了解Edgegap的工作原理

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云服务器

云服务器是从供应商处按需租用的虚拟化机器,而不是自行拥有并上架。管理程序在多个租户之间划分物理硬件,因此可以在几分钟内增加容量,并能以同样快的速度释放。您只需为运行的部分付费,并与您看不到的工作负载共享底层机器。

又称

云托管

由

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马蒂厄·杜佩雷

马蒂厄·杜佩雷

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创始人兼首席执行官

创始人兼首席执行官

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已发布

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云服务器是如何计费的?

云服务器根据提供商的不同,按小时、分钟或秒对其运行时间进行计费。将其停止,计算费用通常也会停止。让它保持运行,无论上面是否有比赛,它都会全天候计费。

这就是与裸金属服务器相比的权衡。云服务器的小时费率更高,作为交换,你可以在任何时候停止付费。只有在某些东西停止服务器时才会产生节省,而提供商是不会主动停止它的。对于游戏服务器,这个“东西”就是编排层:它在比赛需要时启动服务器,并在比赛结束时将其关闭。

计算费用也只是账单上的其中一项。提供商通常会按 GB 单独收取网络流出费用,并且通常还会对公共 IP 地址、存储以及区域之间的流量进行收费。流出量是随着玩家增加而增长的项目,因为每个玩家每秒都会多次接收比赛的状态。所有这些价格都因地区而异。

是什么决定了云端游戏服务器的成本?

除了价目表之外,还有三件事:

  • 服务器规格。云服务器拥有固定的规格。按最坏情况配置的专属游戏服务器,或者在一个可容纳四场比赛的实例上仅运行一场比赛,都会为从未使用的冗余空间买单。对构建版本进行压力测试,并提供多种规格(1v1 使用小规格,满员大厅使用大规格),可以让每个服务器紧密贴合其比赛需求。参见 vCPU。

  • 关机。比赛结束但仍保持运行的服务器会产生无用的账单。为了应对可能到来的需求而保持运行的备用服务器池也是如此。

  • 填充率。半满的比赛与满员的比赛消耗相同的服务器时间。匹配系统填充对局的效果直接决定了每位玩家的成本。

这三点都不是由服务商决定的。它们是由服务器构建、匹配系统和编排器决定的。

云服务器能给多玩家游戏带来什么?

弹性和覆盖范围。在通用提供商处,云容量在几分钟内即可启动,而在专为游戏服务器构建的编排器上则更快,因此发布、周末高峰或内容更新无需订购硬件即可被吸收。它的存在地点也远远多于工作室租用机器的地点,因此可以将比赛安排在玩家附近,而不是最近的固定主机上。

由多个租户以及多个提供商共享的容量分摊了每个地点的成本。这使得一款小型游戏能够触及多个大陆的玩家,而无需在每个大陆都租用主机。

共享主机并不意味着共享游戏服务器的资源。每个服务器都在一个具有自己的 CPU 和内存分配的容器中运行,因此其他租户的负载不会占用这些资源,而“喧闹的邻居”问题也不会影响到比赛。

游戏分布在这一范围内的各个位置。《堡垒之夜》“几乎完全”在 AWS 上运行,其游戏服务器集群也包括在内(DatacenterDynamics,2023 年 2 月)。Roblox 为其后端和边缘服务构建并管理自己的数据中心,并使用公共云“来获得弹性容量”(Roblox,2022 年 1 月)。大多数游戏介于两者之间。

在 Edgegap 上,边缘云跨越 17+ 个提供商的 615+ 个位置(平台数据,2026 年 9 月 18 日),并且每次部署都会在请求时转到最适合其玩家的可用位置。

按需、预留或抢占式:哪种云定价适合游戏服务器?

云服务提供商以三种方式销售同一种机器。

  • 按需(On demand)。 在运行期间按全额费率计费,无需任何承诺。它适用于来去匆匆的负载:峰值、新游发布、玩家较少的地区。

  • 预留或承诺(Reserved or committed)。 以较低的费率换取一定的期限,通常是一年或三年。无论服务器是否运行,你都需要付费,这与裸金属主机的交易方式相同,但价格是云服务提供商的价格。

  • 抢占式(Spot)。 带有折扣的空闲容量,但提供商可以随时收回。在 AWS 上,提前通知时间为两分钟(AWS 文档,2026年10月)。被收回的服务器会终止其上所有玩家的比赛,这使得抢占式实例很不适合用作游戏服务器。

稳定的基线通常是承诺容量(在云中或裸金属上)获得折扣的地方。按需容量则覆盖其之上的所有部分。在同一个编排器下运行这两种容量就是混合编排,而这条分界线对于每款游戏来说都是不同的。

来自我们的赞助商(其实就是我们自己!)的寄语

区域只是对玩家所在地的一种预测。Edgegap 的边缘云(Edge Cloud)是一个分布式、多云网络,由 17+ 家服务商提供的 615+ 个节点组成,可按需使用。当游戏对局开始时,每个服务器都会在网络中最合适的可用节点上启动,而不是在仅有的几个区域中选择最近的一个。

Edgegap 的观点(仅代表个人意见,姑且听之即可!)

云账单本质上是编排账单

云服务器只要不停止运行就会一直计费。一款游戏在云端需要支付多少费用,与其说取决于资费标准,不如说取决于服务商不负责处理的两个瞬间:在比赛需要时启动服务器,以及在比赛结束时关闭它。

快速启动是实现按场次启动的关键。我们从冷启动到部署的中位时间为 2 秒,此数据基于 30 天的滚动周期(平台数据,2026年9月18日),因此可以在玩家匹配成功后再启动服务器,而无需为了以防万一而让其保持运行状态。

关闭往往是常被听天由命的另一半环节。在 Edgegap 上,游戏服务器可以在比赛结束时通过一次 API 调用自行停止,且每个版本都可以设置最大比赛时长,因此出现死机的服务器会按计划停止,而不是继续计费(部署文档,2026年10月)。计费精确到分钟,因此账单会紧跟比赛的实际进行情况。

云服务器和裸金属服务器都属于大多数游戏的基础设施,而两者的结合比例由工作室决定。仅为每台服务器使用的分钟数付费则是编排器的职责。如需了解在您自己的并发量下这种结合方式的成本,请在价格计算器中进行模拟。

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马蒂厄·杜佩雷

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创始人兼首席执行官

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常见问题

你能免费获得用于游戏的游戏云服务器吗?

云服务器和VPS之间有什么区别?

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