
如何从 AWS Gamelift 迁移 - Edgegap 游戏服务器托管与编排

AWS Gamelift 是一种传统的托管服务,使用基于集群的编排提供专用游戏服务器托管和扩展功能。
AWS Gamelift 定价是基于按使用向工作室收费,每个位置,并在 AWS 的区域之间相乘,覆盖范围增加时价格呈指数增长,使用浪费容量的传统未优化集群。
与此同时,Edgegap 提供现代、高度优化的多云游戏服务器编排,覆盖全球最大边缘网络。
可实现对Edgegap 全球 615 个位置的即时无区域访问,
为游戏提供比公有云平均减少 58%的交付,
能够在 60 分钟内扩展到1400 万并发用户(“CCU”),
以及感谢 17+ 提供商的多云编排实现99.99% 可用性。
如何从 AWS Gamelift 迁移到 Edgegap
如果您希望将多人游戏从 AWS Gamelift 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管和编排,以下简单步骤将使您立即运行。
请务必参考我们的“从 Gamelift 到 Edgegap 切换”文档以获取此过程的最新更新。
开始之前,我们预计:
您当前使用 AWS Gamelift
您当前在 Gamelift 上有一个可运行的游戏服务器构建
步骤 1:移除 AWS Gamelift SDK
切换到 Edgegap 的第一步是移除游戏服务器中初始化 AWS Gamelift 的代码。这是为了减少开销并防止错误。您要移除的代码可能如下所示(请参见链接)。
步骤 2:容器化您的游戏服务器
切换到 Edgegap 的第二步是容器化您的游戏服务器。您可以在开发中的项目中遵循各个引擎的以下指南,耗时约为 5-20 分钟。
步骤 3:识别并替换功能
审查并识别您当前在 AWS Gamelift 中使用的服务和功能,以替换为:
AWS Gamelift - 功能 | Edgegap - 功能 |
|---|---|
身份验证 | 可选地,添加细粒度访问控制: |
托管 SDK (Unity, Unreal Engine) | 不需要 SDK! 使用应用和版本替换 ServerConfig。 |
创建构建 | 尝试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine。 |
构建配置 | |
集群 | |
大厅 | |
對局配對 | |
A/B 测试 | |
服务器分析 |
步骤 4:(可选)设置集群
Edgegap 还提供类似于 AWS Gamelift 集群的可选功能,如果您希望在切换到 Edgegap 后继续使用。探索我们的集群管理器以持久化服务器。
书写者
Edgegap团队







