Découvrez comment fonctionne Edgegap

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Déployer des serveurs de jeux partout dans le monde en 7 secondes

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Note de l'éditeur : Edgegap se déploie désormais en 3 secondes en moyenne. Voir les détails sur notre page Analyse comparative des performances.

Comme vous le savez peut-être, nous travaillons sur des projets très cool ici chez Edgegap. Aujourd'hui, nous aimerions partager quelques données sur les temps de mise à l'échelle et de déploiement à l'aide de nos différentes solutions.

Lancer un nouveau jeu multijoueur en ligne est une tâche ardue. Vous devez vous assurer que l'expérience au cours de ces premières heures de services en ligne soit impeccable. Mais en même temps, vous devez être capable de mettre à l'échelle votre infrastructure d'hébergement de jeux afin de ne pas laisser de nouveaux joueurs sur la touche.

Chez Edgegap, nous utilisons un mélange d'edge computing et de technologie de conteneurs pour déployer des serveurs de jeux à la demande, là où c'est nécessaire, quand c'est nécessaire. C'est très différent du statu quo actuel qui consiste à disposer d'un parc de base de serveurs de jeux loués à l'année, complété par une offre de cloud « à la demande ». Je mets délibérément « à la demande » entre guillemets ici, car il ne s'agit pas d'une véritable expérience à la demande ; vous devrez attendre plusieurs minutes pour que le fournisseur de cloud vous donne accès à l'instance demandée, et vous devrez également la configurer correctement avant de pouvoir l'utiliser.

Chez Edgegap, la demande signifie qu'en moyenne 6,7 secondes, votre serveur de jeu fonctionnera là où vous en avez besoin. Je ne sors pas ce chiffre d'un chapeau, mais plutôt de données que nous avons recueillies sur une journée avec 500 000 déploiements.

L'optimisation de la vitesse est ce que nous faisons chez Edgegap, et être capable de lancer des serveurs de jeux aussi vite que possible là où se trouvent les joueurs a été un point central ici au cours de l'année écoulée. Chaque étape du processus a dû être optimisée pour gagner chaque milliseconde possible afin de s'assurer que les joueurs n'aient pas à attendre.

En parlant de vitesse, Edgegap a été fondée sur la promesse de réduire la latence pour les joueurs. Pouvoir choisir parmi un bassin de 220 emplacements peut faire des merveilles pour réduire la latence, la latence moyenne pour ces 500 000 déploiements oscillant autour de 35 ms. Cela n'est possible qu'en amenant les serveurs de jeux là où se trouvent les joueurs, et en déployant ces serveurs de jeux à la volée avec nos solutions basées sur des conteneurs.

Si vous cherchez un meilleur moyen d'héberger des serveurs de jeux pour mieux servir vos joueurs, ne cherchez pas plus loin. Contactez-nous pour parler de vos projets, et nous serons là pour vous accompagner tout au long du parcours !

Écrit par

l'équipe Edgegap

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