迪阿尔基斯
Diarkis 是一个服务器和客户端软件引擎,用于处理客户端与服务器之间的实时通信,适用于大规模多人游戏的扩展。它旨在在 Kubernetes 之上工作。
Diarkis 配备了多人游戏所需的功能,例如匹配、房间式多人通信、MMO 风格的功能等,让您可以立即启动您的多人游戏开发。
使用 Diarkis,服务器集群变得简单。它设计用于使用 Kubernetes 自动扩展您的 Diarkis 游戏服务器。Diarkis 服务器集群自主运行,部署新版本的 Diarkis 游戏服务器不会打断您的游戏,允许您随时更新游戏服务器。



房间
Diarkis Room 实现了一种 MO 风格的设置,适用于您的多人游戏,为多人第一人称射击、 Battle Royale、地下城探索等游戏提供基础。
Diarkis Room 实现了一种 MO 风格的设置,适用于您的多人游戏,为多人第一人称射击、 Battle Royale、地下城探索等游戏提供基础。
组
Diarkis Group 实施了大规模的玩家分组,允许大量玩家之间进行聊天和消息交流。
Diarkis Group 实施了大规模的玩家分组,允许大量玩家之间进行聊天和消息交流。
對局配對
Diarkis MatchMaker 是一个非常独特的配对系统,玩家可以在极大规模下实时搜索具有灵活条件的其他玩家。
Diarkis MatchMaker 是一个非常独特的配对系统,玩家可以在极大规模下实时搜索具有灵活条件的其他玩家。
字段
Diarkis场同步在彼此视野范围内的远程玩家,在一个所有玩家共享时间和空间的单一宇宙中。\n\n
Diarkis场同步在彼此视野范围内的远程玩家,在一个所有玩家共享时间和空间的单一宇宙中。\n\n
点对点
Diarkis P2P使用Diarkis服务器集群作为STUN和TURN,以实现适合对网络延迟敏感的多人游戏的顺畅点对点通信。
Diarkis P2P使用Diarkis服务器集群作为STUN和TURN,以实现适合对网络延迟敏感的多人游戏的顺畅点对点通信。
去中心化
Diarkis 的去中心化架构使多人游戏能够在其服务器集群中横向扩展。
Diarkis 的去中心化架构使多人游戏能够在其服务器集群中横向扩展。