Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud
Inventaire615+emplacements
Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.

Migration
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AWS Gamelift
Retirez le SDK serveur, recompilez et conteneurisez, puis déployez à la demande sur plus de 615 sites. La logique de votre jeu ne change pas.
Avec GameLift, vous pré-provisionnez des flottes dans les régions d'un seul fournisseur et payez par cœur, qu'elles soient pleines ou non. L'orchestration hybride d'Edgegap exécute votre charge constante sur des Private Fleets en métal nu sans frais de sortie et bascule vers l'Edge Cloud à la demande, sur plus de 17 fournisseurs, de sorte que vous bénéficiez du coût de la capacité réservée avec la portée du service à la demande, sans qu'une panne d'un seul fournisseur ne puisse impacter l'ensemble de votre empreinte.
Ce qui change (et ce qui ne change pas)
Une migration vers GameLift est un changement d'hébergement, pas une réécriture. Voici à quoi vous attendre lors de votre migration.
Une analyse détaillée, fonctionnalité par fonctionnalité, est présentée à l'étape Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités ci-dessous.
Ce qui reste inchangé
Votre netcode et votre transport
Edgegap ne touche jamais à votre transport, à votre sérialisation ou à votre boucle de tick. Le conteneur exécute le même binaire de serveur que vous construisez aujourd'hui.
Conteneuriser
Supprimer le SDK implique une seule reconstruction, ce que tout jeu déjà en production est configuré pour faire. Les outils de build automatisés d'Edgegap peuvent l'accélérer pour Unity, Unreal et Godot.
Votre flux de connexion client
Votre client reçoit toujours une adresse et un port et s'y connecte. Seule l'origine de cette adresse change.
Moteur, versions & CI
Même moteur, même version, même pipeline de build. Rien dans votre CI ne nécessite une nouvelle étape au-delà du push de l'image
Qu'est-ce qui change
Le SDK Serveur est disponible
Cinq appels GameLift sont supprimés : InitSDK, ProcessReady, ActivateGameSession, ProcessEnding et Destroy.
Un seul appel d'allocation remplace la flotte
Lorsque vous demandez une session à une flotte, vous envoyez une seule requête POST au point de terminaison de déploiement (deploy endpoint) et recevez en retour un FQDN et un port dans la même réponse.
Le choix des régions ne constitue plus un critère d'achat
Vous n'achetez plus de capacité région par région. Chaque déploiement est placé au meilleur des plus de 615 emplacements au moment de la requête pour Edge Cloud.
La capacité cesse d'être votre responsabilité
Pas de capacité à chaud à dimensionner, pas de politiques de mise à l'échelle à ajuster, pas d'instances inactives entre les pics. Edge Cloud n'a absolument rien à pré-provisionner, et Private Fleets est redimensionné avec nous au rythme de l'évolution de votre courbe de trafic, de sorte que la capacité cesse d'être un sujet à gérer.
Calendrier prévu
Étape 1
Retirez le SDK du serveur ; supprimez les appels d'initialisation et de cycle de vie GameLift.
~1 heure
Étape 2
Retirer le SDK ne nécessite qu'une seule reconstruction. Des outils de build automatisés sont disponibles pour Unity, Unreal et Godot, ou vous pouvez construire l'image vous-même.
~30 min. à 2 h.
Étape 3
Le registre d'Edgegap est disponible gratuitement, ou vous pouvez conserver ECR, DockerHub, GitLab, etc.
~30 min.
Étape 4
Une seule requête HTTP remplace le placement de flotte.
~1 jour
Étape 5
Déployez à l'échelle mondiale sur Edge Cloud, et réduisez éventuellement encore vos coûts grâce à l'hébergement sans frais de sortie sur Private Fleets.
Déploiement instantané
Étapes de migration détaillées
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur d'AWS GameLift vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps.
Assurez-vous de vous référer à notre documentation "Passer de GameLift à Edgegap" pour les dernières mises à jour de ce processus.
Avant de commencer, nous supposons que :
Vous utilisez actuellement AWS GameLift
Vous disposez actuellement d'un build de serveur de jeu fonctionnel sur GameLift
Edgegap ne requiert pas de SDK serveur pour l'intégration.
La première étape pour passer à Edgegap consiste à supprimer le code qui initialise AWS GameLift dans votre serveur de jeu. Cela permet de réduire la surcharge et d'éviter les erreurs. Le code que vous cherchez à supprimer ressemble probablement à ceci.
Une fois le SDK retiré, reconstruisez votre serveur de jeu et packagez-le sous forme d'image de conteneur. Un jeu déjà en production dispose déjà du pipeline pour la reconstruction ; le packaging est la seule nouvelle partie, et les guides ci-dessous l'automatisent pour chaque moteur de jeu.
Unity : Documentation, tutoriel vidéo
Unreal Engine : Documentation, tutoriel vidéo
Godot Engine : Documentation, tutoriel vidéo
Une fois conteneurisé, poussez-le simplement vers un registre de conteneurs dans lequel Edgegap peut effectuer des pulls. Le propre registre d'Edgegap est gratuit et ne nécessite aucune configuration ; ECR, Docker Hub, GitLab et tout registre compatible OCI fonctionnent sans modification.
