大规模VR战争:Triangle Factory在Edgegap上发布Forefront 1.0

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Triangle Factory
主要亮点
Triangle Factory 在 Edgegap 上对 Forefront 运行了最初的 36 小时验证期,随后在抢先体验期间进行了完全迁移。这一信任基础在 2026 年 4 月开始的该游戏 1.0 版本发布中达到顶峰,该版本完全在 Edgegap 上运行。
CPU 性能是迁移决策的核心。在 Edgegap 的计算优化服务器上进行验证后,玩家在没有被告知任何变化的情况下就注意到了差异
Triangle Factory 需要能够自行运用的基础设施。Edgegap 的自助服务门户和响应迅速的 Slack 共有支持频道意味着团队可以把时间花在游戏上,而不是后端。
Edgegap 的无区域网络和基于使用情况的的定价为 Triangle Factory 提供了全球一致的的性能表现,避免了账单上的意外惊吓。
Forefront 是在 Edgegap 上运行的三个 Triangle Factory 游戏之一。了解该工作室如何还迁移了 Breachers 和 Hyper Dash,每款游戏都面临着各自的基础设施挑战和解决方案。
工作室
Triangle Factory 是一家总部位于比利时的 VR 游戏工作室,专注于具有竞争力和社交属性的多人游戏体验。他们最著名的作品包括:3D 战术 5v5 VR 射击游戏 Breachers,以及免费的团队竞技射击游戏 Hyper Dash。两款游戏都在 VR 领域建立了专注且充满热情的社区。
Forefront 是他们迄今为止最雄心勃勃的项目。这是一款支持跨平台联玩、拥有 32 名玩家的超大规模 VR 战争体验游戏,提供各种辽阔的地图、半可破坏的环境以及全套陆、海、空载具。玩家可以从四个职业中进行选择,每个职业都有专门的晋升路线,并在策略、团队合作和火力相互交织的环境中展开战斗。这款游戏的规模对于任何工作室来说都是极其宏大的。对于像 Triangle Factory 这样精简的团队,在没有庞大后端部门的情况下交付它,需要非常仔细地选择基础设施。
挑战
大规模 VR 多人游戏是容不得半点差池的。VR 的沉浸式本质意味着,玩家对延迟和性能问题的感受比传统的平面游戏更为敏锐。在普通射击游戏中,子弹未击中判定只令人沮丧。而在 VR 中,这会彻底毁掉整个游戏体验。
Forefront 的庞大规模更让这一问题加剧。32 名玩家、载具、可破坏的环境,以及跨 Quest、PICO 和 SteamVR 头显的跨平台联玩,带来了极高的网络复杂性。CPU 性能非常关键。Triangle Factory 观察到,服务器性能随底层硬件的不同而存在差异,3 GHz 的机器带来的结果明显优于 2 GHz 的同等设备。
除了性能之外,团队还需要能够真正自主运行的基础设施。Triangle Factory 首席技术官 Pieter Vantorre 亲自负责集成工作。任何集成方面的挑战都会以牺牲解决其他技术挑战为代价。
成本的透明度也同样重要。不可预测的账单会让自信地规划和扩展游戏变得困难重重。团队需要确切地知道他们是在为什么付费。
解决方案
Forefront 于 2025 年 11 月发布了抢先体验版。团队在该期间迁移到了 Edgegap,首先在 Forefront 上进行了 36 小时的初始测试。在测试期间,团队将 100% 的游戏服务器部署到了 Edgegap,以验证其稳定性和性能,随后便决定进行完全迁移。
该游戏官方的 “1.0” 版本于 2026 年 4 月在 Edgegap 上发布。到那时,该平台已在生产环境中证明了自己。
满足 VR 要求的计算性能
技术验证完全建立在经验之上。Triangle Factory 在 Edgegap 针对计算进行了优化的 3 GHz 服务器上测试了 Forefront,并直接验证了性能的提升。此前出现的 CPU 限流问题已得到解决。这是进行任何迁移决策之前需要满足的条件,且该条件已顺利达成。
适用于大规模跨平台联玩的专利服务器部署技术
Edgegap 的编排拥有一项专利决策系统,可为一场比赛中的所有玩家选择在最佳位置部署游戏服务器。对于像 Forefront 这样单次 32 名玩家的对局可能包含来自不同头显平台、多个地区的玩家的游戏,服务器的部署位置是确保玩家在每局游戏中获得良好体验的关键;这需要平衡减轻延迟和公平性之间的关系。
Edgegap 在全球提供无区域限制的边缘网络,且采用统一的价格。Triangle Factory 在确保全球覆盖的同时,无需在覆盖范围和成本之间做出权衡。
赋予开发团队力量、而非拖慢进度的自助服务平台
无需等待供应商配置环境。Triangle Factory 可以通过 Edgegap 的自助服务门户独立地启动、测试和迭代。当出现问题时,团队可以通过共享的 Slack 频道直接沟通,获得快速的人工解答。
正如 Triangle Factory 的 CTO Pieter Vantorre 所说:
“使用简单且界面精致。一个便捷的自助服务门户。无需等待供应商完成设置。”
透明、基于使用量的计费模式
Edgegap 的定价模式围绕其所有地区的统一价格构建,并按实际计算使用量计费。没有闲置容量成本,没有区域性定价层级。Triangle Factory 确切地知道他们运行了什么以及成本是多少。
玩家注意到的改进
Triangle Factory 的社区给出了反馈。在该工作室的游戏中,玩家在团队没有任何公告的情况下,就察觉到了服务器质量的差异。来自他们的 Discord 社群:
“为什么新的 breachers 服务器会这么流畅?太厉害了” —— Discord 用户
“这些新服务器太火爆了,兄弟,继续保持” —— 另一位 Discord 用户
结论
Triangle Factory 希望确保为玩家提供理想的在线体验。在最终决定使用 Edgegap 的 1.0 版本上线服务器编排之前,他们已经通过抢先体验阶段运行了测试、验证、迁移并观察了游戏的实际生产运行情况。
对于一个在 VR 多人游戏领域不断探索边界的小型工作室而言,对这类基础设施的信心非常关键。团队可以专注于游戏本身,因为后端问题已经得到了完美解决。
正如 Pieter Vantorre 所说:
“良好的客服支持。使用简单且界面精致。一个便捷的自助服务门户。无需等待供应商完成设置。”
Edgegap 结合了可靠性、竞争力的价格以及一个精简团队真正可以信赖的支持。对于 Triangle Factory,这是 Forefront 的 1.0 版本应得的基石。








