大规模VR战争:Triangle Factory在Edgegap上发布Forefront 1.0

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Triangle Factory

主要亮点

通过最初的36小时测试建立信心,随后进行全面迁移

通过最初的36小时测试建立信心,随后进行全面迁移

Triangle Factory 在 Edgegap 上对 Forefront 运行了最初的 36 小时验证期,随后在抢先体验期间进行了完全迁移。这一信任基础在 2026 年 4 月开始的该游戏 1.0 版本发布中达到顶峰,该版本完全在 Edgegap 上运行。

通过社区测试的高性能

通过社区测试的高性能

CPU 性能是迁移决策的核心。在 Edgegap 的计算优化服务器上进行验证后,玩家在没有被告知任何变化的情况下就注意到了差异

适用于小团队的极简 DevOps

适用于小团队的极简 DevOps

Triangle Factory 需要能够自行运用的基础设施。Edgegap 的自助服务门户和响应迅速的 Slack 共有支持频道意味着团队可以把时间花在游戏上,而不是后端。

以透明的价格提供全球、低延迟的基础设施

以透明的价格提供全球、低延迟的基础设施

Edgegap 的无区域网络和基于使用情况的的定价为 Triangle Factory 提供了全球一致的的性能表现,避免了账单上的意外惊吓。

Forefront 是在 Edgegap 上运行的三个 Triangle Factory 游戏之一。阅读该工作室如何成功迁移 BreachersHyper Dash,以及它们各自面临的基础设施挑战和解决方案。

工作室介绍

Triangle Factory 是一家总部位于比利时、专注于竞争性和社交型多人游戏体验的 VR 游戏工作室。他们最著名的作品包括:5v5 战术 VR 射击游戏《Breachers》和免费团队竞技场射击游戏《Hyper Dash》。这两款游戏在 VR 领域都建立了忠实且充满激情的社区。

《Forefront》是他们迄今为止野心最大的项目。这是一款支持 32 人同时在线的大型 VR 战争体验,支持跨平台联机,拥有各种辽阔的地图、半可破坏的环境以及全套的陆、海、空载具。玩家可以从四个兵种中进行选择(每个兵种都有专门的成长路线),并在战略、团队合作和火力都至关重要的环境中英勇奋战。对于任何工作室来说,这样的游戏规模都极具挑战性。对于像 Triangle Factory 这样精简、且没有庞大后端部门的团队来说,想要成功推出该项目,就必须非常谨慎地选择基础设施。

面临的挑战

大型 VR 多人游戏对网络要求极其苛刻。VR 的沉浸式特性意味着比起传统的平面游戏,玩家对延迟和性能问题的感受要敏锐得多。在标准射击游戏中,子弹未命中虽然令人沮丧,但在 VR 中,这会彻底破坏整体游戏体验。

而《Forefront》庞大的规模使这一挑战更加严峻。32 名玩家、各种载具、可破坏环境以及 Quest、PICO 和 SteamVR 头显之间的跨平台联机,带来了极高的网络复杂性。另外,CPU 性能也极为关键。Triangle Factory 观察到,服务器的性能取决于底层硬件,其中 3 GHz 主频的机器表现肉眼可见地优于 2 GHz 的同类机器。

Triangle Factory 的首席技术官 (CTO) Pieter Vantorre 亲自推动了整合工作。对于一个小团队来说,花在配置基础设施上的每一小时,都是在挤占开发游戏的时间。因此,他们既需要一条易于集成的迁移路径,也需要一个能够为他们节省时间的平台。

成本的透明度同样至关重要。不可预测的账单让团队很难充满信心地去规划和扩展游戏规模。该团队需要确切地知道自己正在为什么付费。

解决方案

《Forefront》于 2025 年 11 月开启了抢先体验(Early Access)。在此期间,团队开始向 Edgegap 迁移,首先针对《Forefront》进行了为期 36 小时的初始测试。在此期间,他们将 100% 的游戏服务器部署到 Edgegap,以验证其稳定性和性能,并在通过测试后致力于全面迁移。

该游戏正式的“1.0”版本于 2026 年 4 月在 Edgegap 上上线。至此,该平台已在生产环境中证明了其自身的实力。

满足 VR 严苛要求的计算性能

技术层面的验证完全立足于实践。Triangle Factory 在 Edgegap 针对计算进行了优化的 3 GHz 服务器上测试了《Forefront》,并直接证实了性能的提升。此前出现的 CPU 限流问题得到了圆满解决。这正是承诺迁移前必须满足的先决条件,而 Edgegap 成功做到了这一点。

用于大规模跨平台联机的专利服务器放置技术

Edgegap 的编排技术采用了一套获得专利的决策系统,能够将各个游戏服务器部署在适合一场对局中所有玩家的最佳位置。对于像《Forefront》这样在单次 32 人对局中就可能包含来自不同头显平台、多个地区玩家的游戏,服务器的放置是确保每场对局中玩家体验的关键——这是缓解延迟与保障公平性之间的一种平衡手段。

Edgegap 创新的无区域边缘网络以单一的全球统一价格面向全球提供服务。Triangle Factory 借此确保了全球各地的覆盖范围,无需在覆盖范围和成本之间做艰难抉择。

一个自维护平台:赋能开发团队,拒绝拖延进度

告别漫长等待供应商配置环境的时代。Triangle Factory 可以通过 Edgegap 的自助服务门户自主进行起服、测试和迭代。遇到问题时,双方团队可以直接通过共享的 Slack 频道进行沟通,获得快速、专业的人工解答。

正如 Triangle Factory 的 CTO Pieter Vantorre 描述的那样:

“极其易于使用且界面精美。这个好用的自助服务门户,免去了我们等待供应商配置环境的时间。”

透明且基于实际用量的计费模式

Edgegap 的定价模型基于其所有节点统一的全球价格,并按实际计算资源用量计费。没有闲置容量产生的成本,也没有复杂的区域级阶梯定价。Triangle Factory 对正在运行的服务和具体产生的费用一目了然。

连玩家都能察觉到的改变

Triangle Factory 的社区给出了积极的回馈。在这家工作室旗下的多款游戏中,玩家在团队尚未发布官方公告的情况下,就已经察觉到了服务器质量的变化。以下来自他们的 Discord 社区:

“为什么新的 Breachers 服务器表现好得这么离谱?”—— Discord 用户

“兄弟,这些新服务器太给力了,请继续保持!”—— 另一位 Discord 用户


总结

Triangle Factory 致力于为玩家带来完美的在线游戏体验。在通过“1.0”版本正式上线将底层的游戏服务器编排工作托付给我们之前,他们在抢先体验阶段对 Edgegap 进行了多次测试、验证、迁移并观察其在生产环境中的运行表现。

对于在 VR 多人游戏前沿领域探索、不断突破极限的小型工作室而言,这种对基础设施的十足信心至关重要。团队可以心无旁骛地专注于游戏创作,因为后端问题已经全部得到妥善解决。

正如 Pieter Vantorre 所言:

“迁移到 Edgegap 是一个极为明智的选择。我们在迁移过程中遇到的任何问题都能得到快速周转,Edgegap 团队的回复总是非常真诚、坦率。我们一起攻克了一些棘手的服务器 CPU 瓶颈问题。自此之后,切换到 Edgegap 变得既轻松又愉快。”

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