迪阿尔基斯

Diarkis 是一个服务器和客户端软件引擎,用于处理客户端与服务器之间的实时通信,适用于大规模多人游戏的扩展。它旨在在 Kubernetes 之上工作。

Diarkis 配备了多人游戏所需的功能,例如匹配、房间式多人通信、MMO 风格的功能等,让您可以立即启动您的多人游戏开发。

使用 Diarkis,服务器集群变得简单。它设计用于使用 Kubernetes 自动扩展您的 Diarkis 游戏服务器。Diarkis 服务器集群自主运行,部署新版本的 Diarkis 游戏服务器不会打断您的游戏,允许您随时更新游戏服务器。

房间

Diarkis Room 实现了一种 MO 风格的设置,适用于您的多人游戏,为多人第一人称射击、 Battle Royale、地下城探索等游戏提供基础。

Diarkis Room 实现了一种 MO 风格的设置,适用于您的多人游戏,为多人第一人称射击、 Battle Royale、地下城探索等游戏提供基础。

Diarkis Group 实施了大规模的玩家分组,允许大量玩家之间进行聊天和消息交流。

Diarkis Group 实施了大规模的玩家分组,允许大量玩家之间进行聊天和消息交流。

對局配對

Diarkis MatchMaker 是一个非常独特的配对系统,玩家可以在极大规模下实时搜索具有灵活条件的其他玩家。

Diarkis MatchMaker 是一个非常独特的配对系统,玩家可以在极大规模下实时搜索具有灵活条件的其他玩家。

字段

Diarkis场同步在彼此视野范围内的远程玩家,在一个所有玩家共享时间和空间的单一宇宙中。\n\n

Diarkis场同步在彼此视野范围内的远程玩家,在一个所有玩家共享时间和空间的单一宇宙中。\n\n

点对点

Diarkis P2P使用Diarkis服务器集群作为STUN和TURN,以实现适合对网络延迟敏感的多人游戏的顺畅点对点通信。

Diarkis P2P使用Diarkis服务器集群作为STUN和TURN,以实现适合对网络延迟敏感的多人游戏的顺畅点对点通信。

去中心化

Diarkis 的去中心化架构使多人游戏能够在其服务器集群中横向扩展。

Diarkis 的去中心化架构使多人游戏能够在其服务器集群中横向扩展。