Diarkis

Diarkis est un moteur logiciel serveur et client, pour gérer la communication en temps réel entre le client et le serveur, évoluant les jeux multijoueurs à grande échelle. Il est conçu pour fonctionner au-dessus de Kubernetes.

Diarkis est équipé des fonctions nécessaires pour les jeux multijoueurs tels que le matchmaking, la communication multijoueur de style salle, des fonctions de style MMO, et plus encore afin que vous puissiez démarrer rapidement le développement de votre jeu multijoueur.

Avec Diarkis, le cluster de serveurs est simplifié. Il est conçu pour faire évoluer automatiquement vos serveurs de jeu Diarkis en utilisant Kubernetes. Le cluster de serveurs Diarkis fonctionne de manière autonome et déployer une nouvelle version de votre serveur de jeu Diarkis n'interrompra pas votre jeu du tout, vous permettant de mettre à jour les serveurs de jeu à la volée.

Chambre

La salle Diarkis met en œuvre une configuration de style MO pour votre jeu multijoueur qui fournit la base pour des jeux tels que des FPS multijoueurs, des batailles royales, des jeux d'exploration de donjons, etc.

La salle Diarkis met en œuvre une configuration de style MO pour votre jeu multijoueur qui fournit la base pour des jeux tels que des FPS multijoueurs, des batailles royales, des jeux d'exploration de donjons, etc.

Groupe

Le groupe Diarkis met en œuvre un large regroupement de joueurs qui permet des discussions et des messages entre un grand nombre de joueurs.

Le groupe Diarkis met en œuvre un large regroupement de joueurs qui permet des discussions et des messages entre un grand nombre de joueurs.

Matchmaking

Diarkis MatchMaker est un système de matchmaking très unique où le joueur peut rechercher d'autres joueurs avec des conditions flexibles en temps réel à une échelle extrêmement grande.

Diarkis MatchMaker est un système de matchmaking très unique où le joueur peut rechercher d'autres joueurs avec des conditions flexibles en temps réel à une échelle extrêmement grande.

Champ

Le champ Diarkis synchronise les joueurs distants qui se trouvent dans le champ de vision des autres dans un seul univers où tous les joueurs partagent le temps et l'espace ensemble.

Le champ Diarkis synchronise les joueurs distants qui se trouvent dans le champ de vision des autres dans un seul univers où tous les joueurs partagent le temps et l'espace ensemble.

P2P

Diarkis P2P utilise le cluster de serveurs Diarkis comme STUN et TURN pour permettre une communication fluide de pair à pair, adaptée aux jeux multijoueurs sensibles à la latence du réseau.

Diarkis P2P utilise le cluster de serveurs Diarkis comme STUN et TURN pour permettre une communication fluide de pair à pair, adaptée aux jeux multijoueurs sensibles à la latence du réseau.

Décentralisé

L'architecture décentralisée de Diarkis permet aux jeux multijoueurs de se développer horizontalement au sein de son cluster de serveurs.

L'architecture décentralisée de Diarkis permet aux jeux multijoueurs de se développer horizontalement au sein de son cluster de serveurs.