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dernière vérification de l'exactitude

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Migrez depuis Gameye avec un impact nul sur vos joueurs

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Edgegap est un simple appel API.

Il n'y a pas de SDK serveur à ajouter avec Edgegap. Conservez l'image que vous livrez déjà, réorientez un appel de session et exécutez votre base de référence sur Private Fleets pour bénéficier de l'économie du bare metal. Ce qui change, c'est le burst : au lieu des mêmes régions d'hyperscaleurs que n'importe qui peut louer, les déploiements sont placés à la demande au meilleur emplacement disponible parmi plus de 615 emplacements Edge Cloud, mesurés à partir des joueurs présents dans la requête.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Aucune carte de crédit requise. L'offre gratuite inclut les ressources nécessaires pour déployer un véritable serveur de jeu.

Ce qui change (et ce qui ne change pas)

Les changements à prévoir, en un coup d'œil

Les changements à prévoir, en un coup d'œil

Une migration Gameye est un changement d'hébergement, pas une réécriture, et elle est de courte durée. Voici à quoi vous attendre de votre migration.

Une analyse détaillée de chaque fonctionnalité est présentée à l'étape Étape 3 : Identifier et remplacer les fonctionnalités ci-dessous.

Ce qui reste inchangé

Votre netcode et transport

Edgegap ne touche jamais à votre transport, à votre sérialisation ou à votre boucle de tick. Le conteneur exécute le même binaire de serveur que celui que vous compilez aujourd'hui.

Téléchargez votre conteneur

Vous fournissez déjà une image Docker, l'artefact reste donc inchangé. Poussez la même image vers notre registre, ou conservez celle que vous utilisez aujourd'hui.

Votre flux de connexion client

Votre client reçoit toujours une adresse et un port et s'y connecte. Seule l'origine de cette adresse change.

Votre matchmaking et votre serveur sans SDK

Il n'y a pas de SDK serveur à ajouter, tout comme il n'y en avait pas à ajouter sur Gameye. Nakama, Pragma, PlayFab, FlexMatch en mode autonome et les backends personnalisés continuent tous de fonctionner : ils appellent simplement un point de terminaison différent, rien de plus.

Qu'est-ce qui change

Le paramètre de région disparaît

Aujourd'hui, votre appel de session spécifie une région. Celui d'Edgegap n'en requiert aucune. Le placement s'effectue au moment de la demande parmi plus de 615 emplacements Edge Cloud, mesuré directement à partir des joueurs présents dans la requête, de sorte que la couverture n'est plus une configuration que vous devez gérer.

Un seul appel de déploiement remplace l'appel de session

La forme est familière : un seul POST, et l'adresse ainsi que le port sont renvoyés dans la même réponse. Vous remplacez simplement un point de terminaison et une charge utile, vous ne reconstruisez pas un backend.

Le bare metal ne suffit plus à lui seul

Private Fleet transporte votre niveau de référence sur du matériel dédié avec un hébergement sans frais de sortie, et bascule vers l'Edge Cloud lorsque la demande le dépasse. La flotte est un plancher, pas un plafond.

Votre capacité de serveur mondiale cesse d'être une contrainte

Les Private Fleets sont des capacités réservées que vous pouvez redimensionner à mesure que votre courbe de trafic évolue, et non une capacité de serveur mondiale que vous bloquez avant une saison. Tout ce qui dépasse la flotte fonctionne sur Edge Cloud, où il n'y a rien à réserver ni à dimensionner.

Calendrier prévu

Cinq étapes simples

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

La plupart des studios parviennent à une validation de bout en bout en moins de deux semaines, y compris le fonctionnement en parallèle pendant le déploiement du trafic.

Total : moins d'une semaine

Total : moins d'une semaine

Étape 1

Pointez votre backend vers Edgegap

Remplacez l'appel de session dans votre backend par une seule requête de déploiement. Aucune modification du code du serveur de jeu.

~2 heures

Étape 2

Téléchargez votre conteneur

Votre serveur fonctionne déjà sous forme d'image Docker, cette étape est donc un contrôle plutôt qu'un travail.

