Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud
Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.

Migration
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Gameye
Edgegap est un simple appel d'API.
Il n'y a aucun SDK serveur à ajouter avec Edgegap. Conservez l'image que vous déployez déjà et redirigez un appel de session. L'orchestration hybride d'Edgegap combine des Private Fleets bare metal avec notre réseau Edge Cloud de plus de 615 emplacements pour que votre hébergement reste économique. Chaque déploiement Edge Cloud est dirigé vers le meilleur emplacement disponible au moment de la demande, mesuré à partir des joueurs présents dans la requête.
Ce qui change (et ce qui ne change pas)
Une migration Gameye est un changement d'hébergement, pas une réécriture, et elle est de courte durée. Voici à quoi vous attendre de votre migration.
Une analyse détaillée de chaque fonctionnalité est présentée à l'étape Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités ci-dessous.
Ce qui reste inchangé
Votre netcode et transport
Edgegap ne touche jamais à votre transport, à votre sérialisation ou à votre boucle de tick. Le conteneur exécute le même binaire de serveur que celui que vous compilez aujourd'hui.
Téléchargez votre conteneur
Vous fournissez déjà une image Docker, l'artefact reste donc inchangé. Poussez la même image vers notre registre, ou conservez celle que vous utilisez aujourd'hui.
Votre flux de connexion client
Votre client reçoit toujours une adresse et un port et s'y connecte. Seule l'origine de cette adresse change.
Votre matchmaking et votre serveur sans SDK
Il n'y a pas de SDK serveur à ajouter, tout comme il n'y en avait pas à ajouter sur Gameye. Nakama, Pragma, PlayFab, FlexMatch en mode autonome et les backends personnalisés continuent tous de fonctionner : ils appellent simplement un point de terminaison différent, rien de plus.
Qu'est-ce qui change
Le paramètre de région disparaît
Aujourd'hui, votre appel de session désigne une région. Celui d'Edgegap n'en a pas besoin. Chaque déploiement est placé au meilleur emplacement disponible sur le réseau Edge Cloud au moment de la requête, évalué en fonction des joueurs présents dans celle-ci, de sorte que la couverture n'est plus une configuration que vous devez gérer.
Un seul appel de déploiement remplace l'appel de session
Le schéma est familier : une requête POST pour démarrer un serveur, puis l'adresse et le port obtenus via un webhook de déploiement ou en interrogeant son statut. Vous modifiez simplement un endpoint et une charge utile, sans avoir à reconstruire tout un backend.
Le bare metal ne suffit plus à lui seul
Les Private Fleets préservent votre bare metal grâce à un hébergement sans frais de sortie, et l'orchestration hybride les associe à Edge Cloud pour garantir un hébergement économique, avec un débordement automatique lorsqu'une Private Fleet est saturée.
Votre capacité de serveur mondiale cesse d'être une contrainte
Les Private Fleets sont des serveurs bare metal que vous pouvez redimensionner en fonction de l'évolution de votre trafic, et non une capacité de serveurs mondiale que vous devez bloquer avant le début d'une saison. Sur Edge Cloud, il n'y a rien à réserver et rien à dimensionner.
Calendrier prévu
Étape 1
Remplacez l'appel de session dans votre backend par une seule requête de déploiement. Aucune modification du code du serveur de jeu.
~2 heures
Étape 2
Votre serveur fonctionne déjà sous forme d'image Docker, cette étape est donc un contrôle plutôt qu'un travail.
Déjà fait
Étape 3
Le registre d'Edgegap est disponible gratuitement, ou vous pouvez conserver Docker Hub, ECR, GitLab, etc.
~30 min.
Étape 4
Supprimez la sélection de région conservée par votre backend. Le placement est géré au moment de la requête.
~2 heures
Étape 5
Déployez à l'échelle mondiale sur Edge Cloud, et réduisez éventuellement encore vos coûts grâce à l'hébergement sans frais de sortie sur Private Fleets.
