Guerre VR à grande échelle : Triangle Factory lance Forefront 1.0 sur Edgegap

Rédigé en collaboration avec

Triangle Factory

Points clés

Une confiance établie grâce à un test initial de 36 heures, suivi d'une migration complète

Une confiance établie grâce à un test initial de 36 heures, suivi d'une migration complète

Triangle Factory a fait tourner Forefront sur Edgegap pendant une période de validation initiale de 36 heures, puis a entièrement migré durant l'accès anticipé. Ce socle de confiance a culminé avec le lancement de la version 1.0 du jeu, fonctionnant entièrement sur Edgegap à partir d'avril 2026.

Des performances validées par la communauté

Des performances validées par la communauté

Les performances du processeur ont été au cœur de la décision de migration. Après validation sur les serveurs optimisés pour le calcul d'Edgegap, les joueurs ont remarqué la différence sans qu'on leur dise que quelque chose avait changé.

DevOps minimal pour une petite équipe

DevOps minimal pour une petite équipe

Triangle Factory avait besoin d'une infrastructure qu'ils pouvaient exploiter eux-mêmes. Le portail en libre-service d'Edgegap et le support Slack partagé très réactif ont permis à l'équipe de se consacrer au jeu, et non au backend.

Une infrastructure mondiale à faible latence à un tarif transparent

Une infrastructure mondiale à faible latence à un tarif transparent

Le ru00e9seau ru00e9gionless d'Edgegap et sa tarification basu00e9e sur l'utilisation ont permis u00e0 Triangle Factory d'obtenir des performances du00e9pourvues de surprises dans le monde entier sans mauvaise surprise de facturation.

Forefront est l'un des trois titres de Triangle Factory fonctionnant sur Edgegap. Découvrez comment le studio a également migré Breachers et Hyper Dash, chacun avec ses propres défis et solutions d'infrastructure.

Le Studio

Triangle Factory est un studio de jeux VR basé en Belgique, spécialisé dans les expériences multijoueurs compétitives et sociales. Ils sont surtout connus pour Breachers, un jeu de tir tactique VR en 5v5, et Hyper Dash, un jeu de tir en arène par équipe gratuit. Tous deux ont rassemblé des communautés dévouées et passionnées dans l'espace VR.

Forefront est leur projet le plus ambitieux à ce jour. Une expérience de guerre VR massive à 32 joueurs avec cross-play multiplateforme, une variété de cartes vastes, des environnements semi-destructibles et une suite complète de véhicules terrestres, maritimes et aériens. Les joueurs choisissent parmi quatre classes, chacune avec une progression spécialisée, et se battent dans des environnements où la stratégie, le travail d'équipe et la puissance de feu comptent tous. L'envergure du jeu est importante pour n'importe quel studio. Pour une équipe restreinte comme Triangle Factory, le proposer sans un grand département backend nécessitait de choisir l'infrastructure avec soin.

Le Défi

Le multijoueur VR à grande échelle ne pardonne pas. La nature immersive de la VR fait que les joueurs ressentent la latence et les problèmes de performance de manière plus aiguë que dans les jeux plats traditionnels. Une balle qui ne s'enregistre pas dans un jeu de tir standard est frustrante. En VR, cela brise complètement l'expérience.

Forefront complique cela par son échelle. Trente-deux joueurs, des véhicules, des environnements destructibles et le cross-play sur les casques Quest, PICO et SteamVR introduisent une complexité réseau importante. Les performances du processeur (CPU) importent beaucoup. Triangle Factory a observé que les performances des serveurs variaient en fonction du matériel sous-jacent, les machines à 3 GHz offrant des résultats nettement meilleurs que leurs équivalents à 2 GHz.

Le CTO de Triangle Factory, Pieter Vantorre, gérait lui-même l'intégration. Pour une petite équipe, chaque heure passée à gérer l'infrastructure est une heure de moins consacrée à la création du jeu. De ce fait, ils avaient besoin à la fois d'une voie de migration avec une intégration facile, et d'une plateforme qui leur ferait gagner du temps.

