
Conférence des développeurs de jeux 2025 – Meilleures conférences centrées sur le multijoueur à suivre lors de la GDC 2025
Nous avons interrogé nos ingénieurs, et voici les conférences les plus populaires spécifiquement liées au développement multijoueur et backend auxquelles notre équipe a hâte d'assister.
Bien qu'il semble que des sessions sponsorisées aient pris le dessus sur la GDC, voici sans ordre particulier les conférences non sponsorisées auxquelles ils ont le plus hâte d'assister.
'Eggy Party': Pratiques d'Architecture de Serveur et d'Optimisation Soutenant 40 Millions d'Utilisateurs Actifs Quotidiens
Les participants tireront des enseignements sur l'architecture serveur qui soutient les 40 millions d'utilisateur actifs quotidiens d'Eggy Party, y compris les structures de services hybrides, les stratégies multi-cloud, le déploiement de l'informatique en périphérie, la technologie de maintenance continue et l'échelle dynamique guidée par l'IA. Ils comprendront également comment ces solutions atteignent une faible latence, garantissent un service ininterrompu et optimisent l'utilisation des ressources tout en contrôlant les coûts.
Avec Mengfei Li (Programmeur, NetEase Games), Tong Sun (Responsable Senior SRE, NetEase Games)
Vendredi, 21 mars, 10h00 PST, Salle 2005, Hall Ouest
VR Multiplayer Mayhem: Solutions Uniques aux Défis
Les participants acquerront une compréhension complète de la façon dont nous avons résolu les défis techniques et de conception présentés lors de la création de jeux VR axés sur le multijoueur pour la Bibliothèque VRCave.
Avec Nathaniel Rossol (Co-fondateur et CTO, VRCAVE)
Mardi, 18 mars, 14h10 PST, Salle 2002, Hall Ouest
'TEKKEN': Rester Pertinent en Tant que Franchise de 30 Ans
Au cours de cette présentation, les participants obtiendront des informations sur la philosophie et les techniques derrière le jeu de combat d'origine japonaise "TEKKEN" qui ont conduit à son soutien de fans du monde entier et à son évolution en une série adorée depuis plus de 30 ans. Ils tireront des enseignements de l'histoire de la série ainsi que de la conception du jeu du dernier titre, TEKKEN 8.
Avec Katsuhiro Harada (Producteur Principal & Directeur Exécutif du Jeu, Bandai Namco Studios), Kohei Ikeda (Directeur de Jeu & Producteur de Développement, Bandai Namco Studios)
Mercredi, 19 mars, 17h00 PST, Salle 2002, Hall Ouest
Pêche Gros BaaS
Un résumé clair et précis de la valeur des différents fournisseurs de Backend-As-Service, pourquoi vous devez faire preuve de diligence sur diverses entreprises dans le cadre de votre stratégie, et quelles équipes souhaiteraient utiliser quels fournisseurs... et pourquoi.
Avec David Fox (PDG, Double Coconut)
Lundi, 17 mars, 15h00 PST, Salle 2006, Hall Ouest
Aventures Audio dans un Monde Social VR Multijoueur
Après cette conférence, les participants auront une meilleure compréhension des défis et considérations de développement audio liés à un jeu multijoueur pour la VR et ce que les designers sonores et les compositeurs devraient anticiper de devoir gérer.
Avec Daniel Perry (Directeur Audio, Owlchemy Labs), Michael Kim (Spécialiste Audio Senior, Owlchemy Labs)
Écrit par
l'équipe Edgegap