Déjà fait

Étape 3

Pousser vers un registre

Le registre d'Edgegap est disponible gratuitement, ou vous pouvez conserver Docker Hub, ECR, GitLab, etc.

~30 min.

Étape 4

Supprimer la logique de région

Supprimez la sélection de région conservée par votre backend. Le placement est géré au moment de la requête.

~2 heures

Étape 5

Déployer à l'échelle mondiale

Déployez à l'échelle mondiale sur Edge Cloud, et réduisez éventuellement encore vos coûts grâce à l'hébergement sans frais de sortie sur Private Fleets.

Déploiement instantané

Étapes de migration détaillées

1

Les étapes de migration, en détail, avec le code

Si vous cherchez à migrer votre jeu multijoueur de Gameye vers l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux d'Edgegap, les étapes simples suivantes vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps. Nos ingénieurs sont disponibles pour un support d'intégration gratuit sur Discord.

Avant de commencer, il est utile de préciser ce qui s'intègre avec quoi. Edgegap est une API : votre backend envoie une requête de déploiement et reçoit une adresse et un port, et rien n'est ajouté au binaire de votre serveur de jeu. Il n'y a pas de SDK de serveur, et les plugins Unity, Unreal et Godot sont des commodités d'éditeur pour créer et pousser des images, pas une dépendance de la plateforme. Le matchmaker est optionnel et distinct : conservez celui que vous utilisez aujourd'hui, ou utilisez le nôtre. Nous supposons que : vous utilisez actuellement Gameye, et vous disposez d'un conteneur de serveur de jeu fonctionnel.

Étape 1 :

Redirigez votre appel de session

Edgegap ne requiert pas de SDK pour s'intégrer, et Gameye non plus, donc rien ne sort de votre serveur de jeu. Le travail se fait dans votre backend. Là où il envoyait une requête de session nommant une image et une région, il envoie maintenant une requête de déploiement nommant votre application et votre version, ainsi que les adresses IP des joueurs pour le placement. L'adresse et le port sont renvoyés dans la même réponse, exactement comme aujourd'hui, et le flux de connexion de votre client reste inchangé. La disponibilité fonctionne également de la même manière : votre serveur écoute sur le port qui lui est attribué, et aucun rappel de cycle de vie n'est impliqué.

2

Étape 2 :

Conteneurisez votre serveur de jeu

Votre serveur de jeu fonctionne déjà sous forme d'image Docker, cette étape est donc une vérification plutôt qu'une reconstruction. Confirmez que l'image se construit et démarre localement, puis poussez-la vers le registre gratuit d'Edgegap, ou conservez Docker Hub, ECR, GitLab ou tout autre registre compatible OCI. Si vous souhaitez reconstruire à partir de zéro, les outils de démarrage rapide pour Unity, Unreal Engine et Godot prennent de 5 à 20 minutes sur un projet de développement.

3

Étape 3 :

Identifier et remplacer des fonctionnalités

En-tête 1

En-tête 2

API de session

API de déploiement. Un seul POST renvoie le FQDN et le port dans la même réponse.

Sélection de la région

Pas de paramètre de région. Placement au moment de la demande à travers plus de 615 emplacements Edge Cloud, mesuré à partir des adresses IP des joueurs que vous envoyez.

Empreinte Bare Metal

Private Fleets. Hôtes persistants, sans frais de sortie (egress-free), avec débordement automatique vers Edge Cloud.

Warm pools

Pris en charge sur les Private Fleets, où les serveurs de secours pré-chauffés sont maintenus en avance sur la demande grâce aux politiques de mise à l'échelle du Server Browser. Edge Cloud ajoute ensuite du calcul à la demande à leurs côtés, approvisionné d'un serveur froid à déployé en 2 secondes en moyenne (médiane mesurée jusqu'au conteneur prêt), afin que vous puissiez couvrir le reste du monde en plus de vos Fleets persistantes ou à leur place. Le pré-chauffage garde toute son importance lorsque le moteur lui-même met des minutes à charger les assets et les cartes après le démarrage du conteneur.

