2025年游戏开发者大会 - 在2025年GDC上值得参加的顶级多人游戏会议

我们对工程师进行了调查,以下是我们的团队期待参加的与多人游戏和后端开发特别相关的最受欢迎的会议。

虽然赞助的会议似乎已经主导了GDC,但以下是他们最期待参加的非赞助会议,顺序不分先后。

Eggy Party:支持4000万DAU的服务器架构和优化实践

与会者将深入了解支持Eggy Party 4000万DAU的服务器架构,包括混合服务结构、多云策略、边缘计算部署、持续维护技术和人工智能驱动的动态扩展,并了解这些解决方案如何实现低延迟、确保持续服务、并在控制成本的同时优化资源利用。

李梦飞(网易游戏,程序员), 孙通(网易游戏,高级SRE经理)

周五,3月21日,上午10:00 PST,2005房间,西厅

VR多人游戏混乱:独特的挑战解决方案

与会者将全面了解我们在为VRCave图书馆构建以多人游戏为中心的VR游戏时所遇到的技术和设计挑战的解决方案。

Nathaniel Rossol  (联合创始人兼首席技术官,VRCAVE)

周二,3月18日,下午2:10 PST,2002房间,西厅

'铁拳':作为一个30年老品牌的相关性

通过本次演示,参与者将深入了解日本起源的格斗游戏“铁拳”的理念和技术,这些都为其赢得了全球粉丝的支持,并使其演变为一个深受喜爱的系列,历经30年。他们将从该系列的历史以及最新标题《铁拳8》的游戏设计中获得见解。

原田胜弘  (首席制作人及执行游戏总监,万代南梦宫工作室), 池田洸平  (游戏总监及开发制作人,万代南梦宫工作室)

周三,3月19日,下午5:00 PST,2002房间,西厅

大型BaaS钓鱼

对各种后端即服务提供者的价值进行了清晰明了的总结,解释了您在策略中需要对各种公司进行尽职调查的原因,以及哪些团队会希望使用哪些提供者……以及为什么。

David Fox  (首席执行官,Double Coconut)

周一,3月17日,下午3:00 PST,2006房间,西厅

多人VR社交世界中的音频冒险

在本次演讲后,与会者将更好地了解与VR多玩家游戏相关的音频开发挑战和考虑因素,以及声音设计师和作曲家应该预期要应对的内容。

Daniel Perry  (音频导演,Owlchemy Labs), Michael Kim  (高级音频专家,Owlchemy Labs)

周三,3月19日,上午11:30 PST,3018房间,西厅

书写者

Edgegap团队