
AWS故障证明了未来是混合和多云的
这一切都是似曾相识。在过去几周里,多个精选的AWS服务已经停机数小时。这给全球技术中心和普通公司带来了巨大的混乱。游戏界正经历着后果,而一些必需的远程办公工具如Slack也面临着严重问题。
在游戏中,时间流逝,重蹈覆辙。一支经验丰富的开发团队,无论是在大型AAA环境中,数百人共同致力于新的热门游戏,还是在小型独立工作室(indies)中,几个月来辛勤工作以打造他们认为是有史以来最好的电子游戏。在发布前的几天,压力和焦虑达到了顶点。发布日期来来去去。玩家蜂拥而至,前往新出的“热门”游戏,评论也都非常好。开发者们感到自豪,收入不断增长!这时,想象中的问题发生了……服务器故障。

与典型问题相比,这通常是由于糟糕的规划和有时的运气不佳造成的。一些开发者无法预见到巨大的流量激增,无法控制他们坦率地说并不控制的服务器故障。经过所有这些努力,你可能会认为应该有更好的规划来适应并最大化收入。但在选择服务器提供商时,通常是最便宜的选项被选择以节省成本并压缩开支。这个低廉的价格可能意味着廉价硬件、冗余较少、扩展时间更长,甚至过度使用的服务器。当有解决方案可以缓解这个问题时,为什么要冒着辛勤工作的成果化为泡影的风险呢?
治疗这个头痛的药方很简单;多云和混合云服务器解决方案。这个选择确保不依赖于单一网络或单一供应商。在Edgegap,我们通过在幕后进行整合和基础设施管理的繁重工作来简化事情,客户无需过多考虑。我们在Edgegap看到过许多停机情况,每次都未受到影响。工作负载被发送到最近未受影响的服务器,在那里我们可以提供最佳的终端用户体验。零停机,没有用户投诉,表演继续进行,就好像什么都没有发生过。
选择托管提供商对你游戏的成功至关重要。确保提供商能够随着游戏的受欢迎程度而扩展至关重要。我们开始在市场上看到越来越多依赖标准服务器库存进行分配的服务器/游戏编排者,而不是从按需的角度看待这一切。这些编排者不仅在收取超过你拥有的流量的费用(以确保你可以始终分配);他们只会管理他们的基础设施,提供一个单点故障。请查看微软Azure停机 或 亚马逊网络服务停机。每个人都在这些问题的影响之下,从像 Among us 这样的独立游戏到像 Square Enix这样的庞大AAA公司。
Edgegap专注于管理和编排全球的游戏服务器和组件。解决方案是存在的。不要错过额外收入、更好的玩家体验,并掌控主动权。
书写者
Edgegap团队