大乱斗:免费动作

与...合作撰写

Game Changers Worldwide

主要亮点

无需区域妥协的全球分发

无需区域妥协的全球分发

Rumble Rush 需要亚洲、中东及其他地区的玩家从第一天起就连接到其附近的服务器。Edgegap 的无区域边缘网络以单一价格立即覆盖全球 615 个以上的地点,消除了通常迫使移动工作室限制其发布区域的对覆盖范围与预算之间的抉择。

切合移动网络流特征的即时服务器

切合移动网络流特征的即时服务器

移动端玩家的流量难以预测。得益于 Edgegap 的按需即时部署,Game Changer Worldwide 绝不会为会话之间闲置的服务器买单。每局比赛都能在 2 秒内启动一台服务器,并在比赛结束时将其关闭,使成本直接与实际使用量挂钩。

微型 vCPU 助力高性价比短会话

微型 vCPU 助力高性价比短会话

实时 3v3 移动端每局游戏时间短且轻量。Edgegap 为每次部署分配分数 vCPU 的能力使团队能够根据每场比赛的实际需求调整计算资源大小,而不是为仅持续几分钟的游戏过度配置资源。

工作室简介

Game Changer Worldwide (GCWW) 是一家总部位于首尔的游戏技术工作室,专注于以 IP 驱动并能快速发布的游戏开发。该工作室由 Honggyu Kim 创立,构建了一个由 AI 驱动的游戏引擎,该引擎利用强化学习进行游戏测试,并基于大语言模型 (LLM) 实现 NPC 行为,从而以更智能、更具动态性的对手使其游戏脱颖而出。

《Rumble Rush》是该团队在此模式下推出的几款游戏之一:这是一款 3v3 实时休闲动作竞技游戏,具有简单的操作、动态的动画以及专为广泛移动受众设计的社交联玩角度。

面临的挑战

移动端实时 PvP 是一个包装在休闲游戏之下的苛刻基础设施问题。匹配延迟必须保持在足够低的水平,以便在触摸屏上获得灵敏的响应,但受众却分布在全球,且单局游戏时间很短。过度配置服务器会导致利润消失。而配置不足则会破坏玩家体验。

对于一个正在快速推出多款游戏精简型工作室而言,跨区域构建和维护自定义编排是一个不可行的选择。

解决方案

Edgegap 的按需编排为 Game Changer Worldwide 提供了真正适合 F2P 移动游戏成本结构。服务器仅在匹配需要时在 2 秒内内部署,并在游戏结束后立即关闭。没有温备、没有空闲节点,也没有浪费的计算资源。

Edgegap 的无区域边缘网络将每个匹配服务器布置在适合所有三名玩家的最佳位置,从而降低了这一对响应速度要求极高的游戏类型的延迟。并且,由于 Edgegap 在所有 615 多个地区均按单一通用价格收费,该工作室得以触及那些在传统云基础设施上成本过高的市场中的玩家。

细分 vCPU 分配使团队能够根据休闲 3v3 局次轻量化、短时爆发的计算需求进一步优化成本。

结论

对于一个围绕快速发布游戏而建立的工作室,Edgegap 彻底解决了基础设施问题。《Rumble Rush》从第一天起就可以走向全球,服务器成本完全随着玩家的活跃度而缩放,没有多余的支出。同样的模式也直接适用于 Game Changer Worldwide 开发计划中的每一款多人游戏。

轻松在几分钟内将您的游戏上线