Remplacez l'appel d'allocation (CreateGameSession → DescribeGameSessions → GetConnectionInfo). C'est tout !
Facultativement, examinez et identifiez les services et fonctionnalités que vous utilisez actuellement dans AWS Gamelift qui pourraient devoir être remplacés.
AWS Gamelift - Feature | Edgegap - Fonctionnalité |
|---|---|
Plugin de build serveur | Plugins de démarrage rapide natifs du moteur et entièrement automatisés : Unity / Unreal Engine / Godot. |
SDK Serveur | Aucun SDK serveur requis ! |
Configuration de build | Entièrement automatisée. Facultativement, exposez des ports supplémentaires ou des variables. |
Authentification du client de jeu | Facultativement, ajoutez des contrôles d'accès précis : jeton d'API du matchmaker, jetons d'API client/serveur du navigateur de serveurs + identité fédérée, gestion de session personnalisée à faire soi-même (jeton d'API Edgegap). |
FlexMatch auto-hébergé | Matchmaker managé sans code, testez gratuitement. Voir aussi le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity. |
API SearchGameSessions | Navigateur de serveurs managé, testez gratuitement. Voir aussi le SDK léger optionnel pour Unreal et Unity. |
Lobby | Group Up for Matchmaking ou Réserver une place dans le navigateur de serveurs. |
Fleets - Mise à l'échelle horizontale | Private Fleets avec Persistance et Cloud Overflow. Ajoutez éventuellement plus tard, ou utilisez par défaut le cloud Match-Bound. |
Tests AB, Alias, Files d'attente | Profils (Files d'attente) configurables, métadonnées d'instance et mises à jour progressives. |
Analyses de serveur |
Edgegap propose également une fonctionnalité optionnelle similaire aux flottes AWS GameLift, si c'est quelque chose que vous utilisiez avant de passer à Edgegap et que vous souhaitez conserver. Découvrez l'hébergement sans frais de sortie grâce à nos Private Fleets, nos serveurs physiques dédiés et persistants.
Prix
Découvrez comment l'orchestration d'Edgegap est rentable par rapport à votre facture AWS Gamelift actuelle.
AWS orchestre uniquement les instances cloud. Edgegap orchestre le cloud et le bare metal, et le bare metal signifie un hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free).
AWS Gamelift | Edgegap | |
|---|---|---|
Orchestration | Orchestration cloud uniquement | Orchestration hybride (cloud + bare metal) |
Emplacements |
|
|
Hébergement sans frais de sortie | Uniquement disponible sur Gen6 (plus cher) | oui, via Private Fleets |
AWS Gamelift | Edgegap | |
|---|---|---|
Modèle | Facturation basée sur la flotte | Déploiement et facturation de conteneurs à la demande, par conteneur |
Colocation | Non |
|
AWS Gamelift | Edgegap | |
|---|---|---|
Capacité inactive | Facturée. Les flottes tièdes s'exécutent et facturent entre les pics. | Non facturée. Zéro déploiement actif coûte 0 $ sur Edge Cloud. |
Précision de facturation | Par heure d'instance, par région, achetée à l'avance | Par minute de vCPU, fractionnable à partir de 0,25 vCPU (plus petit avec le volume), sans engagement. |
Edgegap | AWS GameLift | |
|---|---|---|
Orchestration | Traditionnelle, capacité pré-provisionnée basée sur la flotte. Mise à l'échelle à zéro ajoutée en janvier 2026, avec un délai de démarrage à froid lors de la remise à l'échelle depuis zéro. | |
Infrastructure | AWS uniquement. Fournisseur unique ; pas de redirection multi-fournisseur. | |
Régions | Plus de 615 emplacements Edge Cloud dans le monde, 58 emplacements de flottes mondiaux | 35 emplacements disponibles sur GameLift en juillet 2026 (26 régions + 9 zones locales), chacun sélectionné et facturé séparément |
Tarification | 0,00115 $/min par vCPU (fractionnable), 280 $/mois pour l'hôte Performance (16 vCPU, 32 Go, 6 To de trafic sortant) / 320 $/mois pour Overdrive (3,7-5,1 GHz, 64 Go) avec un engagement de 12 mois | Tarification par instance et par région, achetée emplacement par emplacement. La bande passante réseau est gratuite sur les instances de génération 6+ à partir de juin 2026 (hors Chine) ; d'autres modules complémentaires peuvent s'appliquer : IP élastique, ELB, FlexMatch, CloudWatch, plans d'assistance. |
Évolutivité | 14M CCU avec des tests en conditions réelles, 110M de sessions LTD, automatique sans pré-provisionnement | 100M CCU testés via 83 333 machines virtuelles pré-provisionnées ; pic réel d'environ 14M CCU par AWS, nécessitant une préconfiguration manuelle de la flotte |
Intégration | Plugins Unity/Unreal uniquement ; pas d'échantillons de code réseau ; Unreal nécessite toujours une construction à partir de la source | |
Assistance | 24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail | Aucune communauté de développeurs ni canal d'assistance mis en avant, même en option payante |
Latence | Indique que la latence est « critique » mais ne publie aucune donnée de performance de latence pour GameLift | |
Historique | Service AWS de longue date ; les études de cas actuelles incluent Apex Legends et d'autres (liste mise à jour périodiquement, à compter d'août 2026) |
Chaque chiffre GameLift est cité à partir de la documentation ou des annonces d'AWS à la date indiquée. Liste complète des sources.

