Déploiements rapides et fiables dans le monde entier pour le challenger PvPvE Gravebound

Rédigé en collaboration avec

Studios Cratère

Points clés

  • Orchestration Automatisée et Fully-Managed pour Toute Équipe & Taille de Projet : Telles que déclarées par Amnon Israel, PDG de Crater Studios, la « raison pour laquelle Edgegap a été un véritable changement de jeu pour nous est que nous sommes une très petite équipe tentant quelque chose qui nécessite normalement 40 à 60 ingénieurs et des mois de travail en backend. Sans l’orchestration, le déploiement global et l’équipe de soutien d'[Edgegap], il n’y a tout simplement aucun moyen que nous aurions pu réaliser des serveurs dédiés et une infrastructure de matchmaking à cette vitesse (sans parler du coût).

  • Hébergement Global Sans Région à Plus de 615 Lieux : Une expérience en ligne cohérente est essentielle pour garantir que chaque joueur dans un PvPvE a une expérience équitable. L'orchestration sans région d'Edgegap est la seule à fournir aux développeurs de jeux un accès instantané au plus grand réseau multi-cloud au monde avec plus de 615 lieux, à la demande. Cela a permis à Crater Studios de résoudre leur défi avec « des déploiements rapides et fiables dans le monde entier ».

  • Déploiements Instantanés & Tarification Abordable : La mise à l'échelle des serveurs est un défi pour toute équipe, mais surtout pour une avec de grandes ambitions. L'architecture d'Edgegap permet un déploiement juste à temps ; Crater Studios n'a pas d'instances de serveur préchauffées/pré-activées qui attendent et sont prêtes (tout en étant toujours facturées même si elles ne sont pas utilisées par les joueurs) comme dans l'orchestration traditionnelle basée sur une flotte. En tant que tel, Crater Studios est capable de lancer un serveur de jeu en moins de 2 secondes, et avec une tarification juste à temps, ce qui en fait la meilleure option pour maintenir les coûts des serveurs de jeu bas.

  • Soutien Dédié : Comme l’a dit le PDG de Crater Studio, l’« équipe de soutien d’Edgegap était réactive et comprenait vraiment les développeurs de jeux », ce qui les a aidés à « se concentrer sur le gameplay au lieu de l’infrastructure ». C’est ce que chaque équipe de développement de jeux est vraiment à propos.

Le Studio 

Crater Studios est un studio de jeux axé sur Unreal Engine avec une mission simple : créer des jeux incroyables, plus rapidement.

Leur première sortie a été Dwarven Realms en 2024, un ARPG riche en action qui propose des systèmes complexes inspirés des ARPG traditionnels, combinés avec la densité massive d'ennemis des jeux de survie rogue-lite.

Suite à sa sortie initiale extrêmement positive, le studio travaille maintenant sur Gravebound. Gravebound est un jeu de tir d'extraction post-apocalyptique où des appareils de l'IA rebelles sont devenus mortels, et les joueurs doivent récupérer du butin, combattre des ennemis mécaniques absurdes, et affronter d'autres joueurs dans un paysage de bande dessinée vibrant. Extraire tôt avec votre équipement intact ou tout risquer pour des plus grandes récompenses dans cette expérience JcJcE où mourir signifie tout perdre.

Le Défi 

Le JcJcE est, de l'avis de tous, l'un des genres les plus compétitifs dans le multijoueur en ligne de cette décennie. Les attentes des joueurs sont extrêmement élevées – aussi bien pour un studio AAA qu'un studio indépendant.

Cela signifie que chaque facette de l'expérience en ligne, qu'elle soit contrôlée par les développeurs (gameplay) ou en dehors de celle-ci (infrastructure) doit être irréprochable.

Comme l'a déclaré le co-fondateur et PDG de Crater Studio, Amnon Israel :

Nous essayions de résoudre trois problèmes majeurs, l'orchestration des serveurs peu fiable, les longs temps de démarrage, et l'inconstance des expériences des joueurs à travers les régions.

Ces problèmes ralentissaient le développement, créaient de l'instabilité dans nos tests de jeu, et retiraient le temps d'ingénierie nécessaire à la création du jeu.

De plus, Crater Studios reste une petite équipe en comparaison avec les centaines (sinon milliers) de développeurs qui travaillent dans les grands studios avec seulement quelques développeurs dans l'équipe. Ce qui rend difficile l'intégration et la gestion des solutions d'infrastructures traditionnelles.

La Solution - Orchestration des Serveurs de Jeu 

L'orchestration moderne d'Edgegap repose sur trois fondements majeurs qui aident les studios dans l'hébergement de leurs serveurs de jeu :

  1. Edgegap utilise des conteneurs, qui standardisent le déploiement de ces charges de travail, résolvant l'uniformité des performances à travers les expériences en ligne et permettant aux serveurs de jeu d'être déployés en 1-3 secondes dans le monde entier pour lancer les jeux plus rapidement.

  2. L'orchestration d'Edgegap utilise le premier et le plus grand réseau edge sans région au monde qui permet aux studios de jeux de déployer des serveurs de jeu dans le monde entier vers 615+ emplacements à un prix unique, résolvant à la fois les problèmes de coût et de couverture pour les studios de jeux où l'un (généralement la couverture) devait être sacrifié pour optimiser l'autre (généralement le coût).

