我们认为车队管理者已经过时了,所以我们建立了一个…?

Edgegap 的使命是让分布式云易于使用。我们通过在全球 350 个地点中的一个瞬时部署容器,靠近用户运行容器。有时候,并不是每次都需要瞬时部署,因此我们还在我们的瞬时部署技术之上构建了下一代舰队管理器。

在游戏行业,舰队管理已经作为一种标准存在了十多年,涉及游戏服务器的管理和扩展。AWS Gamelift 是早期的产品之一,做到这一点, 它展示了。许多人纷纷效仿,推出了自己的舰队管理方案,例如 Google 的 Agones 开源项目。在 Edgegap,我们认为舰队管理速度慢,成本高,而且是一种相当低效的基础设施处理方式。然而,我们也理解它在某些特定用例中具有其优势,例如运行时间较长的 MMO 和可随时进出的游戏。

这就是为什么我们经过深思熟虑和内部反思后决定构建一个舰队管理器。 

Say whaaat? 你可能会这样说。Say yaaa! 我们可能会回应

当然,我们不会仅仅构建您标准的普通舰队管理器。我们毕竟是 Edgegap……我们的整体理念是以非常灵活的方式让分布式云简单易用,而舰队管理器则笨重、难以操作,并且高度集中。那么我们是如何做到的呢?请看 分布式舰队管理器!您可以不再在非常中心化的位置部署大型服务器实例(8CPU 及以上),而是可以在许多分散的位置部署小型容器(1/8CPU)。您可以通过指定大陆、国家、城市,甚至希望您的服务器舰队启动的具体坐标来部署您的舰队。无需担心将用户发送到哪里;我们会根据延迟将他们送到最佳地点。或者您可以告诉他们该去哪里,随您决定。

那 scalability 呢?好吧,这几乎是理所当然的;我们会密切跟踪流入的流量曲线,以确保您始终能够为您的用户服务,但也不会导致大量闲置的服务器容量,这在当前的舰队管理服务中可以 快速提升成本


您可以通过这个舰队管理器做很多有趣的事情。您想以更分散的方式托管游戏服务吗?只需在其上使用负载均衡器,您就可以获得全球分布的游戏服务!您拥有一种元宇宙式的体验,来自世界各地的玩家可以随时聊天、互动和切换服务器(Hiber 有人想玩吗?);我们已为此做好准备。

然而,我们仍然认为,以非常静态、固定的方式处理基础设施并不是为用户提供服务的最有效方式。这个舰队管理器可能会在不久的将来展翅高飞,所以请继续关注!

如果您想了解更多关于 Edgegap 舰队管理器的信息以及我们如何提供帮助,请加入我们的 Discord 或发邮件给我们,联系邮箱是 contact@edgegap.com!

书写者

Edgegap团队

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