Registre de conteneurs

Le registre gratuit d'Edgegap, ou conservez Docker Hub, ECR, GitLab ou tout autre registre compatible OCI.

Vérification de l'état de préparation (Readiness health check)

Inchangé sur le principe. Votre serveur écoute sur le port qui lui est attribué ; pas de rappels de cycle de vie (lifecycle callbacks).

Intégrations de Matchmaker (Nakama, Pragma, PlayFab, FlexMatch, personnalisé)

Toutes déjà prises en charge, plus le matchmaker sans code d'Edgegap, gratuit pour les tests.

Intégration du moteur

Plugins Unity, Unreal Engine et Godot , plus netcode et backend.

Analyses

Analyses de déploiement et Matchmaking Analytics.

Support

24h/24 et 7j/7 pour les clients gratuitement, support d'intégration sur Discord, Slack et e-mail.

4

Étape 4 :

(Facultatif) Configuration des flottes

Private Fleets sont l'équivalent direct du bare metal que vous exploitez aujourd'hui : des hôtes dédiés et persistants avec un hébergement sans frais d'egress. La différence réside dans ce qui se trouve au-dessus. Lorsque la demande dépasse la capacité du parc, l'orchestration hybride déborde sur Edge Cloud plutôt que dans des régions d'hyperscaleurs louées, et vous dimensionnez le parc mensuellement au lieu de vous engager avant une saison.

Prix

Comparaison de prix

Découvrez comment l'orchestration d'Edgegap est plus rentable par rapport à votre facture Gameye actuelle.

Deux facteurs de coût seulement. Gonfler ce chiffre à trois inviterait le lecteur à vérifier le troisième et à trouver une égalité.

Facteur de coût 1 : la capacité réservée et le taux réel d'utilisation.

À la demande, les deux plateformes se situent à un dixième de centime près. La différence se manifeste sur la capacité que vous conservez.

Gameye

Edgegap

Calcul à la demande

0,07 $ par vCPU et par heure

0,00115 $ par vCPU et par minute, ce qui équivaut à 0,069 $ par heure

Réservé ou dédié

0,035 $ par vCPU et par heure réservée ; serveurs de 230,40 $ à 345,60 $ par mois

0,0282 $ par vCPU et par heure sur les Private Fleets ; 280 $ par serveur et par mois sur un engagement de 12 mois

Transfert de données sortant (Egress)

Inclus

Inclus sur les Private Fleets

Facteur de coût 2 : l'orchestration hybride à grande échelle.

Un parc dimensionné pour les pics d'activité est inactif la majeure partie de la semaine. Un parc dimensionné au minimum, avec extension à la demande lors des pics, ne l'est pas.

Gameye

Edgegap

Ligne de base

Empreinte bare metal que vous dimensionnez et engagez

Private Fleets, ajustées mensuellement selon l'évolution de la courbe de trafic

Extension (Burst)

Capacité d'hyper-cloud issue des mêmes clouds publics disponibles pour n'importe quelle plateforme

Edge Cloud, plus de 615 emplacements, attribués au moment de la demande et mesurés à partir du joueur

Effet net pour des milliers de CCU

Économie du bare metal, débordement au tarif du cloud

25 à 35 % de moins que le cloud pur avec une répartition correctement optimisée. Modélisez votre propre charge dans le calculateur de tarifs

Prix

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Optimisez les coûts et les performances grâce à l'orchestration hybride

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Cloud de périphérie

À la demande

0,00115 $

/ vCPU

/ MINUTE

Facturé à la minute, uniquement à l'utilisation

Payez quand les joueurs jouent. 0 serveur actif = 0 $

Déployez des serveurs de jeu dans le monde entier, par instance, dans plus de 615 emplacements edge cloud. Sans engagement.

Ajoutez simplement une carte de crédit.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0282 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Flotte privée (Bare Metal)

Capacité réservée

0,0282 $

/ vCPU

/ HEURE

Facturé mensuellement, toujours actif

280 $ par hôte/mois (tarif sur 12 mois), ou 350 $ par mois

Optimisez la rentabilité de votre serveur de jeu grâce à l'hébergement sans frais de transfert de données sortantes (egress-free) des flottes privées (Private Fleets).

