Ce guide vous montre comment conserver les salons Steam dans votre jeu, pour les amis et les groupes, et démarrer un serveur de jeu dédié Edgegap pour chaque match : lorsque le propriétaire du salon lance la partie, votre backend vérifie les joueurs auprès de Steam, déploie un serveur près d'eux, et le salon transmet son adresse à chaque membre.
Une fois votre serveur de jeu conteneurisé, Edgegap le déploie dans le monde entier sur plus de 615 emplacements Edge Cloud (à la demande) à partir d'un simple appel API et facturé exclusivement à l'utilisation : aucun serveur entier à louer, approvisionner ou maintenir en fonctionnement entre les matchs. Pour les serveurs persistants à capacité réservée, Edgegap propose les Private Fleets.
Steam regroupe les joueurs ; Edgegap héberge le match. Entre les deux se trouve un petit service sur votre backend, car démarrer un serveur nécessite votre jeton d'API Edgegap, qui ne doit jamais se trouver dans un client de jeu. Le trafic de votre jeu va directement au serveur dédié, sans passer par le relais de Steam.
Ce guide couvre :
La préparation d'une version d'application Edgegap fonctionnelle et de votre application Steamworks
La connexion de votre agent de programmation à Edgegap (facultatif)
La configuration de votre salon Steam
L'ajout d'un service de déploiement à votre backend, avec authentification Steam
La demande d'un serveur lorsque le salon est prêt
Le partage du serveur avec le salon et la fin du match
Le test avec deux joueurs
Vous pouvez procéder de deux manières et les combiner :
Avec un agent de programmation. Connectez Claude Code, Cursor ou un autre agent au serveur MCP Edgegap et à ses compétences d'agent. L'agent écrit le service de déploiement et le code du salon, puis vérifie la version de votre application et les déploiements. Vous gérez Steamworks, votre tableau de bord Edgegap, les secrets et les phases de test.
Manuellement. Chaque étape ci-dessous fonctionne également sans agent.
1. Avant de commencer
Un compte Edgegap gratuit. Vérifiez votre adresse e-mail. Aucune carte de crédit n'est requise pour tester.
Une version d'application Edgegap fonctionnelle de votre serveur de jeu : un serveur que vous avez déployé et rejoint au moins une fois. Votre backend déploie cette version pour chaque match, il a donc besoin d'un serveur de jeu conteneurisé et fonctionnel pour marcher de bout en bout. Si vous n'en avez pas encore, consultez nos guides : Unity Engine, Unreal Engine, Godot Engine ou Moteur personnalisé. Notez le nom de son application, le nom de sa version et le nom de son port (généralement
gameport).Une application Steamworks avec le SDK Steamworks dans votre jeu (ou l'intégration Steam de votre moteur), son App ID et une clé d'éditeur d'API Web provenant du site partenaire Steamworks, pour votre backend.
Un backend que vous contrôlez, pour le service de déploiement : le backend de votre jeu existant ou une petite fonction serverless.
Un jeton d'API Edgegap, accessible depuis Tableau de bord → Paramètres utilisateur → Jetons, stocké dans le gestionnaire de secrets de votre backend. Il est valable pour toute l'organisation, ne l'intégrez donc jamais dans votre client de jeu, votre serveur de jeu, vos fichiers de projet ou un chat.
Unreal Engine : conservez Steam pour les salons, les amis et les succès, mais connectez-vous directement au serveur : utilisez
IpNetDriveret définissezbUseSteamNetworking=false. Notre guide Unreal Engine couvre la compilation du serveur.
2. Connectez votre agent de codage à Edgegap
Ignorez cette étape si vous effectuez tout manuellement.
Le serveur MCP d'Edgegap permet à votre agent de vérifier vos applications et versions, de déployer des serveurs de test et de consulter leurs journaux sur votre compte. La compétence d'agent edgegap-deployments-api lui fournit les règles testées pour les backends qui démarrent des serveurs Edgegap : emplacement du jeton, positionnement des serveurs à proximité des joueurs, webhooks, nouvelles tentatives et nettoyage.
Claude Code (exécutez-le dans votre propre terminal afin que le jeton ne transite jamais par le chat) :
claude mcp add --transport http edgegap https://mcp.edgegap.dev/mcp -H "Authorization: token YOUR_EDGEGAP_API_TOKEN" --scope user
Installez ensuite les compétences : /plugin marketplace add edgegap/edgegap-agent-skills, puis /plugin install edgegap@edgegap. Redémarrez la session.
Cursor, VS Code et autres clients envoyant des en-têtes : ajoutez https://mcp.edgegap.dev/mcp avec l'en-tête Authorization: token YOUR_EDGEGAP_API_TOKEN, puis installez les compétences avec npx skills add edgegap/edgegap-agent-skills --skill "*".
