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AWS Gamelift

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dernière vérification de l'exactitude

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Migrez depuis AWS GameLift avec un impact nul pour vos joueurs

Migrez depuis AWS GameLift avec un impact nul pour vos joueurs

Retirez le SDK serveur, recompilez et conteneurisez, puis déployez à la demande sur plus de 615 sites. La logique de votre jeu ne change pas.

Avec GameLift, vous pré-provisionnez des flottes dans les régions d'un seul fournisseur et payez par cœur, qu'elles soient pleines ou non. L'orchestration hybride d'Edgegap exécute votre charge constante sur des Private Fleets en métal nu sans frais de sortie et bascule vers l'Edge Cloud à la demande, sur plus de 17 fournisseurs, de sorte que vous bénéficiez du coût de la capacité réservée avec la portée du service à la demande, sans qu'une panne d'un seul fournisseur ne puisse impacter l'ensemble de votre empreinte.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Ce qui change (et ce qui ne change pas)

Les changements à prévoir, en un coup d'œil

Les changements à prévoir, en un coup d'œil

Une migration vers GameLift est un changement d'hébergement, pas une réécriture. Voici à quoi vous attendre lors de votre migration.

Une analyse détaillée, fonctionnalité par fonctionnalité, est présentée à l'étape Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités ci-dessous.

Ce qui reste inchangé

Votre netcode et votre transport

Edgegap ne touche jamais à votre transport, à votre sérialisation ou à votre boucle de tick. Le conteneur exécute le même binaire de serveur que vous construisez aujourd'hui.

Conteneuriser

Supprimer le SDK implique une seule reconstruction, ce que tout jeu déjà en production est configuré pour faire. Les outils de build automatisés d'Edgegap peuvent l'accélérer pour Unity, Unreal et Godot.

Votre flux de connexion client

Votre client reçoit toujours une adresse et un port et s'y connecte. Seule l'origine de cette adresse change.

Moteur, versions & CI

Même moteur, même version, même pipeline de build. Rien dans votre CI ne nécessite une nouvelle étape au-delà du push de l'image

Qu'est-ce qui change

Le SDK Serveur est disponible

Cinq appels GameLift sont supprimés : InitSDK, ProcessReady, ActivateGameSession, ProcessEnding et Destroy.

Un seul appel d'allocation remplace la flotte

Lorsque vous demandez une session à une flotte, vous envoyez une seule requête POST au point de terminaison de déploiement (deploy endpoint) et recevez en retour un FQDN et un port dans la même réponse.

Le choix des régions ne constitue plus un critère d'achat

Vous n'achetez plus de capacité région par région. Chaque déploiement est placé au meilleur des plus de 615 emplacements au moment de la requête pour Edge Cloud.

La capacité cesse d'être votre responsabilité

Pas de capacité à chaud à dimensionner, pas de politiques de mise à l'échelle à ajuster, pas d'instances inactives entre les pics. Edge Cloud n'a absolument rien à pré-provisionner, et Private Fleets est redimensionné avec nous au rythme de l'évolution de votre courbe de trafic, de sorte que la capacité cesse d'être un sujet à gérer.

Calendrier prévu

Cinq étapes simples

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

Total : moins d'une semaine

Total : moins d'une semaine

Étape 1

Supprimer le SDK du serveur

Retirez le SDK du serveur ; supprimez les appels d'initialisation et de cycle de vie GameLift.

~1 heure

Étape 2

Conteneuriser

Retirer le SDK ne nécessite qu'une seule reconstruction. Des outils de build automatisés sont disponibles pour Unity, Unreal et Godot, ou vous pouvez construire l'image vous-même.

~30 min. à 2 h.

Étape 3

Pousser vers un registre

Le registre d'Edgegap est disponible gratuitement, ou vous pouvez conserver ECR, DockerHub, GitLab, etc.

~30 min.

Étape 4

Inverser l'appel d'allocation

Une seule requête HTTP remplace le placement de flotte.

