
本指南向您展示如何在 Edgegap 的专用游戏服务器上托管使用 PurrNet 构建的游戏,然后添加撮合配对,以便玩家自动分组并连接到离他们较近的服务器。
一旦您的游戏服务器容器化,Edgegap 只需通过一个简单的 API 调用即可将其(按需)部署到全球 615 多个边缘云位置,并完全按用量计费:无需租用、配置整台服务器,也不用在比赛间隙保持运行。对于需要预留容量的持久服务器,Edgegap 提供了 Private Fleets。Edgegap 的對局配對以此为基础构建,并且是可选的。
本指南涵盖:
准备 Unity、PurrNet、您的 Edgegap 账户以及容器化工具
将您的编码智能体连接到 Edgegap(可选)
让您的 PurrNet 游戏做好用于专用服务器的准备
构建并容器化您的游戏服务器
部署测试服务器并连接到该服务器
添加撮合配对(可选)
与两名玩家一起测试完整流程
您可以通过两种方式进行,也可以将它们混合使用:
使用编码智能体。将 Claude Code、Cursor 或其他智能体连接到 Edgegap MCP 服务器及其智能体技能。智能体会编辑您的项目、构建并容器化服务器、部署服务器并编写撮合配对代码。您只需负责在 Unity 和 Edgegap 控制面板中进行点击操作并进行游戏测试。
手动操作。下面的每个步骤在没有智能体的情况下也同样适用。
对于构建和容器化服务器,Edgegap 的 Unity 自动游戏服务器构建工具插件是可选的。PurrNet 会通过其自带的包窗口为您安装。它只需在 Unity 编辑器中点击按钮即可构建服务器、对其容器化并部署到云端,这是首次看到服务器上线的快捷方式(步骤 4,选项 A)。
在这里,我们使用 PurrNet 的 Incremental 示例,这是一个小型资源收集游戏。Edgegap 的智能体技能在我们对其的分支代码上端到端运行。任何 PurrNet 项目的工作方式都相同。使用其他网络代码?请查看 Unity Engine 了解所有可用选项。
1. 开始之前
一个免费的 Edgegap 账户。请验证您的电子邮箱。测试无需信用卡。
已安装 Linux 构建模块的 Unity Engine。 Edgegap 建议使用 LTS 版本。
从 Unity Hub 添加以下模块:Linux Build Support (Mono)、Linux Build Support (IL2CPP) 和 Linux Dedicated Server Build Support。添加后请重启 Unity。
我们使用的是 Unity 6.3 LTS。最新的非 LTS 版本可能会导致网络代码包损坏,因此对于任何要发布的项目,请务必使用 LTS 版本。
您的项目中的 PurrNet,并带有一个可在本地作为主机和客户端运行的场景。请参阅 PurrNet 的文档。
正在运行的容器化工具。 我们推荐使用 Docker Desktop,并在构建期间保持安装并运行状态。
其他容器工具也可以与 Edgegap 配合使用,但本指南仅涵盖 Docker。
对于 Agent 路径:需要一个 Edgegap API 令牌,可从 控制台 → 用户设置 → 令牌 获取。它是组织范围通用的,因此请将其视同密码:切勿将其放入您的项目、游戏客户端或聊天中。
Git: Unity 需要 PATH 中包含 Git 客户端(2.14.0 或更高版本)才能通过 Git URL 安装软件包,例如 PurrNet 的 Edgegap 集成。macOS 通常已预装(Xcode 命令行工具);在 Windows 上,请安装 Git。
2. 将您的代码代理连接到 Edgegap
如果您全程手动操作,请跳过此步骤。
Edgegap MCP 服务器允许您的 Agent 在您的账户上创建应用程序和版本、部署服务器、读取日志并生成撮合系统配置。该 Agent 技能为其提供了经过测试的 PurrNet 工作流程、支持 PurrNet 的 C# 模板、Dockerfile 以及已知注意事项。
Claude Code(在您自己的终端中运行,这样 Token 就绝不会经过聊天传递):
claude mcp add --transport http edgegap https://mcp.edgegap.dev/mcp -H "Authorization: token YOUR_EDGEGAP_API_TOKEN" --scope user
然后安装技能:/plugin marketplace add edgegap/edgegap-agent-skills,接着运行 /plugin install edgegap@edgegap。重启会话。
Cursor、VS Code 及其他支持发送请求头的客户端:添加 https://mcp.edgegap.dev/mcp,并附带请求头 Authorization: token YOUR_EDGEGAP_API_TOKEN,然后使用 npx skills add edgegap/edgegap-agent-skills --skill "*" 安装技能。
Claude 桌面端:自定义连接器无法发送请求头,因此请改用本地服务器(Node 18+):{ "mcpServers": { "edgegap": { "command": "npx", "args": ["-y", "@edgegap/mcp"] } } }。首次使用时会要求输入 Token。
检查是否正常运行:
“列出我的 Edgegap 应用程序。”
