Guerre VR à grande échelle : Triangle Factory lance Forefront 1.0 sur Edgegap

Rédigé en collaboration avec
Triangle Factory
Points clés
Triangle Factory a fait tourner Forefront sur Edgegap pendant une période de validation initiale de 36 heures, puis a entièrement migré durant l'accès anticipé. Ce socle de confiance a culminé avec le lancement de la version 1.0 du jeu, fonctionnant entièrement sur Edgegap à partir d'avril 2026.
Les performances du processeur ont été au cœur de la décision de migration. Après validation sur les serveurs optimisés pour le calcul d'Edgegap, les joueurs ont remarqué la différence sans qu'on leur dise que quelque chose avait changé.
Triangle Factory avait besoin d'une infrastructure qu'ils pouvaient exploiter eux-mêmes. Le portail en libre-service d'Edgegap et le support Slack partagé très réactif ont permis à l'équipe de se consacrer au jeu, et non au backend.
Le ru00e9seau ru00e9gionless d'Edgegap et sa tarification basu00e9e sur l'utilisation ont permis u00e0 Triangle Factory d'obtenir des performances du00e9pourvues de surprises dans le monde entier sans mauvaise surprise de facturation.
Forefront est l'un des trois titres du studio Triangle Factory hébergés sur Edgegap. Découvrez comment le studio a également migré Breachers et Hyper Dash, chacun avec ses propres défis et solutions d'infrastructure.
Le Studio
Triangle Factory est un studio de jeux VR basé en Belgique, spécialisé dans les expériences multijoueurs compétitives et sociales. Ils sont surtout connus pour Breachers, un jeu de tir tactique VR en 5v5, et Hyper Dash, un jeu de tir en arène par équipe free-to-play. Tous deux ont rassemblé des communautés dévouées et passionnées dans l'espace de la VR.
Forefront est leur projet le plus ambitieux à ce jour. Une expérience de guerre massive en VR à 32 joueurs avec cross-play sur plusieurs plateformes, une variété de cartes étendues, des environnements semi-destructibles et une gamme complète de véhicules terrestres, maritimes et aériens. Les joueurs choisissent parmi quatre classes, chacune avec une progression spécialisée, et s'affrontent dans des environnements où la stratégie, le travail d'équipe et la puissance de feu sont essentiels. L'envergure du jeu est de taille pour n'importe quel studio. Pour une équipe restreinte comme Triangle Factory, le sortir sans un grand département backend exigeait de choisir son infrastructure avec soin.
Le Défi
Le multijoueur VR à grande échelle ne pardonne pas. De par sa nature immersive, la VR fait que les joueurs ressentent la latence et les problèmes de performance de manière beaucoup plus intense que dans les jeux traditionnels sur écran plat. Une balle qui ne s'enregistre pas dans un jeu de tir standard est frustrante ; en VR, cela gâche complètement l'expérience.
Forefront accentue cette difficulté par sa taille. Trente-deux joueurs, des véhicules, des environnements destructibles et le cross-play sur les casques Quest, PICO et SteamVR introduisent une complexité réseau considérable. La performance du processeur est capitale. Triangle Factory a constaté que les performances des serveurs variaient selon le matériel sous-jacent, les machines à 3 GHz offrant des résultats nettement supérieurs à leurs équivalents à 2 GHz.
Parallèlement aux performances, l'équipe avait besoin d'une infrastructure qu'elle pouvait réellement exploiter elle-même. Pieter Vantorre, CTO de Triangle Factory, gérait l'intégration en personne. Chaque défi d'intégration se faisait donc au détriment de la résolution d'autres problèmes techniques.
La transparence des coûts était tout aussi importante. Une facturation imprévisible rend difficile la planification et le déploiement serein d'un jeu à grande échelle. L'équipe devait savoir exactement ce qu'elle payait.
