GDC 2024 – 2024年值得参加的五大多人游戏会议

在Edgegap的几乎十位团队成员将参加今年的游戏开发者大会(GDC 2024)。

我们询问了我们的工程师,以下是他们最期待的五大会议,顺序不分先后:

在塔米瑞尔的10年:‘上古卷轴在线’(The Elder Scrolls Online)的成功

这款获奖的在线角色扮演游戏,上古卷轴在线(ESO),迎来了10周年——为了庆祝这一惊人的里程碑,ZeniMax在线工作室的导演Matt Firor将回顾创建和维护这一庞大AAA直播服务标题的种种考验和磨难。

截止目前已有超过40个更新和内容发布,2600万玩家,并且没有放缓的迹象,Matt聚焦于发展过程中的关键时刻以及之后的历程,这些都促进了游戏的关键成功——并谈及将推动ESO进入下一个十年的未来计划。

与ZeniMax的Matt Firor(工作室总监/主席,ZeniMax在线工作室)

3月20日星期三下午5点在2002室

创造蓬勃发展的用户生成内容社区

探索一种以合作为中心的人性化方法,这种方法正在改变Minecraft的用户生成内容(UGC)生态。此次会议介绍了突破性的官方Minecraft服务器列表,提供了一个案例研究,利用合作、积极和可扩展的参与来发掘用户生成内容的巨大潜力。这项倡议强化了指导方针,并鼓励采取增强的社区和安全措施。它强调了开发者与社区之间主动合作的重要性,将UGC创作者定位为有价值的盟友,而不是受监管的实体。发现这一努力如何赢得创作者和玩家的热情支持,释放与共同价值观相关的创新。深入了解可扩展参与的积极影响,展示UGC社区如何通过合作、包容的策略蓬勃发展。

与Maria Tamellini (联合创始人兼首席运营官,GamerSafer)、Carlos Figueiredo (微软游戏玩家安全主管);星期一

3月18日下午1点30分在209室

成功在亚洲发布游戏的要素

了解如何进入拥有约15亿玩家的亚洲游戏市场,主要由中国、日本和韩国主导。在这次会议中,阿里云与Edgegap和Xsolla将展示游戏开发者和工作室在亚洲发布游戏以扩大玩家基础所需的内容。我们将引导您了解进入亚洲游戏市场的基本组件和前提条件,涵盖托管、网络基础设施、车队管理和支付系统等方面。

与Betty McIntosh(阿里云高级商务发展经理)、Mathieu Duperre (首席执行官,Edgegap)、Berkley Egenes(首席市场官,Xsolla)

3月21日星期四下午2点在3001室

‘铁拳8’在线网络系统背后的团队

我们将回顾铁拳系列网络系统的演变,关注Diarkis, Inc.与铁拳8之间的协同作用。

与Nobuyori Takahashi (Diarkis首席执行官)、Katsuhiro Harada (执行游戏总监/首席制片人,Bandai Namco Studios Inc.)、Shintaro Kawahara (高级技术总监,Bandai Namco Entertainment Inc.)、Shigeo Nakano (董事兼经理,Bandai Namco Studios Inc.);

3月21日星期四上午11点30分在2024室

通过Epic账户服务交朋友和建立网络

玩家基础是任何多人游戏的生命线。了解如何集成Epic账户服务,使您能够接触到超过7.5亿玩家的现有网络,以帮助建立社区,并拥有一个平台无关、集中身份服务,使您更容易在所有平台上玩游戏。

与James White(Epic Games Store技术账户经理,Epic Games)

3月22日星期五上午10点在2024室

书写者

Edgegap团队

Get your Game Online Easily & in Minutes

Get your Game Online Easily & in Minutes