列表为空是正常的。如果出现关于 Token 的错误,通常意味着请求头被写成了 token token ...。
3. 让您的 PurrNet 服务器准备好进行专用托管
在 Edgegap 上,没有任何玩家主持比赛。由无头专用服务器控制游戏,因此专用服务器必须自行启动、监听固定端口,并在比赛结束时停止。
使用您的智能体:
“加载 edgegap-purrnet 技能并使此 PurrNet 项目支持专用服务器:服务器构建在 0.0.0.0:5000 上以无头模式启动服务器,客户端连接到它们在运行时获取的地址,服务器端逻辑不依赖于主机,并且服务器在比赛结束时自行停止。添加 Edgegap 引导程序、服务器生命周期和匹配客户端。然后检查它在本地使用一个服务器和两个客户端时仍能正常工作。”
智能体的模板会在游戏启动时自动添加,因此您的场景和预制件无需更改,并且编辑器仍保留 PurrNet 的主机和克隆工作流程。
手动方式,在您的 NetworkManager 和代码中:
启动标志。PurrNet 的启动服务器标志 (Start Server Flags) 和启动客户端标志 (Start Client Flags) 会自动启动服务器和客户端。为服务器构建保留服务器标志;如果客户端连接到仅在运行时获知的地址,请移除客户端构建标志。
UDP 传输:PurrNet 的默认端口是 5000/UDP。自动设置 Edgegap 服务器端口 (Auto Setup Edgegap Server Port) 选项(智能体技能可能将其称为适配 Edgegap (Adapt To Edgegap))会根据 Edgegap 部署设置服务器端口,因此应用版本可以使用其他端口。
设置服务器状态的
[ObserversRpc]:添加runLocally: true。若不添加,该方法永远不会在专用服务器上运行(专用服务器没有本地客户端):在 Incremental 示例中,服务器根本不会生成任何资源。为每个连接的客户端生成玩家(PurrNet 的 PlayerSpawner),而不是为主机生成。
保护仅限客户端的代码(摄像机、UI、输入、音频),以便无头服务器跳过它。
确保在“构建设置”(Build Settings) 中启用了您的 PurrNet 场景。只有启用的场景才会被构建。
首先在本地进行测试:一个构建作为服务器,两个客户端连接到 127.0.0.1:5000。不仅要检查客户端是否连接,还要检查服务器的世界是否存在(生成的对象、分数)。
4. 构建并容器化您的服务器
Edgegap 会在容器内运行您的 Linux 服务器构建版本。您可以使用任一选项,或者两者结合使用:例如,首次部署使用插件,之后的每次构建使用您的智能体(Agent)。
选项 A(可选):Edgegap 适用于 Unity 的自动化游戏服务器构建工具插件。这是完成首次云端部署最快的方式,全程只需点击按钮。它使用 Docker 对您的服务器进行容器化。下方的视频演示了这一流程。
在 Unity 中,打开 Tools → PurrNet → PurrNet Packages。如果 Core 旁边显示有更新,请选择 Update All。在 Integrations 下,选择 Edgegap,然后点击 Install Release。PurrNet 将安装 Edgegap 的插件。
打开 Tools → Edgegap Server Hosting,登录,并在 Connect your Edgegap Account 下粘贴提供给您的令牌(Token)。选择 Validate Token。
选择 Build Server。构建产物将保存在
Builds/EdgegapServer/ServerBuild中。在 Docker 运行的情况下,选择 Validate,然后选择 Containerize with Docker。可根据需要选择 Deploy Local Container 并将客户端连接到该容器。
选择 Upload Image and Create App Version。在浏览器中,将端口设置为 5000,协议为 UDP,名称为
gameport。提交。
选项 B:指示您的智能体。
“构建 Linux 专用服务器,使用 edgegap-purrnet Dockerfile 针对 linux/amd64 进行容器化,使用新标签推送到我的 Edgegap 容器镜像仓库(Container Registry),然后创建应用和应用版本,端口为 5000 UDP,命名为 gameport。”
智能体会要求您自行运行 docker login registry.edgegap.com,并使用来自容器镜像仓库页面的用户名和令牌,以确保这些凭据不会出现在聊天记录中。请确保应用版本已设置镜像仓库凭据:如果没有凭据,部署将失败并提示“无法从镜像仓库拉取镜像”(Unable to pull image from registry)。
每次构建都请使用新的镜像标签,切勿使用 latest。
以下是我们关于 Edgegap 插件与 PurrNet 配合使用的视频教程,使用的是 PurrNet 的 Incremental 示例:
5. 部署测试服务器并连接
在添加玩家匹配之前,先手动启动一个服务器,以验证镜像、端口和您的网络代码是否正常工作。以下任何一种方式均可:
通过插件:选择您的应用和版本,然后选择 Deploy to Cloud。
通过控制面板:在 Edgegap 控制面板 中打开您的应用版本,选择 Deploy,选择一个离您较近的位置,然后进行部署。
