
Serveur Bare Metal
Un serveur bare metal (ou serveur physique dédié) est une machine physique louée ou détenue en totalité, sans hyperviseur entre votre charge de travail et le matériel. Un seul locataire obtient chaque cœur, toute la mémoire et l'intégralité de l'interface réseau. Les performances sont prévisibles car rien d'autre sur la machine ne vient concurrencer vos ressources, et la capacité est fixe car rien d'autre ne peut être démarré à côté.
Aussi appelé
Métal nu
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Combien coûte un serveur Bare Metal pour un jeu multijoueur ?
Un serveur bare metal est facturé au mois. Le loyer reste le même, que l'hôte fasse tourner des matchs toute la journée ou qu'il reste inactif toute la nuit. Ce qui compte, c'est donc le coût de chaque heure où il est occupé.
Cela fait de l'utilisation la variable qui détermine la facture. La demande des joueurs atteint généralement son point culminant en soirée, heure locale, et diminue pendant la nuit. Un hôte dimensionné pour les heures de pointe reste en partie inactif le reste de la journée, et les heures d'inactivité coûtent le même prix que les heures d'activité. Un hôte dimensionné pour les heures les plus calmes reste occupé 24 heures sur 24. Il coûte alors généralement moins cher à l'heure que la capacité à la demande.
La bande passante fait pencher encore plus la comparaison. Les locations de serveurs bare metal l'incluent généralement, dans la limite d'un forfait défini dans le contrat, tandis que les fournisseurs de cloud facturent le transfert de données sortant au Go. Pour un serveur de jeu qui envoie son état à chaque joueur plusieurs fois par seconde, cette ligne s'additionne vite.
Les tarifs mensuels plus bas s'accompagnent également d'engagements plus longs, souvent de 12 mois. Le tarif est bloqué. La capacité l'est tout autant.
Points clés de l'article
Les serveurs bare metal sont des serveurs de calcul dédiés qui appartiennent (ou sont loués) uniquement, dont l'atout principal pour les développeurs de jeux est l'économie de coûts.
Les économies de coûts des serveurs bare metal par rapport aux serveurs cloud se présentent sous deux formes : 1. les coûts de calcul eux-mêmes qui peuvent atteindre jusqu'à 50 % et, 2. les coûts de bande passante (souvent appelés « egress ») de plus de 90 % par rapport aux plateformes cloud traditionnelles.
Les coûts de bande passante (egress) surprennent souvent les développeurs, représentant 25 à 35 % des factures cloud pour les jeux multijoueurs réussis.
Les principaux défis incluent les difficultés de planification de la capacité, les risques d'engagement financier et la prise en charge des responsabilités de gestion complète de l'infrastructure.
La solution Private Fleet d'Edgegap offre une orchestration hybride ; combinant les économies de coûts des serveurs bare metal avec la capacité de dépassement cloud pour les pics de trafic.
En quoi un serveur Bare Metal est-il différent d'un serveur cloud ?
Un serveur cloud est une machine virtuelle : un hyperviseur divise un hôte physique entre les locataires, et la capacité démarre et s'arrête sur demande. Le bare metal vous confie l'intégralité de l'hôte. Pour les serveurs de jeu, la différence la plus importante réside dans le comportement de la capacité.
Quantité. Ajouter du bare metal signifie commander un autre hôte, ce qui prend des heures voire des jours plutôt que des minutes. Un lancement plus important que prévu doit être absorbé ailleurs.
Lieu. Le bare metal n'existe que là où vous l'avez loué. Les serveurs cloud démarrent partout où le fournisseur dispose de capacité, ce qui est important lorsque les joueurs apparaissent là où on ne les attend pas.
Structure des prix. Le bare metal coûte le même prix chaque mois. Le cloud est facturé pendant son exécution, à un taux horaire plus élevé.
Les deux sont des choix judicieux pour un serveur de jeu, sélectionnés pour des objectifs différents. Fortnite fonctionne « presque entièrement » sur AWS (DatacenterDynamics, février 2023), tandis que de nombreux mondes persistants fonctionnent sur des hôtes dédiés. Une image de conteneur s'exécute de la même manière sur l'un ou l'autre, de sorte qu'un jeu peut migrer entre les deux, ou utiliser les deux.
Qui utilise un serveur Bare Metal ?