Permanent, disponible 24h/24 et 7j/7, exclusif à votre studio.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Votre facture varie selon le tarif et l'utilisation, qui peuvent varier en fonction
du type de jeu, du nombre de joueurs et plus encore.

Modélisez votre utilisation avec notre calculateur d'estimation ->

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Fonctionnalités et prix d'Eggegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

Fonctionnalités et prix d'Eggegap : comparaison détaillée entre Edge Cloud et Private Fleets

COMPARER

Essai gratuit

Cloud de périphérie

Flottes privées

FONCTIONNALITÉS

Analyses et surveillance

Alertes de facturation

Cliquer pour agrandir

28 lignes de plus

Déverrouille

Les fonctionnalités sont débloquées lorsqu'une carte de crédit est ajoutée au compte.

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Comparatif des fonctionnalités

Comparatif des fonctionnalités


Edgegap

Gameye

Orchestration

Orchestration hybride, aucun SDK de serveur de jeu requis

Les conteneurs « sont pré-téléchargés sur chaque nœud du réseau » ; pools tièdes livrés en mars 2026 ; mise à l'échelle automatique basée sur les sessions « progressant vers son premier déploiement en production » (mai 2026)

Infrastructure

Plus de 17 fournisseurs cloud et bare metal ; le basculement est automatique

« 21 fournisseurs » (page d'accueil) ; 18 fournisseurs bare-metal + 5 fournisseurs de capacité de pointe répertoriés (page de comparaison, au 30 septembre 2026)

Placement

L'orchestrateur sélectionne l'emplacement par déploiement à partir de l'emplacement du joueur ; aucune sélection de région requise

Le studio sélectionne l'un des 9 codes de région ; Gameye choisit la ville au sein de la région « en fonction de la disponibilité »

Tarification

0,00115 $/min par vCPU, fractionnable jusqu'à 1/4 de vCPU ; 280 $/mois par hôte Private Fleet de 16 vCPU, 15 vCPU disponibles, engagement de 12 mois

0,07 $/vCPU/h à la demande (1:2), 0,10 $ (1:4) ; réservé 0,035 $ (1:2), 0,042 $ (1:4) ; trafic sortant inclus ; vCPU utilisable par hôte non publié (au troisième trimestre 2026)

Évolutivité

Test de charge de 14M CCU, 40 déploiements/sec pendant 60 minutes (comparatif Edgegap) ; 135M de déploiements depuis février 2019, y compris les échecs

Plus de 130 millions de requêtes d'allocation de session depuis janvier 2017, réussies ou non ; test de charge de 3M CCU, « Chiffre hors production » ; pic de production le plus élevé à 250 000 CCU (Chivalry 2, juin 2021)

Intégration

Plug-ins Unity/Unreal/Godot ; exemples de netcode (Mirror, Fish-Networking, NGO, Photon Fusion) ; backends et matchmakers (Nakama, PlayFab, UGS, Epic Online Services, Pragma, Beamable)

« Unreal Engine, Unity, Godot » via des builds de serveurs Linux ; « Aucun SDK dans votre serveur de jeu » ; matchmakers « Nakama, Pragma, AccelByte, PlayFab, FlexMatch »

Support

24h/24, 7j/7 pour les clients, gratuit. Disponible sur Discord, Slack, par e-mail

Portail d'assistance et Discord liés depuis son site Web

Latence

Réduction moyenne de 58 % par rapport au cloud public (étude de cas Edgegap)

« Les joueurs atterrissent toujours sur le serveur le plus proche » ; aucune mesure de latence publiée (au troisième trimestre 2026)

Historique

Déploiement de serveurs de jeux depuis février 2019 ; 44 études de cas publiées

« Sept ans de lancements réels » ; fondé en 2017 (Gameye)

Comparatif complet disponible ici : "Edgegap vs Gameye".

Clients

Découvrez-en plus de la part des clients qui ont migré vers Edgegap

15 études de cas sont disponibles auprès de studios qui ont migré vers Edgegap depuis une autre plateforme.