Claude Desktop : les connecteurs personnalisés ne pouvant pas envoyer l'en-tête, utilisez plutôt le serveur local (Node 18+) : { "mcpServers": { "edgegap": { "command": "npx", "args": ["-y", "@edgegap/mcp"] } } }. Le jeton sera demandé lors de la première utilisation.
Vérifiez que cela fonctionne :
« Liste mes applications Edgegap et leurs versions, avec les ports de chaque version. »
3. Configurez votre salon Steam
Le salon porte le match. Deux clés de données de salon suffisent : l'adresse du serveur et son port. Tout le reste demeure tel que votre jeu le gère déjà.
Les joueurs créent et rejoignent des salons comme aujourd'hui, avec
ISteamMatchmakingde Steamworks (CreateLobby, invitations,JoinLobby).Ajoutez deux clés de données de salon, vides pour l'instant, par exemple
server_hostetserver_port. Seul le propriétaire du salon peut définir les données du salon (SetLobbyData) ; chaque membre reçoit un rappelLobbyDataUpdate_tlorsqu'elles changent.En option, définissez également le serveur de jeu du salon avec
SetLobbyGameServer(IP et port) : Steam envoie alors aux membres un rappelLobbyGameCreated_t, que l'interface utilisateur de Steam comprend.
4. Ajoutez un service de déploiement à votre backend, avec la connexion Steam
Vérifiez le joueur. Votre backend doit savoir qui appelle. Dans le jeu, obtenez un ticket avec ISteamUser::GetAuthTicketForWebApi, attendez le callback GetTicketForWebApiResponse_t, et envoyez le ticket (encodé en hexadécimal) à votre backend. Votre backend appelle l'API Web de Steam ISteamUserAuth/AuthenticateUserTicket avec votre clé d'éditeur et obtient le SteamID du joueur. Il enregistre également l'IP publique détectée lors de cette requête : Edgegap utilise ces adresses IP pour démarrer le serveur à proximité de tous les joueurs.
Démarrez le serveur. Un seul appel : POST https://api.edgegap.com/v2/deployments, avec l'en-tête Authorization: token <votre jeton d'API>, et un corps contenant :
applicationetversion: votre application Edgegap et la version à exécuter, lues depuis votre configuration.users: l'IP publique de chaque joueur, sous la forme{"user_type": "ip_address", "user_data": {"ip_address": "..."}}. Edgegap choisit l'emplacement offrant le meilleur ping pour l'ensemble du groupe.tags: par exemplelobby-<id>, afin de pouvoir retrouver le serveur plus tard.webhook_on_ready(etwebhook_on_error) : l'URL de votre backend, contenant un jeton imprévisible par salon (lobby). Edgegap l'appelle avec lefqdn, lapublic_ipet leports.gameport.externaldu serveur dès qu'il est démarré.
Edgegap répond 202 avec un request_id : enregistrez-le immédiatement avec le lobby. Si l'appel a expiré (timeout), recherchez un déploiement avec le tag lobby-<id> avant de tenter un nouveau déploiement. Un code 422 signifie qu'aucun serveur n'a pu être alloué pour le moment : réessayez avec un délai d'attente exponentiel (backoff). Les webhooks ne sont pas réessayés, donc si aucun n'arrive à temps, vérifiez GET https://api.edgegap.com/v1/status/<request_id>.
Avec votre agent :
« Charge la compétence edgegap-deployments-api et ajoute un service de déploiement Edgegap à mon backend pour les salons Steam : un point de terminaison de connexion qui vérifie un ticket Steam Web API avec ISteamUserAuth/AuthenticateUserTicket et enregistre l'IP du joueur, et un point de terminaison de lancement de partie que le propriétaire du salon appelle avec l'ID du salon et les SteamID des membres, qui vérifie que l'appelant possède bien le salon, déploie la version de mon application avec POST /v2/deployments (tags, webhooks ready et error), stocke le request_id et renvoie l'adresse du serveur une fois prêt. Lis le jeton d'API et la clé d'éditeur Steam depuis mon gestionnaire de secrets. »
Raccourci de prototypage, pas pour la production : appeler l'API d'Edgegap directement depuis le jeu du propriétaire du lobby intègre le jeton d'API de l'ensemble de votre organisation dans le build de votre jeu, où n'importe qui peut l'extraire. À n'utiliser que sur votre propre machine.
5. Demandez un serveur lorsque le salon est prêt
Lorsque le propriétaire du salon lance le match :
Le jeu du propriétaire du salon appelle votre service de déploiement avec l'identifiant du salon et les SteamID des membres, connecté en tant que ce joueur.
Votre service vérifie que l'appelant est bien le propriétaire du salon et que chaque membre est connecté, déploie le serveur et renvoie immédiatement une réponse. Le serveur met quelques secondes à démarrer.