Louer du bare metal vous donne accès à une machine, pas à une plateforme d'hébergement. Le système d'exploitation, les mises à jour de sécurité, la surveillance, le remplacement des hôtes défaillants et l'orchestration qui démarre et arrête un serveur de jeu pour chaque match sont entièrement à votre charge.
Les studios qui le gèrent eux-mêmes construisent généralement cette couche à partir d'outils open-source, et cela fonctionne à grande échelle. Lors de la KubeCon 2023, Ubisoft a présenté 25 000 serveurs gérés avec Talos, une distribution Linux conçue pour Kubernetes (notre analyse de l'open source sur bare metal, octobre 2024). Cela nécessite également une équipe plateforme, et le coût de cette équipe doit être inclus dans le coût horaire au même titre que la location.
Le bare metal managé transfère cette couche chez le fournisseur. Le Private Fleet d'Edgegap réserve des hôtes dédiés dans 58 emplacements (données de la plateforme, 18 septembre 2026), avec le trafic sortant (egress) inclus. Edgegap assure la maintenance du système d'exploitation, les mises à jour et la surveillance, et orchestre les serveurs de jeu sur les hôtes (documentation sur le Private Fleet). Lorsque la flotte est pleine, les déploiements basculent sur Edge Cloud, facturé à la minute.
Quand un serveur Bare Metal est-il adapté à un jeu ?
Lorsque sa charge est suffisamment constante pour occuper un hôte. Trois schémas ont tendance à se dessiner :
Mondes persistants. Un serveur qui ne s'arrête jamais représente une charge qui ne faiblit jamais. The Isle fonctionne sur la Private Fleet d'Edgegap.
Le niveau de référence des jeux basés sur des sessions. Même un jeu présentant de pics de fréquentation marqués en soirée génère des parties à toute heure. Ce seuil minimal peut occuper un hôte toute la journée.
Matériel spécifique. Un hôte réservé permet à un studio de choisir la machine exacte, comme une vitesse d'horloge élevée pour une simulation de grande envergure. Voir vCPU.
La charge située au-dessus de ce seuil minimal, comme les pics, les lancements et les joueurs éloignés de la flotte, est généralement prise en charge par la capacité du cloud. Exécuter ces deux aspects sous un seul orchestrateur constitue une orchestration hybride. La limite varie pour chaque jeu et évolue à mesure que le jeu se développe.
Un mot de notre sponsor (nous-mêmes !)
Private Fleets vous offre une puissance de calcul bare-metal dédiée dans 58 emplacements pour un hébergement persistant, rentable et sans frais de transfert de données sortantes. Lorsque votre base de joueurs grimpe en flèche, Edge Cloud absorbe automatiquement le surplus à la demande, maintenant des performances en ligne stables où que soient vos joueurs.
L'avis d'Edgegap (ce n'est que notre opinion, à prendre avec des pincettes !)
Bare Metal est une décision d'utilisation
L'opposition entre le cloud et le bare metal est souvent présentée comme une compétition entre deux types de machines. Pour un serveur de jeu, il s'agit principalement de savoir à quel point chaque machine reste occupée.
Aux tarifs que nous publions, un hôte Private Fleet coûte 0,0282 $ par vCPU-heure pour un engagement de 12 mois, et Edge Cloud coûte 0,00115 $ par vCPU-minute à la demande, soit 0,069 $ par vCPU-heure (données de la plateforme, 18 septembre 2026). L'hôte réservé coûte moins cher dès qu'il est occupé environ 41 % du temps, soit à peu près 10 heures par jour, avant même de comptabiliser le trafic sortant qu'il inclut.
Le second levier est le taux de remplissage de chaque serveur, et le débat a tendance à l'éluder. Un match à moitié plein utilise le même temps de serveur qu'un match complet, que ce soit sur bare metal ou dans le cloud. Remplir les matchs, et les regrouper sur les hôtes, permet de réduire le coût par joueur dans les deux cas.
Nous analysons donc la courbe de la demande avant le contrat : une base de référence réservée pour les heures où un jeu est assurément fréquenté, le cloud au-delà, et des matchs complets sur les deux. Certains jeux occupent un hôte toute la journée. Fortnite fonctionne presque entièrement dans le cloud. Ce sont les objectifs du studio qui décident.
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