Strikers Club 利用混合编排扩展免费游戏(F2P)需求

《Strikers Club》游戏实机画面展示玩家在线进行足球比赛——Oddshot Games 采用 Edgegap 混合编排的案例研究

与...合作撰写

Oddshot Games

主要亮点

超过 100 万玩家,而且还在不断增加

超过 100 万玩家,而且还在不断增加

仅在发布首周末,Strikers Club 的玩家数量就达到了 350,000 名。此后,Edgegap 不断扩展容量以应对每一波高峰,该团队甚至还协助 Oddshot 对其自身内部技术栈的扩展进行了微调。

更低的基线成本,同时峰值需求依然有保障

更低的基线成本,同时峰值需求依然有保障

私有集群在成本更低的专用算力上运行稳定的日常玩家群体。当更新和活动引发流量高峰时,部署会无缝溢出到 Edgegap 的边缘云。

无需管理任何基础设施

无需管理任何基础设施

扩缩容和新游戏区域都在后台自动运行。Oddshot 团队得以专注于游戏本身的开发,而无需操心服务器的运维。

工作室简介

Oddshot Games 成立于 2020 年,是一家总部位于比利时的独立游戏开发与发行工作室,其团队已迅速拓展至全球各地。该工作室致力于打造由社区驱动的游戏,鼓励合作、竞争与交流。

Oddshot 最初凭借竞技曲棍球游戏《Slapshot: Rebound》打响名号。在开发下一款作品时,该工作室选择了 Edgegap。

这部作品就是《Strikers Club》,一款免费畅玩的多人足球游戏,球场上的每名球员都由真人操控。你只需控制一名球员,可选择任意位置(包括守门员),并完全凭借团队协作和个人技术取胜。没有运气成分,没有随机性。自上线以来,Oddshot 通过定期更新、竞技赛季和全新内容,始终保持游戏的蓬勃活力。

面临的挑战

免费游戏通常遵循一条要求苛刻的发展曲线。上线初期会涌入海量玩家,前几天过后人数骤降,随后稳定在基准线水平。每次重大更新或活动又会引发新一轮的增长。Oddshot 需要一套基础设施,能够顺应这种起伏曲线进行扩缩容,且无需在低谷期为闲置服务器支付高昂费用。

地理位置同样至关重要。随着全球各地玩家需求的出现,工作室需要在特定地点进行部署,并快速建立新的游戏区域。

对于一家小型工作室而言,全靠自研搭建这一切,就意味着无法将时间专注于游戏本身。

“单靠自己解决这些问题绝非易事,尤其是对于一家更希望专注于游戏开发、而非创建和管理游戏服务器基础设施的小型工作室来说更是如此。”——Gilles Duplouy,Oddshot Games 工作室总监兼技术负责人

解决方案

幕后自动弹性伸缩

Edgegap 的编排系统可按需在靠近玩家的地点部署游戏服务器,并根据实际玩家流量灵活伸缩容量。Oddshot 无需在流量高峰前预先配置服务器,也无需在峰值过后手动拆除。

“Edgegap 在幕后处理弹性伸缩,从而解决了这些问题。我们根本不必为底层基础设施操心。”——Gilles Duplouy

私有集群与边缘云的混合编排

《Strikers Club》运行在 Edgegap 的混合编排架构上。私有集群(Private Fleets)以高性价比的专用容量处理可预测的基础负载。当玩家人数超过基准线时,部署会立即突发扩展至 Edgegap 的边缘云(Edge Cloud)——这是一个覆盖全球多个地点的无区域化网络,且所有地点均实行统一价格。Oddshot 既能以更低的成本应对日常流量,又无需担心在高峰期容量不足。

“他们的私有集群功能使我们能够以更低的成本获取基准容量,并在遇到无法预测的高峰时无缝扩展至云端。”——Gilles Duplouy

超出预期的盛大首发

首发上线首周便迎来了 350,000 名玩家,远远超出了 Oddshot 最初的预期。Edgegap 的编排系统随之相应扩容。Edgegap 团队还直接与工作室紧密合作,帮助他们理顺其内部技术栈的弹性伸缩流程。

“他们轻松应对了远超预期的首发规模,甚至还帮我们理顺了内部技术栈的弹性伸缩,让游戏平稳运行!”——Gilles Duplouy

结语

《Strikers Club》目前已突破 100 万玩家大关,并且随着新赛季、新活动和新更新的不断推出,规模仍在持续增长。每一次更新都会带来新一轮玩家热潮,而服务器随时准备就绪,迎接每一位玩家的到来。Oddshot 得以全身心专注于最核心的事务:打磨游戏。赛场上见!

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