Déploiements rapides et fiables dans le monde entier pour le challenger PvPvE Gravebound

Rédigé en collaboration avec

Studios Cratère

Points clés

  • Hébergement global sans région vers 615+ emplacements : Une expérience en ligne cohérente est essentielle pour garantir à chaque joueur dans un PvPvE une expérience équitable. L'orchestration sans région d'Edgegap est la seule à offrir aux développeurs de jeux un accès instantané au plus grand réseau multi-cloud au monde avec plus de 615 emplacements, à la demande. Cela a permis à Crater Studios de résoudre leur défi avec “des déploiements rapides et fiables dans le monde entier”.

  • Déploiements instantanés et tarifs abordables : Élargir les serveurs est un défi pour toute équipe, mais surtout pour une avec de grandes ambitions. L'architecture d'Edgegap permet un déploiement juste à temps ; Crater Studios n’a pas d’instances de serveur préchauffées/pré-démarrées qui attendent et restent prêtes (tout en étant facturées même si elles ne sont pas utilisées par les joueurs) comme dans l'orchestration traditionnelle basée sur des flottes. Ainsi, Crater Studios peut démarrer un serveur de jeu en moins de 2 secondes, et avec une tarification juste à temps, ce qui en fait la meilleure option pour maintenir les coûts du serveur de jeu bas.

  • Orchestration automatisée et support dédié : Comme l'a dit le PDG de Crater Studio, “l'équipe de support d'Edgegap était réactive et comprenait véritablement les développeurs de jeux”, ce qui les a aidés à “se concentrer sur le gameplay plutôt que sur l'infrastructure”. C'est ce que chaque équipe de développement de jeux est réellement.

Le Studio 

Crater Studios est un studio de jeux axé sur Unreal Engine avec une mission simple : créer des jeux incroyables, plus rapidement.

Leur sortie initiale était Dwarven Realms en 2024, un ARPG riche en action qui offre des systèmes complexes inspirés des ARPG traditionnels, combinés avec la densité pure des mobs des jeux de survie rogue-lite.

Suite à son succès initial écrasant, le studio travaille maintenant sur Gravebound. Gravebound est un jeu de tir post-apocalyptique où des appareils électroménagers IA rebelles sont devenus mortels et les joueurs doivent récupérer du butin, combattre des ennemis mécaniques absurdes et affronter d'autres joueurs dans un monde de bande dessinée éclatant. Extrait tôt avec votre équipement intact ou risquez tout pour de plus grandes récompenses dans ce jeu PvPvE où mourir signifie tout perdre.

Le Défi 

Le PvPvE est, sans doute, l'un des genres les plus compétitifs dans le multijoueur en ligne de cette décennie. Les attentes des joueurs sont très élevées – identiques de AAA aux studios de jeux indépendants.

Cela signifie que chaque facette de l'expérience en ligne, qu'elle soit contrôlée par les développeurs (gameplay) ou en dehors de celle-ci (infrastructure) doit être irréprochable.

Comme le déclare Amnon Israel, co-fondateur et PDG de Crater Studios :

Nous essayions de résoudre trois problèmes majeurs, l'orchestration de serveur peu fiable, les longs temps de démarrage et les expériences de joueur incohérentes à travers les régions.

Ces problèmes ralentissaient le développement, créaient de l'instabilité lors de nos tests de jeu, et retiraient du temps d'ingénierie à réellement construire le jeu.

La Solution – Orchestration de Serveur de Jeu 

L'orchestration moderne d'Edgegap repose sur trois fondations majeures qui aident les studios avec l'hébergement de leurs serveurs de jeu :

  1. Edgegap utilise des conteneurs, qui standardisent le déploiement de ces charges de travail informatiques, résolvant la cohérence des performances lors d'expériences en ligne et permettant aux serveurs de jeu d'être déployés en 1-3 secondes dans le monde entier pour lancer les jeux plus rapidement.

  2. L'orchestration d'Edgegap exploite le tout premier et le plus grand réseau de bord sans région qui permet aux studios de jeux de déployer des serveurs de jeu dans le monde entier à 615+ emplacements à un prix unique, résolvant à la fois les problèmes de coûts et de couverture pour les studios de jeux où l'un (généralement la couverture) devait être sacrifié pour optimiser l'autre (généralement le coût).