Clients
15 études de cas sont disponibles auprès de studios qui ont migré vers Edgegap depuis une autre plateforme.

Migration d'un jeu LiveOps pour solutioner la charge de travail DevOps
Découvrez pourquoi le tireur d'extraction VR n°1 est alimenté par l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap.
Case Study

Serveurs persistants qui "scale" & améliorent l'expérience des joeurs
Découvrez comment The Isle a amélioré l'expérience de ses joueurs grâce aux déploiements mondiaux de serveurs persistants d'Edgegap.
Case Study

Un MMO cosy migré en quelques jours grâce à l’orchestration d’Edgegap
Comment Qloud Games a migré l’hébergement des serveurs de jeu de Loftia chez Edgegap en moins de 24 heures et a lancé une bêta avec des milliers de joueurs.
Case Study

Guerre VR à grande échelle : Triangle Factory lance Forefront 1.0 sur Edgegap
Comment Triangle Factory a migré son jeu de tir en VR le plus ambitieux vers Edgegap et a lancé sa version 1.0 complète en toute confiance.
Case Study

Du Peer-to-Peer aux combats équitables : Bloody Bastards sur serveurs dédiés
Comment Tibith Ltd a migré Bloody Bastards, un succès mobile, du peer-to-peer vers les serveurs dédiés et le matchmaking d'Edgegap, garantissant que chaque match soit géré côté serveur.
Case Study

Comment Noodlecake propose le mode multijoueur tout en oubliant l'existence des serveurs
Comment Noodlecake a migré Super Flappy Golf vers l'orchestration automatisée d'Edgegap et s'est recentré sur le développement du jeu.
Case Study

Breachers migre vers Edgegap
Comment Triangle Factory a adapté son jeu de tir VR compétitif en 5v5 à une infrastructure conçue pour la précision qu'exige ce genre.
Case Study

Comment Blue Duck utilise les Fleets d'Edgegap pour l'orchestration de son MMO
Découvrez comment Blue Duck Studios utilise l'API Fleets d'Edgegap pour orchestrer les serveurs de son jeu de football.
Case Study

