镜像网络
镜像是一个构建Unity游戏多人游戏功能的系统。它构建在底层的实时通信传输层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。虽然传输层支持任何类型的网络拓扑,镜像是一个服务器权威系统;尽管它允许参与者同时作为客户端和服务器,因此不需要专用服务器进程。与互联网服务配合使用,这使得可以在互联网以很少的开发工作进行多人游戏。
镜像专注于易用性和迭代开发,并为多人游戏提供实用功能。

镜像是一个构建Unity游戏多人游戏功能的系统。它构建在底层的实时通信传输层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。虽然传输层支持任何类型的网络拓扑,镜像是一个服务器权威系统;尽管它允许参与者同时作为客户端和服务器,因此不需要专用服务器进程。与互联网服务配合使用,这使得可以在互联网以很少的开发工作进行多人游戏。
镜像专注于易用性和迭代开发,并为多人游戏提供实用功能。