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AWS GameLift

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Migrez depuis AWS GameLift avec un impact nul pour vos joueurs

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Supprimez le SDK serveur, recompilez et conteneurisez, puis déployez à la demande sur plus de 615 emplacements. La logique de votre jeu ne change pas.

Avec GameLift, vous préprovisionnez des flottes sur les régions d’un seul fournisseur et payez par cœur, qu’ils soient pleins ou non. L’orchestration hybride d’Edgegap combine des Private Fleets bare metal sans frais de sortie (egress) avec le Cloud Edge à la demande, auprès de plus de 17 fournisseurs, afin de maintenir un hébergement rentable, sans qu’une panne chez un seul fournisseur ne vienne paralyser l’ensemble de votre infrastructure.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Ce qui change (et ce qui ne change pas)

Les changements à prévoir, en un coup d'œil

Une migration vers GameLift est un changement d'hébergement, pas une réécriture. Voici à quoi vous attendre lors de votre migration.

Une analyse détaillée, fonctionnalité par fonctionnalité, est présentée à l'étape Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités ci-dessous.

Ce qui reste inchangé

Votre netcode et votre transport

Edgegap ne touche jamais à votre transport, à votre sérialisation ou à votre boucle de tick. Le conteneur exécute le même binaire de serveur que vous construisez aujourd'hui.

Conteneuriser

Supprimer le SDK implique une seule reconstruction, ce que tout jeu déjà en production est configuré pour faire. Les outils de build automatisés d'Edgegap peuvent l'accélérer pour Unity, Unreal et Godot.

Votre flux de connexion client

Votre client reçoit toujours une adresse et un port et s'y connecte. Seule l'origine de cette adresse change.

Moteur, versions & CI

Même moteur, même version, même pipeline de build. Rien dans votre CI ne nécessite une nouvelle étape au-delà du push de l'image

Qu'est-ce qui change

Le SDK Serveur est disponible

Cinq appels GameLift sont supprimés : InitSDK, ProcessReady, ActivateGameSession, ProcessEnding et Destroy.

Un seul appel d'allocation remplace la flotte

Là où vous demandiez une session à une flotte, vous envoyez désormais une seule requête POST au point de terminaison de déploiement et recevez le FQDN et le port via un webhook de déploiement ou en interrogeant l'état du déploiement.

Le choix des régions ne constitue plus un critère d'achat

Vous n'avez plus besoin d'acheter de la capacité région par région. Chaque déploiement est positionné au meilleur endroit disponible sur le réseau Edge Cloud au moment de la requête, évalué directement depuis les joueurs.

La capacité cesse d'être votre responsabilité

Pas de capacité à chaud à dimensionner, pas de politiques de mise à l'échelle à ajuster, pas d'instances inactives entre les pics. Edge Cloud n'a absolument rien à pré-provisionner, et Private Fleets est redimensionné avec nous au rythme de l'évolution de votre courbe de trafic, de sorte que la capacité cesse d'être un sujet à gérer.

Calendrier prévu

Cinq étapes simples

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

Total : moins d'une semaine

Total : moins d'une semaine

Étape 1

Supprimer le SDK du serveur

Supprimer le SDK du serveur

Retirez le SDK du serveur ; supprimez les appels d'initialisation et de cycle de vie GameLift.

~1 heure

Étape 2

Conteneuriser

Conteneuriser

Retirer le SDK ne nécessite qu'une seule reconstruction. Des outils de build automatisés sont disponibles pour Unity, Unreal et Godot, ou vous pouvez construire l'image vous-même.

~30 min. à 2 h.

Étape 3

Pousser vers un registre

Pousser vers un registre

Le registre d'Edgegap est disponible gratuitement, ou vous pouvez conserver ECR, DockerHub, GitLab, etc.

~30 min.

Étape 4

Inverser l'appel d'allocation

Inverser l'appel d'allocation

Une seule requête HTTP remplace le placement de flotte.

~1 jour

Étape 5

Déployer à l'échelle mondiale

Déployer à l'échelle mondiale

Déployez à l'échelle mondiale sur Edge Cloud, et réduisez éventuellement encore vos coûts grâce à l'hébergement sans frais de sortie sur Private Fleets.

