L'application sociale la plus populaire en MENA ajoute des jeux en utilisant Edgegap.

Rédigé en collaboration avec

Palringo

Le Studio

WOLF Qanawat est le leader de l'univers des applications au Moyen-Orient et en Afrique du Nord (MENA). Son application sociale se concentre sur la fourniture de divertissements audio en direct.

Avec une énorme base d'utilisateurs de plus de 4 millions, et un noyau de plus de 100 000 utilisateurs, l'application d'engagement communautaire et de divertissement de WOLF Qanawat visait à maintenir sa croissance en se concentrant sur ce que ses utilisateurs souhaitaient le plus – les jeux. Comme le déclare Danny Kemp, Ingénieur en chef des jeux chez WOLF :

Nous voulions améliorer notre offre de divertissement en intégrant des jeux amusants, interactifs et sociaux pour que nos utilisateurs puissent jouer tout en discutant et en formant de fortes connexions sociales.

Le Défi

Fonctionnant avec une équipe réduite et une capacité limitée, ils devaient privilégier la rapidité de mise sur le marché au développement personnalisé. Cela signifie une solution qui s'intégrerait naturellement dans leur flux de travail existant plutôt que d'investir du temps et des ressources à tout construire de zéro. Comme ils l'ont déclaré :

Nous sommes une petite équipe agissant très rapidement pour livrer cette initiative, donc nous avions besoin de quelque chose qui s'intègre parfaitement dans nos pipelines de construction. Nous ne voulions pas construire tout cela nous-mêmes.

WOLF Qanawat, comme presque toutes les applications et jeux mobiles, est gratuit à télécharger. Ils génèrent des revenus grâce à un mélange de publicité in-app et, dans certains cas, d'achats in-app. Étant donné leur grande base d'utilisateurs, minimiser le coût par utilisateur est "mission critique". Comme ils le déclarent :

Nous ne voulions pas avoir des coûts serveurs énormes qui détruiraient nos objectifs de revenus.

La Solution

Après quelques recherches, l'équipe a trouvé Edgegap.

La solution de hébergement et d'orchestration des serveurs de jeux d'Edgegap déploie des serveurs de jeux sur le premier et plus grand réseau edge sans région au monde, à un prix universel unique. Ce qui signifie que WOLF Qanawat peut déployer des serveurs à la demande, et juste à temps, de manière transparente pour ses utilisateurs basés dans la MENA ainsi que pour ceux d'autres régions du monde de manière rentable.  

Avant cela, toutefois, vient l'intégration. La documentation simple mais complète d'Edgegap ainsi que son plugin Unity dédié ont facilité la tâche de l'équipe de WOLF :

C'est intuitif et facile à configurer votre connexion à votre compte Edgegap et avec les tutoriels fournis, vous pouvez avoir quelque chose opérationnel incroyablement rapidement.

Edgegap a des intégrations pour [toutes les bibliothèques réseau] et une documentation dédiée pour chacune de ces bibliothèques [ce qui est] probablement le plus grand avantage pour [nous].

Essentiel à leur objectif de valider chaque jeu avant de les déployer à leurs millions d'utilisateurs sur mobile, l'équipe de WOLF a trouvé les analyses d'Edgegap particulièrement utiles pour valider ses projets :

Edgegap a des outils prêts à suivre vos serveurs hébergés, récupérer des logs et vérifier des tableaux de bord, tout cela a été extrêmement utile pour nous afin de valider le succès de notre jeu.

Choisir un partenaire technologique est bien plus que de la technologie. Edgegap est fier de la qualité de son support pour aider les équipes de développement à s'intégrer et à bien fonctionner en production, en plus de la disponibilité de ses développeurs pour fournir des meilleures pratiques et des insights à ses clients. Comme le souligne Danny Kemp :

Le soutien/membres d'Edgegap étaient très accessibles et utiles lorsque nous voulions comprendre comment intégrer le service Edgegap.

[…] Mais au-delà de cela, ils ont également offert des conseils sur les meilleures pratiques pour mettre en œuvre diverses parties de notre jeu et pouvaient fournir leur expertise sur les approches techniques.

Étant donné le grand volume d'utilisateurs de WOLF Qanawat, l'optimisation des coûts était également un facteur critique pour l'équipe de développement. Mais cela entraîne généralement des compromis, ce qui n'a pas été un problème grâce à la suite complète d'outils et d'intégration d'Edgegap :

[Nous] avons trouvé qu'Edgegap était l'option de serveur la moins chère tout en fournissant également un excellent ensemble d'outils, une intégration facile et un soutien solide.

Nous aurions pu opter pour certaines plates-formes de réseaux qui vous obligent à utiliser leur hébergement de serveurs qui était très coûteux et qui aurait ultimement fait de notre plateforme de jeux une perte financière. Le modèle de tarification d'Edgegap était très juste pour ce que nous visons à atteindre.

De plus, la plateforme d'Edgegap et sa solution d'infrastructure gérée ont aidé WOLF dans des domaines spécifiques :

  • Scalabilité Sans Souci : Edgegap augmente jusqu'à 40 déploiements par seconde pendant 60 minutes et fournit un déploiement de serveur de jeu à la demande, juste à temps. Cela signifie que WOLF peut ajouter des jeux ou exécuter des campagnes à tout moment sans se soucier d'avoir suffisamment de capacité serveur pour accueillir un afflux soudain de nouveaux joueurs.

  • Hébergement Sans Région : Edgegap met en cache les serveurs de jeux dans plus de 615 emplacements à travers le monde et les rend disponibles pour la base de joueurs du jeu à la demande. Cela a permis à WOLF de publier son jeu et de s'assurer qu'ils étaient disponibles pour son application dans le monde entier, instantanément.

  • Tarification Basée sur l'Utilisation à un Point de Prix Universel : Il n'est pas toujours facile de prédire la taille de la base de joueurs d'un jeu avant sa sortie, ou même les fluctuations normales de jeu quotidiennes. Réserver trop peu de puissance de calcul et les entreprises risquent des temps d'arrêt ; en réserver trop signifie que les entreprises peuvent finir par payer pour des ressources inutilisées. Avec le déploiement de serveur de jeu à la demande d'Edgegap, WOLF ne paie que pour l'utilisation réelle à 100 % pour le calcul.

  • Résilience : Grâce à la gestion multi-cloud automatisée d'Edgegap, les joueurs des jeux de WOLF Qanawat ont eu une expérience cohérente, libre de toute interruption de serveur.

Conclusion

Pour l'avenir, WOLF se prépare pour "une nouvelle phase pour le Hub de Jeux", en partie grâce à Edgegap, car ils prévoient que "d'autres jeux captivants seront ajoutés, avec des liens vers les médias sociaux, des opportunités de participation des spectateurs et des mécaniques de gamification monétisées pour offrir aux utilisateurs une expérience in-app améliorée."

Comme le dit le PDG de WOLF, Gary Knight, : "Nous nous efforçons constamment de donner à nos utilisateurs la meilleure expérience d'application, en écoutant ce qui les intéresse et les excite, et le jeu est définitivement notre prochaine grande priorité. Nous créons un Hub de Jeux qui attirera, engagera et récompensera. Notre objectif est de continuer à faire évoluer le jeu dans l'application, en veillant à ce que les utilisateurs actuels et futurs continuent de trouver le plaisir, l'amitié et la monétisation au même endroit. Surveillez cet espace pour des mises à jour du Hub de Jeux – il y a de nombreux autres jeux et expériences fantastiques dans les tuyaux !"