
Comment migrer depuis Hathora - Hébergement et orchestration de serveurs de jeu Edgegap

Hathora a confirmé qu’ils « ferment leur plateforme » d’hébergement et d’orchestration de serveurs de jeux multijoueurs. Les clients ont jusqu’au 5 mai pour migrer vers une nouvelle solution.
Edgegap est une plateforme d’orchestration de serveurs de jeux multicloud basée sur des conteneurs avec plus de 8 ans d’activité, entièrement axée sur le jeu multijoueur.
Edgegap compte des milliers de studios utilisant sa plateforme d’orchestration de matchmaking, cloud et bare metal pour déployer des serveurs de jeux pour des millions d’utilisateurs. Parmi les clients AAA figurent KRAFTON, Starbreeze AB (franchise PAYDAY), Halfbrick Studios, Sinn Studios, AONIC et Megabits Publishing. Parmi les succès indépendants figurent Drift.io de Slipstream Games (top 10 sur CrazyGames) et WOLF Qanawat, l’application n°1 de la région MENA sur l’App Store et le Play Store.
L’orchestration moderne d’Edgegap déploie des serveurs de jeux juste-à-temps et à la demande sur son réseau sans région de plus de 615 emplacements edge dans le monde. Ce qui permet une réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public pour les jeux multijoueurs, la capacité de monter à 14 millions d’utilisateurs simultanés (« CCU ») en 60 minutes, et une disponibilité de 99,99 % grâce à une orchestration multicloud à travers plus de 17 fournisseurs.
De plus, Edgegap propose une orchestration hybride de serveurs persistants utilisant du matériel bare metal. Cette « gestion de flotte » de serveurs persistants optimise les coûts serveurs en optimisant les déploiements sur le matériel de calcul de la flotte et en réduisant les frais d’egress et s’étend au cloud en cas de pic de trafic. Elle remplace l’orchestration « Elastic Metal » de Hathora et est idéale pour les jeux avec du trafic en direct afin de minimiser les coûts, ou pour les jeux avec des instances persistantes tels que les jeux sociaux et les MMO.
Comment migrer de Hathora vers Edgegap
Hathora, comme Edgegap, est une plateforme d’orchestration basée sur des conteneurs, ce qui facilite le processus de migration.
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Hathora vers l’hébergement et l’orchestration de serveurs de jeu d’Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d’être opérationnel en un rien de temps.
Avant de commencer, nous supposons que :
Vous utilisez actuellement Hathora, et ;
Vous disposez actuellement d’un build serveur fonctionnel.
Sinon, voici notre guide pour Unreal Engine et Unity qui vous permettra de faire tourner votre serveur en 5 à 20 minutes.
Étape 1 : Identifier et remplacer les fonctionnalités Hathora
Passez en revue et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans Hathora afin de les remplacer par les équivalents Edgegap.
Hathora - Fonctionnalité | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Authentification | En option, ajoutez des contrôles d’accès granulaires : |
CLI d’hébergement | Aucune CLI requise ! Utilisez notre Tableau de bord ou automatisez les builds avec l’API. |
Créer un build | Essayez nos outils de démarrage rapide - Unity / Unreal Engine. |
Lobbies Hathora |
Se regrouper pour Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs. |
Fleet | Fleets privés avec Persistance et Débordement cloud. À ajouter éventuellement plus tard, ou utiliser par défaut le cloud lié au match. |
Mise en cache anticipée (Pro, Enterprise) - déploiements en 3 secondes | Mise en cache active (paiement à l’usage) - déploiements en 0,5 seconde |
Service de ping (régions) | Balises de ping (automatisées dans les SDK spécifiques aux moteurs) |
Télémétrie (analytique) |
Étape 2 : Intégration backend
L’étape suivante consiste à s’assurer que votre intégration backend fonctionne avec l’orchestration d’Edgegap.
Heureusement, la plateforme Edgegap propose des références d’intégration claires et simples pour tous les services précédemment pris en charge par Hathora, à savoir :
Pragma (voir : étude de cas conjointe)
Avec des backends personnalisés
Edgegap propose des voies d’intégration supplémentaires, y compris mais sans s’y limiter, BrainCloud, Loot Locker, Invokation Games, le backend XSOLLA, Network Next, et plus encore.
Étape 3 : (Optionnel) Configurer des fleets
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle, similaire aux fleets de Hathora, avec la « Private Fleet » d’Edgegap de serveurs persistants avec la capacité d’étendre vers des serveurs cloud. Découvrez notre Gestionnaire de Fleet pour serveurs persistants.
Hathora vs Edgegap - Comparaison
Voici une comparaison rapide « face à face » entre Hathora et Edgegap.
Voici notre comparaison approfondie de Hathora vs Edgegap pour plus de détails sur les produits, les performances, la sécurité, le prix, et plus encore.
| Hathora | Edgegap |
|---|---|---|
Type d’hébergement et d’orchestration | Orchestration de serveurs de jeu basée sur des conteneurs à l’aide d’un mécanisme de déploiement par room. Nécessite une configuration manuelle et facture l’utilisation à l’heure. N’offre pas de plateforme publique ; nécessite de contacter les ventes et d’engager contractuellement des ingénieurs Hathora pour les offres payantes. | Orchestration moderne, multicloud, juste-à-temps. Aucune préconfiguration de fleet. Les serveurs se déploient à la demande depuis un démarrage à froid et vous ne payez que le calcul réellement utilisé. |
Réseau et infrastructure | Limité à 14 régions dans le monde, avec 5 des 14 emplacements (35 %) aux États-Unis. Aucun déploiement sans région ; les serveurs de jeu sont répartis sur ses régions listées. | Plus de 615 emplacements auprès de plus de 17 fournisseurs cloud et bare metal. Tous disponibles à la demande, sans sélection de région requise. |
Modèle tarifaire | Facturation par région, basée sur des fleets. La capacité inactive est facturée, les adresses IPv4 coûtent en supplément. | Prix unique mondial, paiement à l’usage, 100 % d’utilisation du calcul. IPv4 inclus. Le routage multicloud minimise automatiquement les coûts. |
Intégrations et SDK | Plugin Unity (dernière mise à jour mars 2025) et guide Unreal (nécessite une compilation depuis le code source). Aucun exemple pour Mirror Networking, Fish-Networking, ou NGO. Le processus d’intégration nécessite un support d’ingénierie payant. | Plugins natifs pour Unity et Unreal. Intégrations supplémentaires pour Mirror, Photon Fusion, PlayFab, Nakama, Epic Online Services, et plus encore. |
Scalabilité | Les données de scalabilité ne sont pas divulguées publiquement. | 40 déploiements/seconde soutenus pendant 60 min, atteignant 14 M de CCU. Mise à l’échelle instantanée et sans région avec 99,99 % de disponibilité. |
Documentation et support | Documentation et journalisation des logs serveur et des métriques système. Support aux heures de bureau pour l’offre Pro ; support prioritaire 24/7 uniquement pour l’offre Enterprise. Protection DDoS verrouillée derrière l’offre Enterprise. | Documentation complète, tutoriels vidéo et mises à jour de la plateforme toutes les deux semaines. Communauté active avec recommandations de créateurs d’outils et de moteurs. |
Écrit par
l'équipe Edgegap