La Solution
Forefront a été lancé en accès anticipé en novembre 2025. L'équipe a migré vers Edgegap durant cette période, en commençant par un premier test de 36 heures sur Forefront où 100 % de ses serveurs de jeu ont été déployés sur Edgegap pour valider la stabilité et les performances, avant de s'engager dans une migration complète.
La version officielle « 1.0 » du jeu est sortie sur Edgegap en avril 2026. À ce moment-là, la plateforme avait déjà fait ses preuves en production.
Des performances de calcul à la hauteur des exigences de la VR
La validation technique a été empirique. Triangle Factory a testé Forefront sur les serveurs d'Edgegap optimisés pour le calcul à 3 GHz et a constaté directement l'amélioration des performances. Les problèmes de bridage du processeur rencontrés précédemment ont été résolus. Il s'agissait de la condition sine qua non avant tout engagement de migration, et elle a été remplie.
Un placement de serveur breveté pour le cross-play à grande échelle
L'orchestration d'Edgegap utilise un système décisionnel breveté pour déployer chaque serveur de jeu à l'emplacement optimal pour tous les joueurs d'une partie. Pour un jeu comme Forefront, où une seule session à 32 joueurs peut regrouper des joueurs de plusieurs régions utilisant différents casques, le choix de l'emplacement du serveur est crucial pour garantir une expérience de qualité à chaque partie ; un véritable exercice d'équilibre entre réduction de la latence et équité du jeu.
Le réseau Edge sans frontières d'Edgegap est disponible dans le monde entier à un tarif unique et universel. Triangle Factory a ainsi pu assurer une couverture mondiale sans avoir à choisir entre la portée et le coût.
Une plateforme en libre-service qui booste l'équipe de dev plutôt que de la ralentir
Pas besoin d'attendre qu'un fournisseur configure les environnements. Triangle Factory pouvait lancer, tester et itérer de manière autonome grâce au portail en libre-service d'Edgegap. En cas de questions, les équipes communiquaient directement via un canal Slack partagé, avec des réponses rapides et humaines.
Comme le décrit Pieter Vantorre, CTO chez Triangle Factory :
"L'interface est simple d'utilisation et soignée. Le portail en libre-service est très pratique. Pas besoin d'attendre que le fournisseur finisse de configurer les choses."
Une tarification transparente basée sur l'utilisation
Le modèle de tarification d'Edgegap repose sur un tarif universel unique pour tous ses sites, facturé en fonction de l'utilisation réelle des ressources de calcul. Pas de coûts de capacité inutilisée, pas de paliers tarifaires régionaux. Triangle Factory savait précisément ce qui tournait et combien cela coûtait.
Une amélioration remarquée par les joueurs
La communauté de Triangle Factory a tout de suite réagi. Sur l'ensemble des jeux du studio, les joueurs ont remarqué la différence de qualité des serveurs sans même que l'équipe n'annonce quoi que ce soit. Extrait de leur Discord :
"pourquoi les nouveaux serveurs de breachers sont aussi incroyablement bons" — Utilisateur Discord
"ces nouveaux serveurs déchirent mec, continuez comme ça" — Un autre utilisateur Discord
Conclusion
Triangle Factory souhaitait garantir la meilleure expérience en ligne possible à ses joueurs. Ils ont testé, validé, migré et observé le jeu tourner en production pendant l'accès anticipé avant de confier l'orchestration des serveurs de jeu à Edgegap pour leur lancement « 1.0 ».
Pour un petit studio qui repousse les limites du multijoueur en VR, une telle confiance dans l'infrastructure est capitale. L'équipe a pu se concentrer sur le jeu puisque le backend était pris en charge.
Comme le résume Pieter Vantorre :
"Un bon support client. Une interface simple d'utilisation et soignée. Un portail en libre-service pratique. Pas besoin d'attendre que le fournisseur finisse de configurer les choses."
Edgegap allie fiabilité, tarifs compétitifs et le type de support sur lequel une équipe restreinte peut réellement s'appuyer. Pour Triangle Factory, c'était la fondation que la version 1.0 de Forefront méritait.