Déploiement instantané
Étapes de migration détaillées
Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Gameye vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps. Nos ingénieurs sont disponibles pour un support d'intégration gratuit sur Discord.
Avant de commencer, il est utile de préciser ce qui s'intègre avec quoi. Edgegap est une API : votre backend envoie une requête de déploiement et reçoit une adresse et un port, et rien n'est ajouté au binaire de votre serveur de jeu. Il n'y a pas de SDK de serveur, et les plugins Unity, Unreal et Godot sont des commodités d'éditeur pour créer et pousser des images, pas une dépendance de la plateforme. Le matchmaker est optionnel et distinct : conservez celui que vous utilisez aujourd'hui, ou utilisez le nôtre. Nous supposons que : vous utilisez actuellement Gameye, et vous disposez d'un conteneur de serveur de jeu fonctionnel.
Edgegap ne nécessite pas de SDK serveur pour s'intégrer, et Gameye non plus, donc rien ne provient de votre serveur de jeu. Le travail se situe au niveau de votre backend. Là où il envoyait une requête de session spécifiant une image et une région, il envoie désormais une requête de déploiement spécifiant votre application et votre version, ainsi que les adresses IP des joueurs pour le placement. L'adresse et le port sont renvoyés dans la même réponse, exactement comme c'est le cas aujourd'hui, et le flux de connexion de votre client reste inchangé. L'état de préparation (readiness) fonctionne également de la même manière : votre serveur écoute sur le port qui lui est attribué, et aucun rappel de cycle de vie (lifecycle callback) n'intervient.
Votre serveur de jeu fonctionne déjà sous forme d'image Docker, cette étape est donc une vérification plutôt qu'une reconstruction. Confirmez que l'image se construit et démarre localement, puis poussez-la vers le registre gratuit d'Edgegap, ou conservez Docker Hub, ECR, GitLab ou tout autre registre compatible OCI. Si vous souhaitez reconstruire à partir de zéro, les outils de démarrage rapide pour Unity, Unreal Engine et Godot prennent de 5 à 20 minutes sur un projet de développement.
Fonctionnalité de Gameye | Fonctionnalité équivalente d'Edgegap |
|---|---|
API de session | API Deploy. Un seul POST renvoie le FQDN et le port dans la même réponse. |
Sélection de la région | Aucun paramètre de région. Placement au moment de la requête au meilleur emplacement disponible sur le réseau Edge Cloud, mesuré à partir des adresses IP des joueurs que vous envoyez. |
Empreinte bare metal | Private Fleets : bare metal dédié jusqu'à 3,7 GHz (Performance) ou 5,1 GHz (Overdrive), persistant, sans frais de sortie (egress), avec débordement vers l'Edge Cloud. |
Warm pools | Pris en charge sur les Private Fleets, où des serveurs de secours préchauffés sont maintenus en prévision de la demande par des politiques de mise à l'échelle du Server Browser. L'Edge Cloud ajoute ensuite de la puissance de calcul à la demande à leurs côtés, approvisionnée d'un serveur froid à déployé en 2 secondes, médiane mesurée jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, vous permettant ainsi de couvrir le reste du monde en plus de vos Private Fleets persistantes ou à leur place. Le préchauffage conserve toute son utilité lorsque le moteur lui-même met plusieurs minutes à charger les ressources et les cartes après le démarrage du conteneur. |
Registre de conteneurs | Registre gratuit d'Edgegap, ou conservez Docker Hub, ECR, GitLab ou tout autre registre compatible OCI. |
Contrôle de l'état de préparation (readiness health check) | Inchangé dans son principe. Votre serveur écoute sur le port qui lui est attribué ; aucun rappel de cycle de vie (lifecycle callback). |
Intégrations de matchmakers (Nakama, Pragma, PlayFab, FlexMatch, personnalisées) | Toutes déjà prises en charge, ainsi que le matchmaker no-code propre à Edgegap, testable gratuitement. |
