Invokation Games

Invokation 提供优化的匹配系统、高级技能评级和支持。我们适用于所有游戏模式和玩家数量。

IVK Match 使更好的匹配变得更快。虽然大多数匹配器需要大量玩家群体和苛刻的放松规则才能有效,IVK Match 始终在当前情况下做出最佳匹配,确保即使在低并发用户(CCU)情况下也能提供优质的匹配。

IVK Skill,一个高度可配置的技能评级系统,为所有 PvP 游戏模式提供准确、直观的 MMR(匹配评级)。与 Elo 或 TrueSkill 不同,IVK Skill 是一个可以直接展示给玩家的可解释数字。它旨在解决困扰其他系统的问题,例如不稳定性、膨胀和停滞,这些问题通常是在游戏发行后才被发现的。

召唤游戏 - 500x430
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面向玩家的技能评级

技能和进程合并为一个单一的、可配置的值,旨在面向玩家。评分透明且易于理解。

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直观的MMR变化

与其他系统不同,IVK Skill 提供可预测的结果。赢得比赛会增加 MMR,输掉比赛会减少 MMR。没有隐藏的公式惩罚玩家获胜,也没有让玩家猜测他们的评级为何改变。

与其他系统不同,IVK Skill 提供可预测的结果。赢得比赛会增加 MMR,输掉比赛会减少 MMR。没有隐藏的公式惩罚玩家获胜,也没有让玩家猜测他们的评级为何改变。

赛前/赛后技能计算

进行传统的比赛后更新,或在比赛开始之前计算预期的MMR变化。使用赛前洞察向玩家展示根据难度、名次或结果的利害关系。

进行传统的比赛后更新,或在比赛开始之前计算预期的MMR变化。使用赛前洞察向玩家展示根据难度、名次或结果的利害关系。

排位赛

配置匹配行为,包括播放的数量、早期评级的波动性以及玩家迅速趋向其真实技能的速度。

配置匹配行为,包括播放的数量、早期评级的波动性以及玩家迅速趋向其真实技能的速度。

重试与回退

SDK中内置了可配置的重试和回退逻辑。自动处理故障,无需编写自己的错误恢复代码。

SDK中内置了可配置的重试和回退逻辑。自动处理故障,无需编写自己的错误恢复代码。

监测与优化

测试配置和负载在发布前。然后监控技能评级及其对匹配的影响。根据玩家的反馈进行调整,而不是修复匹配。

测试配置和负载在发布前。然后监控技能评级及其对匹配的影响。根据玩家的反馈进行调整,而不是修复匹配。