entièrement automatisée. Optionnellement exposez des ports supplémentaires ou variables. |
Flotte | Flottes Privées avec Persistance et Cloud Overflow. Optionnellement ajoutez plus tard, ou par défaut à Match-Bound cloud. |
Lobby | Former un groupe pour le Matchmaking ou Réserver un siège dans le navigateur de serveur. |
Matchmaking | Matchmaker sans code, testez gratuitement, intégrer avec des SDK légers. |
Test A/B | Profils configurables (Files d'attente) et ⏩ Mises à jour progressives. |
Analyse des serveurs |
Étape 4 : (Optionnelle) Mise en place des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes d'AWS Gamelift, si c'est quelque chose que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez continuer à utiliser. Découvrez notre Gestionnaire de flotte pour serveurs persistants.
Écrit par
l'équipe Edgegap