  3. Enfin, l'orchestration d'Edgegap utilise un système de prise de décision breveté pour déployer des serveurs de jeu à l'emplacement idéal pour chaque joueur dans un match (généralement le plus proche), aidant à améliorer l'expérience en jeu avec une latence réduite pour tous les joueurs

  4. Edgegap est également fier de sa facilité d'intégration et de son support.

Comme l'a dit Amon :

Edgegap a résolu tout cela pour nous. Leur plateforme nous a donné des déploiements rapides et fiables dans le monde entier, réduisant de manière significative les frais généraux, et nous a permis de nous concentrer sur le gameplay au lieu de l'infrastructure.

Combinés, ces éléments ont permis à Crater Studios de remplir sa mission.

Intégration Facile : L'intégration avec l'API d'Edgegap était remarquablement simple pour Crater Studios, avec un « coût d'intégration extrêmement faible […] qui a fonctionné immédiatement » selon Amnon Israel. L'« équipe de support était réactive et comprenait véritablement les développeurs de jeux, fournissant une documentation claire et une assistance pratique via Discord qui a permis à l'équipe Gravebound d'ajouter l'hébergement et l'orchestration de serveurs dédiés en quelques jours plutôt qu'en quelques mois.

Orchestration Moderne pour les Serveurs Dédiés : Comme l'équipe l'a dit, ils ont particulièrement aimé la manière dont le produit était « axé et clair. Ils n'ont pas essayé de nous vendre un gros moteur ou un écosystème complexe. Au lieu de cela, ils ont offert un point d'entrée propre et indépendant pour lancer des serveurs. »

  • Intégration Facile : L'intégration avec l'API d'Edgegap était remarquablement simple pour Crater Studios, avec un « coût d'intégration extrêmement faible […] qui a fonctionné immédiatement » selon Amnon Israel. L'« équipe de support était réactive et comprenait véritablement les développeurs de jeux, fournissant une documentation claire et une assistance pratique via Discord qui a permis à l'équipe Gravebound d'ajouter l'hébergement et l'orchestration de serveurs dédiés en quelques jours plutôt qu'en quelques mois.

  • Orchestration Moderne pour les Serveurs Dédiés : Comme l'équipe l'a dit, ils ont particulièrement aimé la manière dont le produit était « axé et clair. Ils n'ont pas essayé de nous vendre un gros moteur ou un écosystème complexe. Au lieu de cela, ils ont offert un point d'entrée propre et indépendant pour lancer des serveurs. »

  • Infrastructure Automatisée qui Aide les Studios à Expédier Plus Vite : La plateforme conteneurisée d'Edgegap a automatisé les processus critiques de déploiement et de mise à l'échelle, ce qui a "réduit considérablement les frais généraux, et a permis à notre équipe de se concentrer sur le gameplay au lieu de l'infrastructure." Sans besoin de développeurs backend dédiés, Crater Studios a pu se concentrer sur la perfection du combat JcJcE chaotique de Gravebound et des ennemis mécaniques excentriques tandis qu'Edgegap gérait l'orchestration complexe de leur infrastructure multijoueur automatiquement. Comme l'a noté l'équipe, "Edgegap nous a aidés à diffuser plus rapidement, plus en confiance, et avec beaucoup moins de friction" — essentiel pour un studio s'efforçant de commercialiser rapidement leur jeu post-apocalyptique.

  • Portée Globale Instantanée : Dès le lancement de Gravebound, Crater Studios a pu déployer leur jeu dans 615+ emplacements dans le monde entier à un prix unique, à la demande. Cela a éliminé le dilemme traditionnel coût vs couverture, permettant au studio d'atteindre des joueurs dans des marchés auparavant trop coûteux ou disponibles uniquement dans certaines régions, ce qui aurait créé des problèmes de latence pour les joueurs dans ces pays. 

  • Tarification Simple et Basée sur l'Utilisation : "La tarification était également rafraîchissante, entièrement basée sur l'utilisation sans frais cachés," permettant à Crater Studios de faire évoluer de manière prévisible l'infrastructure de Gravebound à mesure que leur base de joueurs grandissait. L'orchestration d'Edgegap exploite le premier et le plus grand réseau edge sans région au monde, permettant au studio de déployer des serveurs de jeu dans le monde entier vers 615+ emplacements à un prix unique — résolvant à la fois les problèmes de coût et de couverture qui obligent généralement les équipes concentrées à sacrifier la portée mondiale pour des contraintes budgétaires, ou vice versa.

Conclusion 

En supprimant la complexité de l'orchestration des serveurs, en éliminant les compromis géographiques, et en fournissant un support vraiment réactif, Edgegap a permis à l'équipe de se mesurer à la concurrence féroce dans le genre JcJcE.

Pour un studio allégé axé sur la construction de leur tireur post-apocalyptique, cela signifiait des centaines d'heures économisées et redirigées vers l'élaboration du monde chaotique rempli d'appareils du jeu, plutôt que de se battre avec l'infrastructure backend.

[La plateforme d'Edgegap] a permis à un studio micro-AAA (équipe composées littéralement d'1 ingénieur et de quelques artistes, pas même d'un ingénieur backend) de construire et de lancer un jeu d'extraction JcJcE complet à l'échelle mondiale en quelques semaines ; sans avoir besoin d'un département backend.

Le studio peut désormais se concentrer entièrement sur ce qu'il fait de mieux : créer un gameplay convaincant, des ennemis excentriques, et des expériences de joueur inoubliables, tandis qu'Edgegap gère la complexité backend automatiquement.

Ou en bref, comme le dit le PDG Amnon Israel :

Nous les recommandons fortement à tout studio construisant des expériences multijoueurs en ligne.