~1 jour

Étape 5

Déployer à l'échelle mondiale

Déployez à l'échelle mondiale sur Edge Cloud, et réduisez éventuellement encore vos coûts grâce à l'hébergement sans frais de sortie sur Private Fleets.

Déploiement instantané

Étapes de migration détaillées

1

Les étapes de migration, en détail, avec le code

Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d'AWS GameLift vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.

Assurez-vous de vous référer à notre documentation "Passer de GameLift à Edgegap" pour les dernières mises à jour de ce processus.

Avant de commencer, nous supposons que :

  • Vous utilisez actuellement AWS GameLift

  • Vous disposez actuellement d'un build de serveur de jeu fonctionnel sur GameLift

Étape 1 :

Supprimer le SDK AWS GameLift

Edgegap ne requiert pas de SDK serveur pour l'intégration.

La première étape pour passer à Edgegap consiste à supprimer le code qui initialise AWS GameLift dans votre serveur de jeu. Cela permet de réduire la surcharge et d'éviter les erreurs. Le code que vous cherchez à supprimer ressemble probablement à ceci.

Unity (C#)
using UnityEngine;
using Aws.GameLift.Server;
using System.Collections.Generic;
 
public class GameLiftServerExampleBehavior : MonoBehaviour
{
//Ceci est un exemple d'intégration simple avec le SDK du serveur GameLift qui activera les processus du serveur de jeu sur GameLift !
public void Start()
{
//Identifier le numéro de port (codé en dur ici pour plus de simplicité) sur lequel le serveur de jeu écoute les connexions des joueurs
var listeningPort = 7777;
 
//InitSDK établira une connexion locale avec l'agent de GameLift pour permettre une communication ultérieure.
var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
if (initSDKOutcome.Success)
{
ProcessParameters processParameters = new ProcessParameters(
(gameSession) => {
//Lorsqu'une session de jeu est créée, GameLift envoie une demande d'activation au serveur de jeu et lui transmet l'objet session de jeu contenant les propriétés du jeu et d'autres paramètres.
//C'est ici qu'un serveur de jeu doit agir en fonction de l'objet de la session de jeu.
//Une fois que le serveur de jeu est prêt à recevoir les connexions entrantes des joueurs, il doit appeler GameLiftServerAPI.ActivateGameSession()
GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
},
(updateGameSession) => {
//Lorsqu'une session de jeu est mise à jour (par exemple par le backfill de FlexMatch), GameLift envoie une requête au serveur
//de jeu contenant l'objet session de jeu mis à jour. Le serveur de jeu peut alors examiner les données
//matchmakerData fournies et gérer les nouveaux joueurs entrants de manière appropriée.
//updateReason est la raison pour laquelle cette mise à jour est fournie.
},
() => {
//Rappel OnProcessTerminate. GameLift appellera ce rappel avant d'arrêter une instance hébergeant ce serveur de jeu.
//Cela donne au serveur de jeu une chance de sauvegarder son état, de communiquer avec des services, etc., avant d'être arrêté.
//Dans ce cas, nous indiquons simplement à GameLift que nous allons effectivement nous arrêter.
GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
},
() => {
//Ceci est le rappel HealthCheck (contrôle de santé).
//GameLift appellera ce rappel toutes les 60 secondes environ.
//Ici, un serveur de jeu peut vouloir vérifier la santé des dépendances, etc.
//Renvoie simplement true si tout va bien, false sinon.
//Le serveur de jeu dispose de 60 secondes pour répondre avec son état de santé. GameLift choisira 'false' par défaut si le serveur de jeu ne répond pas à temps.
//Dans ce cas, nous sommes toujours en bonne santé !
return true;
},
listeningPort, //Ce serveur de jeu indique à GameLift qu'il écoutera sur le port 7777 pour les connexions entrantes des joueurs.
new LogParameters(new List<string>()
{
//Ici, le serveur de jeu indique à GameLift quel ensemble de fichiers télécharger à la fin de la session de jeu.
//GameLift téléchargera tout ce qui est spécifié ici pour que les développeurs puissent le récupérer plus tard.
"/local/game/logs/myserver.log"
}));
 