Intégration du moteur | Plugins pour Unity, Unreal Engine et Godot , ainsi que le netcode et backend. |
Analytique | |
Support | 24h/24 et 7j/7 pour les clients gratuitement, support d'intégration sur Discord, Slack et par e-mail. |
Travail de portage | Facultatif : connectez votre agent de programmation au serveur MCP d'Edgegap. Il charge les compétences d'agent testées d'Edgegap pour votre moteur, puis compile ou vérifie votre image, la téléverse et déploie votre serveur, et chaque modification peut d'abord être prévisualisée sous forme de simulation (dry run). La compétence Deploy API réécrit l'appel de session sous la forme d'une seule requête de déploiement. |
Les Private Fleets sont l'équivalent direct du bare metal que vous exploitez aujourd'hui : des hôtes dédiés et persistants avec un hébergement sans frais de sortie (egress). La différence réside dans ce qui les entoure. L'orchestration hybride les combine avec l'Edge Cloud pour maintenir la rentabilité de l'hébergement, en débordant sur l'Edge Cloud plutôt que dans des régions hyperscaler louées lorsqu'une Private Fleet est pleine, et vous ajustez la taille de la Private Fleet chaque mois au lieu de vous engager avant une saison.
Prix
Découvrez comment l'orchestration d'Edgegap est plus rentable par rapport à votre facture Gameye actuelle.
À la demande, les deux plateformes sont à moins d'un dixième de centime d'écart. La différence apparaît sur la capacité que vous conservez.
| Gameye | Edgegap |
|---|---|---|
Calcul à la demande | 0,07 $ par vCPU par heure | 0,00115 $ par vCPU par minute, soit 0,069 $ par heure |
Réservé ou dédié | 0,035 $ par vCPU par heure réservée ; hôtes de 230,40 $ à 345,60 $ par mois | 0,0261 $ par vCPU par heure sur les Private Fleets ; 280 $ par hôte et par mois pour un engagement de 12 mois |
Trafic sortant (egress) | Inclus | Inclus sur les Private Fleets |
Une flotte dimensionnée pour les pics d'activité reste inactive la majeure partie de la semaine. L'orchestration hybride permet de maintenir un hébergement rentable en combinant des Private Fleets bare metal avec du Edge Cloud à la demande.
| Gameye | Edgegap |
|---|---|---|
Bare metal | Empreinte bare metal que vous dimensionnez et à laquelle vous vous engagez | Private Fleets, redimensionnées chaque mois selon l'évolution de la courbe de trafic |
Cloud à la demande | Capacité d'hyperscalers issue des mêmes clouds publics accessibles à n'importe quelle plateforme | Réseau Edge Cloud de plus de 615 emplacements, chaque déploiement étant effectué sur le meilleur emplacement disponible au moment de la demande, mesuré depuis le joueur |
Effet net à des milliers de CCU | Rentabilité économique du bare metal, débordement au prix du cloud | 25 à 35 pour cent de moins que le cloud pur avec une répartition correctement optimisée. Modélisez votre propre charge dans le calculateur de prix |
Edgegap | Gameye | |
|---|---|---|
Orchestration | Orchestration hybride, aucun SDK de serveur de jeu requis |
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Infrastructure |
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Matériel |
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Placement |
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Tarification |
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Évolutivité |
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Intégration |
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Assistance | 24h/24 et 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, e-mail | Portail d'assistance et Discord accessibles depuis son site web |
Latence | Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap) |
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Historique et références |
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Comparaison complète disponible ici : « Edgegap vs Gameye ».