La transparence des coûts était tout aussi importante. Une facturation imprévisible rend difficile la planification et l'évolution d'un jeu en toute confiance. L'équipe avait besoin de savoir exactement ce qu'elle payait.

La Solution

Forefront a été lancé en Accès Anticipé en novembre 2025. L'équipe a migré vers Edgegap pendant cette période, en commençant par un test initial de 36 heures avec Forefront où 100 % des déploiements de ses serveurs de jeu ont été effectués sur Edgegap pour valider la stabilité et les performances, avant de s'engager dans une migration complète.

La version officielle « 1.0 » du jeu a été lancée sur Edgegap en avril 2026. À ce moment-là, la plateforme avait déjà fait ses preuves en production.

Des performances de calcul adaptées aux exigences de la VR

La validation technique a été empirique. Triangle Factory a testé Forefront sur les serveurs optimisés pour le calcul à 3 GHz d'Edgegap et a confirmé directement l'amélioration des performances. Les problèmes de limitation du processeur qui étaient apparus précédemment ont été résolus. C'était la condition à remplir avant tout engagement de migration, et elle a été remplie.

Placement de serveur breveté pour le cross-play à grande échelle

L'orchestration d'Edgegap utilise un système de prise de décision breveté pour déployer chaque serveur de jeu à l'emplacement optimal pour tous les joueurs d'une partie. Pour un jeu comme Forefront, où une seule session à 32 joueurs peut inclure des joueurs de plusieurs régions utilisant différentes plateformes de casques, le placement du serveur est essentiel pour garantir l'expérience du joueur à chaque session ; un équilibre délicat entre l'atténuation de la latence et l'équité.

Le réseau edge sans région d'Edgegap est disponible dans le monde entier à un tarif universel unique. Triangle Factory a ainsi assuré une couverture mondiale sans avoir à choisir entre portée géographique et coût.

Une plateforme en libre-service qui valorise la taille de l'équipe de développement plutôt que de la ralentir

Pas besoin d'attendre qu'un fournisseur configure les environnements. Triangle Factory pouvait lancer, tester et itérer de manière autonome grâce au portail en libre-service d'Edgegap. Lorsque des questions se posaient, les équipes communiquaient directement via un canal Slack partagé, avec des réponses rapides et humaines.

Comme le décrit Pieter Vantorre, CTO de Triangle Factory :

"Interface simple d'utilisation et soignée. Un portail en libre-service très pratique. Pas besoin d'attendre que le fournisseur finisse de configurer les choses."

Une tarification transparente et basée sur l'utilisation

Le modèle de tarification d'Edgegap repose sur un tarif universel unique pour tous ses emplacements, facturé sur l'utilisation réelle des ressources de calcul. Pas de coûts de capacité inutilisée, pas de paliers tarifaires régionaux. Triangle Factory savait exactement ce qu'ils faisaient fonctionner et combien cela coûtait.

Une amélioration remarquée par les joueurs

La communauté de Triangle Factory a réagi. Sur l'ensemble des jeux du studio, les joueurs ont repéré la différence de qualité des serveurs sans aucune annonce de la part de l'équipe. Extrait de leur Discord :

"pourquoi les nouveaux serveurs de breachers sont-ils aussi incroyablement bons" – Utilisateur Discord

"ces nouveaux serveurs déchirent mec continuez comme ça" – un autre utilisateur Discord


Conclusion

Triangle Factory voulait garantir l'expérience en ligne idéale pour ses joueurs. Ils ont testé, validé, migré et observé le jeu tourner en production via l'Accès Anticipé avant de s'engager dans l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap pour leur lancement « 1.0 ».

Pour un petit studio qui repousse les limites du multijoueur VR, une telle confiance dans l'infrastructure est essentielle. L'équipe a pu se concentrer sur le jeu car le backend était géré.

Comme le résume Pieter Vantorre :

"Migrer vers Edgegap a été la bonne décision. Nous avons bénéficié de délais de résolution rapides pour tous les problèmes survenus lors de la migration, et l'équipe d'Edgegap a toujours répondu avec honnêteté et transparence. Ensemble, nous avons résolu des problèmes difficiles liés au processeur des serveurs. Après cela, passer à Edgegap est devenu simple et agréable."

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