Le jeu du propriétaire du salon attend l'adresse : il interroge votre service toutes les quelques secondes, ou votre service le notifie, jusqu'à ce que le webhook prêt soit arrivé.
Pendant ce temps, affichez aux joueurs un état « démarrage du serveur », ainsi qu'une option de nouvelle tentative si votre service signale une erreur.
6. Partagez le serveur avec le salon et terminez la partie
Le propriétaire du salon définit
server_hostetserver_portavecSetLobbyData. Steam avertit chaque membre.Chaque membre se connecte à cette adresse et à ce port. « Prêt » signifie que le conteneur a démarré ; le jeu peut avoir besoin d'une minute de plus pour se charger, réessayez donc la connexion chaque seconde pendant un court moment. Les clients de navigateur et WebSocket se connectent avec
wss://au nom d'hôte.Lorsque le match se termine, le propriétaire du salon efface les deux clés et les membres quittent le serveur. Le serveur arrête son propre déploiement : à la fin du match, il appelle l'
ARBITRIUM_DELETE_URLqu'Edgegap attribue à chaque déploiement, avecARBITRIUM_DELETE_TOKEN. Aucun jeton d'API n'est nécessaire.
Revanche avec les mêmes joueurs ? Le propriétaire du salon demande un nouveau serveur, et le processus recommence.
Votre service de déploiement arrête tout ce qui reste, comme un salon qui s'est dissous avant le début du match. Arrêtez-les par leur request_id exact (DELETE https://api.edgegap.com/v1/stop/<request_id> ; un code 410 signifie qu'il est déjà arrêté), jamais avec des filtres généraux.
7. Tester avec deux joueurs
Assurez-vous qu'aucun déploiement de test n'est toujours en cours d'exécution : le niveau gratuit n'exécute qu'un seul déploiement à la fois.
Lancez deux clients sur deux ordinateurs, chacun connecté à un compte Steam différent, et rejoignez le même salon.
Démarrez la partie en tant que propriétaire du salon. Votre service déploie le serveur ; dans le tableau de bord Edgegap, le déploiement apparaît étiqueté avec le salon, dans un emplacement proche de chez vous.
Les deux clients reçoivent la mise à jour du salon et se connectent au même serveur.
Terminez la partie : les clés sont effacées, le serveur s'arrête de lui-même et disparaît du tableau de bord.
Si le salon obtient une adresse mais que personne ne peut s'y connecter, le problème vient du serveur, pas du salon : déployez votre version manuellement et rejoignez-la directement.
Vous passez en production ? Demandez à votre agent d'exécuter la liste de contrôle de la compétence edgegap-launch : déploiements de versions, politique de redémarrage, durée maximale, contrôle des coûts. Vous associez des inconnus, et pas seulement des amis ? Ajoutez le matchmaker hébergé d'Edgegap à côté de vos salons.
Vous êtes bloqué ? Demandez à votre agent de charger edgegap-troubleshoot, ou posez vos questions à notre équipe et à d'autres studios sur le Discord d'Edgegap.
Questions Fréquemment Posées
Questions fréquentes sur le lancement de serveurs dédiés Edgegap depuis des salons Steam.
Les salons Steam peuvent-ils utiliser des serveurs dédiés ?
Oui. Conservez vos lobbies Steam pour vos amis et vos groupes. Lorsque le propriétaire du lobby lance le match, votre backend déploie un serveur Edgegap à proximité des joueurs, et le propriétaire partage son adresse via les données du lobby afin que chaque membre s'y connecte.
Ai-je besoin d'un backend pour démarrer des serveurs Edgegap depuis des salons Steam ?
Oui. Le démarrage d'un serveur nécessite votre jeton d'API Edgegap, qui donne accès à l'ensemble de votre organisation Edgegap. Dans un client de jeu, n'importe qui pourrait l'extraire. Un backend permet de le garder secret et de vérifier d'abord les joueurs auprès de Steam.
Comment vérifier les joueurs Steam sur mon backend ?
Le jeu obtient un ticket avec GetAuthTicketForWebApi et l'envoie à votre backend, qui appelle l'API Web ISteamUserAuth/AuthenticateUserTicket de Steam avec votre clé d'éditeur. Steam renvoie le SteamID du joueur.
Est-ce que Steam relaie le trafic vers un serveur Edgegap ?
Non. Les joueurs se connectent directement à l'adresse et au port du serveur dédié. Dans Unreal Engine, utilisez IpNetDriver et désactivez la mise en réseau Steam ; Steam gère toujours les salons, les amis et les succès.
Comment arrêter le serveur Edgegap lorsque le match se termine ?
Le serveur arrête son propre déploiement à l'aide de l'URL de suppression et du jeton qu'Edgegap injecte dans chaque déploiement, sans qu'aucun jeton d'API ne soit nécessaire. Votre backend arrête également les restes grâce à leur identifiant de requête exact.