Clients
15 études de cas sont disponibles auprès de studios qui ont migré vers Edgegap depuis une autre plateforme.

Migration d'un jeu LiveOps pour solutioner la charge de travail DevOps
Découvrez pourquoi le tireur d'extraction VR n°1 est alimenté par l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu d'Edgegap.
Étude de cas

Serveurs persistants qui "scale" & améliorent l'expérience des joeurs
Découvrez comment The Isle a amélioré l'expérience de ses joueurs grâce aux déploiements mondiaux de serveurs persistants d'Edgegap.
Étude de cas

Un MMO cosy migré en quelques jours grâce à l’orchestration d’Edgegap
Comment Qloud Games a migré l’hébergement des serveurs de jeu de Loftia chez Edgegap en moins de 24 heures et a lancé une bêta avec des milliers de joueurs.
Étude de cas

Guerre VR à grande échelle : Triangle Factory lance Forefront 1.0 sur Edgegap
Comment Triangle Factory a migré son jeu de tir en VR le plus ambitieux vers Edgegap et a lancé sa version 1.0 complète en toute confiance.
Étude de cas

Du Peer-to-Peer aux combats équitables : Bloody Bastards sur serveurs dédiés
Comment Tibith Ltd a migré Bloody Bastards, un succès mobile, du peer-to-peer vers les serveurs dédiés et le matchmaking d'Edgegap, garantissant que chaque match soit géré côté serveur.
Étude de cas

Comment Noodlecake propose le mode multijoueur tout en oubliant l'existence des serveurs
Comment Noodlecake a migré Super Flappy Golf vers l'orchestration automatisée d'Edgegap et s'est recentré sur le développement du jeu.
Étude de cas

Breachers migre vers Edgegap
Comment Triangle Factory a adapté son jeu de tir VR compétitif en 5v5 à une infrastructure conçue pour la précision qu'exige ce genre.
Étude de cas

Comment Blue Duck utilise les Fleets d'Edgegap pour l'orchestration de son MMO
Découvrez comment Blue Duck Studios utilise l'API Fleets d'Edgegap pour orchestrer les serveurs de son jeu de football.
Étude de cas

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Comment 1047 Games a migré Splitgate: Arena Reloaded vers Edgegap et a lancé Empulse sur son orchestration, avec un hébergement resté fiable tout au long.
Étude de cas

De l'orchestration homebrew à 50 000 joueurs du jour au lendemain
Comment Slipstream Games a réduit ses coûts de serveur de 50%, a diminué son ping de 200-250 ms à 100-110 ms et a lancé sur CrazyGames atteignant 50 000 joueurs en 24 heures.
Étude de cas

De la flotte à la demande : des serveurs dédiés pour un jeu de scooters
Comment iScoot est passé à une orchestration à la demande basée sur des instances, aboutissant à des serveurs dédiés 10 fois plus petits en terme de modèle de coûts
Étude de cas

