Un coup, un mort : le design de jeu rencontre la technologie pour améliorer l'expérience du joueur

Lorsque les créateurs de Die by the Blade se sont lancés dans la création d'une expérience de jeu immersive de combat à l'épée, l'expérience du joueur était leur priorité absolue. Ils voulaient bâtir une sensation fidèle à la réalité pour leurs joueurs, où une seule attaque bien chronométrée signifierait la mort instantanée. Travaillant avec Unreal Engine 4, leur architecture client-serveur valide chaque match avec l'aide d'un serveur de jeu. Cependant, cela peut augmenter le risque de rencontrer des problèmes de latence en ligne.

« Étant un jeu à un coup mortel, le réseau était l'une de mes plus grandes préoccupations », mentionne Peter Adamondy, Responsable du studio chez Triple Hill. Lorsque le joueur peut mourir d'un seul coup, cela crée le besoin d'un réseau robuste et d'une très faible latence pour garantir que le jeu soit équitable pour les deux joueurs. C'est pourquoi l'équipe de Triple Hill a été heureuse d'entendre parler des solutions d'hébergement de jeux à faible latence à la demande disponibles avec Edgegap. Avec leurs précédentes découvertes d'étude de cas basées sur un jeu PvP 1v1 de premier plan, la solution d'Edgegap a prouvé qu'elle réduit la latence de 46 % en moyenne par joueur, pour 90 % d'une base de joueurs.

Intégration

« J'ai également été agréablement surpris de la facilité d'intégration avec Edgegap », mentionne Peter. Bien que l'équipe de Triple Hill sache peu de choses sur la technologie des conteneurs avant de rencontrer l'équipe d'Edgegap, ils avaient un serveur de jeu fonctionnant sur la plateforme après environ une semaine.

« En plus de cela, le fournisseur de cloud que nous utilisions était considérablement plus compliqué à configurer. Il était également beaucoup plus lent. Le temps qu'il fallait pour télécharger une nouvelle version et avoir une instance en cours d'exécution était d'environ 1 à 2 heures. Avec Edgegap, cela prend environ 10 à 15 minutes, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus rapide de tester une nouvelle version dans un environnement en direct. »

Le jeu Die by the Blade doit être lancé en accès anticipé en 2021. Vous pouvez suivre le développement du jeu sur SteamTwitter et Youtube.

Vous voulez en savoir plus sur la façon dont Edgegap peut vous aider à offrir une meilleure expérience en ligne à vos joueurs ? Parlez-nous un peu de votre projet et nous vous contacterons !

Écrit par

l'équipe Edgegap

Sources et/ou collaboration de contenu avec

l'équipe Grindstone