Invokation Games

更智能的對局配對。更出色的玩家体验。

Invokation 为多人游戏打造最先进的基于技能的匹配系统。快速上线运行,在任何游戏类型或玩家群体中提供公平、具竞争性且引人入胜的对局。

其核心是我们专有的技能评分算法,事实证明它优于 Elo 和 TrueSkill 等过时标准。与我们的匹配系统配合使用,可在任何玩家规模条件下提供高质量的比赛。

在上线前测试并优化配置,实时监控玩家数据,并快速响应玩家反馈。开发者门户(即将推出)通过预测、模拟和详细分析为您提供全面掌控。

灵活的计划让您可以轻松从小规模起步,并随着最可定制的匹配系统一同成长。免费试用。

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面向玩家的技能评级

技能和进程合并为一个单一的、可配置的值,旨在面向玩家。评分透明且易于理解。

技能和进程合并为一个单一的、可配置的值,旨在面向玩家。评分透明且易于理解。

直观的MMR变化

与其他系统不同,IVK Skill 提供可预测的结果。赢得比赛会增加 MMR,输掉比赛会减少 MMR。没有隐藏的公式惩罚玩家获胜,也没有让玩家猜测他们的评级为何改变。

与其他系统不同,IVK Skill 提供可预测的结果。赢得比赛会增加 MMR,输掉比赛会减少 MMR。没有隐藏的公式惩罚玩家获胜,也没有让玩家猜测他们的评级为何改变。

赛后或赛前

进行传统的比赛后更新,或在比赛开始之前计算预期的MMR变化。使用赛前洞察向玩家展示根据难度、名次或结果的利害关系。

进行传统的比赛后更新,或在比赛开始之前计算预期的MMR变化。使用赛前洞察向玩家展示根据难度、名次或结果的利害关系。

排位赛

配置匹配行为,包括播放的数量、早期评级的波动性以及玩家迅速趋向其真实技能的速度。

配置匹配行为,包括播放的数量、早期评级的波动性以及玩家迅速趋向其真实技能的速度。

重试与回退

SDK中内置了可配置的重试和回退逻辑。自动处理故障,无需编写自己的错误恢复代码。

SDK中内置了可配置的重试和回退逻辑。自动处理故障,无需编写自己的错误恢复代码。

监控与优化

测试配置和负载在发布前。然后监控技能评级及其对匹配的影响。根据玩家的反馈进行调整,而不是修复匹配。

测试配置和负载在发布前。然后监控技能评级及其对匹配的影响。根据玩家的反馈进行调整,而不是修复匹配。

轻松在线游戏,几分钟内完成