1047 Games sur Edgegap : une migration et un lancement fluides
Comment 1047 Games a migré Splitgate: Arena Reloaded vers Edgegap et a lancé Empulse sur son orchestration, avec un hébergement resté fiable tout au long.
Case Study

De l'orchestration homebrew à 50 000 joueurs du jour au lendemain
Comment Slipstream Games a réduit ses coûts de serveur de 50%, a diminué son ping de 200-250 ms à 100-110 ms et a lancé sur CrazyGames atteignant 50 000 joueurs en 24 heures.
Case Study

De la flotte à la demande : des serveurs dédiés pour un jeu de scooters
Comment iScoot est passé à une orchestration à la demande basée sur des instances, aboutissant à des serveurs dédiés 10 fois plus petits en terme de modèle de coûts
Case Study

Triangle Factory migre Hyper Dash chez Edgegap
Comment un jeu de tir en VR gratuit reste rapide, mondial et rentable grâce à une infrastructure à la demande qui s'adapte à ses joueurs.
Case Study
Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.
Méthodologie
Chaque métrique indique ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu. Les résultats de référence sont datés du test qui les a produits et ne sont pas reformulés en tant que chiffres actuels.
Où les serveurs peuvent fonctionner et combien nous en avons exploités.
615+emplacements
Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.
58emplacements
Emplacements où un studio peut réserver des hôtes dédiés (bare-metal ou machines virtuelles) pour son usage exclusif.
135millions de déploiements
Nombre total de déploiements de serveurs de jeu orchestrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas pu démarrer — la même méthode de calcul que celle utilisée par nos concurrents.
La rapidité avec laquelle un serveur est mis à disposition, et la charge que la plateforme supporte lors des tests.
2secondes · médiane
À partir d'un démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le démarrage du moteur de jeu.
40par seconde
Déploiements initiés par seconde, calculés en moyenne sur un test de performance continu de 60 minutes.
14millions d'utilisateurs simultanés
Sessions simultanées atteintes sur de véritables conteneurs de serveurs de jeu, à raison de 100 joueurs par serveur.
Ce à quoi nous nous engageons contractuellement, et ce que les moniteurs enregistrent.
99,99 %Engagement de niveau de service (SLA)
Engagé selon nos conditions d'utilisation. Disponibilité mesurée sur les 90 derniers jours : 100,000 %.
17 ans et plusfournisseurs
Fournisseurs de cloud et de serveurs bare-metal sous contrat et acheminant le trafic de production. Le basculement est automatique.
L'état des composants en direct est publié sur status.edgegap.com.
Une entrée par métrique : ce qui est mesuré, comment, et sur quelle période.
Un emplacement est une cible de déploiement distincte : un site de centre de données chez l'un de nos fournisseurs d'infrastructure, dans lequel un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande. Les sites ne sont comptabilisés qu'une seule fois, quel que soit le nombre de fournisseurs opérant dans la même zone métropolitaine, et uniquement lorsqu'ils acceptent des déploiements.
Le sous-ensemble des 615+ où un studio peut réserver des hôtes dédiés (bare-metal ou machines virtuelles) pour son usage exclusif, plutôt que de déployer sur une capacité partagée à la demande. Publié en direct sur la page Fleet Manager. C'est également ce nombre qui détermine le quota de trafic sortant inclus.
Comptabilisé comme le nombre total de déploiements enregistrés depuis février 2019, y compris ceux qui n'ont pas réussi à démarrer — la même méthode de calcul que celle utilisée par nos concurrents.
À partir d'un démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le démarrage du moteur de jeu.
L'orchestrateur a lancé des conteneurs de serveurs de jeu réels en continu pendant 60 minutes, avec une moyenne de 40 déploiements initiés par seconde sur l'ensemble de l'heure, comptabilisés au lancement du déploiement plutôt qu'à l'état prêt. Mesures effectuées sur plus de 550 emplacements et 17 fournisseurs en novembre 2023.
En novembre 2023, la plateforme a soutenu 40 déploiements de serveurs de jeu par seconde pendant 60 minutes sur plus de 550 sites et auprès de 17 fournisseurs, atteignant 14 millions de sessions simultanées à raison de 100 joueurs par serveur. Les serveurs de jeu étaient de véritables conteneurs ; les clients des joueurs étaient simulés.