//L'appel de ProcessReady indique à GameLift que ce serveur de jeu est prêt à recevoir des sessions de jeu entrantes !
var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParameters);
if (processReadyOutcome.Success)
{
print("ProcessReady success.");
}
else
{
print("ProcessReady failure : " + processReadyOutcome.Error.ToString());
}
}
else
{
print("InitSDK failure : " + initSDKOutcome.Error.ToString());
}
}
 
void OnApplicationQuit()
{
//Assurez-vous d'appeler GameLiftServerAPI.Destroy() lorsque l'application se ferme. Cela réinitialise la connexion locale avec l'agent de GameLift.
GameLiftServerAPI.Destroy();
}
}

2

Étape 2 :

Conteneurisez votre serveur de jeu

Une fois le SDK retiré, reconstruisez votre serveur de jeu et packagez-le sous forme d'image de conteneur. Un jeu déjà en production dispose déjà du pipeline pour la reconstruction ; le packaging est la seule nouvelle partie, et les guides ci-dessous l'automatisent pour chaque moteur de jeu.

Une fois conteneurisé, poussez-le simplement vers un registre de conteneurs dans lequel Edgegap peut effectuer des pulls. Le propre registre d'Edgegap est gratuit et ne nécessite aucune configuration ; ECR, Docker Hub, GitLab et tout registre compatible OCI fonctionnent sans modification.

3

Étape 3 :

Identifier et remplacer des fonctionnalités

Remplacez l'appel d'allocation (CreateGameSession → DescribeGameSessions → GetConnectionInfo). C'est tout !

Facultativement, examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS Gamelift qui pourraient devoir être remplacés.

AWS Gamelift - Feature

Edgegap - Fonctionnalité

Plugin de build serveur

Plugins de démarrage rapide natifs du moteur et entièrement automatisés : Unity / Unreal Engine / Godot.

SDK Serveur

Aucun SDK serveur requis ! ServerConfig remplacé par Apps and Versions, géré sans reconstruction.

Configuration de build

Entièrement automatisée. Facultativement, exposez des ports supplémentaires ou des variables.

Authentification du client de jeu

Facultativement, ajoutez des contrôles d'accès précis : jeton d'API du matchmaker, jetons d'API client/serveur du navigateur de serveurs + identité fédérée, gestion de session personnalisée à faire soi-même (jeton d'API Edgegap).

FlexMatch auto-hébergé

Matchmaker managé sans code, testez gratuitement. Voir aussi le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity.

API SearchGameSessions

Navigateur de serveurs managé, testez gratuitement. Voir aussi le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity.

Lobby

Group Up for Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs.

Fleets - Mise à l'échelle horizontale

Private Fleets avec Persistance et Cloud Overflow. Ajoutez éventuellement plus tard, ou utilisez par défaut le cloud Match-Bound.

Tests AB, Alias, Files d'attente

Profils (Files d'attente) configurables, métadonnées d'instance et mises à jour progressives.

Analyses de serveur

Analyses de déploiement et Analyses de Matchmaking.

4

Étape 4 :

(Facultatif) Configuration des flottes

Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes AWS GameLift, si c'est quelque chose que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez conserver. Découvrez l'hébergement sans frais de sortie grâce à nos Private Fleets, nos serveurs physiques dédiés et persistants.

Prix

Comparaison de prix

Découvrez comment l'orchestration d'Edgegap est rentable par rapport à votre facture AWS Gamelift actuelle.

Facteur de coût 1 : orchestration cloud uniquement vs hybride.

AWS orchestre uniquement les instances cloud. Edgegap orchestre le cloud et le bare metal, et le bare metal signifie un hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free).


AWS Gamelift

Edgegap

Orchestration

Orchestration cloud uniquement

Orchestration hybride (cloud + bare metal)

Emplacements

  • Cloud : 35 emplacements disponibles pour GameLift (26 régions + 9 zones locales), achetés individuellement, par emplacement.