Déploiement instantané

Étapes de migration détaillées

Les étapes de migration, en détail, avec le code

Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d'AWS GameLift vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.

Assurez-vous de vous référer à notre documentation "Passer de GameLift à Edgegap" pour les dernières mises à jour de ce processus.

Avant de commencer, nous supposons que :

  • Vous utilisez actuellement AWS GameLift

  • Vous disposez actuellement d'un build de serveur de jeu fonctionnel sur GameLift

Étape 1 :

Supprimer le SDK AWS GameLift

Edgegap ne requiert pas de SDK serveur pour l'intégration.

La première étape pour passer à Edgegap consiste à supprimer le code qui initialise AWS GameLift dans votre serveur de jeu. Cela permet de réduire la surcharge et d'éviter les erreurs. Le code que vous cherchez à supprimer ressemble probablement à ceci.

Unity (C#)
using UnityEngine;
using Aws.GameLift.Server;
using System.Collections.Generic;
 
public class GameLiftServerExampleBehavior : MonoBehaviour
{
//Ceci est un exemple d'intégration simple avec le SDK du serveur GameLift qui activera les processus du serveur de jeu sur GameLift !
public void Start()
{
//Identifier le numéro de port (codé en dur ici pour plus de simplicité) sur lequel le serveur de jeu écoute les connexions des joueurs
var listeningPort = 7777;
 
//InitSDK établira une connexion locale avec l'agent de GameLift pour permettre une communication ultérieure.
var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
if (initSDKOutcome.Success)
{
ProcessParameters processParameters = new ProcessParameters(
(gameSession) => {
//Lorsqu'une session de jeu est créée, GameLift envoie une demande d'activation au serveur de jeu et lui transmet l'objet session de jeu contenant les propriétés du jeu et d'autres paramètres.
//C'est ici qu'un serveur de jeu doit agir en fonction de l'objet de la session de jeu.
//Une fois que le serveur de jeu est prêt à recevoir les connexions entrantes des joueurs, il doit appeler GameLiftServerAPI.ActivateGameSession()
GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
},
(updateGameSession) => {
//Lorsqu'une session de jeu est mise à jour (par exemple par le backfill de FlexMatch), GameLift envoie une requête au serveur
//de jeu contenant l'objet session de jeu mis à jour. Le serveur de jeu peut alors examiner les données
//matchmakerData fournies et gérer les nouveaux joueurs entrants de manière appropriée.
//updateReason est la raison pour laquelle cette mise à jour est fournie.
},
() => {
//Rappel OnProcessTerminate. GameLift appellera ce rappel avant d'arrêter une instance hébergeant ce serveur de jeu.
//Cela donne au serveur de jeu une chance de sauvegarder son état, de communiquer avec des services, etc., avant d'être arrêté.
//Dans ce cas, nous indiquons simplement à GameLift que nous allons effectivement nous arrêter.
GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
},
() => {
//Ceci est le rappel HealthCheck (contrôle de santé).
//GameLift appellera ce rappel toutes les 60 secondes environ.
//Ici, un serveur de jeu peut vouloir vérifier la santé des dépendances, etc.
//Renvoie simplement true si tout va bien, false sinon.
//Le serveur de jeu dispose de 60 secondes pour répondre avec son état de santé. GameLift choisira 'false' par défaut si le serveur de jeu ne répond pas à temps.
//Dans ce cas, nous sommes toujours en bonne santé !
return true;
},
listeningPort, //Ce serveur de jeu indique à GameLift qu'il écoutera sur le port 7777 pour les connexions entrantes des joueurs.
new LogParameters(new List<string>()
{
//Ici, le serveur de jeu indique à GameLift quel ensemble de fichiers télécharger à la fin de la session de jeu.
//GameLift téléchargera tout ce qui est spécifié ici pour que les développeurs puissent le récupérer plus tard.
"/local/game/logs/myserver.log"
}));
 
//L'appel de ProcessReady indique à GameLift que ce serveur de jeu est prêt à recevoir des sessions de jeu entrantes !
var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParameters);
if (processReadyOutcome.Success)
{
print("ProcessReady success.");
}
else
{
print("ProcessReady failure : " + processReadyOutcome.Error.ToString());
}
}
else
{
print("InitSDK failure : " + initSDKOutcome.Error.ToString());
}
}
 
void OnApplicationQuit()
{
//Assurez-vous d'appeler GameLiftServerAPI.Destroy() lorsque l'application se ferme. Cela réinitialise la connexion locale avec l'agent de GameLift.
GameLiftServerAPI.Destroy();
}
}

