如何从Hathora迁移 - Edgegap游戏服务器托管与编排

如何从Hathora迁移到Edgegap游戏服务器托管和编排平台

Hathora,成立于2022年,最初为其计算编排解决方案定位于多人游戏。

在2026年3月,Hathora已向多个客户确认将转向人工智能,他们将不再继续推进其游戏解决方案。

Hathora的首席执行官Siddharth Dhulipalla确认了在2026年2月10日的LinkedIn上Hathora正在朝着从游戏转向“语音人工智能”的方向“转型”,并指出这感觉“更像是一个延续”,因为“语音人工智能”与游戏“十分相似”。

目前的Hathora客户可能需要或者希望迁移到另一个游戏服务器编排平台。

Edgegap是一个基于容器的多云游戏服务器编排平台,运营超过8年,专注于多人游戏。

Edgegap拥有数千个工作室使用其匹配、云和裸金属编排平台为数百万用户部署游戏服务器。AAA客户包括KRAFTON、Starbreeze AB(PAYDAY系列)、Halfbrick Studios、Sinn Studios、AONIC和Megabits Publishing。独立游戏成功案例包括Slipstream Games的Drift.io(在CrazyGames上排名前十)和WOLF Qanawat,App Store和Play Store上MENA地区的#1应用。

Edgegap的现代编排方法可按需及时部署游戏服务器,连接到其遍布615个以上边缘位置的无区域网络。这为多人游戏提供了相较于公共云58%的平均延迟减少、在60分钟内扩展至1400万的同时在线用户(“CCU”)的能力,以及得益于17个以上提供商的多云编排,实现了99.99%的可用性

此外,Edgegap还提供混合编排的持久服务器,使用裸金属硬件。这种对持久服务器的“舰队管理”通过优化舰队的计算硬件部署和降低出站费用来优化服务器成本,并在流量激增时扩展到云。它替代了Hathora的“弹性金属”编排,适用于具有实时流量的游戏,以最小化成本,或用于具有持久实例的游戏,如社交游戏和MMO。

如何从 Hathora 迁移到 Edgegap

Hathora 和 Edgegap 一样,是一个基于容器的编排平台,这有助于化简迁移过程。

如果您希望将您的多人游戏从 Hathora 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管和编排,只需通过以下简单步骤,即可快速运行。

在开始之前,我们期望:

  • 您当前使用 Hathora,并且;

  • 您当前有一个工作中的服务器构建。

如果没有,这是我们的 Unreal EngineUnity 指南,将在 5-20 分钟内使您的服务器运行。

步骤 1:识别并替换 Hathora 功能

审核并识别您当前在 Hathora 中使用的服务和功能,以用 Edgegap 等效替换。

Hathora - 功能

Edgegap - 功能

身份验证

可选地,添加细粒度访问控制:

Hosting CLI

无需 CLI! 使用我们的仪表板或利用 API 自动化构建。

创建构建

尝试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine

Hathora 大厅

为對局配對组队在服务器浏览器中预留席位

舰队

私人舰队,具有持久性云溢出。可选地稍后添加,或默认为比赛绑定云。

即时缓存(专业版、企业版)- 3 秒部署

主动缓存(按需付费)- 0.5 秒部署

Ping 服务(地区)

Ping 信标(在特定引擎 SDK 中自动化)

遥测(分析)

部署分析對局配對分析

步骤 2:后端集成

接下来的步骤是确保您的后端集成与 Edgegap 的编排功能配合。

幸运的是,Edgegap 的平台对 Hathora 之前支持的所有服务提供了清晰简单的集成参考,包括:

Edgegap 还具有其他集成路径,包括但不限于,BrainCloudLoot LockerInvokation GamesXSOLLA 后端Network Next,等等。

步骤 3:(可选)设置舰队

Edgegap 还提供可选功能,类似于 Hathora 的舰队,具备 Edgegap 的“私人舰队”,这是持久性服务器,能够以云服务器突发。探索我们 持久性服务器的舰队管理器。

Hathora vs Edgegap - 比较

以下是 Hathora 和 Edgegap 的快速“面对面”比较。

这是我们关于 Hathora vs Edgegap 的深入比较,涵盖更多产品、性能、安全、价格等方面的细节。

 

Hathora

Edgegap

托管和编排类型

基于容器的游戏服务器编排,使用基于房间的部署机制。需要手动配置并按小时使用计费。不提供公共平台;需要联系销售并通过合同雇佣 Hathora 工程师来获得付费服务。

现代化,多云,按需即时编排。无需舰队预配置。服务器根据需求从冷启动部署,而且您只需支付实际使用的计算费用。

网络和基础设施

限于全球14个地区,其中美国占5个位置(35%)。没有无地域部署;游戏服务器分布在其列出的地区。

超过615个地点,涉及17多个云和裸机提供商。所有位置按需提供,无需区域选择。

价格模式

按地区,基于舰队计费。闲置容量收费,IPv4 地址额外收费,预计2026年价格上涨30–40%。

全球统一价格,按使用计费,100%计算利用率。IPv4 包含在内。多云路由自动降低成本。

集成和 SDK

Unity 插件(最后更新于2025年3月)和 Unreal 指南(需要从源代码构建)。没有 Mirror Networking、Fish-Networking 或 NGO 的示例。集成过程需要付费工程支持。

Unity 和 Unreal 的本地插件。其他集成包括 Mirror、Photon Fusion、PlayFab、Nakama、Epic Online Services 等。

可扩展性

可扩展性数据没有公开披露。在高知名度游戏Spectre Divide推出时已知的服务器扩展问题影响了玩家保留。

每秒 40 次部署,支持 60 分钟,达到 1400 万 CCU。即刻,无区域限制缩放,99.99% 正常运行时间。

文档和支持

服务器日志和系统指标的文档和日志。专业版提供工作时间支持;企业版提供 24/7 优先支持。DDoS 保护仅限于企业版。

完整文档、视频教程和每两周的最新平台发布。与引擎和工具创建者一致的活跃社区。

书写者

Edgegap团队

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