大规模VR战争:Triangle Factory在Edgegap上发布Forefront 1.0

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Triangle Factory
主要亮点
Triangle Factory 在 Edgegap 上对 Forefront 运行了最初的 36 小时验证期,随后在抢先体验期间进行了完全迁移。这一信任基础在 2026 年 4 月开始的该游戏 1.0 版本发布中达到顶峰,该版本完全在 Edgegap 上运行。
CPU 性能是迁移决策的核心。在 Edgegap 的计算优化服务器上进行验证后,玩家在没有被告知任何变化的情况下就注意到了差异
Triangle Factory 需要能够自行运用的基础设施。Edgegap 的自助服务门户和响应迅速的 Slack 共有支持频道意味着团队可以把时间花在游戏上,而不是后端。
Edgegap 的无区域网络和基于使用情况的的定价为 Triangle Factory 提供了全球一致的的性能表现,避免了账单上的意外惊吓。
Forefront 是在 Edgegap 上运行的三个 Triangle Factory 游戏之一。阅读该工作室如何成功迁移 Breachers 和 Hyper Dash,以及它们各自面临的基础设施挑战和解决方案。
工作室介绍
Triangle Factory 是一家总部位于比利时、专注于竞争性和社交型多人游戏体验的 VR 游戏工作室。他们最著名的作品包括:5v5 战术 VR 射击游戏《Breachers》和免费团队竞技场射击游戏《Hyper Dash》。这两款游戏在 VR 领域都建立了忠实且充满激情的社区。
《Forefront》是他们迄今为止野心最大的项目。这是一款支持 32 人同时在线的大型 VR 战争体验,支持跨平台联机,拥有各种辽阔的地图、半可破坏的环境以及全套的陆、海、空载具。玩家可以从四个兵种中进行选择(每个兵种都有专门的成长路线),并在战略、团队合作和火力都至关重要的环境中英勇奋战。对于任何工作室来说,这样的游戏规模都极具挑战性。对于像 Triangle Factory 这样精简、且没有庞大后端部门的团队来说,想要成功推出该项目,就必须非常谨慎地选择基础设施。
面临的挑战
大型 VR 多人游戏对网络要求极其苛刻。VR 的沉浸式特性意味着比起传统的平面游戏,玩家对延迟和性能问题的感受要敏锐得多。在标准射击游戏中,子弹未命中虽然令人沮丧,但在 VR 中,这会彻底破坏整体游戏体验。
而《Forefront》庞大的规模使这一挑战更加严峻。32 名玩家、各种载具、可破坏环境以及 Quest、PICO 和 SteamVR 头显之间的跨平台联机,带来了极高的网络复杂性。另外,CPU 性能也极为关键。Triangle Factory 观察到,服务器的性能取决于底层硬件,其中 3 GHz 主频的机器表现肉眼可见地优于 2 GHz 的同类机器。
Triangle Factory 的首席技术官 (CTO) Pieter Vantorre 亲自推动了整合工作。对于一个小团队来说,花在配置基础设施上的每一小时,都是在挤占开发游戏的时间。因此,他们既需要一条易于集成的迁移路径,也需要一个能够为他们节省时间的平台。
成本的透明度同样至关重要。不可预测的账单让团队很难充满信心地去规划和扩展游戏规模。该团队需要确切地知道自己正在为什么付费。
解决方案
《Forefront》于 2025 年 11 月开启了抢先体验(Early Access)。在此期间,团队开始向 Edgegap 迁移,首先针对《Forefront》进行了为期 36 小时的初始测试。在此期间,他们将 100% 的游戏服务器部署到 Edgegap,以验证其稳定性和性能,并在通过测试后致力于全面迁移。
该游戏正式的“1.0”版本于 2026 年 4 月在 Edgegap 上上线。至此,该平台已在生产环境中证明了其自身的实力。
满足 VR 严苛要求的计算性能
技术层面的验证完全立足于实践。Triangle Factory 在 Edgegap 针对计算进行了优化的 3 GHz 服务器上测试了《Forefront》,并直接证实了性能的提升。此前出现的 CPU 限流问题得到了圆满解决。这正是承诺迁移前必须满足的先决条件,而 Edgegap 成功做到了这一点。
用于大规模跨平台联机的专利服务器放置技术
Edgegap 的编排技术采用了一套获得专利的决策系统,能够将各个游戏服务器部署在适合一场对局中所有玩家的最佳位置。对于像《Forefront》这样在单次 32 人对局中就可能包含来自不同头显平台、多个地区玩家的游戏,服务器的放置是确保每场对局中玩家体验的关键——这是缓解延迟与保障公平性之间的一种平衡手段。
Edgegap 创新的无区域边缘网络以单一的全球统一价格面向全球提供服务。Triangle Factory 借此确保了全球各地的覆盖范围,无需在覆盖范围和成本之间做艰难抉择。
一个自维护平台:赋能开发团队,拒绝拖延进度
告别漫长等待供应商配置环境的时代。Triangle Factory 可以通过 Edgegap 的自助服务门户自主进行起服、测试和迭代。遇到问题时,双方团队可以直接通过共享的 Slack 频道进行沟通,获得快速、专业的人工解答。
正如 Triangle Factory 的 CTO Pieter Vantorre 描述的那样:
“极其易于使用且界面精美。这个好用的自助服务门户,免去了我们等待供应商配置环境的时间。”
透明且基于实际用量的计费模式
Edgegap 的定价模型基于其所有节点统一的全球价格,并按实际计算资源用量计费。没有闲置容量产生的成本,也没有复杂的区域级阶梯定价。Triangle Factory 对正在运行的服务和具体产生的费用一目了然。
连玩家都能察觉到的改变
Triangle Factory 的社区给出了积极的回馈。在这家工作室旗下的多款游戏中,玩家在团队尚未发布官方公告的情况下,就已经察觉到了服务器质量的变化。以下来自他们的 Discord 社区:
“为什么新的 Breachers 服务器表现好得这么离谱?”—— Discord 用户

“兄弟,这些新服务器太给力了,请继续保持!”—— 另一位 Discord 用户

总结
Triangle Factory 致力于为玩家带来完美的在线游戏体验。在通过“1.0”版本正式上线将底层的游戏服务器编排工作托付给我们之前,他们在抢先体验阶段对 Edgegap 进行了多次测试、验证、迁移并观察其在生产环境中的运行表现。
对于在 VR 多人游戏前沿领域探索、不断突破极限的小型工作室而言,这种对基础设施的十足信心至关重要。团队可以心无旁骛地专注于游戏创作,因为后端问题已经全部得到妥善解决。
正如 Pieter Vantorre 所言:
“迁移到 Edgegap 是一个极为明智的选择。我们在迁移过程中遇到的任何问题都能得到快速周转,Edgegap 团队的回复总是非常真诚、坦率。我们一起攻克了一些棘手的服务器 CPU 瓶颈问题。自此之后,切换到 Edgegap 变得既轻松又愉快。”








