
Edgegap 很高兴地宣布,它是首批支持 AWS Wavelength 的公司之一
我们今天很高兴地宣布,Edgegap被选中成为首批支持AWS Wavelength的公司之一,和索尼公司、LG电子以及塔塔咨询服务等并列。通过将其编排器与AWS Wavelength集成,Edgegap成功地在新的AWS边缘区域部署了游戏服务器,并为玩家提供了低延迟游戏体验。AWS Wavelength区域将很快在生产中可供利用Edgegap解决方案的游戏工作室使用。通过Edgegap的解决方案,游戏标题可以通过更低的延迟和更高的公平性提供最佳的玩家体验。
Edgegap是构建全球多人游戏标题和电子竞技比赛下一代基础设施的先驱,并利用边缘计算帮助工作室降低延迟、提高玩家公平性、跟踪和改善体验,以及按需在全球范围内扩展。“让工作室真正理解玩家体验及其在线服务是我们工作的核心。随着全球游戏快速从集中式环境转向本地化环境,Edgegap显著降低延迟的能力改善了玩家的游戏体验,无论玩家身在何处,”Edgegap创始人兼首席执行官Mathieu Duperré说道。“通过在Verizon 5G边缘上使用AWS Wavelength,我们获得了超低延迟和所需的接近度,从而能够通过一个简单优雅的解决方案减少服务器与终端用户之间的距离。通过将游戏工作室后台与AWS Wavelength的边缘计算基础设施紧密融合,Edgegap可以将延迟减少一半以上,提高公平性,改善整体玩家体验,并帮助减少流失率,提高工作室的收入。”
AWS的完整文章可在此处查看: https://www.businesswire.com/news/home/20200806005890/en/AWS-Announces-General-Availability-AWS-Wavelength-Boston
Edgegap的平台根据上下文衡量并选择其分布式边缘计算网络中最佳的位置。每次Edgegap的平台做出决策时,都会考虑每位用户,以最小化延迟问题,从而确保所有玩家都能享受有趣和公平的体验。这使得游戏工作室能够提供始终如一的正面在线玩家体验,最大化保留和变现。通过将AWS Wavelength添加到其现有的220多个地区,Edgegap正朝着在2022年达到数千个位置的目标迈进,进一步降低全球玩家的延迟。
书写者
Edgegap团队