Strikers Club 利用混合编排扩展免费游戏(F2P)需求

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Oddshot Games
主要亮点
仅在发布首周末,Strikers Club 的玩家数量就达到了 350,000 名。此后,Edgegap 不断扩展容量以应对每一波高峰,该团队甚至还协助 Oddshot 对其自身内部技术栈的扩展进行了微调。
私有集群在成本更低的专用算力上运行稳定的日常玩家群体。当更新和活动引发流量高峰时,部署会无缝溢出到 Edgegap 的边缘云。
扩缩容和新游戏区域都在后台自动运行。Oddshot 团队得以专注于游戏本身的开发,而无需操心服务器的运维。
工作室简介
Oddshot Games 成立于 2020 年,是一家总部位于比利时的独立游戏开发与发行工作室,其团队已迅速拓展至全球各地。该工作室致力于打造由社区驱动的游戏,鼓励合作、竞争与交流。
Oddshot 最初凭借竞技曲棍球游戏《Slapshot: Rebound》打响名号。在开发下一款作品时,该工作室选择了 Edgegap。
这部作品就是《Strikers Club》,一款免费畅玩的多人足球游戏,球场上的每名球员都由真人操控。你只需控制一名球员,可选择任意位置(包括守门员),并完全凭借团队协作和个人技术取胜。没有运气成分,没有随机性。自上线以来,Oddshot 通过定期更新、竞技赛季和全新内容,始终保持游戏的蓬勃活力。
面临的挑战
免费游戏通常遵循一条要求苛刻的发展曲线。上线初期会涌入海量玩家,前几天过后人数骤降,随后稳定在基准线水平。每次重大更新或活动又会引发新一轮的增长。Oddshot 需要一套基础设施,能够顺应这种起伏曲线进行扩缩容,且无需在低谷期为闲置服务器支付高昂费用。
地理位置同样至关重要。随着全球各地玩家需求的出现,工作室需要在特定地点进行部署,并快速建立新的游戏区域。
对于一家小型工作室而言,全靠自研搭建这一切,就意味着无法将时间专注于游戏本身。
“单靠自己解决这些问题绝非易事,尤其是对于一家更希望专注于游戏开发、而非创建和管理游戏服务器基础设施的小型工作室来说更是如此。”——Gilles Duplouy,Oddshot Games 工作室总监兼技术负责人
解决方案
幕后自动弹性伸缩
Edgegap 的编排系统可按需在靠近玩家的地点部署游戏服务器,并根据实际玩家流量灵活伸缩容量。Oddshot 无需在流量高峰前预先配置服务器,也无需在峰值过后手动拆除。
“Edgegap 在幕后处理弹性伸缩,从而解决了这些问题。我们根本不必为底层基础设施操心。”——Gilles Duplouy
私有集群与边缘云的混合编排
《Strikers Club》运行在 Edgegap 的混合编排架构上。私有集群(Private Fleets)以高性价比的专用容量处理可预测的基础负载。当玩家人数超过基准线时,部署会立即突发扩展至 Edgegap 的边缘云(Edge Cloud)——这是一个覆盖全球多个地点的无区域化网络,且所有地点均实行统一价格。Oddshot 既能以更低的成本应对日常流量,又无需担心在高峰期容量不足。
“他们的私有集群功能使我们能够以更低的成本获取基准容量,并在遇到无法预测的高峰时无缝扩展至云端。”——Gilles Duplouy
超出预期的盛大首发
首发上线首周便迎来了 350,000 名玩家,远远超出了 Oddshot 最初的预期。Edgegap 的编排系统随之相应扩容。Edgegap 团队还直接与工作室紧密合作,帮助他们理顺其内部技术栈的弹性伸缩流程。
“他们轻松应对了远超预期的首发规模,甚至还帮我们理顺了内部技术栈的弹性伸缩,让游戏平稳运行!”——Gilles Duplouy
结语
《Strikers Club》目前已突破 100 万玩家大关,并且随着新赛季、新活动和新更新的不断推出,规模仍在持续增长。每一次更新都会带来新一轮玩家热潮,而服务器随时准备就绪,迎接每一位玩家的到来。Oddshot 得以全身心专注于最核心的事务:打磨游戏。赛场上见!
PC / Console

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