Triangle Factory migre Hyper Dash chez Edgegap
Comment un jeu de tir en VR gratuit reste rapide, mondial et rentable grâce à une infrastructure à la demande qui s'adapte à ses joueurs.
Étude de cas
Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.
Méthodologie
Chaque métrique indique ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu. Les résultats de référence sont datés du test qui les a produits et ne sont pas reformulés en tant que chiffres actuels.
Où les serveurs peuvent fonctionner et combien nous en avons exploités.
Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.
Emplacements où un studio peut réserver des hôtes Private Fleet pour son usage exclusif.
Nombre total de déploiements de serveurs de jeu orchestrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer, selon la même méthode de calcul que nos concurrents.
La rapidité avec laquelle notre orchestration déploie un serveur, et ce qu'elle soutient en condition de test.
Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.
Déploiements démarrés par seconde, en moyenne sur un test de référence continu de 60 minutes. C'est le taux standard pour chaque jeu des studios confirmés ayant du trafic en production ; des taux plus élevés sont disponibles sur demande.
Sessions simultanées atteintes sur de véritables conteneurs de serveurs de jeu, à raison de 100 joueurs par serveur.
Ce à quoi nous nous engageons contractuellement pour notre orchestration, et ce que les moniteurs enregistrent.
Garanti par notre SLA. Taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours : 99,999 %.
Fournisseurs de services cloud et de serveurs dédiés (bare-metal) sous contrat acheminant le trafic de production. Le basculement est automatique.
L'état des composants en direct est publié sur status.edgegap.com.
Une entrée par métrique : ce qui est mesuré, comment et sur quelle période.
Un emplacement correspond à une cible de déploiement distincte : un site de centre de données chez l'un de nos fournisseurs d'infrastructure, dans lequel un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande. Les sites ne sont comptabilisés qu'une seule fois, quel que soit le nombre de fournisseurs présents dans la même zone métropolitaine, et uniquement lorsqu'ils acceptent des déploiements.
Retour à la métrique ↑Comptabilisé séparément des plus de 615 emplacements Edge Cloud, qui correspondent à de la capacité cloud à la demande : un emplacement Private Fleet est un site où un studio réserve des hôtes pour son usage exclusif. Publié en direct sur la page Fleet Manager. Chaque hôte Private Fleet inclut 6 To de trafic sortant par mois.
Retour à la métrique ↑Comptabilisé comme le nombre total de déploiements enregistrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas pu démarrer, selon la même méthode que celle utilisée par nos concurrents.
Retour à la métrique ↑Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.
Retour à la métrique ↑L'orchestrateur a démarré de véritables conteneurs de serveurs de jeu en continu pendant 60 minutes, avec une moyenne de 40 déploiements démarrés par seconde sur l'heure complète, comptés au démarrage du déploiement plutôt qu'à l'état prêt. Mesuré sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs en novembre 2023. Le test de référence a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque jeu de la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée. 40 par seconde est le taux standard. Les studios qui ont besoin de plus peuvent planifier un taux plus élevé avec nous : lors d'un test de charge client en octobre 2026, les déploiements ont culminé à 70 par seconde, avec 85 en une seule seconde, via la même API et le même ordonnanceur de production que tous nos clients, sans impact mesurable sur les autres clients. Comment nous avons mené ce test.
Retour à la métrique ↑En novembre 2023, la plateforme a maintenu 40 déploiements de serveurs de jeu par seconde pendant 60 minutes, répartis sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs, atteignant ainsi 14 millions de sessions simultanées à raison de 100 joueurs par serveur. Les serveurs de jeu étaient de véritables conteneurs ; les clients joueurs étaient simulés. Le benchmark a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque titre présent sur la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée.
Retour à la métrique ↑La disponibilité est garantie à 99,99 % selon notre SLA et mesurée en continu sur cinq composants surveillés indépendamment : le registre de conteneurs, le tableau de bord, l'API publique, la documentation publique et le site Web. Le taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours s'élève à 99,999 %. Les données en direct sont publiées sur status.edgegap.com.
Retour à la métrique ↑Fournisseurs distincts sous contrat et acheminant le trafic de production, comptabilisés au niveau de l'entité juridique. Le basculement entre les fournisseurs est automatique ; c'est le principe fondamental de l'architecture multi-cloud.