Étape 2 :

Conteneurisez votre serveur de jeu

Une fois le SDK retiré, reconstruisez votre serveur de jeu et packagez-le sous forme d'image de conteneur. Un jeu déjà en production dispose déjà du pipeline pour la reconstruction ; le packaging est la seule nouvelle partie, et les guides ci-dessous l'automatisent pour chaque moteur de jeu.

Une fois conteneurisé, poussez-le simplement vers un registre de conteneurs dans lequel Edgegap peut effectuer des pulls. Le propre registre d'Edgegap est gratuit et ne nécessite aucune configuration ; ECR, Docker Hub, GitLab et tout registre compatible OCI fonctionnent sans modification.

Étape 3 :

Identifier et remplacer des fonctionnalités

Remplacez l'appel d'allocation (CreateGameSession → DescribeGameSessions → GetConnectionInfo). C'est tout !

Si vous le souhaitez, examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS GameLift et qui pourraient devoir être remplacés.

AWS GameLift - Fonctionnalité

Edgegap - Fonctionnalité

Plugin Server Build

Plugins de démarrage rapide entièrement automatisés et natifs du moteur : Unity / Unreal Engine / Godot.

SDK Serveur

Aucun SDK serveur requis ! ServerConfig remplacé par Apps and Versions, géré sans recompilation.

Configuration du build

Entièrement automatisée. Facultativement, exposez des ports supplémentaires ou des variables.

Authentification du client de jeu

Facultativement, ajoutez des contrôles d'accès granulaires : jeton d'API du matchmaker, jetons d'API client/serveur de l'explorateur de serveurs + identité fédérée, gestion de session personnalisée DIY (jeton d'API Edgegap).

FlexMatch auto-hébergé

Matchmaker géré sans code, testez gratuitement. Consultez également le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity.

API SearchGameSessions

Explorateur de serveurs géré, testez gratuitement. Consultez également le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity.

Lobby

Se regrouper pour le Matchmaking ou Réserver une place dans l'explorateur de serveurs.

Flottes - Mise à l'échelle horizontale

Private Fleets avec Persistance et Débordement vers le cloud. À ajouter ultérieurement si vous le souhaitez, ou utilisez par défaut le cloud Match-Bound.

Tests A/B, Alias, Files d'attente

Profils (Files d'attente) configurables, métadonnées d'instance et mises à jour progressives.

Analytique du serveur

Analytique des déploiements et Analytique du Matchmaking.

Travail de portage

Facultatif : connectez votre agent de codage au serveur MCP Edgegap. Il charge les compétences d'agent testées d'Edgegap pour votre moteur, puis génère ou vérifie votre image, la téléverse et déploie votre serveur, et chaque modification peut d'abord être prévisualisée lors d'un test à blanc. La compétence de matchmaking prend en charge la migration depuis FlexMatch, et la compétence de l'API Deploy rédige le nouvel appel d'allocation.

Étape 4 :

(Facultatif) Configuration des Private Fleets

Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes AWS GameLift, si c'est quelque chose que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez conserver. Découvrez l'hébergement sans frais de sortie grâce à nos Private Fleets, nos serveurs physiques dédiés et persistants.

Prix

Comparaison de prix

Découvrez comment l'orchestration d'Edgegap est plus rentable par rapport à votre facture actuelle AWS GameLift.

Facteur de coût 1 : orchestration exclusivement cloud vs hybride.

AWS orchestre uniquement des instances cloud. Edgegap orchestre le cloud et le bare metal, et le bare metal implique un hébergement sans frais de trafic sortant (egress-free).


AWS GameLift

Edgegap

Orchestration

Orchestration cloud uniquement

Orchestration hybride (cloud + bare metal)

Emplacements

  • Cloud : 35 emplacements GameLift disponibles (26 régions + 9 Local Zones), achetés individuellement, par emplacement.