  • Edge Cloud : déploiement dans plus de 615 emplacements (à la demande) sur Edge Cloud

  • Private Fleet : 58 emplacements disponibles (achetés individuellement, par emplacement)

Hébergement sans frais de sortie

Uniquement disponible sur Gen6 (plus cher)

oui, via Private Fleets

Facteur de coût 2 : orchestration traditionnelle basée sur des flottes d'AWS vs orchestration de conteneurs moderne « juste-à-temps, à la demande et basée sur l'utilisation » d'Edgegap.


AWS Gamelift

Edgegap

Modèle

Facturation basée sur la flotte

Déploiement et facturation de conteneurs à la demande, par conteneur

Colocation

Non

  • Oui. Multi-locataire sur Edge Cloud, avec CPU et mémoire réservés par déploiement.

  • Pas de problème de « voisin bruyant »

  • Tarif vCPU global inférieur à la capacité réservée sur un cloud équivalent.

Facteur de coût 3 : payer pour de la capacité vs payer pour des sessions.


AWS Gamelift

Edgegap

Capacité inactive

Facturée.

Les flottes tièdes s'exécutent et facturent entre les pics.

Non facturée.

Zéro déploiement actif coûte 0 $ sur Edge Cloud.

Précision de facturation

Par heure d'instance, par région, achetée à l'avance

Par minute de vCPU, fractionnable à partir de 0,25 vCPU (plus petit avec le volume), sans engagement.

Prix

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0282 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0282 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Modélisez votre utilisation avec notre calculateur d'estimation ->

Modélisez votre utilisation avec notre calculateur d'estimation ->

Fonctionnalités et prix d'Eggegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

Fonctionnalités et prix d'Eggegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

Comparatif des fonctionnalités

Comparatif des fonctionnalités


Edgegap

AWS GameLift

Orchestration

Just-in-time et à la demande, basé sur des instances

Traditionnelle, capacité pré-provisionnée basée sur la flotte. Mise à l'échelle à zéro ajoutée en janvier 2026, avec un délai de démarrage à froid lors de la remise à l'échelle depuis zéro.

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs agréés (cloud et bare metal)

AWS uniquement. Fournisseur unique ; pas de redirection multi-fournisseur.

Régions

Plus de 615 emplacements Edge Cloud dans le monde, 58 emplacements de flottes mondiaux

35 emplacements disponibles sur GameLift en juillet 2026 (26 régions + 9 zones locales), chacun sélectionné et facturé séparément

Tarification

0,00115 $/min par vCPU (fractionnable), 280 $/mois pour l'hôte Performance (16 vCPU, 32 Go, 6 To de trafic sortant) / 320 $/mois pour Overdrive (3,7-5,1 GHz, 64 Go) avec un engagement de 12 mois

Tarification par instance et par région, achetée emplacement par emplacement. La bande passante réseau est gratuite sur les instances de génération 6+ à partir de juin 2026 (hors Chine) ; d'autres modules complémentaires peuvent s'appliquer : IP élastique, ELB, FlexMatch, CloudWatch, plans d'assistance.

Évolutivité

14M CCU avec des tests en conditions réelles, 110M de sessions LTD, automatique sans pré-provisionnement

100M CCU testés via 83 333 machines virtuelles pré-provisionnées ; pic réel d'environ 14M CCU par AWS, nécessitant une préconfiguration manuelle de la flotte

Intégration

Unity/Unreal plugins + netcode & backends

Plugins Unity/Unreal uniquement ; pas d'échantillons de code réseau ; Unreal nécessite toujours une construction à partir de la source

Assistance

24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail

Aucune communauté de développeurs ni canal d'assistance mis en avant, même en option payante

Latence

Réduction de 58 % prouvée

Indique que la latence est « critique » mais ne publie aucune donnée de performance de latence pour GameLift

Historique

Plus de 8 ans, plus de 1 600 studios, AAA en ligne

Service AWS de longue date ; les études de cas actuelles incluent Apex Legends et d'autres (liste mise à jour périodiquement, à compter d'août 2026)

Chaque chiffre GameLift est cité à partir de la documentation ou des annonces d'AWS à la date indiquée. Liste complète des sources.