Retour à la métrique ↑Ce qui est examiné, à quelle fréquence et ce qui a sa propre date.
Les chiffres de la plateforme présentés sur cette page sont examinés et actualisés chaque trimestre. Les indicateurs issus de sources en direct (disponibilité et déploiements de serveurs de jeu) comportent leur propre date de référence et sont mis à jour au fil des mesures. Les résultats des bancs d'essai sont datés du test dont ils sont issus et ne sont pas réactualisés en tant que données en temps réel.
Edgegap est l'expert de l'hébergement et de l'orchestration. Notre plateforme est conçue sur mesure pour vous aider à accélérer votre processus de développement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce dans quoi vous excellez : le développement.
Très peu de choses, et nous préférons être honnêtes plutôt que d'inventer du travail inutile. Rien ne sort de votre serveur de jeu, car il n'y a aucun SDK serveur d'un côté comme de l'autre, et l'image Docker que vous déployez aujourd'hui est exactement celle que vous déployez ici. Le travail se situe au niveau de votre backend : l'appel de session qui spécifie une image et une région devient une requête de déploiement indiquant votre Application ainsi que sa Version et transmettant les adresses IP des joueurs ; toute la logique de sélection de région qui l'entoure disparaît. Dès que le déploiement est prêt, l'adresse et le port sont transmis à votre backend par webhook ou par interrogation de son statut, et le flux de connexion de votre client reste inchangé.
Parce que ces deux chiffres mesurent des choses différentes, et nous préférons expliquer cela plutôt que de le passer sous silence. Leur chiffre correspond à une allocation sur une capacité déjà active et en attente dans un pool chaud. Le nôtre est de 2 secondes, en moyenne, à partir d'un démarrage à froid, approvisionné de toutes pièces plutôt qu'alloué sur un serveur déjà actif, et mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le démarrage du moteur de jeu. Si vous conservez un pool pré-configuré sur Edgegap, ce que les Private Fleets vous permettent de faire, l'allocation est immédiate de la même manière. Le compromis est que rien n'a besoin de rester actif et facturé pour le reste de votre trafic.
Non, et c'est le plus grand changement de comportement sur la page. Aujourd'hui, votre appel de session nomme une région et votre couverture correspond à ce que vous avez provisionné. Sur Edgegap, vous envoyez les adresses IP des joueurs et le déploiement est placé au meilleur emplacement disponible sur le réseau Edge Cloud au moment de la demande. Les Private Fleets fonctionnent toujours sur des serveurs dédiés (bare metal) aux emplacements de votre choix ; c'est Edge Cloud qui cesse d'être une liste de régions que vous devez gérer.
Rien, à moins que vous ne le souhaitiez. Nakama, Pragma Engine, PlayFab, FlexMatch en mode autonome et les backends personnalisés fonctionnent tous de la même manière ici : ils effectuent un appel HTTP pour allouer un serveur, et seul le point de terminaison change. Si vous préférez consolider, le matchmaker sans code d'Edgegap est inclus et gratuit à tester, ce qui correspond à la seule pièce de la pile technologique que vous auriez dû vous procurer ailleurs auparavant.
Pour le calcul pur à la demande, non, et prétendre le contraire ne résisterait pas à votre première feuille de calcul : Gameye affiche 0,07 $ par vCPU et par heure et Edge Cloud est à 0,00115 $ par vCPU et par minute, soit 0,069 $. L'économie réside dans l'orchestration hybride. Les Private Fleets fonctionnent à 0,0261 $ par vCPU et par heure contre leur tarif réservé de 0,035 $, et à des milliers de CCU, une répartition correctement optimisée entre Private Fleets et Edge Cloud se situe entre 25 et 35 pour cent en dessous du cloud pur. Modélisez votre propre trafic dans notre calculateur de prix plutôt que d'accepter cette fourchette telle quelle.
Une portée mondiale, à la demande. Un réseau Edge Cloud de plus de 615 emplacements, où chaque déploiement s'effectue au meilleur endroit disponible au moment de la requête, mesuré depuis le joueur, et où le pic de charge d'un orchestrateur bare metal équivaut à la capacité hyperscaler que n'importe qui peut louer. Vient ensuite ce dont les studios parlent vraiment : le support est gratuit et disponible 24h/24 et 7j/7 pour les clients, sur Discord, Slack et par e-mail, et vous échangez directement avec nos ingénieurs plutôt qu'avec un niveau de support acheté par contrat. Mais vous n'avez pas à nous croire sur parole. Nous publions plus de 40 études de cas, des titres AAA aux développeurs indépendants solo, et vous pouvez découvrir ce que ces équipes disent de leur collaboration avec nous avant même de migrer la moindre session. Le matchmaker sans code propriétaire d'Edgegap ainsi que les plugins Unity, Unreal et Godot sont à votre disposition si vous en avez besoin, mais si votre matchmaking et l'intégration de votre moteur fonctionnent déjà, rien ne vous oblige à y toucher.