  • Edge Cloud : déployez sur plus de 615 emplacements (à la demande) sur Edge Cloud

  • Private Fleet : 58 emplacements disponibles (achetés individuellement, par emplacement)

Hébergement sans frais de sortie

Uniquement disponible sur Gen6 (plus cher)

oui, via les Private Fleets

Facteur de coût 2 : orchestration « traditionnelle » basée sur des flottes d'AWS vs orchestration de conteneurs moderne « juste-à-temps, à la demande et basée sur l'utilisation » d'Edgegap.


AWS GameLift

Edgegap

Modèle

Facturation basée sur les flottes

Déploiement et facturation à la demande, par conteneur

Co-location (multi-tenant)

Non

  • Oui. Multi-tenant sur Edge Cloud, avec CPU et mémoire réservés par déploiement.

  • Pas d'effet « voisin bruyant » (noisy neighbor)

  • Tarif vCPU global inférieur à celui de la capacité réservée sur un cloud équivalent.

Facteur de coût 3 : payer pour la capacité vs payer pour les sessions.


AWS GameLift

Edgegap

Capacité inutilisée

Facturée.

Les flottes « warm » fonctionnent et facturent entre les pics.

Non facturée.

Zéro déploiement actif coûte 0 $ sur Edge Cloud.

Granularité de la facturation

Par heure-instance, par région, achetée à l'avance

Par vCPU-minute, fractionnable à partir de 0,25 vCPU (plus petit avec le volume), sans engagement.

Prix

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0261 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0261 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Modélisez votre utilisation avec notre calculateur d'estimation ->

Modélisez votre utilisation avec notre calculateur d'estimation ->

Fonctionnalités et tarifs d'Edgegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

Fonctionnalités et tarifs d'Edgegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

Comparatif des fonctionnalités

Comparatif des fonctionnalités



Edgegap

AWS GameLift

Orchestration

Juste-à-temps & à la demande, basé sur des instances

Infrastructure

Placement

Les files d'attente de sessions de jeu sélectionnent « une flotte et un emplacement de flotte en fonction d'un ensemble de priorités que vous définissez », notamment « le coût, l'emplacement et la latence du joueur »

Tarification

Évolutivité

Intégration

Matchmaking & salons

Matchmaker et navigateur de serveurs intégrés et gérés, à partir de 22 $/mois, ainsi que des intégrations de matchmakers tiers

Assistance

24h/24 et 7j/7 pour les clients, gratuite. Disponible sur Discord, Slack, e-mail

  • Le support de base comprend « un accès 24h/24 et 7j/7 au service client, à la documentation, aux livres blancs et à AWS re:Post »

  • forfaits payants : Business Support+, Enterprise Support, Unified Operations

Latence

Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap)

Disponibilité

Engagement SLA de 99,99 % ; 99,999 % mesurés sur les 90 derniers jours (au 21 octobre 2026)

« 99,99 % de disponibilité »

Historique et expérience

La page produit présente des titres tels que Apex Legends, Squid Game, Dead by Daylight, Warhammer 40K: Darktide, MARVEL SNAP et The Outlast Trials (en novembre 2026)

Chaque chiffre GameLift est cité à partir de la documentation ou des annonces d'AWS à la date indiquée. Liste complète des sources.

Clients

Découvrez-en plus de la part des clients qui ont migré vers Edgegap

15 études de cas sont disponibles auprès de studios qui ont migré vers Edgegap depuis une autre plateforme.

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.

Questions Fréquemment Posées

Edgegap est l'expert de l'hébergement et de l'orchestration. Notre plateforme est conçue sur mesure pour vous aider à accélérer votre processus de développement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce dans quoi vous excellez : le développement.


Dois-je réécrire mon netcode ?

Non. Edgegap ne touche ni à votre couche de transport, ni à votre netcode, ni à votre sérialisation : le conteneur exécute exactement le même binaire de serveur que celui que vous compilez aujourd'hui. La migration supprime le SDK GameLift Server et ne modifie qu'un seul appel backend : au lieu de demander une session de jeu à une flotte, vous envoyez désormais une requête POST vers le point de terminaison de déploiement d'Edgegap et recevez un FQDN ainsi qu'un port, soit par webhook, soit par interrogation du statut du déploiement. Votre client se connecte ensuite à cette adresse exactement comme il le faisait avec celle attribuée par GameLift.