La disponibilité est garantie à 99,99 % selon nos conditions d'utilisation et mesurée en continu sur cinq composants surveillés indépendamment : Container Registry, Tableau de bord, API publique, Documentation publique et Site web. Temps de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours : 100,000 %. Les données en direct sont publiées sur status.edgegap.com.
Fournisseurs distincts sous contrat et acheminant le trafic de production, comptabilisés au niveau de l'entité juridique. Le basculement entre les fournisseurs est automatique — c'est le principe même de l'architecture multi-cloud.
Ce qui est examiné, à quelle fréquence et ce qui a sa propre échéance.
Les chiffres de la plateforme présentés sur cette page sont vérifiés et actualisés chaque trimestre. Les indicateurs issus de sources en direct — disponibilité et déploiements de serveurs de jeu — comportent leur propre date de référence et sont mis à jour au fil des mesures. Les résultats des benchmarks correspondent à la date du test qui les a générés et ne sont pas réévalués en tant que données actuelles.
Dernière mise à jour le Prochain examen le
Edgegap est l'expert de l'hébergement et de l'orchestration. Notre plateforme est conçue sur mesure pour vous aider à accélérer votre processus de développement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce dans quoi vous excellez : le développement.
Non. Edgegap ne touche pas à votre transport, votre netcode ou votre sérialisation — le conteneur exécute le même binaire de serveur que vous construisez aujourd'hui. La migration supprime le SDK serveur GameLift et modifie un appel backend : là où vous demandiez une session de jeu à une flotte, vous effectuez désormais un POST vers le point de terminaison de déploiement d'Edgegap et recevez en retour un FQDN et un port. Votre client se connecte à cette adresse exactement de la même manière qu'il se connectait à celle attribuée par GameLift.
La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines. Le retrait du SDK prend environ une heure, la conteneurisation prend de 5 à 20 minutes avec le plugin de démarrage rapide Unity ou le chemin d'accès de construction à partir d'un conteneur d'Unreal, l'envoi vers un registre environ 30 minutes, et le remplacement de l'appel d'allocation environ une journée. Le temps restant est consacré au fonctionnement en parallèle — maintenir GameLift actif pendant que vous transférez le trafic région par région.
Il n'y a pas de SDK côté serveur Edgegap, il n'y a donc rien à intégrer. Le conteneur démarre, lit son port injecté à partir de l'environnement et écoute. Ce que GameLift exprimait sous forme de ServerConfig et de rappels de cycle de vie est configuré dans Edgegap via des Applications et des Versions, définies une fois pour toutes dans le tableau de bord ou via l'API.
Les ensembles de règles FlexMatch ne sont pas transférables, mais deux options s'offrent à vous. Vous pouvez soit recréer vos règles dans le matchmaker sans code d'Edgegap, dont l'essai est gratuit et qui fournit des SDK clients légers, soit conserver votre matchmaker actuel et faire appel à Edgegap uniquement pour l'attribution une fois le match créé. Cette seconde option est la plus rapide si vos ensembles de règles sont complexes ou hautement optimisés.
Les crédits s'appliquent à l'infrastructure AWS, et AWS fait partie des plus de 17 fournisseurs sur lesquels Edgegap effectue ses déploiements. Les crédits sont déduits de la facturation AWS plutôt que des factures Edgegap, l'arrangement dépend donc de votre accord avec AWS. Il convient de noter que les crédits couvrent la facture, pas l'architecture — c'est le modèle d'orchestration qui détermine la facture une fois qu'ils ont expiré, ce qui est particulièrement pertinent pour migrer pendant que vous disposez encore d'une marge de manœuvre financière.
Oui. AWS est un partenaire d'Edgegap et l'un des plus de 17 fournisseurs de cloud et de bare-metal intégrés à l'orchestrateur. La différence est que vous ne sélectionnez pas et ne payez pas pour les régions AWS individuellement — l'orchestrateur place chaque déploiement au meilleur emplacement disponible parmi plus de 615 options, et bascule automatiquement d'un fournisseur à l'autre en cas de défaillance.