Clients
Découvrez les témoignages de clients qui ont intégré Edgegap
31 études de cas sont disponibles auprès de studios ayant migré d'une autre plateforme vers Edgegap.

Un lancement mondial impeccable pour Rivals of Aether 2
Aether Studios
Découvrez comment Aether Studios a rapidement ajouté Edgegap et a offert un lancement et un post-lancement sans faille à sa communauté.
Case Study

Surmontez la latence introduite par l'utilisation de WiFi par la réalité virtuelle dans les jeux multijoueurs compétitifs.
Halfbrick Studios
Découvrez comment Halfbrick a réussi à lancer et à maintenir un accès anticipé axé sur le multijoueur sur la plateforme VR META Quest.
Case Study

L'application sociale de MENA ajoute des jeux en ligne
WOLF
Découvrez comment l'application sociale très populaire de la région MENA a facilement ajouté des jeux de matchmaking et d'orchestration multijoueur à WOLF Qanawat.
Case Study

L'orchestration hybride maintient Kickoff Tactics prêt pour tout type de trafic
Birch Games
Comment l'orchestration hybride d'Edgegap pour gérer tant le le trafic prévisible et imprévisible, grâce aux flottes "egress-free" et le cloud.
Case Study

Lunes de sang de 7 jours
The Fun Pimps & iLLOGIKA
Découvrez comment Illogika a considérablement réduit ses coûts de serveur et garanti l'expérience en ligne attendue par la franchise 7 Days to Die.
Case Study

La guerre en ligne authentique nécessite l'orchestration ultime
Highwire Games
Découvrez comment le besoin de performance de Highwire nécessite une orchestration que seul Edgegap peut fournir.
Case Study

22 000 avis, 4,8 étoiles et une infrastructure qui s'est adaptée automatiquement
Sinn Studios
Comment une intégration simple, prise en charge par Slack, a permis au titre VR à succès de Sinn Studio d'être mis en ligne rapidement et de s'y maintenir.
Case Study

Orchestration de Serveurs Dynamiques
Under NDA - AAA Studio
Découvrez comment l'un des plus grands studios AAA du monde a amélioré son expérience multijoueur pair à pair grâce à l'informatique en périphérie.
Case Study

Latence presque nulle pour un jeu de combat AAA
AAA Studio - Under NDA
Comment un projet non annoncé a permis d'obtenir le délai d'attente le plus bas possible et d'améliorer l'équité dans son jeu 1v1.
Case Study

Jouez aux dieux avec la physique multiplayer
Squido Studio
Découvrez comment Squido utilise les serveurs de jeu optimisés par Edgegap pour offrir un gameplay VR époustouflant et chaotique.
Case Study

Des solutions entièrement gérées qui font gagner du temps à un jeu VR
Dirty Pearl Studios
Découvrez comment Dirty Pearl Studios a gagné du temps de développement grâce à l'intégration facile d'Edgegap et à l'orchestration automatisée de son intégration avec Nakama.
Case Study

Déploiement instantané de serveurs globaux pour l'éducation médicale en XR
AlensiaXR
Comment AlensiaXR utilise Edgegap pour offrir des sessions d'anatomie partagées à faible latence et toujours disponibles aux étudiants en médecine du monde entier.
Case Study

The Lightkeepers : un jeu coopératif social en VR avec des serveurs dédiés
Spectral Games
Comment Spectral Games a utilisé Edgegap Matchmaking et Server Browser pour lancer des serveurs dédiés pour son salon social VR, sans aucune expérience préalable des serveurs.
Case Study