Combien de temps prend une migration vers GameLift ?

Le travail pratique est rapide et essentiellement mécanique : supprimez le SDK du serveur, conteneurisez, envoyez vers un registre et remplacez l'appel d'allocation. Le calendrier ci-dessus donne l'estimation pour chaque étape. Ce qui prend le plus de temps est la partie que vous contrôlez : faire tourner GameLift et Edgegap en parallèle pendant que vous basculez le trafic région par région, au rythme permis par votre calendrier de lancement.

Ai-je besoin d'un SDK serveur Edgegap ?

Il n'y a pas de SDK côté serveur Edgegap, il n'y a donc rien à intégrer. Le conteneur démarre, lit son port injecté à partir de l'environnement et écoute. Ce que GameLift exprimait sous forme de ServerConfig et de rappels de cycle de vie est configuré dans Edgegap via des Applications et des Versions, définies une fois pour toutes dans le tableau de bord ou via l'API.

Qu'advient-il de mes ensembles de règles FlexMatch ?

Les ensembles de règles FlexMatch ne sont pas transférables, mais deux options s'offrent à vous. Vous pouvez soit recréer vos règles dans le matchmaker sans code d'Edgegap, dont l'essai est gratuit et qui fournit des SDK clients légers, soit conserver votre matchmaker actuel et faire appel à Edgegap uniquement pour l'attribution une fois le match créé. Cette seconde option est la plus rapide si vos ensembles de règles sont complexes ou hautement optimisés.

Puis-je continuer à utiliser mes crédits AWS ?

Les crédits s'appliquent à l'infrastructure AWS, et AWS fait partie des plus de 17 fournisseurs sur lesquels Edgegap effectue ses déploiements. Ces crédits sont déduits de la facturation AWS plutôt que des factures Edgegap ; cet arrangement dépend donc de votre accord avec AWS. Il convient de noter que les crédits couvrent la facture, et non l'architecture : c'est le modèle d'orchestration qui déterminera le montant de la facture une fois ceux-ci expirés, ce qui justifie d'effectuer la migration tant qu'il vous reste de la marge budgétaire.

Est-ce qu'Edgegap fonctionne sur l'infrastructure AWS ?

Oui. AWS est un partenaire d'Edgegap et l'un des plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs bare-metal gérés par l'orchestrateur. La différence est que vous ne sélectionnez pas et ne payez pas les régions AWS individuellement : l'orchestrateur place chaque déploiement au meilleur emplacement disponible sur le réseau Edge Cloud au moment de la requête, et bascule automatiquement d'un fournisseur à l'autre en cas de panne.

Méthodologie

Comment nous avons mesuré

Chaque métrique indique ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu. Les résultats de référence sont datés du test qui les a produits et ne sont pas reformulés en tant que chiffres actuels.

Plateforme d'orchestration Scale

Où les serveurs peuvent fonctionner et combien nous en avons exploités.

Inventaire

Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud

615+emplacements

Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.

Inventaire de la plateforme
Comment nous mesurons cela
En direct

Emplacements Private Fleet

58emplacements

Emplacements où un studio peut réserver des hôtes Private Fleet pour son usage exclusif.

Publié en direct
Comment nous mesurons cela
Cumulatif

Déploiements de serveurs de jeu à ce jour

135millions de déploiements

Nombre total de déploiements de serveurs de jeu orchestrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer, selon la même méthode de calcul que nos concurrents.

Depuis février 2019
Comment nous mesurons cela

Performances en charge

La rapidité avec laquelle notre orchestration déploie un serveur, et ce qu'elle soutient en condition de test.

30 jours glissants

Temps de déploiement du serveur

2secondes · médiane

Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.

Période glissante de 30 jours
Comment nous mesurons cela
Référence

Taux de déploiement soutenu pour chaque jeu

40par seconde

Déploiements démarrés par seconde, en moyenne sur un test de référence continu de 60 minutes. C'est le taux standard pour chaque jeu des studios confirmés ayant du trafic en production ; des taux plus élevés sont disponibles sur demande.

Indicateur de référence de novembre 2023
Comment nous mesurons cela
Référence

Capacité simultanée pour chaque jeu

14millions d'utilisateurs simultanés

Sessions simultanées atteintes sur de véritables conteneurs de serveurs de jeu, à raison de 100 joueurs par serveur.