通过您的智能体:“在离我较近的位置部署我最新的 Edgegap 版本,等待部署就绪,向我展示日志,并提供地址和外部端口。”
当部署状态变为 Ready 时,复制其 Host URL 和 External Port,并将它们设置为客户端 UDP 传输(或在智能体的连接面板中)上的地址和端口,然后连接两个客户端。外部端口在每次部署时都会发生变化,因此每次都需要查看。服务器在状态变为 Ready 后,可能需要最多一分钟才能开始接收玩家。
完成后停止部署(在插件中使用 Stop Last Deployment,或告知您的智能体)。免费层级一次只能运行一个部署,遗忘关闭的测试服务器将阻止玩家匹配。
在这里,您手动选择了位置并分发了地址。要自动对玩家进行分组并在他们附近启动服务器,请添加匹配器。
6. 添加匹配功能
Edgegap 的匹配器是一项托管服务:玩家发送票证,它会根据您的规则(比赛规模、队伍、延迟、技术水平、模式)对他们进行分组,在离他们较近的位置部署您的服务器,并将地址返回给每个客户端。
使用您的智能体:
“为我的应用版本生成 Edgegap 匹配器配置:一支包含 2 到 4 名玩家的队伍。将其另存为 matchmaker-config.json。”
然后,在控制台中(此步骤没有 API):
打开 Matchmaker 并选择 Create Matchmaker。
为其命名,上传
matchmaker-config.json,然后选择 Create and Start。当状态变为 ONLINE 时,复制 API URL 和 Auth Token。Auth Token 可以安全地包含在您的游戏客户端中:它不会授予对您 Edgegap 账户的访问权限。
返回到您的智能体:
“使用此 API URL 和 Auth Token 在 EdgegapSettings 中开启 Edgegap 匹配器,在连接面板中显示 Find Match(或将我自己的 Play 按钮连接到 FindMatch),然后重新构建并推送服务器,创建一个新的应用版本并告诉我需要在匹配器中更新什么。”
手动操作:请遵循我们文档中的 Unity 匹配指南。
当您发布新的服务器构建版本时,请在匹配器配置中更新 application.version(停止、编辑、启动),否则对局将继续部署旧版本。
7. 与两名玩家一起测试完整循环
请确保没有仍在运行的测试部署。
运行两个客户端版本(或编辑器加一个 ParrelSync 克隆)。
在两者中都选择寻找比赛 (Find Match)。状态将从正在搜索变为找到比赛再到已连接,两者都在同一台服务器上。用两名玩家进行测试:单独一个票据可能会等待很长时间。
离开比赛。服务器记录其正在停止,部署随后从控制面板中消失。正是这种自动停止机制确保了在无人游玩时您的账单金额为零。
在免费层中,匹配器在每次启动 3 小时后停止(可从控制面板重新启动),部署在 60 分钟后停止,并且一次只能运行一个部署。
正在使用其他 Unity 网络代码(netcode)?请参阅 Unity Engine。更喜欢供玩家浏览的大厅?请参阅 Server Browser for Unity。
准备上线?让您的代理运行 edgegap-launch 技能清单:版本发布、重启策略、最长持续时间、成本控制。对于竞技类游戏,请收紧 PurrNet 的网络规则,以便在服务器上运行游戏核心逻辑。
遇到问题?让您的代理加载 edgegap-troubleshoot,或在 Edgegap Discord 上向我们的团队以及其他工作室咨询。
常见问题
关于在 Edgegap 专属服务器上托管 PurrNet 游戏(无论是否使用匹配功能)的常见问题。
PurrNet 是否支持专用服务器?
是的。针对 Linux 专用服务器进行构建,并通过 PurrNet 的启动服务器标志(Start Server Flags)或脚本让服务器自行启动。依赖主机的代码(例如设置服务器状态的 [ObserversRpc] 方法)需要设置 runLocally: true 才能在专用服务器上运行。
PurrNet 在 Edgegap 上使用哪个端口?
PurrNet 的 UDP 传输层在 UDP 上默认使用端口 5000。请在您的 Edgegap 应用版本上设置相同的端口,命名为 gameport,或者开启“自动设置 Edgegap 服务器端口”(代理技能中可能称为“适应 Edgegap / Adapt To Edgegap”)以直接采用部署中的端口。玩家将连接到 Edgegap 为每个部署分配的外部端口。
托管 PurrNet 游戏需要 Edgegap 插件吗?
不。PurrNet 会通过其包窗口进行安装,这是直接在 Unity 编辑器中进行构建、容器化和部署的最快方式。连接到 Edgegap MCP 服务器的编码智能体,或者您自己的 Docker 构建版本也可以。
为什么我的 PurrNet 游戏可以在主机模式下运行,却不能在专用服务器上运行?
专用服务器没有本地客户端,因此 [ObserversRpc] 方法仅在客户端上运行。如果要设置服务器状态(例如随机种子或生成的对象),请添加 runLocally: true。还要检查玩家是否为远程客户端生成,而不是为主机生成。
托管一个 PurrNet 游戏服务器需要多少钱?
测试是免费的,无需信用卡。之后,Edge Cloud 仅在服务器运行期间按每 vCPU 每分钟计费,因此在每场比赛结束时停止的服务器在比赛之间不产生任何费用。