Déploiements rapides & fiables dans le monde pour le PvPvE Gravebound
Crater Studios
Comment l'orchestration et le matchmaking d'Edgegap ont aidé Crater Studios à se concentrer sur le gameplay plutôt que sur l'infrastructure.
Case Study

Échelle rapide du métavers web
Hiber
Découvrez comment Hiber a éliminé les incertitudes de sa planification de capacité serveur avec Edgegap.
Case Study

Exigences matérielles élevées et pools de serveurs de jeux personnalisés
Alderon Games
Découvrez comment Alderon Games utilise instantanément une pool personnalisée de serveurs de jeux à travers plusieurs fournisseurs dans le monde pour son MMO populaire.
Case Study

Intégration facile pour les développeurs indépendants
WhaleFood Games
Découvrez comment WhaleFood Games a "chassé" ses problèmes de netcode avec Edgegap.
Case Study

Une technologie qui propulse le premier jeu eSports de l'Asie du Sud-Est.
Anantarupa Studios
Découvrez comment Edgegap a transformé le paysage du jeu en Asie du Sud-Est en démocratisant des infrastructures complexes avec sa solution.
Case Study

Une frappe. Portée mondiale.
Triple Hill Interactive
Comment Triple Hill Interactive tire parti de l'orchestration d'Edgegap pour offrir une faible latence et améliorer l'équité dans un genre où chaque milliseconde compte.
Case Study

Un Battle Royale en équipe au rythme effréné... avec des peluches d'animaux armées jusqu'aux dents !
SANDYFLOOR
Découvrez comment un studio indépendant basé en Corée a lancé son jeu multijoueur dans le monde entier.
Case Study

Les courses de chevaux sur mobile disponible mondialement grâce à Edgegap.
Mirai Labs
Comment Mirai Labs propulse les courses multijoueurs mondiales de Pegaxy Blaze grâce au déploiement de serveurs juste-à-temps et au vCPU fractionné pour maintenir un coût bas.
Case Study

Gestion et distribution des serveurs
Matrioshka Games
Lisez comment Matrioshka Games a réussi à expédier un Battle Royale en accès anticipé avec des ressources limitées.
Case Study

À mon signal, déchaînez l'enfer !
TyGames
Découvrez comment le studio indépendant TyGames immerge les joueurs dans un combat multijoueur de gladiateurs à la troisième personne.
Case Study

Orchestration Instantanée Mondiale
Soliton Interactive
Découvrez comment Soliton Interactive a réalisé l'impossible… Livrer son premier jeu jouable en mode multijoueur !
Case Study

Le jeu de hockey avec une physique côté serveur & une latence sous les 50ms
NS7
Découvrez pourquoi seul Edgegap pourrait permettre à un studio indépendant de réaliser sa vision d'un gameplay sportif F2P de qualité AAA grâce à la physique côté serveur et à l'autorité.
Case Study

Déploiements régionaux pour les jeux en ligne
X1 Contra 1
X1 Contra 1 propose des jeux PvP décontractés en temps réel à sa base de joueurs brésilienne grâce à un hébergement économique et à des déploiements régionaux
Case Study

Payez uniquement lorsque les joueurs jouent : une infrastructure abordable
Meltdown Interactive
Comment Edgegap a aidé le développeur indépendant Meltdown Interactive Media à résoudre la mise à l’échelle rentable et le matchmaking sans complexité
Case Study

Une plateforme Edgegap, trois profils réseau très différents
Warped Games
Comment Warped Games gère un hub social, du coopératif en temps réel et du coopératif au tour par tour, le tout sur la même API de déploiement Edgegap et le même pipeline de conteneurs.
Case Study

Pool Live Tour Max
RETA Games
Case Study

Le tireur d'extraction POP Web3 de Corée devient mondial, instantanément
NDUS Entertainment
Comment XOCIETY a facilement ajouté l'orchestration Edgegap et intégré un matchmaking personnalisé en travaillant aux côtés des Edgegap Ping Beacons pour optimiser la latence.
Case Study

Multijoueur dans chaque dimension
Arcadia.tv
Découvrez comment Arcadia.tv utilise le réseau edge d'Edgegap pour offrir un sport VR innovant basé sur l'équipe et la localisation.
Case Study

Un jeu mobile F2P réduit ses coûts d'infrastructure grâce aux serveurs JIT
Game Changers Worldwide
Comment Game Changer Worldwide a hébergé le PvP 3v3 en temps réel de Rumble Rush à l'échelle mondiale sur mobile.
Case Study
Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap
Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.