Indicateur de référence de novembre 2023
Comment nous mesurons cela

Fiabilité

Ce à quoi nous nous engageons contractuellement pour notre orchestration, et ce que les moniteurs enregistrent.

Engagé

Disponibilité

99,99 %Engagement de niveau de service (SLA)

Garanti par notre SLA. Taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours : 99,999 %.

90 derniers jours
Comment nous mesurons cela
Inventaire

Redondance des fournisseurs

17 ans et plusfournisseurs

Fournisseurs de services cloud et de serveurs dédiés (bare-metal) sous contrat acheminant le trafic de production. Le basculement est automatique.

Inventaire de la plateforme
Comment nous mesurons cela

L'état des composants en direct est publié sur status.edgegap.com.

Comment nous mesurons

Une entrée par métrique : ce qui est mesuré, comment et sur quelle période.

Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud

Un emplacement correspond à une cible de déploiement distincte : un site de centre de données chez l'un de nos fournisseurs d'infrastructure, dans lequel un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande. Les sites ne sont comptabilisés qu'une seule fois, quel que soit le nombre de fournisseurs présents dans la même zone métropolitaine, et uniquement lorsqu'ils acceptent des déploiements.

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Emplacements Private Fleet

Comptabilisé séparément des plus de 615 emplacements Edge Cloud, qui correspondent à de la capacité cloud à la demande : un emplacement Private Fleet est un site où un studio réserve des hôtes pour son usage exclusif. Publié en direct sur la page Fleet Manager. Chaque hôte Private Fleet inclut 6 To de trafic sortant par mois.

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Déploiements de serveurs de jeu à ce jour

Comptabilisé comme le nombre total de déploiements enregistrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas pu démarrer, selon la même méthode que celle utilisée par nos concurrents.

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Temps de déploiement du serveur

Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.

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Taux de déploiement soutenu pour chaque jeu

L'orchestrateur a démarré de véritables conteneurs de serveurs de jeu en continu pendant 60 minutes, avec une moyenne de 40 déploiements démarrés par seconde sur l'heure complète, comptés au démarrage du déploiement plutôt qu'à l'état prêt. Mesuré sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs en novembre 2023. Le test de référence a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque jeu de la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée. 40 par seconde est le taux standard. Les studios qui ont besoin de plus peuvent planifier un taux plus élevé avec nous : lors d'un test de charge client en octobre 2026, les déploiements ont culminé à 70 par seconde, avec 85 en une seule seconde, via la même API et le même ordonnanceur de production que tous nos clients, sans impact mesurable sur les autres clients. Comment nous avons mené ce test.

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Capacité simultanée pour chaque jeu

En novembre 2023, la plateforme a maintenu 40 déploiements de serveurs de jeu par seconde pendant 60 minutes, répartis sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs, atteignant ainsi 14 millions de sessions simultanées à raison de 100 joueurs par serveur. Les serveurs de jeu étaient de véritables conteneurs ; les clients joueurs étaient simulés. Le benchmark a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque titre présent sur la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée.

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Disponibilité

La disponibilité est garantie à 99,99 % selon notre SLA et mesurée en continu sur cinq composants surveillés indépendamment : le registre de conteneurs, le tableau de bord, l'API publique, la documentation publique et le site Web. Le taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours s'élève à 99,999 %. Les données en direct sont publiées sur status.edgegap.com.

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Redondance des fournisseurs

Fournisseurs distincts sous contrat et acheminant le trafic de production, comptabilisés au niveau de l'entité juridique. Le basculement entre les fournisseurs est automatique ; c'est le principe fondamental de l'architecture multi-cloud.

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Comment nous maintenons ces informations à jour

Ce qui est examiné, à quelle fréquence et ce qui a sa propre date.

Les chiffres de la plateforme présentés sur cette page sont examinés et actualisés chaque trimestre. Les indicateurs issus de sources en direct (disponibilité et déploiements de serveurs de jeu) comportent leur propre date de référence et sont mis à jour au fil des mesures. Les résultats des bancs d'essai sont datés du test dont ils sont issus et ne sont pas réactualisés en tant que données en temps réel.

Dernière mise à jour le
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