2026年Gamescom期间最值得参加的多人游戏会议

2026年Gamescom期间最值得参加的多人游戏会议

今年在 DevCom 上,多人游戏或以后端为中心的分会场数量有限,但我们仍会尽最大努力抽空参加。我们的行程表如下,排名不分先后:

Embark Studios 的反作弊实践

Embark 已经发布了两款多人游戏作品,《THE FINALS》和《ARC Raiders》。本分会场将带您深入了解在一家独立工作室中,反作弊在实际操作中到底是怎样的。Tom van Dijck 将分享其中的纠结、胜利以及作弊检测军备竞赛的走向。其核心信息是更多工作室需要听到的:反作弊不是可选的,在发布时没有认真对待它,可能会导致之后几乎无法挽回。

主讲人:Tom van Dijck (Embark Studios)

Gamescom 8 月 24 日,星期一

自建、购买、联合开发还是AI——资深专家眼中的30年后端演变

提前说明:本场活动由联合开发和外包服务商 The Multiplayer Group 的技术负责人 Phil Rogers 主持,因此其观点带有此背景。尽管如此,其实质内容仍然值得您花时间去了解。Rogers 追溯了从 PS1 拨号上网到云原生架构再到生成式 AI 的后端演变,并深入探讨了“规范驱动开发”(Spec Driven Development),将其作为在依赖外部资源和 AI 的同时,将核心知识产权(IP)保留在内部的框架。如果您是正在权衡自建还是购买决策的项目制作人或后端工程师,这是一个非常有用的视角。

主讲人:Phil Rogers (The Multiplayer Group)

Gamescom 8 月 24 日,星期一

《星战前夜(EVE Online)》的演变——动荡行业中的大胆创新

CCP Games 运营《EVE Online》作为在线服务已超过二十年,这使得 Snorri Arnason 在这里的观点显得尤为珍贵。本分会场将探讨如何在不破坏在线游戏稳定性的前提下,为大胆的产品变革建立可靠的商业案例;并在创意野心、设计限制和商业现实之间的紧张关系中找到平衡。这与任何想知道如何在不毁掉游戏的前提下推动游戏发展的实时运营或产品领导者都息息相关。

主讲人:Snorri Arnason (CCP Games)

Gamescom 8 月 24 日,星期一

强化学习驱动的《坦克世界:高爆弹(HEAT)》转向系统

这一场深入探讨了一个具体的技术问题:在一款在线载具战斗多人游戏中,用完整的强化学习管线取代传统的基于射线检测(raycast)的寻路方式。Wargaming 的 AI 团队将带您回顾整个历程;包括奖励制定、构建镜像生产环境的训练环境、传感器设计以及将其引入引擎。这是一个来自实际发布该技术的团队的、罕见的针对游戏强化学习的端到端生产案例研究。

主讲人:Aleksey Tishurov 和 Dmitri Kulik (Wargaming)

Gamescom 8 月 24 日,星期一

对于那些未能参加的人……我们在科隆见!

书写者

Gabriel Parent,Edgegap 负责人

Get your Game Online Easily & in Minutes

立即开始集成!

轻松在线游戏
且在几分钟内