Clients

Découvrez-en plus de la part des clients qui ont migré vers Edgegap

15 études de cas sont disponibles auprès de studios qui ont migré vers Edgegap depuis une autre plateforme.

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.

Méthodologie

Comment nous avons mesuré

Chaque métrique indique ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu. Les résultats de référence sont datés du test qui les a produits et ne sont pas reformulés en tant que chiffres actuels.

Platform scale

Where servers can run, and how many we have run.

Global Edge Cloud locations

Inventory

615+locations

Distinct deployment targets where a game server container can be scheduled on demand.

Platform inventory

How we measure this

Private Fleet locations

Live

58locations

Locations where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use.

Published live

How we measure this

Game server deployments

Cumulative

135million deployments

Total game server deployments orchestrated since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.

Since February 2019

How we measure this

Performance under load

How fast a server arrives, and what the platform sustains under test.

Server deployment time

Rolling 30d

2seconds · median

From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.

Rolling 30-day window

How we measure this

Sustained deployment rate

Benchmark

40per second

Started deployments per second, averaged over a continuous 60-minute benchmark.

November 2023 benchmark

How we measure this

Concurrent capacity

Benchmark

14million concurrent

Concurrent sessions reached on real game server containers, at 100 players per server.

November 2023 benchmark

How we measure this

Reliability

What we commit to contractually, and what the monitors record.

Availability

Committed

99.99%SLA commitment

Committed under our terms of service. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%.

Trailing 90 days

How we measure this

Provider redundancy

Inventory

17+providers

Infrastructure providers under contract and available for production deployments. Failover is automatic.

Platform inventory

How we measure this

Live component status is published at status.edgegap.com.

How we measure

One entry per metric: what is measured, how, and over what window.

Global Edge Cloud locations

A location is a distinct deployment target: one datacenter site at one of our infrastructure providers, in which a game server container can be scheduled on demand. Sites are counted once each regardless of how many providers operate in the same metro, and count only while accepting deployments.

Back to the metric ↑

Private Fleet locations

The subset of the 615+ where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use rather than deploying into shared on-demand capacity. Published live on the Fleet Manager page. This is also the number that carries the included-egress allowance.

Back to the metric ↑

Game server deployments

Counted as total deployment records since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.

Back to the metric ↑

Server deployment time

From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.

Back to the metric ↑

Sustained deployment rate

The orchestrator started real game server containers continuously for 60 minutes, averaging 40 started deployments per second over the full hour, counted at deployment start rather than at ready state. Measured across 550+ locations and 17 providers in November 2023.

Back to the metric ↑

Concurrent capacity

In November 2023, the platform sustained 40 game server deployments per second for 60 minutes across 550+ locations and 17 providers, reaching 14 million concurrent sessions at 100 players per server. Game servers were real containers; player clients were simulated.

Back to the metric ↑

Availability

Availability is committed at 99.99% under our terms of service and measured continuously against five independently monitored components — Container Registry, Dashboard, Public API, Public Documentation and Website. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%. The live figure is published on status.edgegap.com.

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Provider redundancy

Distinct infrastructure suppliers under contract and available for production deployments, counted at corporate-entity level. Failover between providers is automatic.

Back to the metric ↑

How we keep this current

What gets reviewed, on what cadence, and what carries its own date.

Platform figures on this page are reviewed and refreshed quarterly. Metrics drawn from live sources — availability and game server deployments — carry their own as-of dates and are updated as measured. Benchmark results are dated to the test that produced them and are not restated as current figures.

Last updated Next review

Questions Fréquemment Posées

Edgegap est l'expert de l'hébergement et de l'orchestration. Notre plateforme est conçue sur mesure pour vous aider à accélérer votre processus de développement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce dans quoi vous excellez : le développement.


Dois-je réécrire mon netcode ?

Combien de temps prend une migration vers GameLift ?

Ai-je besoin d'un SDK serveur Edgegap ?

Qu'advient-il de mes ensembles de règles FlexMatch ?

Puis-je continuer à utiliser mes crédits AWS ?

Est-ce qu'Edgegap fonctionne sur l'infrastructure AWS ?

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