Découvrez comment Arcadia.tv utilise Edgegap pour son sport VR innovant.

Rédigé en collaboration avec

Arcadia.tv

Points clés

Déploiement Edge à la demande et juste à temps pour XR

Déploiement Edge à la demande et juste à temps pour XR

L'expérience de réalité mixte à l'échelle de l'arène d'Arcadia nécessitait un serveur déployé à l'emplacement de bord le plus proche dès qu'une session commençait, et non une instance préchauffée restant inoccupée. L'orchestration juste-à-temps d'Edgegap à travers plus de 615 emplacements dans le monde entier garantissait qu'un serveur était activé à la demande, exactement là où et quand il était nécessaire, en maintenant les coûts bas entre les sessions tout en offrant une réponse instantanée lorsque les athlètes entraient dans l'arène.

Latence ultra-faible pour la synchronisation dans le monde physique

Latence ultra-faible pour la synchronisation dans le monde physique

Lorsque les athlètes courent, sautent et concourent dans un espace partagé du monde réel, même de légers retards de réseau brisent l'immersion et l'équité. Le système de prise de décision breveté d'Edgegap place automatiquement les serveurs au meilleur emplacement périphérique pour chaque session, offrant la latence inférieure à 50 ms que la synchronisation des joueurs en temps réel d'Arcadia exige.


Le Studio

Arcadia.TV a construit la première arène de réalité mixte de la taille d'un stade au monde, où les athlètes courent, sautent et compétitionnent physiquement, leurs mouvements dans le monde réel contrôlant directement leurs avatars dans le jeu. Alimentée par leur arène propriétaire SAMOS, la plateforme synchronise tous les joueurs entre eux et avec l'environnement physique en temps réel, créant une expérience multijoueur partagée sans précédent dans le domaine des jeux vidéo ou des sports traditionnels. Conçus pour être diffusés à des audiences mondiales, les jeux d'Arcadia allient inspiration d'arcade classique et sport compétitif moderne.

Le Défi

L'expérience d'Arcadia présentait un problème d'infrastructure sans précédent par rapport à la plupart des jeux multijoueurs. Avec tous les joueurs physiquement présents dans une seule arène, la plateforme devait synchroniser les athlètes en temps réel pendant qu'ils couraient, sautaient et compétitionnaient dans le même espace virtuel partagé. Toute latence ou désynchronisation se traduisait directement par une expérience physique rompue, un athlète évitant une collision que le jeu n'avait pas encore enregistrée, ou un résultat compétitif compromis par un décalage. En même temps, le modèle basé sur des événements d'Arcadia signifiait que les serveurs restaient inutilisés entre les sessions, rendant l'infrastructure traditionnelle préchauffée et toujours active coûteuse et peu pratique.

La Solution

Avec tous les joueurs physiquement liés à un seul emplacement dans l'arène, la proximité des serveurs était non négociable. Le réseau de périphérie sans région d'Edgegap a permis à Arcadia de déployer un serveur de jeu dédié à la demande au meilleur emplacement au moment où une session commençait, sans préchauffage de la capacité ni paiement pour une infrastructure inactive entre les événements. Le résultat était la synchronisation en temps réel que l'expérience où les athlètes se confrontent les uns aux autres dans un monde virtuel ne peut tout simplement pas se passer.

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