Edgegap 上的 1047 Games:顺畅的迁移与发布

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1047 Games
主要亮点
将一款正在运营的在线游戏迁移到新的编排系统是一项棘手的任务,因为任何小故障都会直接波及玩家。将《Splitgate: Arena Reloaded》引入 Edgegap 的过程非常顺利,集成和迁移都十分简单直接。
Empulse 在 Edgegap 的边缘云上发布,实现了快速、全球化的按需部署。从第一天起,主机托管就随着玩家人数的变化而自动扩展。
Edgegap 的工程师在整个过程中都保持在共享频道中在线,随时准备在迁移和启动过程中回答出现的任何问题。
工作室介绍
1047 Games 是 Splitgate 系列游戏背后的工作室。在过去大约十年的时间里,有超过 2500 万玩家玩过他们的游戏。这是一款快节奏、注重移动的竞技场射击游戏,并以此建立起了一个忠实的玩家社区。
他们的游戏作品,包括《Splitgate》、《Splitgate: Arena Reloaded》和《Empulse》,均是基于 Unreal Engine 开发。当需要迁移服务器托管时,他们选择使用了 Edgegap。
面临的挑战
1047 计划在较短的时间内完成两项艰巨的任务。他们既希望将《Splitgate: Arena Reloaded》移至新的编排服务上,又想推出新游戏《Empulse》。这两者都需要能够依托的专属服务器托管与编排,以服务全球各地的实时在线玩家。
这两项任务中的任何一项都会给基础设施带来实实在在的压力。迁移必须在不干扰游戏内现有玩家的情况下进行。而新游戏的上线则必须在玩家涌入的瞬间顶住压力,无论玩家身处世界何处。1047 想要一个能够同时承载这两项任务的平台,从而使托管工作隐藏在后台平稳运行,做好它应尽的本职工作。
解决方案
在 Edgegap 的边缘云上进行编排
1047 选择 Edgegap 负责其游戏服务器托管和编排。Edgegap 以容器形式在全全球 615 多个无区域限制的节点实时部署专属服务器。这种部署跟随玩家的实际需求而动,而非使用预先配置的、按区域分布的机群。对于需要保留容量的工作室,Edgegap 还提供混合机群(hybrid Fleets)方案。
对于《Splitgate: Arena Reloaded》,将这款运营中的游戏集成并迁移到 Edgegap 上的过程非常顺畅,没有出现平台更换时通常会遇到的摩擦阻力。
“接入 Edgegap 的过程,比通常情况下的此类迁移要顺利得多。”—— Nicholas Bagamian,1047 Games 联合创始人兼首席技术官
对于《Empulse》来说,这意味着一次干净利落的成功发布。服务器部署迅速且贴近玩家,托管服务的扩展也完全符合对 Edgegap 的预期。
“《Empulse》上线时,服务器运行非常顺畅,没出任何状况。”—— Nicholas Bagamian
在这两个过程中,Edgegap 的团队在共享频道中始终保持可随时联系的状态。
“每当我们遇到问题,Edgegap 的团队总能在第一时间与我们并肩作战。”—— Nicholas Bagamian
总结
1047 Games 无论是在游戏迁移还是在新品上线中,都让 Edgegap 发挥了关键作用。在这两个案例中,托管都精准履行了一个优秀基础设施应当承担的职责:保持稳定可靠、随玩家规模弹性扩展,并隐于无形,以便团队能够专注于游戏本身。
“如果我们再次大规模运营一款实时服务型游戏,Edgegap 绝对是我们首选的编排服务商。”—— Ian Proulx,1047 Games 联合创始人兼首席执行官