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Principales raisons pour lesquelles ils ont choisi Edgegap

Découvrez l’impact de l’orchestration automatisée des serveurs de jeu d’Edgegap pour une expérience multijoueur impeccable.

Méthodologie

Comment nous avons mesuré

Chaque métrique indique ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu. Les résultats de référence sont datés du test qui les a produits et ne sont pas reformulés en tant que chiffres actuels.

Platform scale

Where servers can run, and how many we have run.

Global Edge Cloud locations

Inventory

615+locations

Distinct deployment targets where a game server container can be scheduled on demand.

Platform inventory

How we measure this

Private Fleet locations

Live

58locations

Locations where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use.

Published live

How we measure this

Game server deployments

Cumulative

135million deployments

Total game server deployments orchestrated since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.

Since February 2019

How we measure this

Performance under load

How fast a server arrives, and what the platform sustains under test.

Server deployment time

Rolling 30d

2seconds · median

From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.

Rolling 30-day window

How we measure this

Sustained deployment rate

Benchmark

40per second

Started deployments per second, averaged over a continuous 60-minute benchmark.

November 2023 benchmark

How we measure this

Concurrent capacity

Benchmark

14million concurrent

Concurrent sessions reached on real game server containers, at 100 players per server.

November 2023 benchmark

How we measure this

Reliability

What we commit to contractually, and what the monitors record.

Availability

Committed

99.99%SLA commitment

Committed under our terms of service. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%.

Trailing 90 days

How we measure this

Provider redundancy

Inventory

17+providers

Infrastructure providers under contract and available for production deployments. Failover is automatic.

Platform inventory

How we measure this

Live component status is published at status.edgegap.com.

How we measure

One entry per metric: what is measured, how, and over what window.

Global Edge Cloud locations

A location is a distinct deployment target: one datacenter site at one of our infrastructure providers, in which a game server container can be scheduled on demand. Sites are counted once each regardless of how many providers operate in the same metro, and count only while accepting deployments.

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Private Fleet locations

The subset of the 615+ where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use rather than deploying into shared on-demand capacity. Published live on the Fleet Manager page. This is also the number that carries the included-egress allowance.

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Game server deployments

Counted as total deployment records since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.

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Server deployment time

From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.

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Sustained deployment rate

The orchestrator started real game server containers continuously for 60 minutes, averaging 40 started deployments per second over the full hour, counted at deployment start rather than at ready state. Measured across 550+ locations and 17 providers in November 2023.

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Concurrent capacity

In November 2023, the platform sustained 40 game server deployments per second for 60 minutes across 550+ locations and 17 providers, reaching 14 million concurrent sessions at 100 players per server. Game servers were real containers; player clients were simulated.

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Availability

Availability is committed at 99.99% under our terms of service and measured continuously against five independently monitored components — Container Registry, Dashboard, Public API, Public Documentation and Website. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%. The live figure is published on status.edgegap.com.

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Provider redundancy

Distinct infrastructure suppliers under contract and available for production deployments, counted at corporate-entity level. Failover between providers is automatic.

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How we keep this current

What gets reviewed, on what cadence, and what carries its own date.

Platform figures on this page are reviewed and refreshed quarterly. Metrics drawn from live sources — availability and game server deployments — carry their own as-of dates and are updated as measured. Benchmark results are dated to the test that produced them and are not restated as current figures.

Last updated Next review

Questions Fréquemment Posées

Edgegap est l'expert de l'hébergement et de l'orchestration. Notre plateforme est conçue sur mesure pour vous aider à accélérer votre processus de développement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce dans quoi vous excellez : le développement.


Je suis déjà sur Docker sans SDK serveur. Qu'est-ce qu'il reste concrètement à migrer ?

Gameye lance des sessions en environ une demi-seconde. Le vôtre indique deux. Pourquoi devrais-je changer ?

Est-ce que je dois toujours choisir des régions ?

Qu'advient-il de mon entremetteur ?

Est-ce qu'Edgegap est réellement moins cher ?

Qu'est-ce que j'obtiens que je n'ai pas aujourd'hui ?

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