
Comment migrer de Hathora - Hébergement et orchestration de serveurs de jeu Edgegap

Hathora, lancé en 2022, ciblait initialement les jeux multijoueurs pour sa solution d'orchestration de calcul.
En mars 2026, Hathora a confirmé leur changement de cap vers l'IA à plusieurs clients, et ils ne poursuivront pas leur solution de jeu.
Siddharth Dhulipalla, PDG de Hathora, a confirmé sur LinkedIn le 10 février 2026, que Hathora avançait avec un "changement" loin des jeux vers "l'IA vocale," notant que cela ressemblait "plus à une continuité" étant donné à quel point "l'IA vocale" était similaire aux jeux.
Les clients actuels de Hathora peuvent ressentir le besoin, ou le désir, de migrer vers une autre plateforme d'orchestration de serveurs de jeux.
Edgegap est une plateforme d'orchestration de serveurs de jeux multicloud basée sur des conteneurs avec plus de 8 ans d'opération entièrement axée sur les jeux multijoueurs.
Edgegap a des milliers de studios utilisant sa plateforme d'orchestration de matchmaking, cloud et bare-metal pour déployer des serveurs de jeux pour des millions d'utilisateurs. Les clients AAA incluent KRAFTON, Starbreeze AB (franchise PAYDAY), Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et Megabits Publishing. Les succès indie incluent Drift.io de Slipstream Games (top-10 sur CrazyGames) et WOLF Qanawat, l'application n°1 de la région MENA sur l'App Store et le Play Store.
L'orchestration moderne d'Edgegap déploie des serveurs de jeux, juste à temps et à la demande, vers son réseau sans région de plus de 615 emplacements de points de présence dans le monde. Ce qui permet une réduction de 58 % de la latence moyenne par rapport au cloud public pour les jeux multijoueurs, la capacité de s'adapter à 14 millions d'utilisateurs simultanés (“CCU”) en 60 minutes, et 99,99 % de disponibilité grâce à une orchestration multicloud à travers plus de 17 fournisseurs.
De plus, Edgegap propose une orchestration hybride de serveurs persistants utilisant du matériel bare metal. Cette "gestion de flotte" de serveurs persistants optimise les coûts des serveurs en optimisant le déploiement vers le matériel de calcul de la flotte et en réduisant les frais de sortie et s'adapte aux pics de trafic dans le cloud. Elle remplace l'orchestration "Elastic Metal" de Hathora et est idéale pour les jeux avec un trafic en direct afin de minimiser les coûts ou les jeux avec des instances persistantes telles que les jeux sociaux et les MMOs.
Comment migrer de Hathora à Edgegap
Hathora, comme Edgegap, est une plateforme d'orchestration basée sur des conteneurs, ce qui facilite le processus de migration.
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Hathora à l'hébergement de serveurs de jeu et orchestration d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront de fonctionner en un rien de temps.
Avant de commencer, nous attendons que :
Vous utilisez actuellement Hathora, et ;
Vous avez actuellement une version de serveur fonctionnelle.
Sinon, voici notre guide pour Unreal Engine et Unity qui mettront votre serveur en service en 5-20 minutes.
Étape 1 : Identifier & Remplacer les fonctionnalités de Hathora
Examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Hathora pour les remplacer par leurs équivalents dans Edgegap.
Hathora - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | Ajoutez éventuellement des contrôles d'accès granulaire: |
CLI d'hébergement | Pas de CLI nécessaire ! Utilisez notre tableau de bord ou automatisez les builds avec l'API. |
Créer un Build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Lobbys de Hathora |
Grouper pour Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveur. |
Flotte | Flottes privées avec Persistence et Cloud Overflow. Ajouter éventuellement plus tard, ou passer par défaut au cloud lié au match. |
Mise en cache impatiente (Pro, Entreprise) – déploiements de 3 secondes | Mise en cache active (à la demande) – déploiements de 0,5 seconde |
Service de ping (Régions) | Balises de ping (automatisées dans les SDK spécifiques à moteur) |
Télémétrie (Analytics) |
Étape 2 : Intégration back-end
L'étape suivante consiste à garantir que votre intégration back-end fonctionne avec l'orchestration d'Edgegap.