  3. Enfin, l'orchestration d'Edgegap utilise un système de prise de décision breveté pour déployer les serveurs de jeu à l'emplacement idéal pour chaque joueur dans un match (généralement le plus proche), aidant à améliorer l'expérience en jeu avec une latence plus faible pour tous les joueurs

  4. Edgegap est également fier de sa facilité d'intégration et de son support.

Comme l'a dit Amon :

Edgegap a tout résolu pour nous. Leur plateforme nous a offert des déploiements rapides et fiables dans le monde entier, réduit considérablement les frais généraux, et a permis à notre équipe de se concentrer sur le gameplay au lieu de l'infrastructure.

Combinés, ces éléments ont permis à Crater Studios de réaliser sa mission.

Facilité d'Intégration : Intégrer l'API d'Edgegap a été remarquablement simple pour Crater Studios, avec un « coût d'intégration extrêmement faible […] qui a fonctionné immédiatement » selon Amon Israel. L'équipe de support était réactive et comprenait vraiment les développeurs de jeux, fournissant une documentation claire et une assistance pratique sur Discord qui a permis à l'équipe de Gravebound d'ajouter l'hébergement et l'orchestration de serveurs dédiés en quelques jours plutôt qu'en quelques mois.

Orchestration Moderne pour Serveurs Dédiés : Comme l'a déclaré l'équipe, ils ont particulièrement aimé à quel point le produit était « concentré et clair. Ils n'ont pas essayé de nous vendre un moteur massif ou un écosystème complexe. Au lieu de cela, ils ont offert un point d'entrée propre et indépendant pour lancer des serveurs. »

  • Infrastructure Automatisée qui Aide les Studios à Expédier Plus Rapidement : La plateforme containerisée d'Edgegap a automatisé les processus critiques de déploiement et d'évolutivité, ce qui « a considérablement réduit les frais généraux et a permis à notre équipe de se concentrer sur le gameplay au lieu de l'infrastructure. » Sans besoin de développeurs backend dédiés, Crater Studios a pu se concentrer sur le perfectionnement du combat chaotique PvPvE de Gravebound et des ennemis mécaniques excentriques tandis qu'Edgegap gérait de manière automatique l'orchestration complexe de leur infrastructure multijoueur. Comme l'a noté l'équipe, "Edgegap nous a aidés à expédier plus vite, plus sereinement, et avec beaucoup moins de friction" — essentiel pour un studio en course pour apporter leur jeu post-apocalyptique sur le marché

  • Portée Globale Instantanée : Dès le lancement de Puck, NS7 a pu déployer leur jeu à 615+ emplacements dans le monde entier à un coût unique, à la demande. Cela a éliminé le dilemme traditionnel coût vs. couverture, permettant au studio d'atteindre des joueurs dans des marchés auparavant inabordables financièrement ou une disponibilité régionale sélective qui aurait créé des problèmes de latence pour les joueurs dans ces pays. 

  • Tarification Simple et Basée sur l'Utilisation : "La tarification était tout aussi rafraîchissante, entièrement basée sur l'utilisation sans frais cachés," permettant à Crater Studios d'évoluer l'infrastructure de Gravebound de manière prévisible à mesure que leur base de joueurs grandissait. L'orchestration d'Edgegap exploite le tout premier et le plus grand réseau de bord sans région, permettant au studio de déployer des serveurs de jeu dans le monde entier à 615+ emplacements à un prix unique — résolvant à la fois les problèmes de coûts et de couverture qui obligent habituellement les équipes focalisées à sacrifier la portée mondiale pour des contraintes budgétaires, ou vice versa.

Conclusion 

En supprimant la complexité de l'orchestration des serveurs, en éliminant les compromis géographiques, et en fournissant un support vraiment réactif, Edgegap a permis à l'équipe de dépasser leur catégorie dans le genre PvPvE férocement compétitif.

Pour un studio mince axé sur la construction de leur tireur post-apocalyptique, cela signifiait des centaines d'heures économisées et réorientées vers la création du monde chaotique rempli d'appareils du jeu, et non à se battre avec l'infrastructure backend.

Le studio peut désormais se concentrer entièrement sur ce qu'ils font de mieux : créer des gameplay captivants, des ennemis excentriques et des expériences de joueur inoubliables, tandis qu'Edgegap gère automatiquement la complexité en arrière-plan.

Ou en bref, comme le dit Amnon Israel, PDG :

Nous les recommandons vivement à tout studio construisant des expériences multijoueurs en ligne.