客户
了解更多已接入 Edgegap 的客户案例
提供 31 个从其他平台迁移至 Edgegap 的工作室案例研究。

《以太之战 2》完美的全球发布
Aether Studios
了解Aether Studios是如何快速添加Edgegap并向他们的社区交付完美的启动和后启动服务的。
Case Study

克服因虚拟现实在竞技Multiplay中使用WiFi而引入的延迟
Halfbrick Studios
Discover how Halfbrick successfully launched & maintains a multiplayer-focused Early Access on META Quest's VR platform.
Case Study

MENA的社交应用添加了在线游戏
WOLF
了解这款在中东和北非地区广受欢迎的社交应用如何轻松地将 matchmaking 和多人游戏编排添加到 WOLF Qanawat。
Case Study

混合编排让开球策略随时应对任何流量做好准备
Birch Games
混合编排如何帮助 Birch Games 应对流量——将免流出费用的 Fleets 与无区域限制云相结合。
Case Study

7天血月
The Fun Pimps & iLLOGIKA
了解 Illogika 如何大幅降低服务器成本,并确保提供《七日杀 (7 Days to Die)》玩家所期望的在线体验。
Case Study

真实的在线战争需要终极的协调
Highwire Games
了解Highwire对性能的需求如何需要只有Edgegap才能提供的编排。
Case Study

22,000 条评价、4.8 颗星以及自动扩展的基础架构
Sinn Studios
一个由 Slack 提供支持的简单集成,如何让 Sinn Studio 的热门 VR 游戏快速上线并保持稳定运行。
Case Study

动态服务器编排
Under NDA - AAA Studio
了解世界上最大的AAA工作室之一如何通过边缘计算改善其对等多人游戏体验。
Case Study

对于 AAA 格斗游戏的近零延迟
AAA Studio - Under NDA
一个未宣布的项目如何实现了最低延迟,并改善了其1v1游戏中的公平性。
Case Study

Play Gods with Multiplayer Physics
Squido Studio
Learn how Squido uses Edgegap's highligh optimized game servers to deliver mind-bending & chaotic VR gameplay.
Case Study

全面托管的解决方案为独立游戏节省时间 多人VR恐怖游戏
Dirty Pearl Studios
了解Dirty Pearl Studios如何通过Edgegap的轻松集成和自动编排,以及其Nakama集成,节省了开发时间。
Case Study

