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Rédigé en collaboration avec

TyGames

Points clés

Portée mondiale immédiate à plus de 615 emplacements

Portée mondiale immédiate à plus de 615 emplacements

Le réseau edge sans région d'Edgegap a permis à TyGames de déployer des serveurs de jeux dédiés dans le monde entier à un prix unique, garantissant que les joueurs de toutes les régions pouvaient se lancer dans le combat de gladiateurs sans les problèmes de latence qui affectent les connexions de pair à pair, ce qui est essentiel pour une expérience PvP basée sur les compétences où chaque image et chaque entrée comptent.

Infrastructure évolutive pour une petite équipe

Infrastructure évolutive pour une petite équipe

En tant que studio agile, TyGames avait besoin d'un backend nécessitant aucune gestion d'infrastructure. L'orchestration entièrement automatisée d'Edgegap a géré le déploiement des serveurs à la demande, permettant à l'équipe de se concentrer sur le perfectionnement des systèmes de combat de Rise of a Legend et des mécanismes de gestion de Ludus plutôt que sur DevOps.

Le Studio

TyGames LLC est un studio indépendant derrière Rise of a Legend, un RPG d'action gladiatorial à la troisième personne qui mélange un combat arena PvP intense avec une gestion approfondie des combattants. Les joueurs possèdent et exploitent un Ludus, entraînant des gladiateurs, gérant des ressources et envoyant des combattants dans des matchs en ligne brutaux où la défaite peut être permanente.

Le Défi

Le combat PvP de Rise of a Legend exigeait des serveurs dédiés fiables et à faible latence dès le premier jour. Le réseau pair-à-pair n'a jamais été une option pour un jeu où le combat de mêlée basé sur les compétences nécessite une synchronisation étroite, car toute désynchronisation ou latence se traduit directement par des résultats injustes dans l'arène. En tant que petite équipe, construire et maintenir leur propre infrastructure de serveur était également hors de portée, rendant le choix d'une plateforme d'orchestration simple et éprouvée essentiel.

La Solution

Le réseau edge sans région d'Edgegap a donné à TyGames un accès instantané à plus de 615 emplacements dans le monde entier à un prix universel unique. Plutôt que de choisir entre coût et couverture, l'équipe pouvait déployer des serveurs dédiés à l'emplacement optimal pour chaque match automatiquement, maintenant une latence faible pour les joueurs quel que soit l'endroit d'où ils combattaient. Pour un jeu PvP où une entrée d'une fraction de seconde peut déterminer la vie ou la mort dans l'arène, cette cohérence dans la performance en ligne était non négociable.

Au-delà de la performance, l'orchestration juste-à-temps d'Edgegap signifiait que TyGames n'avait jamais à préchauffer des serveurs ou à payer pour une capacité inoccupée. Les serveurs se lançaient à la demande lorsque les joueurs en avaient besoin et se fermaient immédiatement après, maintenant les coûts d'infrastructure prévisibles et proportionnels à l'utilisation réelle. Pour un titre en accès anticipé qui développe sa base de joueurs, cette flexibilité rendait l'échelle de croissance sans effort plutôt que coûteux.

Peut-être plus important encore pour un studio indépendant, y arriver a nécessité très peu d'efforts. L'API intuitive d'Edgegap, la documentation complète et les intégrations natives au moteur ont permis à TyGames de passer de zéro à des serveurs dédiés pleinement opérationnels en quelques jours plutôt qu'en mois, sans ingénieurs backend dédiés ni expertise approfondie en infrastructure. Cette rapidité d'intégration signifiait plus de temps dans l'arène et moins de temps dans le backend.

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