如何从 Hathora 迁移 - Edgegap 游戏服务器托管与编排

如何从Hathora迁移到Edgegap游戏服务器托管和编排平台

Hathora 已确认他们将“关闭其平台”,不再提供多人游戏服务器托管与编排服务。客户须在 5 月 5 日前迁移到新的解决方案

Edgegap 是一个基于容器的多云游戏服务器编排平台,已运营 8 年以上,专注于多人游戏。

Edgegap 拥有数千家工作室使用其匹配、云和裸金属编排平台,为数百万用户部署游戏服务器。其 AAA 客户包括 KRAFTON、Starbreeze AB(PAYDAY 系列)、Halfbrick Studios、Sinn Studios、AONIC 和 Megabits Publishing。独立游戏成功案例包括 Slipstream Games 的 Drift.io(CrazyGames 前十)以及 WOLF Qanawat(App Store 和 Play Store 中东北非地区排名第一的应用)。

Edgegap 的现代化编排可按需、即时将游戏服务器部署到其覆盖全球 615+ 边缘节点的无区域网络。这为多人游戏带来相比公有云平均降低 58% 的延迟,可在60 分钟内扩展到 1400 万并发用户(“CCU”),并通过跨 17+ 提供商的多云编排实现99.99% 可用性

此外,Edgegap 还提供使用混合编排对持久化服务器进行管理,并结合裸金属硬件。这种对持久化服务器的“舰队管理”可通过将部署优化到舰队计算硬件并降低出口流量费用来优化服务器成本,并在流量高峰时扩展到云端。它可替代 Hathora 的“Elastic Metal”编排,非常适合有实时流量、需尽量降低成本的游戏,或具有持久化实例(如社交游戏和 MMO)的游戏。

如何从 Hathora 迁移到 Edgegap

Hathora 与 Edgegap 一样,是一个基于容器的编排平台,这有助于简化迁移流程。

如果你希望将多人游戏从 Hathora 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管与编排服务,以下简单步骤可让你快速上线。

在开始之前,我们假设你:

  • 当前正在使用 Hathora,并且;

  • 当前已有一个可运行的服务器构建版本。

如果还没有,这里有我们的 Unreal EngineUnity 指南,可在 5-20 分钟内让你的服务器运行起来。

第 1 步:识别并替换 Hathora 功能

检查并识别你当前在 Hathora 中使用的服务和功能,并以 Edgegap 的对应能力替换。

Hathora - 功能

Edgegap - 功能

身份验证

可选地添加细粒度访问控制:

托管 CLI

无需 CLI!使用我们的 控制台,或通过 API 自动化构建。

创建构建版本

试试我们的快速入门工具 - Unity / Unreal Engine

Hathora 大厅

组队进行對局配對在服务器浏览器中预留席位

舰队

私有舰队,支持持久化云溢出。也可稍后再添加,或默认使用对局绑定云。

预热缓存(Pro、Enterprise) - 3 秒部署

主动缓存(按量付费)- 0.5 秒部署

Ping 服务(区域)

Ping 信标(在引擎专用 SDK 中自动化)

遥测(分析)

部署分析對局配對分析

第 2 步:后端集成

下一步是确保你的后端集成可与 Edgegap 的编排正常配合。

幸运的是,Edgegap 平台为 Hathora 先前支持的所有服务提供了清晰且简单的集成参考,即:

Edgegap 还有更多集成路径,包括但不限于 BrainCloudLoot LockerInvokation GamesXSOLLA backendNetwork Next 等。

第 3 步:(可选)设置舰队

Edgegap 还提供一个可选功能,类似 Hathora 的舰队:Edgegap 的“私有舰队”可提供持久化服务器,并支持突发扩展到云服务器。了解我们的持久化服务器舰队管理器。

Hathora vs Edgegap - 对比

以下是 Hathora 与 Edgegap 的快速“正面对比”。

这里有我们的Hathora vs Edgegap 深度对比,查看更多关于产品、性能、安全性、价格等细节。

 

Hathora

Edgegap

托管与编排类型

使用基于容器的游戏服务器编排和基于房间的部署机制。需要手动配置并按小时计费。不提供面向公众的平台;付费层级需要联系销售,并通过合同雇用 Hathora 工程师。

现代化、多云、即时编排。无需预配置舰队。服务器按需从冷启动部署,你只需为实际使用的计算资源付费。

网络与基础设施

全球仅 14 个区域,其中 14 个地点中的 5 个(35%)位于美国。无无区域部署;游戏服务器分布在其列出的区域中。

在 17+ 云和裸金属提供商中覆盖 615+ 位置。全部按需可用,无需选择区域。

定价模式

按区域、按舰队计费。空闲容量也会收费,IPv4 地址需额外付费。

全球统一价格、按使用付费、100% 计算利用率。包含 IPv4。多云路由可自动优化成本。

集成与 SDK

Unity 插件(最近更新于 2025 年 3 月)和 Unreal 指南(需要从 Source 构建)。没有 Mirror Networking、Fish-Networking 或 NGO 的示例。集成过程需要付费工程支持。

适用于 Unity 和 Unreal 的原生插件。还提供 Mirror、Photon Fusion、PlayFab、Nakama、Epic Online Services 等更多集成。

可扩展性

可扩展性数据未公开披露。

可持续 60 分钟达到每秒 40 次部署,峰值达 1400 万 CCU。即时、无区域扩展,99.99% 可用性。

文档与支持

提供服务器日志和系统指标的文档与日志记录。Pro 层级提供工作时间支持;仅 Enterprise 层级提供 24/7 优先支持。DDoS 防护仅限 Enterprise 层级。

完整文档、视频教程和双周平台发布。活跃社区并获得引擎与工具创作者背书。

书写者

Edgegap团队

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