即时全球服务器部署以促进协作式XR医学教育
AlensiaXR
AlensiaXR如何利用Edgegap为全球医学生提供低延迟、始终可用的共享解剖课程。
Case Study

守光人:具有专用服务器的 VR 社交合作游戏
Spectral Games
Spectral Games 如何在无需任何服务器经验的情况下,利用 Edgegap Matchmaking 和 Server Browser 为其 VR 社交大厅启动专用服务器。
Case Study

全球范围内快速可靠的部署,适用于PvPvE挑战者Gravebound
Crater Studios
Edgegap 的调度和配对如何帮助 Crater Studios 使他们能够将重心从基础设施转移到游戏玩法上。
Case Study

快速扩展网络元宇宙
Hiber
了解Hiber如何通过Edgegap消除服务器容量规划中的猜测。
Case Study

高硬件要求和自定义游戏服务器池
Alderon Games
了解Alderon Games如何瞬间利用全球多个供应商的自定义游戏服务器池来支持其热门MMO。
Case Study

独立开发者的简单集成
WhaleFood Games
阅读关于WhaleFood Games如何使用Edgegap解决其网络代码问题的文章。
Case Study

推动东南亚首款电子竞技游戏的尖端技术。
Anantarupa Studios
了解Edgegap如何通过一个无缝解决方案简化复杂基础设施和尖端技术,从而改变东南亚的游戏格局。
Case Study

一次打击。全球抵达。
Triple Hill Interactive
Triple Hill Interactive如何利用Edgegap的编排来提供低延迟,并提高在每毫秒都至关重要的游戏类型中的公平性。
Case Study

快节奏团队大逃杀...带着枪的动物毛绒玩具!
SANDYFLOOR
了解一家韩国独立工作室是如何将其多人游戏发布到全球的。
Case Study

移动端赛马游戏凭借即时、高效能的服务器走向全球
Mirai Labs
看 Mirai Labs 如何通过即时服务器部署和细分 vCPU 来运行 Pegaxy Blaze 的全球多人竞速游戏,从而将单个玩家的成本保持在极低水平。
Case Study

服务器管理与分发
Matrioshka Games
阅读关于Matrioshka Games如何在资源有限的情况下发布早期访问的战斗 Royale。
Case Study

听我的信号,释放地狱!
TyGames
探索独立工作室TyGames如何让玩家沉浸在第三人称角斗士战斗的多人游戏中。
Case Study

瞬时全球编排
Soliton Interactive
探索Soliton Interactive如何做到了不可能……首次推出可多人玩的版本!
Case Study

竞技游戏具有服务器端物理引擎,确保理想的低于50毫秒的延迟
NS7
了解为什么仅有Edgegap能够使独立工作室通过服务器端物理和权限实现其AAA质量的免费游戏体育玩法愿景。
Case Study

iGaming的区域部署
X1 Contra 1
X1 Contra 1 通过经济高效的托管和区域部署,为其巴西玩家提供实时 PvP 休闲游戏,确保数据和法律合规。
Case Study

仅在玩家游玩时付费:经济实惠的多人游戏基础设施
Meltdown Interactive
Edgegap 如何帮助独立开发商 Meltdown Interactive Media 在无需复杂方案的情况下,以高性价比解决扩缩容和匹配问题,从而让他们能够专注于游戏开发。
Case Study

同一个 Edgegap 平台,三种截然不同的网络配置
Warped Games
了解 Warped Games 如何在同一个 Edgegap 部署 API 和同一个容器管线上运行社交中心、实时合作以及回合制合作。
Case Study

台球大师巡回赛Max
RETA Games
Case Study

韩国的Web3 POP提取射击游戏走向全球,即刻启程
NDUS Entertainment
XOCIETY 如何轻松地添加 Edgegap 编排并集成自定义 matchmaking,与 Edgegap Ping Beacons 一起优化延迟。
Case Study

Multiplayer in Every Dimension
Arcadia.tv
Discover how Arcadia.tv uses Edgegap's edge network to deliver an innovative, team and location-based athletic VR sport.
Case Study

F2P 移动格斗游戏利用即时(Just-In-Time)服务器降低基础设施成本
Game Changers Worldwide
Game Changer Worldwide 如何在全球移动端托管 Rumble Rush 的实时 3v3 PvP 游戏。
Case Study
他们选择 Edgegap 的关键原因
了解 Edgegap 自动化游戏服务器编排如何带来无缝的多人游戏体验。