Heureusement, la plateforme Edgegap dispose de références d'intégration claires et simples pour tous les services précédemment pris en charge par Hathora, à savoir :
Pragma (voir : étude de cas conjointe)
En plus des backends personnalisés
Edgegap dispose de méthodes d'intégration supplémentaires, y compris, mais ne se limitant pas à, BrainCloud, Loot Locker, Invokation Games, backend XSOLLA, Network Next, et plus encore.
Étape 3 : (Optionnelle) Mise en place des flottes
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle, similaire aux flottes de Hathora, avec la "Flotte Privée" d'Edgegap de serveurs persistants ayant la capacité de se déployer sur des serveurs cloud. Découvrez notre Gestionnaire de flotte pour serveurs persistants.
Hathora vs Edgegap - Comparaison
Voici une comparaison directe entre Hathora et Edgegap.
Voici notre comparaison détaillée de Hathora vs Edgegap pour plus de détails sur les produits, la performance, la sécurité, le prix et plus encore.
| Hathora | Edgegap |
|---|---|---|
Type d'hébergement et d'orchestration | Orchestration de serveur de jeu basée sur des conteneurs utilisant un mécanisme de déploiement basé sur des salles. Nécessite une configuration manuelle et facture l'utilisation horaire. Ne propose pas de plateforme publique ; nécessite de contacter le service commercial et d'embaucher contractuellement des ingénieurs Hathora pour les niveaux payants. | Orchestration moderne, multicloud, juste-à-temps. Aucune pré-configuration de flotte nécessaire. Les serveurs se déploient à partir d'un démarrage à froid à la demande et vous ne payez que pour le calcul réellement utilisé. |
Réseau et infrastructure | Limité à 14 régions dans le monde, avec 5 des 14 emplacements (35%) aux États-Unis. Pas de déploiement sans région ; les serveurs de jeu sont répartis dans ses régions listées. | 615+ emplacements à travers plus de 17 fournisseurs de cloud et de matériel. Disponibles à la demande, pas besoin de sélection de région. |
Modèle de tarification | Facturation basée sur la région et la flotte. La capacité inutilisée est facturée, les adresses IPv4 coûtent en supplément, et une augmentation des prix de 30 à 40 % est attendue en 2026. | Prix unique mondial, paiement à l'utilisation, utilisation de calcul à 100 %. IPv4 inclus. Le routage multicloud minimise automatiquement les coûts. |
Intégrations et SDK | Plugin Unity (dernière mise à jour en mars 2025) et guide Unreal (nécessite la construction à partir de la source). Pas d'exemples pour Mirror Networking, Fish-Networking ou NGO. Le processus d'intégration nécessite un support technique payant. | Plugins natifs pour Unity et Unreal. Intégrations supplémentaires pour Mirror, Photon Fusion, PlayFab, Nakama, Epic Online Services, et plus. |
Évolutivité | Les données sur l'évolutivité ne sont pas divulguées publiquement. Les problèmes de mise à l'échelle du serveur lors du lancement du jeu à succès Spectre Divide ont affecté la rétention des joueurs. | 40 déploiements/seconde soutenus pendant 60 min, atteignant 14M CCU. Mise à l'échelle instantanée, sans région, avec un temps de disponibilité de 99,99 %. |
Documentation et support | Documentation et journalisation pour les journaux de serveur et les métriques système. Support aux heures ouvrables pour le niveau Pro ; support prioritaire 24/7 uniquement pour le niveau Entreprise. Protection DDoS verrouillée derrière le niveau Entreprise. | Documentation complète, tutoriels vidéo, et mises à jour de la plateforme bimensuelles. Communauté active avec des recommandations de créateurs de moteurs et d'outils. |
Écrit par
l'équipe Edgegap







