韩国的Web3 POP提取射击游戏走向全球,即刻启程

与...合作撰写

NDUS Entertainment

主要亮点

从第一天起即可实现全球即时分发

从第一天起即可实现全球即时分发

Edgegap 的无区域边缘网络让 XOCIETY 团队以单一价格即时接入全球 615+ 个地点,消除了通常在市场覆盖范围和预算之间被迫二选一的难题。北美、欧洲及其他地区的玩家在上线时即可访问游戏,无需分批发布,也不会受到延迟惩罚。

助力有远大抱负的小团队快速集成

助力有远大抱负的小团队快速集成

XOCIETY 团队在没有大型后端工程团队的情况下,正在打造一款技术上雄心勃勃的第三人称撤离射击 RPG。Edgegap 清晰的文档、与引擎兼容的工具以及基于 Discord 的支持,使集成变得很快,即使存在语言障碍也是如此。团队可以专注于游戏,而不是基础设施。

自动实现提取级性能

自动实现提取级性能

撤离射击游戏需要低延迟、稳定一致的服务器性能。Edgegap 的专利决策系统会为每场比赛自动将服务器部署到最优位置,在无需专门后端开发人员进行管理的情况下,提供该类型游戏所需的响应速度。

工作室

XOCIETY 由一个韩国独立团队开发,怀揣着宏大的愿景:一款第三人称撤离射击 RPG,设定在一个深度科幻世界中,游戏内的每一个决定都会对玩法、环境以及一个活生生的市场经济产生真实影响。XOCIETY 通过 Epic Games Store 的抢先体验发行,将 PvP 与 PvE 玩法结合 RPG 机制和经济系统,旨在让玩家真正影响自己所处的世界。

其雄心显而易见。团队规模却比项目的体量所暗示的要小得多。

挑战

撤离射击游戏是运营难度最高的多人游戏类型之一。玩家对服务器性能的期待不亚于 AAA 大作。恰到此时的一次延迟尖峰或一次失败的对局,不只是让玩家沮丧那么简单。它会直接终结他们这一局,并让他们失去辛苦获得的一切。

对于一家韩国工作室而言,要通过 Epic Games Store 向全球抢先体验玩家发布游戏,基础设施挑战是双重的。一方面,需要为北美、欧洲和亚洲的玩家同时提供可靠、低延迟的服务器。另一方面,这一切还必须在没有与任务规模相匹配的后端团队情况下完成搭建和运营。

解决方案

Edgegap 的容器化编排为 XOCIETY 团队提供了专用游戏服务器,可在全球 615+ 个地点为每一场比赛自动部署到理想位置,无需进行任何区域配置。

集成过程很快。Edgegap 的文档清晰地涵盖了技术步骤,而基于 Discord 的支持则帮助弥补了任何空缺,包括语言上的障碍。对于一家面向全球玩家发布游戏的韩国工作室来说,这种以易用形式提供的及时人工支持带来了实质性的帮助。

一旦上线,平台便会自动处理运营上的复杂性。服务器会在玩家排队时即时启动,随着需求扩展,并在对局结束后关闭。团队只需为实际计算资源付费,而不是为空闲容量买单。

这种定价模式非常适合抢先体验阶段。玩家数量会波动。在尚未了解受众实际分布之前就承诺固定的区域基础设施,是一场代价高昂的赌注。Edgegap 在所有地点统一的单一价格,彻底消除了这种不确定性。

结论

XOCIETY 是一个雄心勃勃的项目,由一个规模不大的韩国团队打造,并进入了在线游戏中最具挑战性的类型之一。Edgegap 为他们提供了与竞争对手平等竞争所需的基础设施:从第一天起就具备全球覆盖、自动服务器部署,以及专为无需后端部门也能快速推进的团队而设计的集成流程。

平台负责处理复杂性。团队则专注于游戏本身。

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