Miroir Réseautage
Mirror est un système de construction de capacités multijoueurs pour les jeux Unity. Il est construit sur la couche de communication en temps réel de transport de bas niveau et gère de nombreuses tâches courantes nécessaires aux jeux multijoueurs. Bien que la couche de transport prenne en charge n'importe quel type de topologie réseau, Mirror est un système à autorité serveur ; bien qu'il permette à l'un des participants d'être à la fois client et serveur, aucun processus de serveur dédié n'est requis. En collaboration avec les services Internet, cela permet de jouer à des jeux multijoueurs sur Internet avec peu de travail de la part des développeurs.
Mirror se concentre sur la facilité d'utilisation et le développement itératif et fournit des fonctions utiles pour les jeux multijoueurs.
