大规模VR战争:Triangle Factory在Edgegap上发布Forefront 1.0

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Triangle Factory

主要亮点

通过最初的36小时测试建立信心,随后进行全面迁移

通过最初的36小时测试建立信心,随后进行全面迁移

Triangle Factory 在 Edgegap 上对 Forefront 运行了最初的 36 小时验证期,随后在抢先体验期间进行了完全迁移。这一信任基础在 2026 年 4 月开始的该游戏 1.0 版本发布中达到顶峰,该版本完全在 Edgegap 上运行。

通过社区测试的高性能

通过社区测试的高性能

CPU 性能是迁移决策的核心。在 Edgegap 的计算优化服务器上进行验证后,玩家在没有被告知任何变化的情况下就注意到了差异

适用于小团队的极简 DevOps

适用于小团队的极简 DevOps

Triangle Factory 需要能够自行运用的基础设施。Edgegap 的自助服务门户和响应迅速的 Slack 共有支持频道意味着团队可以把时间花在游戏上,而不是后端。

以透明的价格提供全球、低延迟的基础设施

以透明的价格提供全球、低延迟的基础设施

Edgegap 的无区域网络和基于使用情况的的定价为 Triangle Factory 提供了全球一致的的性能表现,避免了账单上的意外惊吓。

Forefront 是在 Edgegap 上运行的三个 Triangle Factory 游戏之一。了解该工作室如何还迁移了 BreachersHyper Dash,每款游戏都面临着各自的基础设施挑战和解决方案。

工作室

Triangle Factory 是一家总部位于比利时的 VR 游戏工作室,专注于具有竞争力和社交属性的多人游戏体验。他们最著名的作品包括:3D 战术 5v5 VR 射击游戏 Breachers,以及免费的团队竞技射击游戏 Hyper Dash。两款游戏都在 VR 领域建立了专注且充满热情的社区。

Forefront 是他们迄今为止最雄心勃勃的项目。这是一款支持跨平台联玩、拥有 32 名玩家的超大规模 VR 战争体验游戏,提供各种辽阔的地图、半可破坏的环境以及全套陆、海、空载具。玩家可以从四个职业中进行选择,每个职业都有专门的晋升路线,并在策略、团队合作和火力相互交织的环境中展开战斗。这款游戏的规模对于任何工作室来说都是极其宏大的。对于像 Triangle Factory 这样精简的团队,在没有庞大后端部门的情况下交付它,需要非常仔细地选择基础设施。

挑战

大规模 VR 多人游戏是容不得半点差池的。VR 的沉浸式本质意味着,玩家对延迟和性能问题的感受比传统的平面游戏更为敏锐。在普通射击游戏中,子弹未击中判定只令人沮丧。而在 VR 中,这会彻底毁掉整个游戏体验。

Forefront 的庞大规模更让这一问题加剧。32 名玩家、载具、可破坏的环境,以及跨 Quest、PICO 和 SteamVR 头显的跨平台联玩,带来了极高的网络复杂性。CPU 性能非常关键。Triangle Factory 观察到,服务器性能随底层硬件的不同而存在差异,3 GHz 的机器带来的结果明显优于 2 GHz 的同等设备。

除了性能之外,团队还需要能够真正自主运行的基础设施。Triangle Factory 首席技术官 Pieter Vantorre 亲自负责集成工作。任何集成方面的挑战都会以牺牲解决其他技术挑战为代价。

成本的透明度也同样重要。不可预测的账单会让自信地规划和扩展游戏变得困难重重。团队需要确切地知道他们是在为什么付费。

解决方案

Forefront 于 2025 年 11 月发布了抢先体验版。团队在该期间迁移到了 Edgegap,首先在 Forefront 上进行了 36 小时的初始测试。在测试期间,团队将 100% 的游戏服务器部署到了 Edgegap,以验证其稳定性和性能,随后便决定进行完全迁移。

该游戏官方的 “1.0” 版本于 2026 年 4 月在 Edgegap 上发布。到那时,该平台已在生产环境中证明了自己。

满足 VR 要求的计算性能

技术验证完全建立在经验之上。Triangle Factory 在 Edgegap 针对计算进行了优化的 3 GHz 服务器上测试了 Forefront,并直接验证了性能的提升。此前出现的 CPU 限流问题已得到解决。这是进行任何迁移决策之前需要满足的条件,且该条件已顺利达成。

适用于大规模跨平台联玩的专利服务器部署技术

Edgegap 的编排拥有一项专利决策系统,可为一场比赛中的所有玩家选择在最佳位置部署游戏服务器。对于像 Forefront 这样单次 32 名玩家的对局可能包含来自不同头显平台、多个地区的玩家的游戏,服务器的部署位置是确保玩家在每局游戏中获得良好体验的关键;这需要平衡减轻延迟和公平性之间的关系。

Edgegap 在全球提供无区域限制的边缘网络,且采用统一的价格。Triangle Factory 在确保全球覆盖的同时,无需在覆盖范围和成本之间做出权衡。

赋予开发团队力量、而非拖慢进度的自助服务平台

无需等待供应商配置环境。Triangle Factory 可以通过 Edgegap 的自助服务门户独立地启动、测试和迭代。当出现问题时,团队可以通过共享的 Slack 频道直接沟通,获得快速的人工解答。

正如 Triangle Factory 的 CTO Pieter Vantorre 所说:

“使用简单且界面精致。一个便捷的自助服务门户。无需等待供应商完成设置。”

透明、基于使用量的计费模式

Edgegap 的定价模式围绕其所有地区的统一价格构建,并按实际计算使用量计费。没有闲置容量成本,没有区域性定价层级。Triangle Factory 确切地知道他们运行了什么以及成本是多少。

玩家注意到的改进

Triangle Factory 的社区给出了反馈。在该工作室的游戏中,玩家在团队没有任何公告的情况下,就察觉到了服务器质量的差异。来自他们的 Discord 社群:

“为什么新的 breachers 服务器会这么流畅?太厉害了” —— Discord 用户

“这些新服务器太火爆了,兄弟,继续保持” —— 另一位 Discord 用户

结论

Triangle Factory 希望确保为玩家提供理想的在线体验。在最终决定使用 Edgegap 的 1.0 版本上线服务器编排之前,他们已经通过抢先体验阶段运行了测试、验证、迁移并观察了游戏的实际生产运行情况。

对于一个在 VR 多人游戏领域不断探索边界的小型工作室而言,对这类基础设施的信心非常关键。团队可以专注于游戏本身,因为后端问题已经得到了完美解决。

正如 Pieter Vantorre 所说:

“良好的客服支持。使用简单且界面精致。一个便捷的自助服务门户。无需等待供应商完成设置。”

Edgegap 结合了可靠性、竞争力的价格以及一个精简团队真正可以信赖的支持。对于 Triangle Factory,这是 Forefront 的 1.0 版本应得的基石。

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